第三方和任地狱到底谁对不起谁,请看日经分析
日经新闻新清士分析的3DS降价的真相,这里摘要其中一段重点并进行补充说明:岩田聪在决算发表会上曾经表示导致3DS不振的原因是软件不行,而这篇文章则着重说明了由此而导致的为什么任天堂第三方不行,于是形成了3DS发卖至今未进入正常轨道。
文章分析了3DS的成本,并指出降价后的3DS在硬件上已经无盈利空间,将要和其他硬件厂商一样靠软件盈利的模式。但是任天堂一个守旧的软件制造方式对第三方产生了很大制约。
任天堂虽然3DS降价了,但商业模式的根干部分没有进行变化。那就是“制造委托费”。第三方要在任天堂主机上开发发卖游戏的话,需要在任天堂指定的工厂支付规定的金额进行生产。支付的金额要比ROM卡带的原价高。这个差额就作为任天堂的权利金收入。根据厂商不同,价格也有所不同,具体不公开,但大致是一张游戏1000日元左右。
这个模式自从SFC开始就没变过。而自然有对任天堂制造委托方式不满的游戏开发公司。首先游戏公司需要事先决定生产多少张游戏,要先把生产的费用先支付。也就是说,只要有第三方为任天堂开发游戏,那么任天堂就可以获得收益。
如果游戏因为大卖需要追加生产的话,那么生产的完成日期就无法保障了。生产一般需要两周,而如果这时有其他大作发卖可能会更迟。于是,很多作品可能错过可以大卖的时机,结果导致大量堆积在库的现象也时有发生。
对于资本能力薄弱的软件公司来说这样的模式门槛太高,以自行发卖的形式加入任天堂主机阵容行列就变得异常困难。事实上我们也确实很少见到如同PS系上那些小规模公司自己发行游戏的现象。而且,第三方还不得不和在制造方面有压倒优势的任天堂游戏竞争。任天堂开发或者发卖的游戏不需要权利金,并且优先生产,同样程度的游戏都可以比第三方便宜1000日元左右。
此外,随着3DS表现能力加强,ROM容量增加。容量大则需要的制造委托费用更高,导致如今经常可以看到6000日元以上的3DS游戏
而任天堂可以利用自己的优势将很多游戏推向长卖的道路,例如DS时代的“脑锻炼”“朋友聚会”等。因为整个生产过程都是任天堂完全控制的,后续生产也有保障。在加上任天堂对零售店的强大支配力,让DS有了很大的成功
从文章我们可以分析到的信息是,DS时代任天堂靠自己普及了主机,本身让这个主机上有很大利益可图,所以第三方到也算积极。何况DS开发成本低。但这个情况在3DS上就不同了,3DS一方面开发成本高,一方面任天堂自己出力少。普及一低,第三方就对任天堂守旧的模式有点不太感兴趣了。 老山内时代的权利金就臭名昭著,结果居然到今天还存在。 确实是这样,DDDDDDDD!!!! 诶,最近议论这种事情的舆论越来越多了,看看就好,不发表言论 老山内时代的权利金就臭名昭著,结果居然到今天还存在。
游戏风 发表于 2011-8-3 23:46 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
渣任眼中只有钱,业界、玩家的利益算个屁啊 和索尼不收权利金反而给软件商补贴(似乎是每出货一个软件就奖励600日圆)比起来老任确实相形见出 口径相当之统一呢,看看,不评论 和索尼不收权利金反而给软件商补贴(似乎是每出货一个软件就奖励600日圆)比起来老任确实相形见出
SFZERO 发表于 2011-8-4 15:42 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif什么软件能把相形见绌打成见出? 本帖最后由 arion_00 于 2011-8-5 18:52 编辑
ps2/psp每张盘700yen,ps3每张盘1500yen
SONY对游戏生产商的版权费也使得独立制作者的财政能力起到了严重的阻碍。。Microids已经在其全部的系列中为SONY支付了150万欧元的版权费= =,这相当于在这个平台上55%的成交量 不收钱员工吃什么。
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