个人认为这个动画在对于政治斗争的描写是十分着重的,在作战的场面上也很有气势,但是作战的时候我觉得有一点问题.(仅限于这次战争,其他情节的动画我没看到)
首先要提出的是一个作战空间的问题.在无边的太空之中,数以万计的战舰的战争的作战,是基于三维空间的,是立体的.但是在银河英雄传说的作战场面上,我只看到了二维空间.三面包夹的战术就是基于二维空间的.(因为三维空间里,三面包夹的战术并起不了多大的作用,漏洞太大).而且,指挥所对于部队的显示也是以平面图的形式表示的.即使再简略,也应该把部队的主要层次区分一下啊.至于最后两军排成环状打消耗战,更是二维空间的体现.其实在星空之中,要逃离包围或是追尾,不会比让两军排成环状打消耗战更难.
第二是武器设计的合理性问题.在动画里,太空战舰就只有几门主炮,连一点辅助火力也没有.被敌军的小型战斗飞船突入后就变成鱼肉,任人宰割,那个惨啊~~~~~~这样的太空战舰更像是武装运输船 - -b.
还有同盟军将领的作战素养问题.在即将进入作战空域时,即使没有放出部分战斗机警戒,其他战斗机紧急待命,也要派出预警机啊,结果同盟军将领直到敌人第一轮主炮齐射结束,战斗飞船突入后才命令派出战斗机,我晕~~~~~~~~~~~~~还有,帝国军两万战舰直接面对同盟军第四舰队一万二千战舰,即使同盟军仓促迎战也不至于输的这么惨吧?(从帝国军后来消灭拥有一万三千艘战舰的第六舰队的情况看,损失很小).攻击六舰队是从侧翼(谁叫他们连一点辅助火力也没有)还有点借口,但以1:2比例正面交锋也不至于任人宰割啊.还有帝国军那正面突破的阵势,看起来像古代的骑兵冲锋 - -b,动画里居然还有两军战舰擦肩而过的情节,就差没有拼刺刀了 - -bbb
恩......恩......要说的大概就这么多了.当然有很多东西我不大了解,错误在所难免,请勿见笑哈. 亚斯提会战(FT……想这个名字想了半天)是书中最早的战斗,那时田中的写作水平还不够高,所以漏洞很多是很正常的……而且到后来的游戏和动画中都在对这些漏洞进行修正……
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