新卡游Phantasmagoria,规则V0.9(8楼追加彩图)
本帖最后由 天才白痴 于 2011-8-18 12:35 编辑Phantasmagoria,意为千变万化的风,官网:http://www.phanta-tcg.com
乃是2人对战的TCG.
从众多的作品中选出你的'ACE'角色,与各种各样的作品中的角色同心协力,以多姿多彩的卡片战术战胜对手吧!
胜利条件:
当满足以下任何一个条件时,游戏结束,你获得胜利
·打倒对方的‘ACE’角色卡(你对手的‘ACE’角色卡离场)
·对方败退区的卡累积到3张
·对方的牌库为0
游戏开始后,先攻方和后攻方的回合将轮流进行,知道游戏结束
进行着自己回合的游戏者将被称为‘回合进行游戏者’
在自己的回合中与在别人回合中能进行的行动不同,请大家注意。
游戏的流势
[你的回合]
开始流程:唤醒阶段
抽牌阶段
↓
主要流程:角色登场
特殊能力的使用
事件的使用
EX技能的使用
装备道具
战斗卡的配置
战斗卡的破弃
攻击宣言
↓
结束流程:终了阶段
手牌调整阶段
刷新阶段
↓
[对手的回合]
游戏的准备
进行游戏所必要的东西:
卡:
★卡组:
由你所选出的60张卡组成卡组,卡组必须是60张
在一套卡组中,同一系列的同样编号的卡最多只能有4张,另外,EX技能卡不能放到卡组里
★ACE
在卡组之外,要另外准备一张角色卡。在游戏中做为‘ACE’角色卡
★EX技能
在卡组之外,你还可以另外准备最多3张的EX技能卡
其他:
指示物:
表明角色卡所受到过的伤害等的指示物,用骰子还是什么的,都随意
对战对手:
Phantasmagoria是2人对战的游戏,请找个有卡组的对手吧。
卡的说明
角色卡:
各种人物的卡,登场到你的场上,使用特殊能力,以及进行战斗
1、卡名:卡的名称
2、属性:角色卡的属性,分为武/敏/知/器/稳 5种属性
3、使用代价:要让这张卡登场时,所需要支付的费用
4、MHP:角色卡的最大HP,当伤害累积到该角色卡的MHP的数值或以上时,那张角色卡就被打倒了(‘ACE’角色卡的MHP将是自身所写MHP的2倍)
5、能力值:角色卡的能力值,对应5种属性,主要用在战斗上
6、特殊能力:角色卡所带有的特殊能力,使用之后发挥效果。也有不必使用就能发挥效果的特殊能力。
7、特殊能力的使用代价:为了发挥该特殊能力所需要支付的费用。[诱发]和[时常]的特殊能力不需要支付费用
8、作品栏:表示角色卡的原作出处
9、卡的编号
10、稀有度
找张带颜色的图,大家看仔细点……
http://phanta-static.s3.amazonaws.com/wp-content/uploads/2011/08/sasasegawa.jpg
※游戏中,纵向放置的卡为[未行动状态],横向放置的卡为[已行动状态],进行各种行动时,都可能需要将卡从[未行动状态]变成[已行动状态]
战斗卡
要战斗时必须要选择场上一张[未使用状态]的战斗卡
1、卡名:卡的名称
2、攻击属性:选择了这张卡进行战斗时,指定你用哪个属性的能力值来作为攻击力
3、防御属性:选择了这张卡进行战斗时,指定你用哪个属性的能力值来作为防御力
4、卡的编号
5、稀有度
※游戏中,战斗卡在使用后将从[未使用状态]变成[已使用状态]
道具卡
从手牌中使用,装备到角色卡上的卡。装备后的道具卡,只要在装备状态就将时常有效
角色卡离场时,那张角色卡上所装备的道具卡将被破弃
※同样的道具卡,每张角色卡上只能装备1张
1、卡名:卡的名称
2、使用代价:使用这个道具时所需要支付的费用
3、效果:这张道具卡装备到角色卡上后,那张角色卡所获得的效果
4、卡的编号
5、稀有度
事件卡
从手牌中发动的,虽然只有一次但威力强大的卡
1、卡名:卡的名称
2、使用代价:使用这个事件时所需要支付的费用
3、效果:使用这个事件后所能产生的效果
4、卡的编号
5、稀有度
EX技能卡
游戏中,你只有一次机会可以发动一张EX技能卡
根据‘ACE’角色卡的使用代价,而对你所能使用的EX技能卡有所限制
1、卡名:卡的名称
2、使用条件:‘ACE’角色卡的使用代价在这个费用以下时,你才能使用这张卡
3、效果:使用这个EX技能后所能产生的效果
4、卡的编号
5、稀有度
关于使用代价
在使用卡的时候,基本都会需要你支付与使用代价相当的费用
※要一次性支付完相当的费用
费用:
角色登场、装备道具卡、使用事件卡或特殊能力时,必须要支付那张卡上所写的使用代价上的费用
费用分为白、青、红3个种类
白的支付方法如下:
·破弃你的1张手牌,可以产生1点白的费用
·将你场上[未行动状态]的1张角色卡变成[已行动状态],可以产生1点白的费用
青是在使用特殊能力或装备道具时会用到的代价,青的支付方法如下:
·将你场上[未行动状态]的1张角色卡变成[已行动状态],可以产生1点青的费用
※青的右下角有指定角色卡的属性,支付时必须用那个属性的角色卡来支付。 红=武、青=敏、绿=知、黄=器、粉=稳
红是在使用特殊能力时会用到的代价,红的支付方法如下:
·将你场上带有那个特殊能力的[未行动状态]的1张角色卡变成[已行动状态],可以产生1点红的费用
※费用要在使用卡的同时支付
※不能同时支付多张卡的费用,多出来的费用将会失去
费用以外的使用代价:
0:某些特殊能力的使用代价,不必支付费用就可以使用之意
HP-数值:某些特殊能力的使用代价,要使用此种特殊能力,就要减少那张角色卡该数值的HP
※需要减少的HP大于该角色卡所剩余的HP时,不能使用那个特殊能力
★其他(白字的使用代价)
有些卡的使用代价是以白字记载的
场
场的构造
场:
登场角色卡,放置战斗卡的场所。你的场上可以登场1张‘ACE’角色卡,遗迹‘ACE’角色卡以外的5张角色卡(前卫角色卡)※算上‘ACE’角色卡,一共6张角色卡
你的场上最多可能放置3张战斗卡。
牌库:放置你组好的卡组的场所。请以背面向上的状态放置,游戏中不得随意查看或改变顺序。
垃圾场:放置你所破弃的卡的场所。双方随时都可以互相查看,改变顺序也无妨。
EX技能:将你的EX技能卡背面向下,放在这里。你可以随时查看自己的EX技能,改变顺序也无妨。
败退区:你的角色卡被打倒时,将那张角色卡以正面向上的状态放到这里。你的败退区中有3张卡时,你就输了。
在游戏开始之前
1、洗你的卡组
尽量把牌洗开,你洗好之后,也要让你对手帮你洗一洗
↓
2、进行猜拳之类的,决定先后顺序
成为先攻的游戏者,在第一回合时,只能抽1张卡
成为先攻的游戏这,在第一回合时,不能进行攻击
↓
3、你从牌库抽7张卡作为手牌
按先后攻的顺序,仅有一次,可以将你抽到的7张洗回牌库,重新抽7张卡
↓
4、将双方的‘ACE’角色卡公开
在游戏中,‘ACE’角色卡的MHP,是自身所写MHP的2倍。另外,在游戏开始时,‘ACE’角色卡为[已行动状态]
↓
游戏开始!!
从先攻方开始,轮流进行自己的回合
回合
回合的内容是按以下的顺序进行的
1、开始流程
★唤醒阶段:(将你的角色卡改为[未行动状态],将双方的战斗卡改为[未使用状态])
★抽卡阶段:(你抽2张卡,先攻第一回合只能抽1张)
↓
2、主要流程
↓
3、结束流程
★终了阶段:(进行[回合结束时]的处理)
★手牌调整阶段:(你的手牌为8张以上时,破弃到7张)
★刷新阶段:(失去角色卡在本回合中所受到的能力数值修正、攻/防修正、[到回合结束为止]的效果)
1、开始流程: 开始流程是以下面的2个阶段构成的
★唤醒阶段:将你场上登场了的角色卡全都改为[未行动状态],将双方场上的战斗卡全都改为[未使用状态]
★抽卡阶段:你抽牌库最上面的2张卡,成为你的手牌。※先攻第一回合只能抽1张
2、主要流程: 主要流程中可以进行将手牌中的角色卡登场等,多种多样的行动,没有顺序要求
对各种行动进行事前[宣言]后,就可以进行那些行动了。[宣言]不限制顺序和次数,当然,还是要注意费用。另外,角色卡的特殊能力、事件以及EX技能,也可以在你对手的主要流程中使用。
在主要流程中,双方都不再有任何行动时,该主要流程结束,进入结束流程
角色卡的登场:
将你手上的角色卡以[已行动状态]放到你的场上。
★角色登场时,必须要支付卡上所写的使用代价。
★同样编号的角色卡在你场上最多只能登场1张。
★在你的主要流程中,仅在没有堆栈时才可以进行此[宣言]
特殊能力的使用:
使用你场上已经登场的角色卡上的特殊能力
★特殊能力只要能支付使用代价,要使用多少次都可以(部分有次数说明)
★使用代价旁边写着[时常]的特殊能力,不必进行使用宣言,会时常发挥效果
★使用代价旁边写着[诱发]的特殊能力,不必进行使用宣言,在所写的时机出现时就会发挥效果
★特殊能力在角色卡是[已行动状态]时,也可以使用(只要能支付使用代价)
※特殊能力在你对手的主要流程和终了阶段中也能使用
※可以对应你对手的宣言而进行使用宣言
事件的使用:
使用你手牌中的事件卡,发挥各种效果,使用后要将该事件卡破弃
※事件卡在你对手的主要流程和终了阶段中也能使用
※可以对应你对手的宣言而进行使用宣言
EX技能的使用:
使用你盖放着的EX技能卡,发挥各种效果,将使用的EX技能卡公开。游戏中,你只能使用1次EX技能卡。
★‘ACE’角色卡上所写的使用代价比EX技能卡的使用条件高的话,就不能使用那张EX技能卡。
(相同的话可以使用,另外,使用EX技能不必支付费用)
※EX技能在你对手的主要流程和终了阶段中也能使用
※可以对应你对手的宣言而进行使用宣言
※EX技能在使用后就直接开始处理堆栈。不得对EX技能的使用宣言进行宣言
道具的装备:
使用你手牌中的道具卡,装备到场上的角色卡上。
装备上的道具卡,要让对方能清晰看到的,与角色卡叠加在一起。
★同样的道具卡,一张角色卡上最多只能装备一张
★一张角色卡上可以装备任意张不同的道具卡
★也可以装备到你对手的角色卡上
★在你的主要流程中,仅在没有堆栈时才可以进行此[宣言]
战斗卡的配置:
将你手牌中的战斗卡,配置到你的场上
★战斗卡要以[未使用状态]配置到场上
★战斗卡在你场上最多只能有3张
★你场上可以配置复数张同样的战斗卡
★在你的主要流程中,仅在没有堆栈时才可以进行此[宣言]
战斗卡的破弃:
你可以将你场上配置的战斗卡破弃
★在[未使用状态]和[已使用状态]中的战斗卡都可以破弃
★不能破弃你对手场上的战斗卡
★在你的主要流程中,仅在没有堆栈时才可以进行此[宣言]
攻击宣言:
使用你场上[未行动状态]的角色卡和场上[未使用状态]的战斗卡,来进行战斗(也可以使用你对手场上的战斗卡)
★场上至少要有1张[未使用状态]的战斗卡,和1张你的[未行动状态]的角色卡,才能进行此[宣言]
★在你的主要流程中,仅在没有堆栈时才可以进行此[宣言]
3、结束流程
终了阶段:
处理写有[回合结束时]的效果
※在终了阶段,双方都可以进行事件、特殊能力、EX技能的使用宣言
手牌调整阶段:
你的手牌在8张以上时,将你的手牌破弃到7张
刷新阶段:
所有角色卡上因事件、特殊能力、EX技能而获得的能力值修正、攻/防修正,在这时全部失去。另外,失去所有写着[到回合结束为止]的效果
战斗
在你的回合中,可以让你场上的[未行动状态]的角色卡使用战斗卡进行战斗。
在你的主要流程中,可以进行攻击宣言,攻击宣言被解决时,就开始进入战斗。
战斗的进行顺序
1、攻击角色的指定
进行了攻击宣言的游戏者,指定自己场上的1张[未行动状态]的角色卡,将那张角色卡改为[已行动状态]
※被指定的角色卡在那次战斗中将同时成为[攻击角色]以及[战斗参加角色]
※无法指定角色卡时,战斗将就此中断
2、防御角色的指定
被对方进行了攻击宣言的游戏者,要指定自己场上一张角色卡,做为防御角色。防御角色可以是‘ACE’角色卡,或[未行动状态]的前卫角色卡,被指定的角色卡将成为[已行动状态]
※‘ACE’角色卡在[已行动状态]时,也能够被指定为防御角色
※被指定的角色卡在那次战斗中将同时成为[防御角色]以及[战斗参加角色]
3、使用战斗卡的指定
进行了攻击宣言的游戏者,指定场上一张[未使用状态]的战斗卡。(也可以指定对手场上的战斗卡)
将被指定的战斗卡改为[已使用状态]
被指定的战斗卡上所写的攻击/防御属性,将成为那场战斗中的攻击/防御属性
※无法指定战斗卡时,战斗将就此中断
4、事件·特殊能力·EX技能的使用
双方可以轮流进行事件/特殊能力/EX技能的使用宣言,要宣言多少次都可以。双方都停止宣言后,进行下一步。
5、战斗结果
比较双方参加战斗的角色卡的攻击属性的数值与防御属性的数值,来进行战斗结果的处理。
你的角色卡上的攻击属性的数值,比你对手角色卡上的防御属性的数值高的话,给你对手那张角色卡造成高出部分的伤害
※攻击数值和防御数值的比较,双方要各进行一次。不论哪一方,都将受到高出不费吹灰之力的伤害。
※若角色卡所受到的累积伤害超过了那张角色卡的MHP的话,那张角色卡将被打倒,被放到败退区
战斗的终了
战斗结果全部处理之后,战斗就终了了。战斗中的效果,以及到战斗结束为止的效果在此时失效。
战斗的中断
战斗中,以战斗伤害打倒对方角色卡以外的方式,使战斗参加角色离场的话,战斗将就此中断。战斗中断的话,将不进行战斗的终了的处理。
※战斗中,被指定的战斗卡从场上离开时,不会中断战斗
MHP与伤害
某些事件或特殊能力,以及战斗的结果,会使角色卡受到伤害。
●角色卡登场时,将以没有受到伤害的状态登场
●受到伤害后,在那张角色卡离场前,伤害将一直累积
(受到伤害时,请以指示物来记住角色卡所受到过的伤害)
HP
●MHP减去到现在为止该角色卡所受到的伤害,所得到的数值,就是HP。(没有受到过伤害的话,就与MHP是同一数值)
●特殊能力的使用代价或因为效果的关系,会使HP减少。(HP-200等)这些不算伤害。(虽然不算伤害,但也请和伤害同样地用指示物记录)
攻与防
特殊能力或事件,可能会有增减角色攻击力或防御力的效果。(攻+100或防-100之类)
增减的效果,在回合结束前都有效。
※并不是增减能力值,而是在那张角色卡参加战斗时,增减那场战斗中的攻击力和防御力。
宣言
宣言的优先权:
在你对手的回合中,也是可以使用事件、特殊能力、EX技能的。宣言并非先喊先赢的,而是有着决定哪个游戏者能够先宣言的[宣言优先权]的
首先由拥有优先权的游戏者决定是否宣言。不进行宣言的话(放弃宣言优先权的场合),就将优先权移给了你对手。
※基本的,在所有可以宣言的时机中,最先拥有宣言优先权的是回合进行游戏者。
※优先权移给非回合进行游戏者,只在回合进行游戏者进行了宣言,和回合进行游戏者放弃了宣言这2种场合。(没进堆栈就没有所谓的‘放弃’)
宣言与堆栈:
在游戏者A进行了宣言之后,在那个宣言被解决之前,双方可以再进行宣言。这个时候,还没有被解决的宣言就形成了堆栈,之后再进行的宣言都将进入这个未被解决完的堆栈
※另外,写有[诱发]的特殊能力,所写的时机为、[回合终了时]等的效果,也会自动形成堆栈
对宣言的对应:
在游戏者A进行了宣言之后,在那个宣言被解决之前,另一方的游戏者B可以进行使用事件、特殊能力、EX技能的宣言。这样的宣言被称为‘对应宣言’
游戏者B即使放弃了宣言,游戏者A也可以再度进行宣言。当双方都不再进行宣言时,就开始处理堆栈了。
堆栈的解决:
双方合计连续2次放弃宣言的优先权时,从最后进入堆栈的宣言(效果)开始解决。另外,在堆栈被解决了一个宣言(效果)后,以回合进行游戏者为先的顺序,可以再次进行宣言,并放入这个未被解决完的堆栈 等的就是这游戏规则 天才兄辛苦,这卡初看还真有点WS的感觉。 比WS的规则感觉上好不少,但是还是一堆女人。。。没爱~ 好游戏啊不过SB做的游戏...是不是会重蹈LYCEE覆辙就说不定了...观望中... 玩法讓我想起以前的數碼暴龍卡 先觀望,感覺SB又要月經這遊戲啊。。 http://phanta-static.s3.amazonaws.com/wp-content/uploads/2011/08/rulechart.png http://phanta-static.s3.amazonaws.com/wp-content/uploads/2011/08/card_01.png http://phanta-static.s3.amazonaws.com/wp-content/uploads/2011/08/card_02.png http://phanta-static.s3.amazonaws.com/wp-content/uploads/2011/08/card_03.png http://phanta-static.s3.amazonaws.com/wp-content/uploads/2011/08/card_04.png http://phanta-static.s3.amazonaws.com/wp-content/uploads/2011/08/card_05.png http://phanta-static.s3.amazonaws.com/wp-content/uploads/2011/08/card_06.png
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