9.1六武求改(9.1<=是跟隊形- -)
本帖最后由 z21948814 于 2011-8-18 12:57 编辑モンスター(16枚)
六武衆の影武者×3枚 影武者
六武衆の師範 六武大师
六武衆の露払い 刺手
真六武衆-キザン×3枚 鬼斩
真六武衆-カゲキ×3枚 鬼影
紫炎の寄子
六武衆のご隠居x2
六武衆―ヤイチ
エフェクト・ヴェーラー絲絨
魔法(16枚)
六武衆の結束×3枚
六武の門
紫炎の道場×2枚
六武衆の荒行x2
サイクロン×3枚 旋风
増援
紫炎の狼煙×1枚
死者蘇生
大嵐
月の書
罠(8枚)
諸刃の活人剣術×2枚
神の宣告 神宣
奈落の落とし穴×2枚
神の警告×2枚神警
六尺瓊勾玉x1枚
Extra
虚空海竜リヴァイエール
No.39 希望皇ホープ 絕望皇...每次一出就中坑- -
始祖の守護者ティラス 始祖守护者
インヴェルズ・ローチ 侵略魔人蟑螂
ナチュル・ビースト 自然兽
TGハイパー・ライブラリアン 圖書館
A・O・J カタストル 灾亡
真六武衆-シエン
氷結界の龍 ブリューナク 冰龙
ナチュル・パルキオン 自然龙
ナチュル・ランドオルス 自然龜
ブラック・ローズ・ドラゴン 花龙
スクラップ・ドラゴン 废铁龙
スターダスト・ドラゴン 星辰
氷結界の龍 トリシューラ三叉
战术:限一真紫炎,六武说:不怕,我们还有自然兽- -
限一狼烟,六武说:不怕,我们还有道场/荒行代替检索- -
其实和三一六武分别不大…就是纠结於荒行,道场,寄子和隐居的数量
抛个猪引个玉,大家来讨论一下9.1六武的去向吧- - 勾玉1必定是不够的 在这个环境勾玉可以2~3 虽有道场,小猴子表示鸡肋 所以猴子只下一- -"
勾玉可考慮,但t甚麼好? 我擦,1师范你怎么给道场加点 自己用3荒行,在攻击力上下了功夫……主力1700,阴鬼,缘,伊朗…然后怕先手鬼斩荒行卡手,改成2鬼斩1斩次,新老尼姑1对。这样荒行卡手机会小一点……个人愚见 感觉只用3荒行,T掉道场系统会好点,富余的卡位还可以下坑、勾玉星光神马的 在下也用六武的,我觉得在失去了狼烟这个检索利器后,道场显得格外重要,因为缺乏检索的六武被从本质上会弱化~ 我的想法是荒行+道场+2大师+1贪欲,加强铺场的效率。可以出自然兽加一大将军,还是可以满坑的后场 这不是65 这是荒行beat魂淡 加三段冲,清场后,再压制,那就够魂了。我比赛的65真的放了3段冲 加三段冲,清场后,再压制,那就够魂了。我比赛的65真的放了3段冲
kickness 发表于 2011-8-20 09:33 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
原来9.1后六武的走向是三段冲魂向啊 11# 我是一根葱
難度3.1叫狼煙BEAT? 荒行不够稳定啊。。。。道场稳定但是慢 荒行不够稳定啊。。。。道场稳定但是慢
feiyue 发表于 2011-8-20 14:51 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif是道场不稳定,太多这样的永续魔法很容易中旋风啊小哥
原来9.1后六武的走向是三段冲魂向啊
Senmurv 发表于 2011-8-20 09:50 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif觉得能铺3六五,落张3段魂一下,无可厚非。 我突然发觉,TG65比较辣。亏卡较少 http://bbs.newwise.com/viewthread.php?tid=550544&page=1&fromuid=622626#pid9890903
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换斩次 勾玉活人剑 荒行
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