91环境讨论(随便写的见解)
本帖最后由 sky木仓声 于 2011-8-21 11:17 编辑咳咳篇幅有点长有点流水帐毕竟是单纯的闲聊没耐心的可以不用勉强……
新卡表后为了测试环境发疯地每天CGI超过10小时 发觉已经没有什么比较稳定的卡组
什么卡组都喜欢挂个开辟 局势波动得太快原本认为没事的局面一下子被KILL了这就是这些天来总结的结论
碰到的大怪卡组非常多除了开辟之外 暗铁,天使等等的大怪都非常有威胁性吹后场的太多 现在大怪很容易站场并压场
要么干脆不放后场(反正会被吹的- - 你不放人家还会警惕冥府) 要么豁出去拼命放才会震住对手- -
以前还可以观察局势去出牌 现在往往计划跟不上变化不知道大家会否这样觉得- -
最近疯狂CGI得出的经验是最好用一些每张都能独立使用 并且节奏较快的卡像大家都知道的金星一张就立马布好阵之类的
代行的厉害之处在于无论前期的金星还是中后期的主宰都是一张卡就能解决问题
这期间构思过一个未来融合检索开辟之类的卡组:
カオス・ソルジャー -開闢の使者-
冥府の使者ゴーズ
カオス・ソーサラー
E・HERO アナザー・ネオス
E・HERO アナザー・ネオス
E・HERO アナザー・ネオス
オネスト
E・HERO エアーマン
BF-精鋭のゼピュロス
ジャンク・シンクロン
ジャンク・シンクロン
ジャンク・シンクロン
シンクロ・フュージョニスト
見習い魔術師
見習い魔術師
執念深き老魔術師
水晶の占い師
トラゴエディア
サイクロン
サイクロン
ブラック・ホール
ミラクル・フュージョン
ミラクルシンクロフュージョン(随时可以骗掉对手小旋融合的时候用图书馆员+随便一个魔使出霸魔)
ミラクルシンクロフュージョン
ライトニング・ボルテックス
強欲で謙虚な壺
強欲で謙虚な壺
死者蘇生
戦士の生還
戦士の生還
増援
大嵐
未来融合-フューチャー・フュージョン
次元幽閉
次元幽閉
神の警告
神の警告
神の宣告
奈落の落とし穴
奈落の落とし穴
可惜经常都是还没把开辟丢墓就挂了原因在于部分卡的功效太过于局部比如同调融合在场上基本没作为酱克同调士则要等到某某卡送墓后才有用节奏太慢
这个卡组完全是垃圾 拿出来分享只是想说组成这样子的话基本竞技不了
现在是一张卡的时代- -个人想法是 与其构建一些组合不如考虑如何快速用1张卡展开更好
堆墓还是既传统又实用的方法因为堆墓了很都卡都是免费起动 最近组的不死发觉还不错
术士一张可出三叉
武装龙爆对手全家
开辟自然也是外挂
生书克环境顶瓜瓜
カオス・ソルジャー -開闢の使者-
ダーク・アームド・ドラゴン
冥府の使者ゴーズ
ゾンビ・マスター
ゾンビ・マスター
ライトロード・マジシャン ライラ
ライトロード・マジシャン ライラ
馬頭鬼
ネクロ・ガードナー
ゴブリンゾンビ
ゴブリンゾンビ
カードガンナー
カードガンナー
ゾンビキャリア
ダンディライオン
魂を削る死霊
魂を削る死霊
ライトロード・ハンター ライコウ
ライトロード・ハンター ライコウ
グローアップ・バルブ
トラゴエディア
おろかな埋葬
サイクロン
サイクロン
ブラック・ホール
ライトニング・ボルテックス
強欲で謙虚な壺
強欲で謙虚な壺
光の援軍
死者蘇生
生者の書-禁断の呪術-
生者の書-禁断の呪術-
大嵐
激流葬
次元幽閉
次元幽閉
神の警告
神の警告
奈落の落とし穴
奈落の落とし穴
也不是说组合就完全不能用 但个人觉得不要用那种特定某某2张卡才能配合的组合 像上面这类有自由度较高的组合的卡组应该
比较好
这几天受的挫折太大……新构思的卡组都没有很好的胜率 不能用上一个卡表的思维去OCG了- -
新手也好高手也好如果有些独特的个人看法不妨说一下哪些卡组比较强势或哪些卡比较实用之类的 诚心听取 我最近在想技抽光不死和一般的暗属不死可不可以合并...
LZ第二幅卡组觉得没必要挂抢钱壶,单卡战斗力低下,不能特招的一回合很可能被战破造成卡差。 事实上如果最近疯狂CGI得出的经验是最好用一些每张都能独立使用,那么就会回到当年的均卡了.....全部怪独立作战,后场单卡使用..... 回沙发 可以考虑 毕竟确实有时候如此- -
回椅子 不是这个意思啊像均卡那种单卡作战能力是毫无保障的要像金星那种单卡展开的才行-0- ぶっぱ環境だからね
开辟暗武大天使基本都是出场后即死级的ACE
裁龙反而3张不那么安定了
DO这两天玩玩的感受(SIDE没动不敢MATCH)是环境并没有慢
不过慢的卡组合快的卡组分的很开
还有就是对没后场的卡组的话能够快速出三叉的卡组强的一塌糊涂…… 裁龙确实2张够了不过为啥人家的光导就如此厉害自己的基本没赢过T T
match正在调试中放什么卡进side还真不好说啊…… 没怎么碰光道
自己左手打右手从来就是光道被完虐orz
其实再等等比较好? 没怎么碰光道
自己左手打右手从来就是光道被完虐orz
其实再等等比较好?
jotarogundam 发表于 2011-8-21 12:14 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
握手,同感啊。感觉光道属于下级单体站不住,上级出场需要墓地堆积+运气。仅靠1只光道怪堆墓根本不能满足需求,而且少坑甚至无坑的配置导致下级留场难。打了3天,几十盘下来,感受是爆发不如代行,坑不如BF、65,两边都不能展露头脚
握手,同感啊。感觉光道属于下级单体站不住,上级出场需要墓地堆积+运气。仅靠1只光道怪堆墓根本不能满足需求,而且少坑甚至无坑的配置导致下级留场难。打了3天,几十盘下来,感受是爆发不如代行,坑不如BF、65,两 ...
wx1994926 发表于 2011-8-21 13:02 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
这个要看魔陷的多配合咯。 打光道, 光抽的堆墓實在強 光道堆墓完全可以3针虫巢穴,怕被小旋就没办法了。召唤师只有1才是光道不再辉煌的原因,当然光援也是帮凶。3才龙只是看上去很美而已,自从召唤师光援被限后2才龙也有卡的时候 11# boy1314
所见略同,,卡组三针巢的路过,,, 感觉裁龙出3没有什么很大影响啊关键的召唤和光援还是躺在里面 3张裁决提高了上手率
混光的星数用龙虾再合适不过了,最近2龙虾各种爽 感觉裁龙出3没有什么很大影响啊关键的召唤和光援还是躺在里面
秘技~幻影奇袭 发表于 2011-8-21 15:57 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
死卫也没有3啊 光道..一來人渣只有一導致下級戰力大減,二來召喚師只有一真是硬傷..
要是還貪心的加入大小開闢,卡手率更高...ORZ,玩光道RP真的要很好 其实光道看屯墓速度..堆墓地速度快的话裁龙和大小KP也不是很卡..
最近测试时发现KP只是用来抢血..没有优先权裁龙KP太不安全了.. 我也是打不死打过来的,怎么说呢,觉得不死很强不是不打对的,哥布林不上手基本无法展开,堆也不易堆下去,术士更蛋疼,什么坑都吃,就没有不吃的坑,生书克环境,光道都有复数,不少一两张,暗黑界还行,65神马的就不怕,不死显得好了是因为同调系统中补手牌的图书馆和小车,贪欲都限了,而哥布林能补回一点手牌,算是不错,再说连次幽都有,这是何等的卡位宽裕。。。 第一副卡组小新没电光威力减半呢,暗那部分不如换成红甲死骑的1900众,再补点坑。side可以考虑吸光镜。
其实我是来吐槽那首坑爹的打油诗的!! 新限制後打cgi 一周的感想:
1. 如果你是使用大量陷阱的deck, 不要懼怕大嵐,畢竟只有一張,而且往往你set少了反而造成輸的局面
2. 這星期使用的是光道, 跟代行天使打 : 即使3主宰盡出都可以全數out game 當然旁邊有一張aoj
(不然那有這麽多血)
2(1) 光道新配置:
1. 不要用死靈守衛(原因:召喚師剩一), 往往只會從手上set下, 即使到墓中,對手也快死了,沒用
2. 3張強謙壼, 加速大怪上手or光抽上手(當然是main2使用la)
3. 1張狼人, 抽不到最好,上手了, 墓地2tuner 可幫你解決
4. 關於陷阱,我認為用不用也差不多(不需要), 死轉下一
5. 大怪全滿也不卡(3混巫1開闢3裁龍)
6. 小天使 (這貨沒什麽用,上手通常是送墓)
關於其他: 廢二 打光道是不錯了,但其它(一般)
有人問我為什么玩回光道, 當整個環境都慢下來,光道算是比較快的了
而且重後場deck都太弱(不合風格)
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