零之领域 发表于 2011-8-24 19:13:21


请注意一下,我这个帖子,不是在对比纯守墓和这卡组的强弱,开辟后面写着是我开这个帖子的原因,我只是在探索KP和各种旧卡组的相性,要推倒我这卡组就离开,要讨论守墓如何强可以去守墓卡组的卡贴,别在这里推到别 ...
pkcaiwenjie 发表于 2011-8-23 11:50 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
没了王弓单就用虚无空间

happymeal 发表于 2011-8-24 19:41:16

好吧。。。
既然这么想这样组的话,个人建议是,守墓保留王谷搜索队就ok了
。mian异虫吧。反正守墓本来解场能力对场上要求比较高。这卡组通召一般,不行。3侦察3调达3司令1末裔。异虫方面,增加2c1k好点。星云至少还是下2吧。

pkcaiwenjie 发表于 2011-8-24 22:56:57

好吧。。。
既然这么想这样组的话,个人建议是,守墓保留王谷搜索队就ok了
。mian异虫吧。反正守墓本来解场能力对场上要求比较高。这卡组通召一般,不行。3侦察3调达3司令1末裔。异虫方面,增加2c1k好点。星云至少 ...
happymeal 发表于 2011-8-24 19:41 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
这样末裔太少了貌似不够吃吧,调达这么多不能解场还占统招啊,星云还是不敢下,真心卡手~~如果异虫多了,怪就超过20了,对于beat卡组来说是大忌啊,坑都没位置放了哦~~目前这卡组感觉就是打beat卡组,打光B暗黑界比较吃力,大怪站场比较难解~~

happymeal 发表于 2011-8-25 05:01:10

本帖最后由 happymeal 于 2011-8-25 05:02 编辑

调达是保证不断怪和王谷的。系统死了卡组再多解场手段也会出事。
星云卡是因为异虫真是少。
解场不行是因为把坑的量减少了。
末裔坑少就废了。没必要执着。
最缩得话,
3司令2调达2侦察1末裔3x3y2c1k 17怪,挂1开辟,够了吧?普通守墓现在也就15怪左右。
Beat的怪如果可以特招,多点也没所谓吧?而且3司令是。。。场传啊场传

NC帝 发表于 2011-8-25 10:34:31

真的个个开辟上脑,开辟不是神卡,不是出了就赢,可以说这卡毫无抗性,会中坑,会被手坑防攻击,对手回合就是一只高攻凡骨。还限一,毫无检索手断的卡,为了他硬加光暗,破坏卡组系统,让卡组变的像外挂那样,为开辟去开辟是个很2的行为啊,已经有剑斗开辟,废铁开辟了,现在还在守墓开辟,继续坐等自然开辟,x剑开辟,蛙开辟,

秘技~幻影奇袭 发表于 2011-8-25 11:15:55

开辟好不容易出来 很多人还是喜欢用 毕竟是3000光属性大怪 而且还能2连击与除外对手关键怪
页: 1 [2]
查看完整版本: 小改,91守墓异虫beat~人人都塞KP我也塞~~哦也求改!