不知道你们怎么看的 完全没戏的几张卡 还不如光龙 暗龙~ 再组合也没用小龙完全毫无看点 那效果就像让你黄金柜一个感觉 都是加入手卡 又不是直接拉上场 我宁可将卡组的熊猫龙移除游戏再加入手卡 图腾龙再跳也都比移除暗铁的实在~陷阱卡怕坑 速度又慢
不知道你们怎么看的 完全没戏的几张卡 还不如光龙 暗龙~ 再组合也没用小龙完全毫无看点 那效果就像让你黄金柜一个感觉 都是加入手卡 又不是直接拉上场 我宁可将卡组的熊猫龙移除游戏再加入手卡 图腾龙再跳也都比 ...
田村奈叶 发表于 2011-11-17 21:49 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
你是不是觉得SD22要像前面几个SD那样无脑才好?
一般只有没脑的卡组才能成为主流啊,感觉SD22的内容很浮夸,华而不实
我觉得SR龙也是不错的吧。
送墓地就发动。还是优秀的检索啊。
场地不是一回一度的话,下在宝石骑士里我觉得有点前途,一回一度真的想“恶用”都好难
未來融合出FGD以後留最少1暗鐵龍1光屬性龍族
龍溪谷丟日食異龍
日食異龍效果移除暗鐵龍跟光屬性龍族
然後DDR拉暗鐵龍
暗鐵龍拉墓地龍族
速度用上DDR?
不過好像黃金櫃就夠了...
其实算上各种奈落、各种卡组自带的除外的话,这场地会有不少【意外】收入的样子
连锁性这么强,真的延续上几期SD的三盒上位神话吗??
好可怕的检索和回收能力~
但应该至少不会像前几弓单那样无脑~
1512# 轰月
很难,这套SD的连锁结构比之前几套繁琐得多,逻辑性也更加复杂。要得到像前几套一样顺畅的架构体系还是需要花一点功夫的
混沌空間,我想起了它和主宰者的相性
这套如果上位了。。估计不会是各位龙族爱好者喜闻乐见那种形态。。。也就没什么华丽combo。。。系统精简到剩下能赚卡出暗铁那几张。。然后主要就是不停不停出暗铁。。。很单一的卡差beat~~就好像hero beat那样。。打着hero旗号。。其实就是不停出1900和坑。。估计而已。。。也没有定论。。。
什么……未融+龙镜就是一场龙么……
"选择持有和取除的数量相同等级的从游戏中除外的1只怪兽在自己场上特殊召唤'可以是别人的怪兽吗
"选择持有和取除的数量相同等级的从游戏中除外的1只怪兽在自己场上特殊召唤'可以是别人的怪兽吗
anson36 发表于 2011-11-18 00:32 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
可以
这套如果上位了。。估计不会是各位龙族爱好者喜闻乐见那种形态。。。也就没什么华丽combo。。。系统精简到剩下能赚卡出暗铁那几张。。然后主要就是不停不停出暗铁。。。很单一的卡差beat~~就好像hero beat那样。。打 ...
太阳神的虚荣 发表于 2011-11-17 23:39 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif这位仁兄对上位卡组的理解很到位,可谓一针见血
某种程度上上位卡组就是卡差卡组
系统精简战术明确是必要的,比赛的时候手忙脚乱了终归不太好
1515L的同学说的真对。也就是为什么暗黑界在出新卡时,一大堆导师向的求改贴,然后到战术到最后还是变成最单调的技抽龙神beat的原因了。
同样觉得现在大家讨论的套路还是一个问题,这也是很多人提到这SD没有改进的问题——稳定性。
期待的龙族未来融合还是遥远的梦么
龙族无论是战斗力或者是人气都有很强的基础,为了可持续骗钱肯定只能让其“伪一线”啊
来了日食龙,难道还有个月食龙吗?