有感而发...==
本帖最后由 渣古 于 2011-9-6 13:22 编辑我认为日本传統回合制RPG(或可叫做指令輸入式RPG)已經过时,一重又一重的指令,使到日式RPG既缺生气,又缺乏自由度,玩家根本就是在观看一幕时间超長的戏一样,而不是在玩遊戏。这种缺乏臨场感的遊戲方式令玩家好难完全投入於遊戏之中,根本不能滿足玩家的乐趣要求,这也是日式RPG不夠欧美遊戏競爭的根本原因,以致日式RPG在欧美地區的销量慘不忍睹。总結一句说來就是三个字,沒趣味。
另外,RPG的另一个重要元素就是故事題材,日式RPG的故事題材大部份都可以用"善恶二元论"來总結故事的所有,也是基本被这个框框所局限,令到日式RPG已經失去了故事的神秘性,即是說,对於一些很有經验的RPG玩家來说,根本不用將遊戏打爆都已經能夠預測得到故事剧情的走向和結局。而这样很容易就会令玩家对这个遊戏半途而废(除非阁下是RPG的忠实支持者就另计)。若沒有出现新的突破,我肯定日式RPG最快会在这10年內灭亡,就算沒有灭亡,至少都会被现时快速掘起並來势凶凶的大型欧美遊戏打殘。 不玩回合制RPG的滚过,我喜欢玩暗黑破坏神的那种非回合制RPG。。。。。。 10年内?
10年内要么游戏灭亡了,要么现有游戏模式基本灭亡
有意思? 本帖最后由 我来自一中 于 2011-9-6 13:25 编辑
贝贝还是回去玩你的mw3吧。
説善恶二元的,就别拿Fps的思维来脑补了 本帖最后由 迷失蓝泪海 于 2011-9-6 13:30 编辑
尤其是消亡预言~~这让我等玩家情何以堪~ 我也觉得我一直觉得可以改成和游戏里一样的模式- -那样很酷
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