堕之翼 发表于 2011-9-14 00:09:42

最后的黑魔导(一改在23楼)

本帖最后由 姬龙韵 于 2011-9-27 08:30 编辑

玩游戏王也有些年头了,玩黑魔导也不是一年半载了。从黑魔导出现到现在,他都不是很强,这是毋庸置疑的。我来发此卡组不是为了那些NB,更多的是希望得到修正意见。另,热切期待喜欢黑魔导的人一起讨论:http://tieba.baidu.com/f?kw=%BA%DA%C4%A7%B5%BC

游戏王直到发展到今天,依然有那么一小戳人玩黑魔导,谨以此卡组献给那些坚持魂的童鞋们。

浅谈我选择的黑魔导主题:

黑魔导有很多种搭配手段,常见的有棱镜英雄,钻石combo,各种毒以及执行官FTK,根据熟黑特点,也有人试过组魔力点向。而我选择的组法当然和它们完全不同。

我先说说黑魔导的特性吧,我想这是老生常谈,但还是忍不住说两句。

黑魔导:

1·7星,2·普怪,3·魔法师族,4·ATK2500,5·暗属性。

1:[轻量化],[上级召唤力],[势不可挡]。其中上级和势不可挡形成一个简易combo。
1+2:适用看破,古之规则,召唤师的技艺。其中规则和技艺形成一个建议combo。
2:技抽,凡骨抽,正统。
3:次元魔法,魔法族之里。
4:各种毒都能够满足。
5:适用终末。

无论什么组法,我相信大家都会不自觉地根据黑魔导的某些属性去寻找和他相配的卡。但一直以来,每次组卡我都有一种感觉,我在这套卡组中与其加入黑魔导,还不如加入XXX。

例如,如果单看棱镜+正统这个系统的话,我相信,黑魔导不如新宇侠或者白龙,他们二者也有非常强大的专属配卡。
如果单看魔里+次元的话,我相信,黑魔导不如宇宙女王来的实在,因为女王攻击力很高。
如果单看暗属性+凡骨抽的话,显然黑魔导还是没有女王实在。
如果单看终末+正统的话,黑魔导依然没有女王优秀。
如果单看看破的话,黑魔导是没有宝石强力的。

因此,每当我组卡组框架的时候,我总是不自觉地将黑魔导与白龙,新宇侠,女王,宝石进行比较。如果我的卡组换成这四者中的任何一个,那卡组是否还能成立,强度又是如何?

在一次次推倒又一次次组卡之后,我找到了下面这个combo,在于那四位强力凡骨比较之后,我感觉他们四个都不如黑魔导:

魔里+技抽+棱镜+正统

这个combo能够达到两种封锁,可以说,封锁实现之后现流行的大部分卡组都无力回天。更因为4风的环境,很少有人会下大龙卷,这就给了我们可趁之机。而技抽完全不影响棱镜,因此他们向性很好,黑魔导虽然只有2500攻击,但面对没有展开的卡族来说,他就是一个逆天的存在。而次元魔法的话,很可能会卡到自己,最后,因为棱镜的存在,黑魔导远远要比女王上场迅速很多。

以上,就是下面这个卡组的中心组题,接下来,请让我与大家分享一下吧:

卡组发放:

[黑魔术师]——黑魔导只放了1,对于我来说,黑魔导是魂,我决斗还是希望胜利,然而,在没有乌鸦的情况下,很多时候黑魔导还是能够跳出来的。最后,假如这一个黑魔导还上手了的话,无解……虽然,我上手过很多次。
[元素英雄 棱镜侠]
[元素英雄 棱镜侠]
[元素英雄 棱镜侠]——以上,用于黑魔导的堆墓,我们有使用1天空2棱镜,或者1天空3棱镜的赚卡系统,因为在我看来,英雄系统仅仅是为了把黑魔导对下墓而存在的。
[恩底弥翁的十字军]
[恩底弥翁的十字军]
[恩底弥翁的十字军]——魔法师1900打手,二重效果完全无用,更多的情况下是看中了他的属性,他的攻击,他的种族,以及他二重的身份。主要目的:踩坑,站场。
[暗道化师 彼得]
[暗道化师 彼得]
[暗道化师 彼得]——在技抽环境下,魔里的伪小强,压缩卡组,很多时候,彼得都起到了至关重要的作用,不要小看这张非常古老的卡啊。

——手控,专解某些让人痛恨的东西。
[欧尼斯特]——手控,下级怪多为光属性。
[雷王]
[雷王]——外挂物,优秀的效果,有人会认为他会卡卡组的检索,我只想说,能够卡自己检索的都是因为个人操作问题,在我使用这个卡组的时候,从没因为雷王的效果而卡自己。另外,技抽虽然会影响雷王的封检索作用,但是,由于雷王祭品自己是cost,因此,他还是可以破坏对面的大怪。
[混沌战士 -开辟的使者-]——外挂,KP的最主要作用是解场,我方暗属性只有黑魔导,乌鸦和彼得,有些时候,会为了胜利而除外黑魔导。之所以选在KP而不选择魔法师族的混沌巫师,是因为KP的攻击足以解决大部分问题,因为更多情况下,KP出场时场上是有技抽的。最后,魔里的最主要功能是风对方的魔法,很多时候,我会选择不使用魔法。
[奈落的落穴]
[奈落的落穴]——专解高于1900的大怪。
[强欲而谦虚之壶]
[强欲而谦虚之壶]
[强欲而谦虚之壶]——此卡组都是通招怪,唯一的特殊召唤方式也是陷阱召唤,故本回合不特殊召唤也没有太大问题。最后,抢钱壶是一种技术卡,用好了,他就是神物,用不好,那就是垃圾。
[死者苏生]——苏生手段
[星球改造]
[星球改造]——抽滤。
[技能吸收]
[技能吸收]——KEY卡之一,封杀大部分卡组。
[魔法族之里]
[魔法族之里]——KEY卡之二,封杀大部分卡组。
[增援]
——检索,抽滤。
[旋风]
[旋风]——解决万恶的王通。
[正统的血统]
[正统的血统]
[正统的血统]——苏生手段。
[禁忌的圣木仓]
[禁忌的圣木仓]——伤判可能。面对已经战场的3000大怪的唯一的应对坑。同时,能够解决黑魔导被奈落的危机。
[神之宣告]——……
[活死人的呼声]
[活死人的呼声]——苏生手段。
#####################
[傀儡植物]
[傀儡植物]
[傀儡虫]
[傀儡虫]——手控,好吧,65,暗黑界都是我最头痛的对手,对应卡位雷王+乌鸦
[神兽王 巴巴罗斯]
[神兽王 巴巴罗斯]
[神兽王 巴巴罗斯]——当面对强攻卡组或者守墓罪,龙族时,神兽王就成了这个卡组的希望,在考虑要不要投入罪电子
[黑·魔·导]
[黑·魔·导]——面对守墓,此轮等beat时使用的大风,单方面破卡,赚翻了,当然,要小心星路。
[天罚]
[天罚]——万恶的手控对策。
[旋风]——在面对守墓,魔使时候的替换卡,似乎,可以换成罪电子,或者魔宫更好?
[元素英雄 棱镜侠]
[超融合]
[超融合]——某些时候,英雄,会好一点。紫焰,自然都是很烦人的,与魔里替换可能。
=====================
[超魔导剑士-黑暗帕拉丁]


[宝石骑士·珍珠]
[电子终结龙]——EX随意一点吧

卡组战术比较单一,通过实践可以总结,黑魔导并不适合把太多的战术混合在一起,因为那样的卡组里,很容易把黑魔导替换出去。

说实在的,我现在也很赞同说游戏王就是猜拳游戏,因为假如是我拿到了先攻,那么,只要魔里或者技抽其中之一上手,对面就很难打。

我一直在想,假如先攻玩家不能特殊召唤的话,是不是会好一些?当然,这只是个人想法。

卡组解说:

这套卡组怪不是很多,但可以看到,这套卡组里面有很多伪怪。这套卡组不怕小狗之类,因为对于抹杀的卡位则是技抽,技抽很明显要比抹杀优秀很多。3壶+3彼得+2增援可以很快的压缩卡组。同时,3壶可以有效防止黑魔导上手(我就出现过几次用壶看到黑魔导的情况……)
另外,我想说一下壶的使用时机。我来说一下我的遭遇:
1·先攻上手壶,棱镜,魔里,苏生手段。这个时候,我一般会先使用壶,因为卡组里的苏生手段基本是陷阱,因此,在对方抽卡阶段发动也没问题。如果是死苏可能有些麻烦,但是,更多的可能是,用壶可以检测到十字军或者彼得。一般来说,对于这个卡组,想要展开则需要先使用壶。
2·对面一坑(激流,圣光其他?),我场上正统,上手壶+棱镜。即使我抢血,对面也死不了。这种时候,我的考虑如下:上场棱镜-堆墓黑魔导-攻击-发动正统,壶保留。
我想的是,如果棱镜效果正常,那么直接抢血,如果中了激流,圣光亦可以正统拉起来。假如没中的话,那么需要斟酌,因为抢血也杀不死他,却会使自己失去后手。因为很多时候,一个坑会影响对面很多判断。
当然,最后的结果是棱镜被奈落了,我就理所当然的使用了壶。
雷王是一个很好的外挂,他可以跟side里很多卡进行替换,卡组很多时候也不能太单调了。要想到很多种情况。挂2已经是极限了,因为卡位问题。他与乌鸦可以灵活的和side替换,应对大部分情况。

这套卡组与传统的技抽相比,多了封锁魔法的可能,与守墓技抽罪相比,则几乎完败,即使side,胜率也不是很高(脑补)。而与传动魔里魔使相比,这套卡组可以很好地解决对面2000的大屁股。而且,技抽感觉比封锁特招实在的多——在没有弓单压的情况下。

这套卡组的缺点:一旦完全被人解场,除非神抽KP,否则基本可以投了。同时,这套卡组没有考虑亏卡,补充的手段。因为经过多次组卡的实践表明,这些思路都不适合黑魔导,因为黑魔导卡组的怪本来就不多,贪欲之类非常不好用。同时,使用黑魔导给我的经验感觉就是不要想如何反复使用黑魔导,要想的是如何是黑魔导更长久的站场。
利用技抽,就是利用了黑魔导凡骨的特点来弥补他是一个凡骨的缺陷。

战报:
与暗黑界打的不多,在写这篇文之前在ID上进了一个“高手房”,想的是随便试试,碰到的是一个暗黑界(毒向)。不知道他组的如何,结果是二胜一负,全是先攻问题。我先攻的话,他无法展开。他先攻的话,场上一个龙神,基本无望。
代行,此轮,光道,废二,蛙帝都有打过。代行,光道,废二压力不大。在不换side的情况下,面对机甲齿轮压力非常大。
同时,在不换side的情况下,面对守墓,可以直接投了。

我遇到的可能都不是什么高手,但总体来说,如果不是为了赢什么比赛,那这套卡组还是可以玩玩的。

最后,希望玩黑魔导的童鞋能够找到一个属于自己的黑魔导卡组思路。

PS:一次综合答复在18楼。

chhennyx 发表于 2011-9-14 00:16:28

看完之后感觉就是彼得可以超量..叠放之后被打死也能拉一个= =

堕之翼 发表于 2011-9-14 00:20:22

2# chhennyx
本来是有的,但不知道为什么,我的ID无法导入那个3星超量怪,所以就没粘贴了。

gatx_303 发表于 2011-9-14 00:27:52

单纯要堆黑魔导下墓的话用愚埋或者终末不是更快么?建议用番茄+终末+暗道

堕之翼 发表于 2011-9-14 00:39:34

本帖最后由 堕之翼 于 2011-9-14 00:41 编辑

4# gatx_303
其实终末+番茄我组过的,但强度真不是一个档次,可能我组的差吧。预埋会有卡差且可能被魔里卡。
当技抽在场的时候,终末真心没有棱镜好,当人渣在手的时候,终末真心没有棱镜好,当需要黑魔导配卡的时候,终末真心没有棱镜好,检索方面,终末真心没有棱镜好,当需要超融合的时候,终末真心没有棱镜好。
终末唯一比棱镜好的是他不怕奈落。
[黑魔术师]
[终末之骑士]
[终末之骑士]
[杀人番茄]
[杀人番茄]
[欧尼斯特]
[死灵守卫者]
[死灵守卫者]
[暗道化师 彼得]
[暗道化师 彼得]
[暗道化师 彼得]
[我我我魔术师]
[恩底弥翁的十字军]
[恩底弥翁的十字军]
[混沌战士 -开辟的使者-]
[雷王]
[雷王]
[僵尸带菌者]
[奈落的落穴]
[奈落的落穴]
[强欲而谦虚之壶]
[强欲而谦虚之壶]
[强欲而谦虚之壶]
[死者苏生]
[星球改造]
[星球改造]
[技能吸收]
[技能吸收]
[魔法族之里]
[魔法族之里]
[黑·魔·导]
[增援]
[旋风]
[旋风]
[正统的血统]
[正统的血统]
[正统的血统]
[神之宣告]
[活死人的呼声]
[活死人的呼声]
=====================
[超魔导剑士-黑暗帕拉丁]


[正义盟军 灾亡兽]
[科技属 超图书馆员]
[爆破魔术师]
[冰结界之龙 光木仓龙]
[大地之骑士 盖亚骑士]
[奥金魔导师]
[废铁死亡恶魔]
[黑蔷薇龙]
[废铁龙]
[星尘龙]
[冰结界之龙 三叉龙]

Cuchulainn 发表于 2011-9-14 00:51:09

或许楼主是看中棱镜侠在技能抽取下也能埋黑魔导吧,毕竟是cost。倒是建议楼主1棱镜换1天空,t了增援吧,3个战士族就下1增援是否卡了些

已注册 发表于 2011-9-14 07:47:08

王者的看破那张伪神宣lz你用过没有?

结城最高 发表于 2011-9-14 08:50:21

首先,星球改造和E不能称为抽滤。再有,确实如LZ说的,天空侠却是不必要,召唤僧到是可以一下,跳召唤僧拉棱镜堆黑魔导跳希望皇(没有技能剥夺的情况下)正统血统黑魔导,或者珍珠。第三,卡组一个黑魔导无论如何都太少了,第一个棱镜堆墓完毕以后就再无用处了,这样太浪费了。第四,奇迹融合不考虑挂1个?在这个卡组力也能算作优秀的解场卡了。

mcdulldull 发表于 2011-9-14 08:56:29

没魔力引导,最好唔好落星改…两魔里在手好…

神聖魔導王 发表于 2011-9-14 09:54:39

本帖最后由 神聖魔導王 于 2011-9-14 10:14 编辑

  我得说LZ不怎么了解棱镜黑魔导的精髓,这类卡组的真正核心其实是棱镜的COS效果,而不是单纯的跳黑魔导出来打。正因为棱镜能方便地获得黑魔导之名,那些专属魔法(黑魔导、骑士称号等)才能大概率发挥出来,复活黑魔导只是作为后续抢血手段,棱镜才是真正的开路先锋。但投入技抽之后,棱镜变成了纯粹用来堆墓的存在,而且黑魔导的数量也太少,先不说上手没得检的问题,如果唯一的那一个黑魔导被乌鸦或灵灭除外、或者遇到次元场,LZ打算怎么办?就算对抗除外十分有信心,SIDE至少也该备点红甲踩坑破次元场、以及在必要时可以直接换成下级魔里beat。
  至于魔里在MAIN的采用其实很冒险,棱镜卡组的通招一般都是交给棱镜,只有在棱镜没上手时才考虑将通招给别的怪,而效率虽不高但却同样具有检索黑魔导效果、还能支撑魔里的熟黑LZ却没有采用、而宁愿使用被动缺乏战斗力且防壁失格的彼得,这点恕我无法理解——如果真的想苟,魂削蓝甲什么的比彼得更有价值,不是吗?
  我的意见是,技抽等卡可以入SIDE,配合8864作为对策手段,主卡如果一定要采用魔里的话就最好配置大量有战斗力的魔使下级(红甲熟黑等);否则就换成诸如骑士称号这类可以直接把COS后的棱镜直接转化成战斗力的卡更好,还有就是前面某楼提到的挂个奇融我觉得也是值得考虑的。

gatx_303 发表于 2011-9-14 10:02:52

棱镜虽然不会被技抽卡,但1700的攻击力实在表现有限,黑魔导又只有1,堆完就是个1700的光属凡骨
之所以推荐终末是因为其可检索性,增援,三眼,番茄,僧这些都能检索到,这样就没必要多下只下1就够了,带菌死卫这些卡手物全T掉卡组会流畅一点

xueyanning2 发表于 2011-9-14 10:32:45

  我得说LZ不怎么了解棱镜黑魔导的精髓,这类卡组的真正核心其实是棱镜的COS效果,而不是单纯的跳黑魔导出来打。正因为棱镜能方便地获得黑魔导之名,那些专属魔法(黑魔导、骑士称号等)才能大概率发挥出来,复活黑 ...
神聖魔導王 发表于 2011-9-14 09:54 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif


很有道理

kingway1992 发表于 2011-9-14 11:23:04

本帖最后由 kingway1992 于 2011-9-14 11:25 编辑

  我得说LZ不怎么了解棱镜黑魔导的精髓,这类卡组的真正核心其实是棱镜的COS效果,而不是单纯的跳黑魔导出来打。正因为棱镜能方便地获得黑魔导之名,那些专属魔法(黑魔导、骑士称号等)才能大概率发挥出来,复活黑 ...
神聖魔導王 发表于 2011-9-14 09:54 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
这个牛逼…还有熟黑是不错的…凡骨抽什么的根本不用考虑…我还不如用红甲灵灭加魔法棒呢…

1300409257 发表于 2011-9-14 11:55:32

黑。魔。导是魂啊

馄饨饭 发表于 2011-9-14 13:07:45

“游戏王直到发展到今天,依然有那么一小戳人玩黑魔导,谨以此卡组献给那些坚持魂的童鞋们。”

这是LZ的原话。

明显这副卡组的主角不是棱镜,而是黑魔导,LS某兄台为什么要咬住棱镜不放?

黑魔导可以不止一张这点我同意。

游戏王-武藤游戏 发表于 2011-9-14 13:43:58

看不出黑魔导是主力捏求黑魔导伤血

神聖魔導王 发表于 2011-9-14 13:45:27

本帖最后由 神聖魔導王 于 2011-9-14 13:51 编辑

15# 馄饨饭

以棱镜为中心的黑魔导难道就不是黑魔导了吗?棱镜COS的就是黑魔导好不好,更何况我从来也未说过黑魔导不是中心,事实上没有黑魔导或者黑魔导太少压根就打不顺才是真。况且我的建议不都是顺着LZ卡组的思路来吗?
如果一个“以某某怪为中心构筑的卡组”=“只要把这怪叫出来就好其他辅助卡的真正作用都可无视”,那教幻影天魔神情何以堪。

堕之翼 发表于 2011-9-14 18:46:13

首先,我很感激大家能够关注黑魔导。

其次,我对自己如此晚来表示道歉。因为这是半夜发的,白天我又不在。

然后,就由我来依次回答大家的疑问吧。

6#我原本的配置实际上只是2棱镜的,但后来发现这显然不够。天空可能被技抽卡,这是我所不愿看到的。同时,3棱镜或许少了点,但实际上,为了增加他的上手率,我还下了1呼叫。即,我的卡组放了5张棱镜。至于卡的问题,这倒不是问题,我最希望看到的是上手2棱镜,1苏生。因为基本上,第一张棱镜就会踩坑。

7#在原来的配置中,圣木仓的卡位是看破的。然而,通过实战表明,看破远远没有圣木仓实在。因为黑魔导上场完全依赖苏生,而苏生则依靠棱镜堆墓。所以,要想达到黑魔导+看破的combo实际上需要3张卡同时上手。否则,看破就会卡手。如此,看破卡手概率要大很多。而圣木仓虽然是速攻魔法,但我需要说明的是,当我只有棱镜+魔里的时候,我是不会使用魔里的。这一点上,我感觉还是需要经验与技术的。

8#首先,可能是我用词不当,在此表示抱歉,我浅显地以为抽滤等于压缩卡组;其次,不下召唤僧的道理与天空相同,因为很可能被技抽卡到。同时,在这个卡组里召唤僧的作用不够明显,不能同调,超量的话依然会被技抽卡,同时,超量的怪也会因为魔里卡到自己,如果特招棱镜的话,那么cost的那个魔法很可能就是E呼叫,如此,还不如直接检索,这样还能踹一脚,如果检索十字军,那么很显然会拖速度,还不如把召唤僧的卡位让给十字军;之所以一是因为我感觉一已经足够了,side最多放2乌鸦,然而,我的苏生是6种,从概率上讲,被乌鸦叼走比较小,另外,就算碰到乌鸦,亏卡使用第二张苏生也不无不可,而且,我的side还有天罚,就算亏卡,我也要保住黑魔导的;第三,至于棱镜,这个卡组的主要combo不涉及英雄,英雄仅仅是一个链接的作用,他的作用就是把黑魔导堆墓,至于所谓的第二个,在考虑第二个的时候,更多的情况下,场上站着的是第一个黑魔导,而棱镜堆墓之后剩下的作用就是打手,超量,配合人渣,在可能的情况下,配合超融合;最后,奇迹在其他黑魔导卡组里可以作为解场的存在,然而,在这套魔里黑魔导卡组里,奇迹完全是锦上添花的可能。因为解场,很可能我方场上没有怪了,这时,因为魔里,根本无法发动奇迹,另外,从我方怪的属性可以看出,我只能奇迹闪光和幽冥,但因为技抽的原因,他们都跟黑魔导不相上下,因此,奇迹还不如side的超融合,同时,奇迹不如主卡组的大KP。

9#不好意思,我对粤语不是很熟悉,第二句没读明白……而魔力引导者,在这个卡组里他有意义吗?因为技抽和人渣的存在,魔力引导者更是占据通招的存在;2魔里在手有何不好,当自己场上没有魔法师族而自己又要使用魔法的时候,我们完全可以把魔里side到场地的魔里上,这是允许的(……吧?)而剩下的星球改造就完全是卡手物了,那就盖上祈祷撞到旋风吧。

10#我相信我还没有完全掌握黑魔导,但同时我也相信,你,也不了解黑魔导的精髓,至少,你,不了解我的这个卡组。但是,我对你提出的宝贵意见表示由衷的感谢。接下来,请让我详细解释一下我这个卡组(由于卡组是半夜发的,脑筋有点迟钝了……)技抽棱镜,不知道你是否真正了解?根据调整:(◇[技能吸收/スキルドレイン]适用中的场合,也当作送去墓地怪兽同名卡使用。)棱镜依然可以获得黑魔导之名。至于黑魔弓单,称号,千把刀则是因为其他原因,称号在技抽的环境下完全残废,在魔里的环境下,完全残废,因此不考虑,黑魔弓单和千把刀则可以考虑,但因为卡位,没有投入;至于彼得,我想问的是,销魂棉花在技抽情况下,他们还是小强么,在魔里情况下,他们是魔法师么,彼得,是魔法师里面最优秀的遗言怪,即使见习都比不上彼得,最后,彼得还可以通过特招压缩卡组,销魂棉花可能吗?至于熟黑,红甲之类,因为技抽的存在,他们完全无用,而且不比十字军可以正统,可以人渣;而如果去掉技抽,那就不是这套卡组了,从你提出要去掉技抽我就可以看出,你完全没有读懂这套卡组的精髓,这套卡组的精髓就是技抽+魔里,8864占用通招,完全不如遮蒙实在,遮蒙是魔法师还是手控;骑士在现环境下就是二换一,亏卡的,如果称号是速攻那绝对可以考虑;最后,这位童鞋的思想其实不属于这套卡组,你的这个组法适合于其他场合,对应的卡组我都组过,但说实在的,都没有现在这套卡组强力,顺手,舒心。至于你一开始提到的黑魔导利用正统抢血我完全不占同,在这套卡组里,正统是占据极其重要的位置的,无论十字军和黑魔导,他都能苏生,并且它是陷阱卡,不会因为魔里卡到自己。利用棱镜+正统可以快速出场黑魔导,党达成封锁之后,对面有几个能抗住2500攻击力的黑魔导?在技抽+魔里的combo之下,黑魔导是非常强大的存在,堪称魔法师的boss。

11#终末有检索,难道棱镜就没有检索吗?棱镜的检索是魔法,而且还是主动的,比起番茄来说,要快很多,而对于一,说句实在话,我真不敢如此做,因为我的核心是要保护好墓地的黑魔导,如果我还要思考如何保护终末的话,会困难很多。而如果不下带菌,死卫这些卡手物,那终末意义不大,而且终末的收索引擎过于庞大速度比较慢,在魔里+技抽的环境下,卡自己的可能性更高,而且,就如我最开始说的,假如我换side,那么,黑魔弓单,超融合,终末有用么?

15#黑魔导就放一张是经过多次考虑之后决定的结果,因为可能我的羁绊不够,就算这一张,我都上说过N次,还是开局就上手,泪流满面,如果下2,我真不知道他与3有何区别,反正都要上手,那还不如考虑如何处理手牌黑魔导。如果下2或者3的话,那么上手率将大大增大,这就导致我需要考虑次元魔法,那样的话,combo很难达成。因为你的牌处理要同时考虑手上的黑魔导和墓地的黑魔导。不知道你有没有打过黑魔导,实际上,当考虑黑魔导的情况越多时,你的卡手可能越多。与其如此,不如专门考虑某一种可能,在相同情况下,显然,考虑墓地要占优很多。

16#打一打就知道了,这套卡组里,黑魔导就是boss的存在。光说不练,是没有用的。

最后,特别感谢大家的发言,同时,我也很期待楼下的言论。

在此,我想说的是,这套卡组的核心combo是魔里+技抽。同时,这个combo是根据黑魔导的特性得来的,任何与这个combo没有向性或者与黑魔导没有向性的卡是不应该考虑的。作为外挂,可以考虑一二三,而这些的对应卡位应该是雷王,乌鸦以及1卡位的十字军。

我不知道大家是如何组卡组的,但我组卡组的时候任何卡不是随意加的,每张新卡都不应该与原有的卡重叠,每一张卡都应该与原有的相应卡位进行替换,思考,如此得出最优的可能组法。

比如,side中的傀儡明显与乌鸦卡位对应,神兽王对应的卡位是雷王,英雄引擎对应的是魔里引擎。主卡组与副卡组的替换是要有根有据的,要有卡位的对应的。

而主卡组之中之所以选择魔里,是因为魔里相应精崩我可以完全封锁你的检索,同时让你的检索魔法变成你的卡手物。主卡组之所以选择技抽,是因为现阶段大部分卡组都是效果怪卡组,例如蛙帝,在魔里+技抽的环绕下,完全报废。而且,2400的打点对黑魔导完全不构成威胁。

之所以选择外挂雷王而不是熟黑,红甲,是因为红甲对应了我的旋风卡位。如果旋风可以下满,我不需要慢速度的红甲,如果我需要怪,正统拉起来的黑魔导完全胜过红甲,灵灭因为暗属性无法对应人渣,更由于他卡通招,没法直接堆墓因此不如乌鸦。作为打点,他不如光属性凡骨版十字军。

如上所述,我有何理由下红甲,熟黑?他们的位置与其他卡位完全重叠,因此,毫无意义。

最后,如果你细看我的卡组,你会发现,除了外挂,其他卡向性都很好,而且,除了大KP再没有任何一张怪因为技抽冲突,而大KP的3000打点足以弥补小KP不能弥补的解场缺陷。

卡组或许不强,但只要我们精心考虑卡组中投入的每一张卡,那么,我们会发现,任何一套卡组其实都是可以玩的。

神聖魔導王 发表于 2011-9-14 19:31:34

我在wiki里没有找到技抽已在场的场合棱镜发效还能改变卡名的调整,只看到这个——

•カード名変更後に《スキルドレイン》を発動されても、カード名は変更されたままとして扱う。
ただし裏側表示になったりフィールドを離れた後は、《E・HERO プリズマー》に戻る。

这条意思是说在棱镜成功发效COS(卡名变更已适用)后,再另开连锁发动技抽的场合,这张卡仍然是COS后的卡名,技抽先在场或者连锁棱镜效果的话仍然是会无效,没有看到如LZ所说的那条。

堕之翼 发表于 2011-9-14 20:35:11

http://www.dragonballsoft.cn/ocg/
我是在这上查的,砍不动日文的说
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