陰森的鬼盾-----夜遊神配招問題(拋磚引玉)
本帖最后由 天狼座 于 2011-9-20 19:06 编辑夜遊神算是典型的盾,血少,速慢,但雙防優秀,物攻不俗,弱點不算多.於是打算練隻.
努力:雙防滿6物攻
配招:
1.影子拳or暗影擊-------------正常攻擊用,暗影擊倒是可以陰人,但攻很低
2.鬼火or詛咒or劇毒-----------詛咒威力大,但對己方傷害也大(而且盾減血感覺會失去自身耐久高的優勢).鬼火命中較低,但削弱對方攻勢
3.保護-----------------------放狀態招式然後耗血囉
4.分擔痛楚-------------------配詛咒也許不錯
道具帶剩飯,似乎沒其他更適合了. 好久没玩了,话说可以配个混乱吧 先不谈这样分配努力在天气下的损耗,以及来自自己退化夜巨人+进化辉石、壶壶、棺材的竞争压力;
光配招就忽略了空间/重力、睡觉梦话、戏法三攻、三拳地震、替身气合;
以及湿石热石天气、专爱强攻、反击/怨念/同旅/临别礼物等常见情况……
再者就是捕获型/冥想特攻型也不是不可以。 诅咒型的话不如用退化型,血不多但双防高而且带分担痛苦会给对手更大鸭梨。配招方面黑眼神+诅咒+分担痛苦+保护,带剩饭(个人纸上谈兵。。。) 額..........不太明白鬼巨人比夜遊神為何更有優勢...... ........................
你不能无视我的短信哦。。。。。。。。。
首先,要是想好好讨论、开好研究贴的话,请做一些完整、深入的分析.......
另外注明是gen4还是gen5.......
gen5有进化辉石,所以有些进化后种族变化不大的PM带了以后会比较强.........
希望LZ进行分情况讨论,分析其在各州队伍中的作用,如欺骗队、盾队等,或讨论其在同种队伍中的不同作用,如专头3拳+地震的阴人型等等 楼主可以多列几种用法,将每种用法分析一下并给出更详细些的配招
至于进化辉石,这是个利弊共存的东西,对于绝大部分作盾的PM而言,剩饭是非常重要的,带了进化辉石就意味着损失了剩饭的回复,这对于盾牌的续航是不利的,所以吉利蛋虽然两项耐久都那么高,使用率却还是比不过幸福蛋。有生蛋回复的吉利蛋尚且如此,对于只能依靠痛苦平分而没有正统回复技能的夜巨人,剩饭就将显得更加重要了吧。 吉利蛋两项耐久高?
物耐何其悲剧……
论使用率的话辉石3d龙2高于3d龙z;
辉石夜巨人相比夜黑魔人虽然少了剩饭,但更低的速度放在空间队显然更合适。
没有正统回复技?睡觉算不算? 辉石吉利蛋的两项耐久难道不比幸福蛋高?
3D龙2使用率高过Z,复制特性占的成分很多,并不仅仅是辉石起作用。而且以两者的定位来说,3D龙Z本身就是以进攻见长,如何跟3D龙2比较?
我说的仅仅是作盾时的综合效果,几时扯到过特殊用法的空间队,仅靠在空间队里的些许优势就能认为它强过夜黑魔人?
以第五世代的进攻强度和节奏,用睡觉的有几个能活到醒来?现在常用的回复技能都是鸟栖、偷懒、自我再生这样效果最直接的。而盾牌必配睡觉的理念,是属于第三世代的。 本帖最后由 日向世刹那 于 2011-9-20 17:23 编辑
字面上真没看出你意思是和幸福蛋比……虽说辉石吉利蛋极限物防物耐能算二流了,
不过还是称不上高。
辉石与其说利弊共存,倒不如说只适合夜巨人、吉利蛋、3d龙2、蔓藤怪这么几只进化前耐久就不错的……
在剩饭恢复和高耐久间自己斟酌就是了。
至于睡觉,现在对战节奏快是不争的事实,不过浪费2回合,附带解除状态,意义还是有的,蜕皮冠蜥当然算个特例。
DP后速度的重要性越来越需要重视,夜巨人在空间下的速度优势的例子还是为了举个例子,当然主要优势还是高两防和在更低的血量下主要回复技痛平分的打击效果。
页:
[1]