【VG】皇家骑士团浅谈 2楼更新EB3分析
本帖最后由 誉帝 于 2012-6-6 21:23 编辑http://cfvanguard.weebly.com/bt0434394244333107034645.html
首先感谢THE-灭寂汉化组的全卡汉化
http://bbs.newwise.com/thread-548004-1-1.html
然后感谢jotarogundam世界观以及卡片背景设定
魔都玩家编写的其他势力分析:
【VG】新星搏击队分析 (口袋)http://bbs.newwise.com/thread-557830-1-1.html
【VG】神谕智囊团 势力完全解析(熙熙) http://bbs.newwise.com/thread-557157-1-1.html
【VG】阳炎龙军浅谈 (R老师) http://bbs.newwise.com/thread-558871-1-1.html
VG发售至今也已经一段时间了。作为先期跳这个坑的我,也稍微对这个游戏的卡片谈谈我的见解。
首先,我第一个跳的卡组就是骑士团卡组,所以就先从骑士团说起吧。
骑士团,作为VG这个游戏的主人公卡组,也一直受到先导者玩家们的青睐,一方面的这个势力的单位卡图方面比较容易使人接受(某些势力的重口味实在是不能接受),另外一方面也就是,骑士团这个势力在这个游戏里的现环境下,比较稳定。
一楼 1~3弓单卡分析+预组卡分析
二楼 4弓单卡 EB1 5弓单卡 EB3分析
三楼 PR卡分析
四楼 卡组范例
作为势力分析,先从各个等级的单位开始。
以下卡分析打分 最低0分 最高10分
1-2弓单卡 包括预组卡
按照G3-G0顺序分析
首先是G3的分析
G3作为此游戏的最上级单位,在V的位置上能够使用双触发这个能力,使G3非常讨人喜欢,但是其弊端也很明显,那就是不能作为防御者去防御,所以卡组并不能投入太多的G3,以免防御方面不足。
BT01/001 騎士王 アルフレッド RRR/SP
势力《ロイヤルパラディン》 种族<ヒューマン>
技能:【永】【V】你的单位不能支援这个单位。
【永】【V】你的回合,每有1张《ロイヤルパラディン》的后防者,这个单位力量+2000。
【起】【V/R】找1张你牌组里2级以下的《ロイヤルパラディン》,CALL到后防者圆阵中,然后卡组洗切。
说到骑士团的G3当然要先说骑士王,骑士王作为主角的王牌卡,人气也是相当高,前两个效果都只有V的时候才有,虽然在V不能支援不过在骑士团R满场时拥有2W攻击力,对于对面1W攻击以下的V来说威力是十分大的,当然1W1的压力并不大......启动效果虽然费用很高,但是十分优越 卡组拉沉默剑士的话就是1W的打点,拉真理的话变相增加防御,在费用多的时候考虑用吧。(由于9.5之后 铁狗出场方面的限制骑士王的实用度有所下降,当然还是比较实用的卡。)
分数 三弓单前10 现今8 以前骑士团最稳扎的G3了 外形也帅气 由于9.5铁狗限制出场分数有所下降......
BT02/004 ソウルセイバー·ドラゴン RRR
势力《ロイヤルパラディン》 种族<コスモドラゴン>
技能:【自】【V】这个单位攻击先导者时,这场战斗这个单位的力量+3000。
【自】【V】灵魂]这个单位登场到【V】时,你可以支付费用。支付后你至多选择你的3张《ロイヤルパラディン》后防者,这回合力量+5000。
接下来就是骑士团最强之龙-魂剑龙了,由于可以用雷狗检索也稍微缓解了骑士团卡等级的问题。能力方面,两个技能全部都是V才有效果,第一效果只要自己的支援超过3000的话打对面V就能超过1W6,打多的玩家应该都知道1W6这个数值在这个游戏非常重要,1W6的话对方V即使是1W1的话也需要飞出1W的盾才能挡住,另外支援用7000的话打V也能够上2W,用8000的话可以上2W1 第二个效果配合未来骑士的效果可以第一时间达成,但是个人觉得没太大必要,配合斩魔也可以很稳定的达成,基本要看卡组的构成了,效果发成功更容易推到对方能用则用吧。
分数 9 能检索,效果非常强力,主要是身材优美啊= =
BT01/009 斬魔の騎士 ローエングリン RR
势力《ロイヤルパラディン》 种族<ヒューマン>
技能:【自】【V】你的主回合开始时,灵魂填充1,这回合中这个单位的力量+2000。
【自】【V/R】这个单位攻击命中时,可以支付费用,支付后对手的后防者全部撤退。
斩魔拥有着非常大众的充魂效果和大众的8魂5费效果,自己回合等于1W2配合8000也能有2W,配合天马可以到2W1,天马配合斩魔也能稳定的发效果,稳定充魂也可以为魂剑龙登场最后一击做准备,8魂5费效果要击中对方才能发动比较难发一旦成功威力可观不过也不要太期待了。
分数 7 还算是比较好用的G3现阶段有配合充魂的骑士团让他的价值稍微提升吧= =
BT01/010 孤高の騎士 ガンスロッド RR/SP
势力《ロイヤルパラディン》 种族<エルフ>
技能:【起】【V】你的先导者灵魂里有「ブラスター·ブレード」时这回合这个单位的力量+5000、会心+1。
【起】【手牌】[让对手看这张卡,并放到卡组上]从卡组中找「ブラスター·ブレード」让对手看后加入手牌,然后卡组洗切。
主角第一个入手的G3,现在G3 9000攻击力之一,做V的话防御方面比较缺失。技能方面第一个启动效果需要魂里有狂风,不过对骑士团不是难事,配合7000-8000的支援用完效果攻击力也很可观,建议有费的情况下不要一次性用两下,除非确定对方手里没有无敌盾否则被挡住很亏,另外分两回合用也给对手一定的压力。第二效果直接手卡回卡组拿一个狂风剑士,是一个非常好用的检索效果。
分数 7 虽然攻不高 看在外形和检索上给7分吧= =
BT02 027 ギガンテック·チャージャー R
势力《ロイヤルパラディン》 种族<ジャイアント>
技能:【自】这个单位登场到V或R时,公开你卡组最上面一张。这张卡是《ロイヤルパラディン》的话,这张卡CALL到R上,不是的话,卡组洗切。
俗称的巨人斗士........V或R登场时都有效果,纯骑士的话不用担心翻不到,发动成功的等级也没限制,不过效果为必发,翻到触发的话比较亏。 顺便此卡也是G3 9000攻之一.....
分数 5 一般没特化的卡组没什么大用,没卡位的话不用放了.....
TD01/001 紅蓮の蝶 ブリジッド
势力《ロイヤルパラディン》 种族<サラマンダー>
技能:【自】【V】这个单位的触发卡是等级3的《ロイヤルパラディン》部队时,这场战斗中这个单位力量+5000。
预组登场的G3 效果只有V能够发动 但是作为初学者的伙伴效果也算不错,配合刚斯洛特的回卡组检索功能也能够加大触发+5000的几率。
分数 3 初学者的好伙伴
TD01/002 断罪の騎士 ボールス
势力《ロイヤルパラディン》 种族<ヒューマン>
技能:【自】【V/R】这个单位攻击时可以支付费用,支付后这场战斗中这个单位的力量+3000。
同样是预组登场的G3 效果V和R都可以发动,支援过7000的话攻击能过2W,作为R都可以过2W的G3其效果算是非常优秀了。(题外话,从前的新星都放断罪的,但是断罪效果现在量产了...餐具...)第三弓单新卡登场实用度下降。
分数 三弓单前9 现今6 效果非常好用 外形非常像蓝染= = 由于第三弓单新卡爆炎剑士登场使用度下降分数稍作调整。
KAD3/001 蒼炎の騎士 ディナス
势力《ロイヤルパラディン》 种族<ヒューマン>
技能:【起】【V/R】这个回合这个单位力量+4000。
书本附送G3,效果方面因为是启动效果只要有费可以复数发动,不过在骑士团是比不上断罪和爆炎剑士了。
分数 4 国内入手困难 效果并不实用。
接下来是G2分析,G2个人认为是此游戏组成攻击最重要的单位了,在场上既有攻击能力又有防御能力,攻击方面不亚于G3。
BT01/002 ブラスター·ブレード RRR/SP
势力《ロイヤルパラディン》 种族<ヒューマン>
技能:【自】这个单位登场在先导者圆阵中,你可以支付费用,支付后选择1张对手的后防者撤退。
【自】这个单位登场在后防者圆阵中,你可以支付费用,支付后选择1张对手等级2以上的后防者撤退。
G2方面首先就说狂风剑士,狂风作为主角卡拥有非常强大的能力,攻击方面9000的攻也算是G2中非常优秀的了,技能方面,第一个效果在V登场时2费退一个后防 等级无限制非常强力,第二效果在R登场时退G2以上单位,退走对方截击单位也是十分方便,退走龙帝之流也减少危险系数。
分数 10 帅气的外形,强大的能力不满分可惜了,骑士卡组现阶段基本必下卡 三弓单后骑士G2卡位变紧但是还是实用卡。
BT01/021 沈黙の騎士 ギャラティン R
势力《ロイヤルパラディン》 种族<ヒューマン>
技能:-
毫无效果但是攻击力颇高,现在最稳定的G2了。
分数 9 攻击力果然还是很重要啊= =
BT01/041 盟約の騎士 ランドルフ C
势力《ロイヤルパラディン》 种族<ヒューマン>
技能:【自】【V/R】这个单位攻击时,如果你的手牌比对手多,这场战斗中这个单位的力量+3000。
盟约的基础攻击比较低,如果卡组投入的话V的位置最好不要放他,效果为手卡比对方多的场合+3000,有效果的场合可以不靠支援单挑1W1,因为需要手卡比对方多所以一般等自己V判定卡入手之后再攻击吧。
分数 6 基础攻低不过还算比较实用。
BT02 028 大いなる賢者 バロン R
势力《ロイヤルパラディン》 种族<ジャイアント>
技能:【自】【R】你的主回合中,你的卡片放进灵魂时,你的先导者是《ロイヤルパラディン》的话,这回合,这个单位力量+3000。
也是基础攻击较低但是可以攻击上升的单位,V是斩魔的话每回合可以稳定1W1,由于每次主阶段有卡进魂都可以加攻所以多多利用充魂效果可以达到可观的攻击力。
分数 5 效果虽然还行但是配合斩魔需要先站好才行 基础攻太低很难站场
BT02 029 ハイドッグブリーダー アカネ R
势力《ロイヤルパラディン》 种族<ヒューマン>
技能:【自】费]这个单位登场到V或R时,你从卡组里至多找一张《ロイヤルパラディン》的〈ハイビースト〉,CALL到R上,这个卡组洗切。
茜的攻击虽然不高但是效果还是不错的,VR登场都有效果,从卡组找一个高位兽直接CALL,配合雷狗可以很快找出卡组的魂剑龙,作为VG第一个和种族相关的卡非常不错了。三弓单后由于铁狗出场限制,执着于铁狗玩家还是可以继续使用茜来检索铁狗,三弓单出现了效果卓越的菊花狗可以使用茜来检索,茜的实用度大升。
分数 三弓单前6 现今8 外形修正10 巨X的MM啊= = 三弓单后实用度大升
BT02 056 真理の騎士 ゴードン C
势力《ロイヤルパラディン》 种族<ヒューマン>
技能:【自】这个单位截击时,你的先导者是《ロイヤルパラディン》的话,这个战斗中,这个单位的护盾+5000。
已成型势力基本都拥有的截击盾,8000攻击虽然低但是截击时1W的防御不可小看,也是现在VG玩家都比较爱放的G2
分数 6 还是很好用的单位但是容易遭到对方仇恨.....
TD01/006 竪琴の騎士 トリスタン
势力《ロイヤルパラディン》 种族<ヒューマン>
技能:【自】【V】这个单位的触发卡是等级3的《ロイヤルパラディン》时,这场战斗中这个单位力量+5000。
预组登场的G2单位,效果V限定,攻击也是只有8000由于G2只能判定一次所以意义并不大。
分数 3 初学者的好伙伴= =
G2完了之后就是G1了,G1作为高攻击的支援单位在游戏也起着很重要的作用,但是G1也因为除了支援也只有先期战斗和防御用所以基本比较看重攻击力。
BT01/042 小さな賢者 マロンC
势力《ロイヤルパラディン》 种族<ジャイアント>
技能:-
攻击8000的骑士团高攻G1白板,G1时在V位有高防御力,也是支援优秀的单位。
分数 9 优秀的G1其支援单位。
BT01/043 湖の巫女 リアンC
势力《ロイヤルパラディン》 种族<エルフ>
技能:【起】【V/R】[这张卡横置,舍弃1张手牌]抓1张牌。
启动效果 VR都可以使用,一般先攻作为V可以发一下,基本是为了防止卡等级,7000攻击也是优秀的支援。
分数 6 图补正8 也算是优秀的G1单位了= =
BT01/044 ういんがるC
势力《ロイヤルパラディン》 种族<ハイビースト>
技能:【自】【R】这个单位支援「ブラスター·ブレード」时,这场战斗中,被支援的单位力量+4000。
狂风剑士的专用支援,支援后达到1W9看似很有用但是其实却是没有太大的作用.除非是攻击对方8000或者9000的R可能还能体现作用= =
分数 3 一般就不用去放了吧= =
BT01/011 閃光の盾 イゾルデ RR
势力《ロイヤルパラディン》 种族<ヒューマン>
技能:【自】[从你的手牌中选择1张《ロイヤルパラディン》舍弃]这个单位登场到守护者圆阵时,可以支付费用,支付后这场战斗中你的《ロイヤルパラディン》不会被击中。
已成型势力都拥有的无敌盾,两张手卡必定能挡下攻击,现环境由于能过2W的V比较多也显得非常实用。也可以处理一些手里没办法用来防御的G3 优秀的防御单位。
分数 10 图不错 效果在现环境下很有用。
BT02/015 若年のペガサスナイト RR
势力《ロイヤルパラディン》 种族<ヒューマン>
技能:【自】【R】你的主回合中,你的卡片放进灵魂时,你的先导者是《ロイヤルパラディン》的话,这回合,这个单位力量+3000。
天马的效果和巴隆一样,但是有一点比巴隆好 那就是天马是G1 一般情况下G1是不会被打掉。配合斩魔能一直稳定9000支援算是不错了。
分数 6 主流程有卡复数进魂可以创造绝高攻击力支援!
BT02 030 ぽーんがる R
势力《ロイヤルパラディン》 种族<ハイビースト>
技能:【起】【R】费,这个单位放进灵魂]你的先导者是《ロイヤルパラディン》的话你的卡组里至多找1张「ソウルセイバー·ドラゴン」,让对手看,加入手牌,然后卡组洗切。
优秀的7000攻击力,优秀的效果,又填魂又找魂剑,起手有雷狗也不怕卡G3十分优秀的G1。
分数 8 优秀防卡级,优质的攻击力。
BT02 057 魂を導くエルフ C
势力《ロイヤルパラディン》 种族<エルフ>
技能:【起】【V/R】费]这个回合,这个单位的力量+1000。
美丽的拿刀妖精,7000的高攻有助于支援,启动效果看似没什么用但是关键时刻配合魂剑和斩魔有微妙的作用。
分数 6 可爱的小LOLI呵呵
TD01/010 スターライト・ユニコーン
势力《ロイヤルパラディン》 种族<ハイビースト>
技能:【自】这个单位登场在后防者圆阵中时,你可以选择1张《ロイヤルパラディン》这回合力量+2000。
预组登场的G1单位,在以前算是非常有用的单位 但是现环境6000支援不算很有用,而且效果一次性,不算很给力。
分数 4 曾今的光辉,对马型动物有爱的可以放= =
TD01/011 薔薇の騎士 モルガーナ
势力《ロイヤルパラディン》 种族<ヒューマン>
技能:【自】【V/R】[弃一张手牌]这个单位攻击时你可以支付费用,支付后,这回合这个单位的力量+4000。
同样是预组登场的G1单位,VR都可以有效果,丢一手可以达到1W攻,但是丢手卡效果太亏加上自身原本攻也就只有6000所以还是放弃吧。
分数 3 真对不起这美丽的脸蛋= =
最后分析G0 G0除了引触发是5000盾其余的G0都是1W盾的,也就是说G0是防御的重头,当然分析的也就只有几张有效果的重要G0而已= =
BT01/003 ばーくがる RRR/SP
势力《ロイヤルパラディン》 种族<ハイビースト>
技能:【自】其他的《ロイヤルパラディン》RIDE到这个单位上的时候,你可以将这个单位CALL在后防者圆阵中。
【起】【R】[横置此卡]从你的卡组里找一张「未来の騎士 リュー」或「ふろうがる」CALL在后防者圆阵中,然后卡组洗切。
4000的攻击虽然不高但是效果非常的神,只要存在一回合可以拉一个4000或5000的支援(4000的基本不会拉。。。)看似貌似亏触发 但是此卡是骑士团先期输出的关键。骑士团的赚卡王非它莫属。【由于9.5之后官方修订的规则,铁狗将不能作为起始V出场,限制了以铁狗为主流的骑士王卡组的实力,但是还是可以继续放卡组也是以后骑士王等卡组的研究课题】
分数 三弓单前10 现今6 由于限制了出场方式能力大减 但是在某些卡组也存在着它的身影,毕竟实际卡差能力还是很优秀的,怎样更好使用也是之后的研究课题。
BT01/012 未来の騎士 リュー RR
势力《ロイヤルパラディン》 种族<ヒューマン>触发『クリティカル』
技能:【起】【R】你的先导者等级是1的话从卡组中找1张「ブラスター·ブレード」RIDE,然后卡组洗切。
现游戏唯一的高罕贵触发,效果可以SR狂风,效果上虽然看上去是不亏其实对于骑士团来说非常亏场,能不用则不用吧.....另外效果发动后能一瞬间达到5魂,想要简单发魂剑的话可以考虑吧= =不过真的没什么回的..... 现在铁狗出场限制,加上新的猫头鹰暴击,未来骑士的存在降低,喜欢9暴击以上的朋友还是可以继续使用。
分数 这个分数就不说了= =
BT02 059 まぁるがる C
势力《ロイヤルパラディン》 种族<ハイビースト> 触发『ドロー』
技能:【起】【R】[这个单位放进灵魂里]至多选择1个你的《ロイヤルパラディン》单位,这个回合,力量+3000。
骑士团的有效果引触发(原来未来边上的小红狗不是它...)。骑士团少有的主动充魂单位,效果单纯增加3000攻,效果看似亏卡实际其实非常好用,充魂可以让魂剑容易达到5魂发效果,也可以让神速达到6魂,由于骑士团7000支援比较多 所以前排1W攻击的话可以借助它上2W 爆炎剑士配合菊花狗2W2的攻击力用他也可以提升到2W5,骑士王用他可以超越2W1,类似灵活运用还有很多就不再例举了,在现在铁狗限制出场的时代醒的价值有限,更多的人可以更好的发挥小红狗的功效吧= =
分数 这个分数也不说了....
第三弓单的卡分析
BT03 005 爆炎の剣士 バロミデス RRR/SP
势力《ロイヤルパラディン》 种族<サラマンダー>
技能:【自】【V/R】这个单位攻击时,你的等级3的《ロイヤルパラデ
ィン》的先导者和后防者在2张以上的话,这场战斗中,这个单位的力量
+3000。
第三弓单骑士团的新鲜血液,能力类似断罪,加攻条件为自己场上两个以上G3存在就可以达成。由于自身就是G3 所以在R位子上就是稳定13000攻击力 这一点是断罪不能比的,由于9.5后铁狗限制使用使得此卡在新型卡组里的地位不可动摇,配合各类G3也很容易达成3路2W攻以上,也算是新环境下骑士卡组的新特色吧。
分数 10 强力的攻击力,简单的达成条件,V/R都有的效果 短时间内不会被淘汰的卡了。
BT03 035 といぷがる R
势力《ロイヤルバラディン》 种族<ハイビースト>
技能:【自】【V/R】这个单位支援时,你的等级3的《ロイヤルバラデ
ィン》先导者和后防者2张以上时,这场战斗中,这个单位的力量+3000。
又是一个能力达成条件比较简单的优秀单位,效果是自己有两张以上G3骑士团时变成9000支援,效果上可以说事简单暴力,配合各类1W1攻的G2可以达成2W打点,配合魂剑、斩魔、爆炎剑士、断罪等G3可以超越2W1攻这道坎,对付对手1W1的V也是相当有用,另外此卡种族是高位兽 可以用茜检索,也可高费用骑士王检索。
分数 9 基础攻虽然不高,但是真心十分有用。(顺便吐槽一下 这卡居然是V/R效果)
BT03 064 焔の剣士 バロミデス C
势力《ロイヤルバラディン》 种族<サラマンダー>
技能:【自】【V/R】这个单位攻击时,你的等级3的《ロイヤルパラデ
ィン》的先导者和后防者在2张以上的话,这场战斗中,这个单位的力量
+3000。
还是两个G3就可以达成效果条件的单位,基础攻较低,在G1升G2时发挥不出威力,配合各类9000支援可以上2W,达成条件时单体不需要支援也可以打对手1W1的V。
分数 6 打点能力在1W1的G2里算是比较稳定了 爆炎剑士的非爆发形态(我说这脸差距咋这么大呢.....)
BT03 018 神速の騎士 ガラハッド RR/SP
势力《ロイヤルパラディン》 种族<ヒューマン>
技能:【永】【V/R】你的灵魂里没有、「試練の騎士 ガラハッド」、
「探求の騎士 ガラハッド」和「どらんがる」的话,这个单位的力量-
2000。
【起】【V】你的灵魂里有6张以上的《ロイヤルバラディン》的话
,这个回合,这个单位的力量+3000,伤害+1。
BT03 062 試練の騎士 ガラハッド C
势力《ロイヤルパラディン》 种族<ヒューマン>
技能:【自】「神速の騎士 ガラハッド」RIDE到这个单位上时,可以充
2魂。
【自】【V】你的升级回合开始时,你看卡组上5张,至多找1张「神速の
騎士 ガラハッド」,RIDE,其余的卡按喜欢的顺序放到卡组底。RIDE的
话,这个升级回合中,你不能通常升级。
BT03 065 探求の騎士 ガラハッド C
势力《ロイヤルバラディン》 种族<ヒューマン>
技能:【自】【V】你的升级回合开始时,你看卡组上5张,至多找1张「
試練の騎士 ガラハッド」,RIDE,其余的卡按喜欢的顺序放到卡组底。
RIDE的话,这个升级回合中,你不能通常升级。
BT03 036 どらんがる R
势力《ロイヤルバラディン》 种族<ハイビースト>
技能:【自】【V】你的升级回合开始时,你看卡组上5张,至多找1张「
探求の騎士 ガラハッド」,RIDE,其余的卡按喜欢的顺序放到卡组底。
RIDE的话,这个升级回合中,你不能通常升级。
神速骑士G0-G3放在一起评论,检索升级是第三弓单开始诞生的新系统,在第三弓单现环境下有两个势力有这个系统,那就是骑士和魔法团,虽然看似相同的系统但是两个系统微妙的差距在这两个卡组之间的引发的差距非常之大,魔法团在新月升半月的时候就可以充两魂,而神速必须在G2升G3时候才可以充魂,影响了骑士团在魂方面的不足,(这也是为了平衡,让你这么容易达成5魂魂剑龙,其他卡组就不用玩了)。另外本人朋友,某数学老师说按照概率学开局手上没有探求的情况下,从卡组检索到的概率超过40% 虽然我并没有感觉有这么高,但是还是相信科学吧= = 由于此系统存在一定的运气和不稳定,所以也并不是很推荐使用,当然在铁狗出场限制的现在,也可以在卡组只挂G1、G2不考虑可能会攻击不足的G3,所谓不用白不用。最后说一下神速,达成了魂里有探求狗,探求,试炼的情况下一般魂里是5魂需要充一魂才可以起效果,效果发动后攻击加得并不多,由于是起动效果 有费也可以复数使用,有信心对方没有必防盾的情况下可以多发次搏一下,此外达成G0,G1,G2都在魂里神速V/R都保持1W1攻击力,可谓是攻击力防御力兼备,配合菊花狗能够稳定2W输出。
分数 总体平均 7 单体G0 8 G1 8 G2 7 G3 5 也算是骑士第一个1W1的G3了,不过应该只是下个稳定系统的试验品(神速卡组也会放在下面 供大家参考一下)
BT03 066 ぼーるがる C
势力《ロイヤルパラディン》 种族<ハイビースト>
技能:【永】【V/R】你的回合中,你灵魂里的有6张以上的《ロイヤル
パラディン》话,这个单位的力量+3000。
单纯的加攻效果,条件是6魂以上,在现在铁狗限制环境下,就连斩魔也要稍过几回合才能保持到6魂,效果和菊花狗稍微不同非支援特定,可以上去打人,看似配合神速,其实在神速卡组更加不稳定,希望以后会有加强吧....
分数 4 高位兽啊....茜你真的是前途无限啊= =
BT03 063 試ギガンテック·ドーザー C
势力《ロイヤルパラディン》 种族<ジャイアント>
技能:【永】【V/R】你的回合中,你灵魂里的有6张以上的《ロイヤル
パラディン》话,这个单位的力量+3000。
效果达成条件和上面那兽一样,6魂现环境比较难达成,一旦达成自己回合一直保持1W1,自身基础攻击较低,现环境暂时发挥不出太大作用。
分数 4 大家都觉得他像高达?他真的只是个巨人族= =
本帖最后由 誉帝 于 2012-9-9 23:34 编辑
第四弓单卡分析
BT04/080 ぶるうがる C
势力《ロイヤルパラディン 》 种族<ハイビースト>
技能:【永】【R】你的回合中,你的V或R上有另外的1张「ぶるうがる」时,这张卡的力量+1000。
【自】其他的《ロイヤルパラディン》在这个单位上RIDE时,这张卡CALL到R上。
第四弓单骑士团新登场的起始V 由于铁狗禁止起始开场 现在作为新的开场候补。原始攻击力只有4000非常低 攻击力加成需要其他的同名卡才能实现 基本不会加攻。作为起始V可以移动到R位子算是比较优秀 和神速起始比起来 在组卡方面的自由度大很多 但是由于会移动到R位使得魂不太够 用此卡作为起始V基本发不出魂剑效果。就看各位自行取舍了 顺便说一下 此卡配合魂剑 爆炎 斩魔等卡也可以过16000这条线 顺便也可以稍微填补骑士王难满场这一点。
分数 6 希望骑士团能再出个给力点的起始V吧
BT04/079 すのうがる C
势力《ロイヤルパラディン 》 种族<ハイビースト>
技能:【永】【R】你的回合中,你的V或R上有另外的1张「すのうがる」时,这张卡的力量+1000。
单纯的场上有其他同名卡存在的场合攻击上升 单体攻击力并不理想。复数存在场上的话 成为有力的支援 后排存在3体的场合3体都是8000支援 较为给力。可以被光之牙 兽骑士 茜 骑士王等卡检索到 专有卡组的话 保持后列有3个并不困难。遇见阳炎这样拆后防的卡组比较劣势。
分数 5 非特殊卡组一般不用去放 场上4体存在 最高攻击9000
BT04/040 獣騎士 ガルモール R
势力《ロイヤルパラディン》 种族<ヒューマン>
技能:自:[选择你的1张《ロイヤルパラディン》手牌,舍弃]
这个单位作为V或R登场时,你的先导者是《ロイヤルパラディン》的话,可以支付费用,支付后,从你的卡组中搜寻1张「すのうがる」或「ぶるうがる」CALL到R上,卡组洗切。
丢弃一张骑士团 可以检索上面两只狗 单纯寻找 基础攻击比较低 不过可以处理手里不必要的一些G3和引。
分数 5 可以组成光牙特色卡组 不过攻击的确悲催了些
BT04/020 光の牙 ガルモール RR/SP 势力《ロイヤルパラディン》 种族<ヒューマン>
技能:【永】【V】你的回合中,你的R有1张「すのうがる」或1张「ぶるうがる」,这个单位的力量+1000。
【自】:[选择你的1张《ロイヤルパラディン》手牌,舍弃]这个单位作为V或R登场时,你的先导者是《ロイヤルパラディン》的话,可以支付费用,支付后,从你的卡组中搜寻1张「すのうがる」或「ぶるうがる」CALL到R上,卡组洗切。
算是第四弓单主打的骑士团的卡了 自身拥有和兽骑士一样找上面两只狗的能力。每有一只狗能力提升1000 后场有3个G1白狗的场合 达到21000数值 算是比较高了 配合各类检索卡铺满3体G1狗算是这个卡组最关键是事情了。
分数 6 专有卡组可以FUN着玩一下 但是普通骑士团卡组 真的没有他的卡位了
EB1卡分析
EB01/014 導きの賢者 ゼノン R/SP
势力《ロイヤルパラディン》 种族<ジャイアント>
技能:【自】这个单位登场到R时,你的先导者是《ロイヤルパラディン》的话,公开你的卡组最上方的卡,如果这张卡和你的先导者是同等级的《ロイヤルパラディン》,这张卡RIDE;如果不是,这张卡放到墓地。
漫画包唯一收录的骑士团 原作漫画中用来破解从云锁V阵的单位 现实中因为不是每个人都拥有PSYqualia所以成功几率非常低目前可以想到的用途大概为以下几种:1.在确定了自己有5魂的情况下 神抓到魂剑龙发动效果 2.运用在神速卡组中 在探求、试炼、神速没有成功的时候用他来搏成功 因为成功率低下所以也只是停留在image阶段 可能以后会有用..... 顺便如果成功RIDE的话 由于是主要流程 可以帮助大贤者和天马骑士加攻......
分数 3 期待会有有用的一天吧.....
第五弓单卡分析
BT05/002 王威·狂风领主マジェスティ・ロードブラスター RRR
势力《光辉骑士团/ロイヤルバラディン》 种族<人类/ヒューマン>
技能:【永】【V】你的灵魂里有「狂风剑士」和「暗之狂风」的话,这个单位的力量+2000、伤害+1。【自】【V】[选择你的1张「狂风剑士」和「暗之狂风」的后防者,进入灵魂里]这个单位攻击时,可以支付费用。如果支付,这个战斗中,这个单位的力量+10000。
5弓单骑士团与阳炎、影骑拥有的龙帝终结、奈落帝 并称3大最终兵器之一。狂风剑士的进化形态。此游戏第一个效果里明确要求混势力的单位 魂里有两个势力的G2狂风场合常态拥有12000的攻击+一暴击。常态攻击比起另外两个势力低1000但是相比之下击中多了一伤害 而且较为容易达成(顺便推测骑士的第一个13000是圣骑士王)12000其实也屏蔽了 TOM 死亡军团 2W1大军 等强力组合的威胁。 第二个效果第一次发动基本就是来满足第一个效果的 发动回合基本就是攻+12000 暴击+1 这个效果发不发第二下就看各位玩家的操作理念了。卡组构筑方面 4狂风4黑狂风2号手的话达成率非常高 如果先攻的话 对方9000G2的场合狂风卡组可以占到十分强的优势。
分数 9.5(第一个带小数点的分数...) 因为效果的关系 虽然卡组构筑上需要作出大的调整 但是攻防兼备的效果真的很给力
BT05/003 唤星号手スターコール・トランペッター RRR
势力《光辉骑士团/ロイヤルバラディン》 种族<天使/エンジェル>
技能:【自】这个单位登场到V或R时,你有《光辉骑士团》的先导者的话,可以支付费用。如果支付,从你的卡组里探寻至多1张等级2以下的卡名含有「狂风」的卡,CALL到R上,然后卡组洗切。
星光号手勇气之力觉醒后的样子 典型的两费赚一卡差。效果基本是为了达成狂风帝而存在的。
分数 7 狂风帝卡组基本必下 罕贵度较高(外形很可爱 适合LOLI控)
BT05/014 忠义的骑士 贝狄威尔忠義の騎士 ベディヴィア RR
势力《光辉骑士团/ロイヤルバラディン》 种族<人类/ヒューマン>
技能:【自】【R】这个单位攻击时,你有卡名含有「狂风」的先导者的话,这个战斗中,这个单位的力量+3000。
和影骑的虚空骑士有着一样的效果 在狂风帝卡组可以形成有实力的打点。配合8000支援可以到20000 配合9000支援可以达到21000 攻击能力较为可观。
分数 7 攻击能力高 但是卡位真的挺难容得下他的
BT05/015 友谊的骑士 凯友誼の騎士 ケイ RR
势力《光辉骑士团/ロイヤルバラディン》 种族<人类/ヒューマン>
技能:【自】【R】这个单位攻击时,你有卡名含有「狂风」的先导者的话,这个战斗中,这个单位的力量+3000。
同忠义一样的效果 两张卡可以组成拼图。效果虽然一样 但是比起忠义有些好处就是 既可以作为支援单位又可以作为攻击单位。在缺打点的时候可以挺身到前场。
分数 8 可进可退的优秀单位 有卡位的话 可以考虑
BT05/016 温加尔·勇士ういんがる・ぶれいぶ RR
势力《光辉骑士团/ロイヤルバラディン》 种族<高等兽/ハイビースト>
技能:【自】其他的《光辉骑士团》RIDE到这个单位上时,这张卡可以CALL到R上。【自】【R】[这个单位进入灵魂里]这个单位在支援卡名含有「狂风」的单位的攻击击中时,可以支付费用。如果支付,从你的卡组里探寻至多1张卡名含有「狂风」的卡,给对手看后,加入手牌,然后卡组洗切。
5弓单新起始V 能力方面比4弓单的蓝狗优秀不少(优秀不止一个层次.....) 效果在骑士卡组可以检索的基本就是狂风剑士 狂风帝 黑狂风 先攻的话成功登陆狂风的场合基本可以打到人 基本可以不用卡3级(都是基本....对方是激进型的赌博者 都可以无视) 另外如果在V后面G2狂风没有命中的话 G3又悲剧的没有登陆狂风帝的场合 支援魂剑和爆炎剑士也可以达到新的18000这个及格点。
分数 9 帅气的翼狗 优秀的效果
BT05/061 有力的贤者 拜隆力ある賢者 バイロン C
势力《光辉骑士团/ロイヤルバラディン》 种族<巨人/ジャイアント>
技能:【自】【V/R】这个单位的攻击击中先导者时,选择你的1张《光辉骑士团》,这个回合中,力量+3000。
骑士团的闪光.....效果基本没什么用....攻击也较为无奈...
分数 3 真的没看出来他的存在价值= =
BT05/062 梦想绘手ドリーム・ペインター C
势力《光辉骑士团/ロイヤルバラディン》 种族<风精灵/シルフ>
技能:【自】这个单位登场到V或R时,你有《光辉骑士团》的先导者的话,选择你至多1张《光辉骑士团》的手牌,进入灵魂里。
效果看似是给狂风帝用的 其实不是= = 充魂只能充光骑不能冲黑狂风.... 效果可以弥补刚斯洛特 神速等卡的RIDE失误导致效果不能发挥。但是6000的攻确实比较低了。
分数 5 暂时没有发现有很大的投入必要
BT05/063 沉静贤者 夏隆静かなる賢者 シャロン C
势力《光辉骑士团/ロイヤルバラディン》 种族<巨人/ジャイアント>
技能:【起】【R】[这个单位进入灵魂里]选择你至多1张《光辉骑士团》,这个回合中,力量+3000。
骑士团的第3种醒触发 效果同引狗 但是种族和引狗不同不能被茜检索到 投入的价值就看各位玩家对于卡组触发的定义了
分数 这个分数就不说了....
EB3卡分析
EB03/005 白龙的骑士 彭德拉根/白竜の騎士 ペンドラゴン RR
势力《光辉骑士团/ロイヤルバラディン》 种族<人类/ヒューマン>
技能:【自】【V】【LB4】(你的伤害区有4张以上的话有效)你的主要阶段开始时,看你的卡组顶至多5张卡,探寻至多1张等级3的《光辉骑士团/ロイヤルバラディン》,那张卡RIDE,然后卡组洗切。
【自】【V】这个单位登场到先导者圆阵中时,这个回合中,这个单位的力量+5000。
EB3封印3势力补全的坑爹LB之一 此卡比起其他LB暂时效果疲软 效果类似导贤 能想到的使用方法大致有以下几点:1填足魂后看到魂剑可以不亏卡发一次魂剑效果2斩魔卡组看见斩魔补足魂3试炼骑士没有看到神速的情况下上此卡 LB后看到神速4自己看到自己+5000攻
由于效果的成功率不能自己控制 而且要4血以上才能开始发挥 +5000攻的效果又是一次性的 不大量投入不能持续维持 所以此卡暂时没有实际用途
最后说一下效果成功后的几个通俗好处 1和导贤一样主要流程有卡进魂 满足了天马和大贤者 2卡组压缩了G3 使得判定率增加 防御系数增高 3逃避了决斗龙换V亏卡
分数 4 暂时没有发现大作用
EB03/033 决意的骑士 兰马洛克/決意の騎士 ラモラック C
势力《光辉骑士团/ロイヤルバラディン》 种族<精灵/エルフ>
技能:-
光骑的第二张白板G2 意义基本不大 特别是主流的狂风卡组 几乎不投入白板 不过因为以前写的早,借这张卡再说说白板的意义
老生常谈的白板主要意义 单体有输出 带截击能力 自身防御力高 先攻踩白板对新星 狂风骑士等卡组有强抵抗能力
虽然主流的狂风骑士卡组投入白板不多 但是现在VG很多卡组还是投入了很多白板 使得VG构筑的选择面不广 如果哪天VG很多卡组脱离了白板 说明VG这个游戏那时候就到了真正的改革期~
分数 9 白板虽然在光影骑士不怎么投入 但是分数还是给得和以前一样了
本帖最后由 誉帝 于 2012-5-9 22:51 编辑
骑士团PR卡分析
PR/0006 空域の守護 ナイトグリフォン
势力《ロイヤルパラディン》 种族<ハイビースト>
技能:【自】【V/R】[灵魂消耗1]这个单位攻击时,你的先导者是《ロイヤルパラディン》时,你可以支付费用。支付后这场战斗中这个单位的力量+3000。
出处:2011/4/26発売 ケロケロエース6月号
日本国内很多的PR卡 因为此卡出现时VG还在黎明时期 所以国内此卡并不多。效果方面需要此卡攻击时才可以发动加攻效果 一魂消耗虽然低但是其实没啥用。如果支援也有效果的话可能会好些吧。
分数 3 如果手里有此卡的话 收藏好吧 挺有收藏价值的
PR/0008 ナイトスクワイヤ アレン
势力《ロイヤルパラディン》 种族<ヒューマン>
技能:【起】【V/R】这个回合,这个单位的力量+1000。
出处:ゴールドトリガーキャンペーン交換景品
可以用袋子来交换到的PR卡 交换方法是一点袋子 换到此卡+一个组立式的卡盒 卡盒的质量还行 当然因为同点数可以换到圆形魔术师 所以这个人气差一点。 效果方面和魂导妹妹完全一样 漫画爱知的常用卡。
分数 6 国内较为稀有 分数就和魂导一样吧 当然卖相方面肯定是魂导优越了= =
PR/0010 アルフレッド・アーリー
势力《ロイヤルパラディン》 种族<ヒューマン>
技能:【自】这个单位登场在先导者圆阵中时,选择灵魂里一张「ブラスター・ブレード」CALL到后防者圆阵中。
出处:2011/3/26発売 「カードファイト!! ヴァンガード」コミック第1巻
漫画第一卷的附录卡 漫画爱知的王牌。 设定为年轻的骑士王 效果方面RIDE时选一张狂风CALL在R区 有费用的话狂风可以继续发效果 本来就已经赚卡的同时又可以赚一张。以前因为有铁狗+未来骑士的原因 狂风几乎必然可以在G2登场 现在的时代 就需要一些运气了。
分数 6 效果还行 发完效果后 在V位就如同白板了
PR/0011 ライオンメイン・スタリオン
势力《ロイヤルパラディン》 种族<ハイビースト>
技能:【自】【R】[灵魂消耗1]这个单位在支援名字含有「アルフレッド」的单位时,可以支付费用。支付后,这场战斗中被支援的单位力量+6000。
出处:2011/3/26発売 ケロケロエース5月号
VG连载杂志附录的卡 骑士王的爱马。效果为 支援带有アルフレッド名字的卡可以SB1+6000 现在アルフレッド为名的卡有两张 其中骑士王アルフレッド在V的位置不能被支援(R位置可以支援)发动效果达成专有支援可以使R的骑士王也达成2W攻击 效果算是比较卓越 但是由于本来攻击力较低 不适合投入太多。
分数 5 专有骑士王卡组可以投入 可以用茜来检索
PR/0013 みるびる
势力《ロイヤルパラディン》 种族<ハイビースト>
技能:【自】【R】[弃一张手牌]这个单位支援的战斗中,攻击命中的话,你可以支付费用。支付后,抽一张牌。
出处:2011年4~6月度ショップ大会参加賞 カードファイトパックVol.1
PR包1登场的某吉祥物。效果打中后换手卡 也可以被茜检索到。简单的手卡交换可以过滤一些没用的G3.
分数 6 效果说好不好 说差也不差 = =
PR/0014 ぎろ
势力《ロイヤルパラディン》 种族<ハイビースト>
技能:【自】这个单位从守护者圆阵进入墓地时,这张卡片放进魂里。
出处:2011年4~6月度ショップ大会参加賞 カードファイトパックVol.1
PR1登场的卡。很多势力都有的吸魂盾 放入卡组的话破坏了等级上的平衡 不过由于骑士团充魂的卡并不多 所以为了魂剑也算是有投入价值。
分数 5 总觉得脸上的花纹像T T
PR/0023 ハイドッグブリーダー セイラン
势力《ロイヤルパラディン》 种族<ヒューマン>
技能:【自】这个单位登场到R时,可以支付费用。支付后,选择一张你其它《ロイヤルパラディン》的〈ハイビースト>这个回合那个单位力量+4000。
出处:2011年7~9月度ショップ大会参加賞 カードファイトパックVol.2
PR2登场的驯兽师。基础攻击力较低 能力需要费 而且只是一回合 较为鸡肋。
分数 4 为啥同为训狗师的茜那么优秀 你却......
PR/0027 剛剣の騎士 カラドック
势力《ロイヤルパラディン》种族<ヒューマン>
【起】【V/R】这个单位攻击时,如果你的后防者比对手的后防者多,这场战斗中,这个单位的力量+3000
出处:2011/9/26発売「カードファイト!! ヴァンガード 完全カード全集I」
VG图鉴1捆绑的卡。由于骑士团的展开能力比较好 所以效果容易达成 但是作为G3基础攻击力较低是缺点 而且有更优秀的爆炎剑士 所以此卡还是收藏吧。
分数 3 专职收藏卡
PR/0028 天空のイーグルナイト
势力《ロイヤルパラディン》种族<ヒューマン>
【起】【V/R】这个单位攻击时,如果你的后防者比对手的后防者多,这场战斗中,这个单位的力量+3000
出处:2011/9/26発売「カードファイト!! ヴァンガード 完全カード全集I」
也是VG图鉴1捆绑的卡。效果同刚剑一样 也是基础攻较低 骑士G2优秀单位也很多 基本也是收藏级别的了。
分数 5 专职收藏卡
PR/0031 ホーリーディザスター・ドラゴン
势力《ロイヤルパラディン》 种族<コスモドラゴン>
技能:【自】【V/R】[从你的手牌中选择一枚《ロイヤルパラディン》舍弃] 这个单位攻击的时候,支付费用,该战斗中这个单位的力量+5000。
出处:2011年10~12月度ショップ大会参加賞 カードファイトパックVol.3
PR3登场的卡。一般叫做雷龙 效果方面 加攻COST算是比较大的了 在配合几乎任意支援的情况下发完效果都可以超越20000这条线 也算是比较优秀了 也可以处理手里一些没有用的G3.
分数 7 可以入卡组的卡 外型比较美型PR/0041 双煌の剣士 マーハウス
势力《ロイヤルパラディン》 种族<ヒューマン>
技能:【自】【V/R】这个单位攻击先导者时,你的先导者是《ロイヤルパラディン》的话,这个战斗中,这个单位的力量+2000。
出处:はじめようセット ブルー収録
预组礼盒独有PR卡 效果和阳炎的侩子手一样 比侩子手好的一点是 骑士团拥有较为稳定的菊花狗9000支援可以让他的攻击提升到21000 不过骑士团有比他更优秀的爆炎剑士 所以在骑士团里他的低位并不是很高。
分数 7 新手买礼盒 暂时没有爆炎剑士的话可以用一下 本帖最后由 誉帝 于 2011-11-7 00:41 编辑
以下为不定期更新的骑士团卡组范例
9.5前骑士团【注意此卡组已经成为历史.....】
卡组方面 官方给的等级配比是G3 8 G2 10 G1 15 G0 17(包含起始V)当然也只是官方给出的数据
下面放出范例卡组
G3
4 騎士王 アルフレッド 10000
2 ソウルセイバー・ドラゴン 10000
1 断罪の騎士 ボールス 10000
G2
3 真理の騎士 ゴードン 8000 5000
4 沈黙の騎士 ギャラティン 10000 5000
3 ブラスター・ブレード 9000 5000
G1
4 閃光の盾 イゾルデ 6000 0
4 小さな賢者 マロン 8000 5000
4 ぽーんがる 7000 5000
4 湖の巫女 リアン 7000 5000
G0
1 ぎろ 5000 10000
4 幸運の運び手 エポナ ☆ 5000 10000
4 世界樹の巫女 エレイン 治 5000 10000
1 ばーくがる(FV)4000 10000
3 ふろうがる 醒 5000 10000
2 まぁるがる 引 4000 5000
3 未来の騎士 リュー ☆ 4000 10000
第三弓单运用的神速骑士团卡组 此卡组要成功V上神速而且是11000稍微需要运气 菊花狗大量投入是因为茜可以检索 而且配合11000神速可以一直稳定在20000攻击力 不过此卡组最重要的还是探求和试炼成功RIDE
G3
3 神速の騎士 ガラハッド 11000
2 ソウルセイバー・ドラゴン 10000
3 爆炎の剣士 バロミデス 10000
G2
4 試練の騎士 ガラハッド 9000 5000
2 沈黙の騎士 ギャラティン 10000 5000
4 ハイドッグブリーダー アカネ 8000 5000
G1
3 閃光の盾 イゾルデ 6000 0
4 探求の騎士 ガラハッド 7000 5000
4 といぷがる 6000 5000
4 ぽーんがる 7000 5000
G0
4 アラバスター・オウル ☆ 5000 10000
4 幸運の運び手 エポナ ☆ 5000 10000
4 世界樹の巫女 エレイン 治 5000 10000
1 どらんがる (FV) 5000 10000
4 まぁるがる 引 4000 5000
第四弓单出场的新卡光之牙范例卡组 起始V开场一般移到V的左边或右边 此卡组由于比较依赖后排拥有3只雪狗支援 所以起始V最后是要被抛弃的 在抛弃前尽量组成打点蹭血或骗卡来完成任务 此卡组优点就是铺场容易 检索直接准确 缺点就是比较缺手卡
G3
3 光の牙 ガルモール 10000
1 ソウルセイバー・ドラゴン 10000
4 爆炎の剣士 バロミデス 10000
G2
2 ハイドッグブリーダー アカネ 8000 5000
2 ブラスター・ブレード 9000 5000
4 沈黙の騎士 ギャラティン 10000 5000
3 獣騎士 ガルモール 8000 5000
G1
4 閃光の盾 イゾルデ 6000 0
2 ぽーんがる 7000 5000
4 すのうがる 6000 5000
4 小さな賢者 マロン 8000 5000
G0
1 ぶるうがる(FV) 4000 10000
4 アラバスター・オウル ☆ 5000 10000
4 幸運の運び手 エポナ ☆ 5000 10000
4 世界樹の巫女 エレイン 治 5000 10000
4 まぁるがる 引 4000 5000
最后占一楼 继续备用= = - -................................................... 支持支持~~~ 新人受教了哈哈~~爆菊狗还不好说,双G3说容易也容易,说难有时候就是差G3- - 所以 爆菊狗的分数 并不是10分= = 赞啊。期待神谕智囊团的点评。。。 我还以为卡片先导者已经出好多卡。。原来才三弓单而已。 小更新一下 新人来支持一下,吐槽下写浅谈的人比赛居然不用骑士团233- - 问下哦,骑士王站R能被支援吗(●´ω`●) 可以。(字数字数。。。) 期待段誉4弓单后的更新~~~ 4弓单快来了 差不多快更新了 更新了 自己顶一下 除了起始V第四弓单骑士和没更新差不多.....新的卡的优点在于可以调解自己的后场 但是骑士真的没他们的卡位...... 爆菊你爆菊你