chain2 发表于 2011-9-19 17:35:00

无图无真相的实卡向怪物多用TG代行天使

本帖最后由 chain2 于 2011-10-2 23:16 编辑

如果不是考虑到实卡向的话完全没必要用TG这个系统,直接鸟人星见兽更好一些。在看下面这堆又长又臭的牢骚文之前,先这么提醒一下。

因为手头别的坑不大够用,还有环境所趋,代行天使本身无法快速抽牌盖坑,个人觉得还不如直接满怪,这就是之所以往怪物多用方向靠的缘故。 多次实战之后,发现所谓的王宫流还是意义不大,光靠怪物来踩干净坑已经是个不错的做法。

改到现在的状态
怪物部分(38)
神秘代行者3
创造代行者3
主宰许珀里翁3
大天使1
球体3
朱光3
TG突击兵2
TG狼人2
卡炮2
三眼怪1
邪帝2
光道猎犬雷光2
混沌巫师2
开辟使者1
冥府使者1
龙虾1
蜂拥的G2
渣诚1
雷王1
削魂死灵1(貌似更能苟一些)

魔法部分(3)
贪欲
死者苏生
大岚
以上三张为神抽三巨头,就靠这三来让小旋风卡掉了。

额外(15)
希望王(不靠龙虾根本出不来的爷)
硬梆梆*2
酸雾石人(快用完赶紧喂邪帝吧)
no 17(没邪帝?这个上吧)
熏风凤凰
奇妙
三叉
圣翼龙
冰结界 光木仓龙
武器手套(不双硬梆梆就来一发武器手套吧)
星辰龙
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图书管理员
决战兵器(出来图个乐子……实际上在对次元的时候,突击兵加狼人加创造出废铁龙比这个好。)
废铁恶魔(快没血?那圣翼龙就下岗换这个上吧)——不过这三始终没有多少非出来不可的局面,手牌抓蜂拥不是比图书馆更好?能出废铁恶魔的,其实出个硬梆梆更有意义。根据比赛环境随机换掉三个换成更好的也是可以的。而且图书馆也可能遇见被精操然后出个类天呢。目前卡组更需要的是什么呢?一,六阶超量怪。混沌巫师加邪帝就可以,不过还没有出。二。废铁龙,在对次元的时候抢血效果很好。当然说色之支配者也能下,不过那得是手牌有龙虾对方有四星怪自己手牌也有相当丰富的四星资源才行。而且在对应次元的时候龙虾除了砍人同调以外,真没有办法出来干什么事了。 这周六得测试下换成决战兵器,废铁恶魔,废铁龙的具体收益。


side部分:主要还是针对特定几种卡组,一些相当奇特的融合门卡组就照顾不到了……混沌猎手上来对方也已经成功出了一只大怪,那个时候等着做靶子吧。
黑洞(雷王?先来一发这个尝尝吧。实际上还是用来主动除去封锁系卡的。)
乌鸦2
陷阱吞食者2
王宫通告2
主宰者许珀里翁1
隐居猛毒Yao2
魔导战士2(顺便一提不是实卡关系的话里拉比魔导战士更优秀。反正拆完到下局一样是死,但起码里拉还能堆下墓地。)
灵灭2



超简单的战术说明:实际上参考TG代行如何运转就是,不过在很多时候发现突击兵并没有必要三,两体能成功特招并叫出额外那堆呕心物体已经很成功了。因为环境里次元DECK变得更少的原因,所以手坑数量下得稍微多了些,目前(5~6)这个数量算是比较稳定的状态(就算是换装完毕对应特定DECK也不会超过这个数量)。

整体战术来说基本就是堆墓出足够数量/检索出特定怪物,然后下级骗完坑之后手牌特招那堆爷就死命A到死。因为弓单压死了所以蜂拥君在特招较多的现环境里投入能有较好收益(就算只换来龙虾一张特招也算是在换牌,嘛,这个主要还是看了多伦多战报贴才改成这个状态的。)同时因为不怎么相信在线随机洗牌能反映到现实里,所以具体测试还是只能靠店赛或者是平时玩玩,总体来说,经验不多。

单卡作用分析部分
运转系
卡炮:仅次于突击兵的卡组核心之二,长时间不上手的话,老大们一旦密集上手就会想哭。
地球:只要确保拿了创造并且创造成功发了效果,之后上手的地球都是用来喂朱光了。当然也是骗坑好手(但还是那句话,不是烂到不出创造不行的话不会上地球)
奇迹:单卡实力基本只有2600极限而且还会消耗掉难得的墓地。卡炮没有堆好墓地的话其实也不太想上手,能骗奈落当然是最好了,不能也没有办法了。(冰龙基本靠这货了)
创造:地球人都懂的基本上不三不行的卡,特别是与小弟配合的话更加是全怪部分SIDE所不能动的六张KEY。如果对方后场不硬或者是先手的话,多半还是先来一发硬梆梆。
TG突击兵:喂邪帝或者是三叉奇妙的东西,一般来说一场发了两体就顶天了再上手突击兵只能说命不久矣。
TG狼人+三眼:SET下就能检索防御系统和反击系统,上手多了认命。卡球体铺场就卡球体铺场吧……

解场系
主宰:因为暗属性太多和堆墓不太理想的情况下,只能投入两张在保证上手和减少卡手率上保持平衡
混沌巫师:主动解场手段之一,因为调墓地暗数量的卡几乎没有所以并没有考虑另外一张暗属性大神暗武。而且两巫师也已经很快消耗掉暗属性的数量了。
混沌壶:主要用来解封锁系卡,当然对方打多了就会慢慢来寻求三叉的机会了。无论如何都不能主动翻开找坑掉。套用一位怪物多用的前辈的话,现环境就是一张雷击,不过有点慢而已(反正自己主动翻也只会出些朱光球体,不翻算了……)
开辟使者:上手了骗完坑基本等于赢。基本每次比赛都是拼双方谁更快让开辟出场……
邪帝:防止对方盖怪呕心自己或者是与突击兵混沌巫师搞在一起。很可惜不能投入鸟人星见兽,来让邪帝更容易解掉先手SET的狗狮子花或者是用来铺垫用的卡炮地球等物体。比起解场这个更像是优势产物一些

防御系:
冥府龙虾手坑若干。实际上这边的店赛环境也没有多少代行天使,反而得好好考虑下墓地针对。
渣诚这个也算是手坑中的有力分子了。

分析完毕后发现大天使一旦上手了就会让卡组运转方向变得很奇怪呢……如果理性一些的话将大天使作为威胁性的卡放一就可以。但果然还是想让大天使多一点出场啊。


卡组方向的考虑:

鸟人小系统:星见兽的美英版本得在10月初LC2才能复刻,那时候估计早就打完比赛被各种卡组虐死了……所以只能考虑以下几个关键字所凑成的卡组:怪物多用 TG系统 代行天使核心

同调士系统:投入偷星虫的话又得考虑满速攻同调士,减掉大天使和少量天使还是可以的,不过额外就会一下子爆炸。不是与鸟人系统混用的话相当不推荐。

单体作战:严格来说不算是系统,但是需要说的是,不对上光暗均或者是次元DECK单体作战的分子并没有必要那么多,本身单体作战的卡已经有创造主宰等物体了。对于一些光暗超量同调(实际就是召唤僧核心啦。)的DECK,依靠手坑也足够了。

战报方面(因为懒人的关系所以不怎么能期待有瑞士轮赛的战报……十一更新可能?这里先不厚道地占个破坑)
9.24小型淘汰赛归来,谈些有的没的吧。
神居场地天使OO
game1起手开辟混沌巫师TG狼人突击兵,然后顺利地用奇妙狼人堆好墓地,混沌巫师上来除外,圣翼龙加攻之后对方再也没有更高打点了。
game2起手人渣 G 死者苏生,对方开神居连G,结果对方居然没去出只什么……然后上创造,被朱光了之后死者苏生对方苏泊比亚,被告知雷破也无法阻止苏泊比亚拉自己的创造之后,放弃连雷破,然后创造一拳2000,对方回合上堕天使杰拉德,被一拳人渣干掉。遂投。

HERObeat OO
大天使上手比较早算是个不错的地方,创造骗完坑加朱光凑够人头之后便是主宰杀人,卡炮堆积墓地的时间了。能这么轻松地干飞可能与混沌巫师两局都有上手有关。卡炮成功站场堆墓了也就离胜利不远了。

开始四强循环环节了。
天狗导游光暗均 XX算是OT混用吧不过反正都是熟人无所谓啦。
game1双纹饰上手,干掉了硬直状态的导游之后也因为中期只上手了奇迹,并没有更高的站场打点,败。第一次感受到墓地没有足够数量的怪是多么可怕的事。
game2记得稍微详细一些,卡炮T1堆完墓地之后对方上死灵骑士,很傻瓜地用朱光阻止死灵骑士弄自己,于是对方的雷王丝袜夹攻之下,自己也没什么可以有力资源去阻止了。败。

TGBEATOO 真的是老对手了还好game2混沌壶终于上手了……ps:其实用光道狗来替代会不会更好一些?TG系统也没必要下五张那么多,各两张也已经足够杀人了吧。
game1有点类似神居场地天使那盘,但上手的手牌特招怪是大天使混沌巫师主宰。
game2打得超久的这盘……其实也就只是见证了用陷阱吞噬者就够以及绝对不能让冥府使者卡住这两点罢了。没有记住自己到底还有多少套TG也是个失败之处。让对手有办法拖时间根本就是件很天真的事。打完这局发现腿也软了,得多多锻炼才行……
比赛完之后发现只下两套TG的话额外很多卡根本只是以TG突击兵上手了能怎么消费为主罢了,真正有效的,感觉还是奇妙或者是两体硬梆梆比较稳,废铁恶魔武器手套以及决战兵器明明都有更好的对应卡干掉别人啊。但手头也没有更好的方案了。继续这么样吧。

10.2店赛战报更新
嗯,比起昨天代行内战都惨死(这边上创造的时候对方差不多都有东西对应,没有然后了。),这次只有守墓是让自己欲仙欲死罢了。
守墓xx
整场都没有见过一次王家献祭,而且对手的卡组构成也颇为奇特,下了两个强欲壶碎片和两体销魂死灵,大岚也似乎没见到,估计真的想用坑和小强磨死对方吧。赚卡点只有侦察者和召唤师,然而这两货也足够干死自己了……在被人丝袜的时候。这种时候真的得庆幸电子龙有投入主deck呢。
game1 上神秘打盖怪伤血对方侦查出召唤师,回合两怪反扑,过,之后这边创造硬邦邦电子龙扑杀,但好像是什么时候给对方留下侦察者然后对方侦察者拉侦察者,上暗杀直接咬硬邦邦到死,残血式对方M2出双西格玛,吸创造,盖卡,过。这边上突击兵,和剩下来的电子龙出个蔷薇龙,但被星光大道了,遂败。有古妖龙的话或者不用那么惨。而且这也是蔷薇龙的少数出场之一,在没有寒波的环境里,蔷薇龙的赚卡能力实在值得怀疑(毕竟有专门盯着大岚的星光和众多大岚未出只盖一牌的人在)
game2 记得是奇妙切掉场地之后被奈落,抽到卡炮,于是顺手通招,卡炮出两代行,主宰又切掉一张怪,卡炮鸟人主宰打出大伤害,但居然没有调冰龙,在我回合再上之前抽到的卡炮的时候,惨遭被激流葬。于是无力回天,被对方又慢慢铺回海恶龙加蟑螂的呕心场面,败。

雅典娜烫血向天使 OXO
game1欺负对方卡手,轻松压制,略过。
game2卡炮堆出两大天使一暗属性,知道已经没有更高打点干飞对方了,只能硬着头皮用创造伪2000打点打。之后对方某个场合死苏大天使,虽然解掉了大天使之后冰龙了对方的两天使抢了下血,但还是阻挡不住对方神抽金条。
game3 没啥内涵的,反正只记得自己的朱光没用上多少次基本靠创造主宰大天使干飞别人了。
总体来说这是对付一个强度稍低的天使卡组,不是内战有点可惜。之后这位对手成功上到四强了。有点嫉妒呢。

次元帝XOO(实际上这篇有些地方真不记得清楚,有些华丽combo倒是记得很清楚的,比如鸟人突击兵狼人大天使干飞侦察者)
game1只记得被对方死命地踢飞去次元,手坑被次元害得超惨的。这里因为被上次的星光大道害惨的关系,出了个圣翼龙,结果来了个神宣呢……看来结果也没怎么变化。
game2手坑忘记全部换走想不到居然还能搞到棉花糖。以及,虽然成功鸟人狼人突击兵大天使,但是害怕圣防的关系就给对方留下了一只怪,不过大天使本身已经创造出足够伤害,给主宰补刀提供机会。
game3创造开局,之后对方又来邪恶的叉祭,这样就直接来奇妙切飞后场了(总觉得达成率好高!对手命运力不足次元场不能及时开到吗。)之后对方没上怪打神秘,就再上废铁龙死命压制了。
总体来说又是一场欺负命运力不足的对战。

八强战
守墓XOX
怎么又是你啊!
game1同样是大量花费手牌之后输掉的好例子,在看到对方有销魂就应该上个什么了,2400和3000对于守墓来说其实没多少差别,真的。而且攻表上球体也能造成一定威胁力嗯。细节来说就是六手喊过,对方上个销魂扔掉死苏,(手牌还有贪欲壶,有点bad)上个龙虾,我回合扔鸟人企图炸掉小强结果被纹饰……只好鸟人回收龙虾出个邪帝(看啊,知道特招点的意义所在了么!),被神宣之,之后销魂无双,再扔一张。上神秘,剩下3300,对方销魂又打掉一张牌……还好没有扔掉创造。但是在创造出一波怪的时候对方激流葬,(后场配合嘛。),之后对方又上销魂,败。貌似对方赚够了之后就出个虫子,这边一只抽不到前场杀器,只能用
game2 靠强制转移赢的。实际上完全是参考打次元的配置(手坑少强转多),但是很奇怪这次反而强转蜂拥般地上手呢……
game3强转根本不上手只好三牌硬出邪帝,打掉3400.(其实是之前的某局打怕了再说给守墓留命真是愚蠢)之后对方对方地碎之,盖牌过。这时候就有点贪心地上开辟(起手包含),没爆头直接打,销魂。还是只好鸟人回收之,过。之后对方就是场地完美压制了,开辟卡死在手牌上……

总之凡是打守墓基本是被小强赚掉卡差或者是后场超坑爹那种,特招点不够多或者是没有办法利用,就算对其他卡组的好牌也得死一死。教练我需要魔法吞噬者啊!
以上为坑爹更新部分,微调还是明天早上再说……

-----------------------------微调分割线-----------------------------------------------------
发帖之后的第一次微调
混沌壶*2==》光道狗*2
TG狼人*1==》神秘代行者(真的是踩奈落踩怕了。或者是下电子龙可能?)
奇迹代行者*3==》神秘代行者+雷王+削魂死灵 苟也好,增加手牌的能力也好,都增加了。而且也算是正式确立了外挂塞的地方。
丝袜*2==》朱光一体+主宰一体 少了一坑,在side里互补一下吧。什么时候遇见有人打守墓再去弄side算了。
第二次微调(实际上每次去卡店完毕之后都改了次……),待定
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卡组对战方面的经验

光暗均:朱光真的很给力,记得有场是朱光罚走雷王的效果,然后主宰成功站场。然后硬梆梆的防御力也让光暗均很难解场。实际上那场还是有直接放主魂之解放的,不过对付光暗均放这个也就是防一下暗武装混沌两恶棍罢了

TG BEAT:这个打过不少,老实说就算速出大天使加硬梆梆对方也有如神助半般的凑齐两幻兽角加犀牛,然后投入针对的王虎也只能等待SET怪解场,对方不去干掉SET怪混沌壶的话其实真的没有办法解掉的。后场数量多,怪物性能好,除了考虑投入王宫通告来应对以外并没有什么优秀的对策。在没有投入王宫通告的时候,基本得靠陷阱吞噬者来吃掉魔族之链,安全地带等呕心的东西,记得某场是傻瓜了,先吃掉幻兽角,结果被魔族了邪帝,月书盖了主宰之后只能黑洞亏卡解场了。投入王宫通告来SIDE的话,其实两吞食者,两通告更好一些。吞食者换走手坑,通告换走魔法部分,这样也不会怎么影响卡组大体构成。事实上对应不少重坑卡组还是先用这种模式去打,对方不中招没换掉小旋风的话……也没有办法了。

暗黑界:基本只能靠不断攻表挨打,特别一提的是这DECK被魔毒了几乎只能等神抽大怪。有一场是这样的,对方是那种两小旋两暗雷的四“风”系卡组,王宫通告投入了未必能有很好的表现。顺便一提对于对方先攻SET下的变形壶只能靠手牌除外代行出主宰然后卡炮求一张天使逆转,几率甚低。而且因为考虑到暗雷也不敢过多地SET怪,这就给对方造成大量抢血的可乘之机。估计得准备黑洞灵灭乌鸦这种呕心的东西。闪光追放者太容易就被干飞了。碍于实卡关系,第三体乌鸦也只能等美英LC2。

废二:在防御手段低得可怜的阶段只打了一场基本是被对方华丽地做出流天类星龙。再遇见的话得完全投入大量手坑,然后在对方硬直的时候祈求大天使争气一些吧。

永火:能快速除去对方两体以上暗属性的side貌似真没多少,估计还得像打废二那样满手坑来求蜂拥早点上手,灵灭乌鸦对上永火的先手堆墓也很好用。雷破和罩子的对应手段就是王宫通告。

如果看完了这篇东西还想去用用看的话,得奉劝几句:

缺点:通招点太多爆发力基本靠RP起手和神抽……贪欲开辟都被堆下去的话如果连苟牌也没多少张或者是无法顺利发挥作用的话,下局吧。
估计算不上优点的优点:坑完一张还有下一张,只要不是三球体甚至两球体上手什么都好商量。
算是卡组的MVP:混沌壶,创造,突击兵。都写完了才提这三张关键卡会不会被打……(就算是进去SIDE了也依然是KEY呢。)

Cloudme 发表于 2011-9-19 19:23:26

写的不错~~~支持

jinwenkan2 发表于 2011-9-19 22:49:27

被守墓来一下绝望。。

chain2 发表于 2011-9-20 00:22:42

又不是毒只要手牌没多少大怪还能打下去啊?而且也能顺便帮堆墓,减少手坑的数目就还是有继续作战的能力的。对方真每局都有本事来一发的话,顶多赢一输一再赢一吧。比起准限制卡,其实更可怕的是场地,这个会让混沌二流氓和主宰全死手里……

chain2 发表于 2011-9-24 23:06:44

打完小型淘汰赛更新下。事实上还没有用这副打过守墓,或者像tample那样10魔法的moremagic然后side下一大堆魔法陷阱更好一些吧,但果然还是不想改变大规模使用怪物的状态啊。

青眼白龙主人 发表于 2011-9-24 23:30:57

面对暗黑界泛滥的话,直接3双生恶魔就非常解决问题啊,自己还是暗各种好用,当然实卡问题的话就当我没说吧

chain2 发表于 2011-9-25 00:33:05

还得搭配上乌鸦这种灵活兵器吧(双生恶魔这卡也老得有点过分呢……收到已经算是奇迹了吧。)

chain2 发表于 2011-10-2 23:08:23

牢骚更新完毕,实际上只是战报部分罢了……什么时候能有魔法吞噬者啊!

jotarogundam 发表于 2011-10-3 00:38:57

小开辟也就算了

卡炮邪帝光道狗这些实在是没什么意义
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