紫晶情缘 发表于 2011-9-20 09:46:04

【转帖】《塞尔达传说 天空剑》9楼情报更新,获IGN满分评价

本帖最后由 紫晶情缘 于 2011-11-16 09:44 编辑

随着任天堂新闻发布会的结束,年底超大作《塞尔达传说 天空剑》的最新消息得以公开。
据官方确认,本作的游戏时间将达到50小时或100小时以上,游戏内容空前丰富的和充实。宫本茂表示自己玩的时候用了数百小时(包括支线收集的过程)。而本作也被确认,是塞尔达系列有史以来,内容最多流程最长的一作。同时将有总计长达100分钟的剧情动画。
另外本作就像3DS《塞尔达传说 时之笛3D》一样,拥有BOSS挑战模式。在剧情流程击败BOSS后,提供玩家可以再次反复挑战已出现的BOSS。
本作自NGC/Wii版《塞尔达传说 黄昏公主》发售之前就已进行开发,开发时间长达5年之久,参与开发员工超过100人。可见任天堂对本作极高的重视态度,制作上倾入了100%的精心与耐心。在当今制作游戏日益快餐化的时代,还能肯花5年时间打造一款游戏,值得令人敬佩。也希望真正热爱这个系列的玩家们,能够购入正版来好好享受这份沉甸甸的年末大餐。

剑帝丨莱维 发表于 2011-9-20 21:21:19

《塞尔达》 最喜欢的游戏之一~

phonixs 发表于 2011-9-20 22:25:39

有图片流出的吗?

David 发表于 2011-9-23 11:11:15

楼主没讲明白是在哪个平台上发布的啊,NDS, 3DS 还是WII啊?

Harupuia 发表于 2011-9-23 12:40:18

楼主没讲明白是在哪个平台上发布的啊,NDS, 3DS 还是WII啊?
David 发表于 2011-9-23 11:11 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
頂樓【转帖】兩字旁邊的三個英文字是什麼…

F·R-eyes 发表于 2011-9-23 15:12:24

好想追,可惜没设备

紫晶情缘 发表于 2011-10-9 09:14:34

由日本任天堂公司预定于2011年11月23日在Wii主机上推出上市,定价普通版6,800日圆的这款人气动作RPG《塞尔达传说》系列最新作品《赛尔达传说:天空之剑》(The Legend of Zelda:Skyward Sword),如今官方特地宣布将针对本作推出数量限定的限量版《赛尔达25周年包》(ゼルダ25周年パック)让玩家们选购,定价8,800日圆。
据官方表示,在这款官方为了纪念系列25周年年纪念而推出的这个限量版《赛尔达25周年包》中,除了将收录游戏之外,另外还将同梱Wii Remocon Plus Gold(Wii摇杆Plus 金色版)以及《赛尔达传说25周年交响乐特别CD》(ゼルダの伝説25周年オーケストラコンサート スペシャルCD)两项特典一起同梱,有兴趣的玩家们可千万不要错过唷!附带一提,这个交响乐特别CD在今年2011年出货的一般版中也将会附赠同梱。
http://img1.chinagba.com/medias/userup/1110/0Q139213226_lit.jpg

紫晶情缘 发表于 2011-10-19 08:45:46

此前,IGN曾经报道称《塞尔达传说:天空之剑》的游戏开发团队将为左撇子玩家设置单独的操控模式,不过在最近的媒体试玩体验报告中,这个说法则遭到的否定。
知名游戏媒体Kotaku的编辑Stephen Totilo是一名左撇子玩家,在其试玩过《天空之剑》之后专门针对左手操作习惯撰文。斯蒂芬称并没有在游戏中找到操作模式的切换选项,也没有任何针对左手玩家的操作提示。可以确定之前IGN报道中描述的“左撇子模式”完全是子虚乌有。
http://img1.chinagba.com/medias/userup/1110/1Q5592a507_lit.jpg由于《天空之剑》需要MotionPlus配合完成较为精准的斩击操作,所以操作习惯对于游戏体验的影响要相对大一些。不过Wii的双截棍操作方式果真是一把双刃剑,因其产生的左右手操作习惯问题倒也能简单的解决,斯蒂芬的做法估计会是很多人在实际游戏中的首选——他使用左手持握遥控器手柄(游戏中“剑”等主要动作操作),而用右手来操控摇杆。
根据斯蒂芬的描述,虽然一开始有点不适应(右手控制方向摇杆的操作习惯和大多数游戏操作相悖),不过经过短时间的熟悉之后还是能很快习惯并顺利上手的。
最后,斯蒂芬在评测文章的最后告诉读者,不要在意操作细节,虽然没有“左撇子模式”,但是游戏操作妥妥的!

紫晶情缘 发表于 2011-11-16 09:43:46

《塞尔达传说》系列款款好评,代代高分,此次《塞尔达传说:天空之剑》也是表现不凡,IGN给出了10分的最佳分数,新一代杰作诞生,虽说音乐有点瑕疵,但是也未能掩盖住该作的锋芒,以满分作为塞尔达系列25周年的献礼也是相当圆满了!
http://img1.chinagba.com/medias/allimg/111115/1415020.jpg各项评分内容:
整体感觉10分:原创的故事、人物和过场感受力都是超一流的。
画面表现10分:任天堂独具创意的视觉风格不仅是Wii中最棒的,而且是真正永恒且令人惊叹的。
音效表现9.0分:尽管配乐已经相当出色,但的确不能称为系列中最好的。没有配音,虽然不太必要,但仍破坏了过场氛围。
上手体验10分:你再也不想回到传统的塞尔达游戏操控方式。
耐 玩 性10分:丰富的支线内容足够让你忙活一阵子了。另外二周目再完整地经历这40小时的冒险故事还有额外奖励。
总分10分:杰作
最后点评:
塞尔达传说:天空之剑将被铭记成一个系列的复兴;曾几何时,这个系列的定义不过只是伟大而不是革 命。再一次,任天堂以其无与伦比的创造力制作出了业界有史以来最伟大的游戏体验。值得注意到是,这次的塞尔达游戏在试图一次性重塑操控方式、构思情感和整体进度的同时仍然讲述了一个充满睿智、富有感染力的故事,其中还塑造一些令人难以忘怀的角色。任天堂越来越不倾向于向互动式电影这种游戏方式妥协,而是毫不费力地在其中找到了一个平衡点。
让塞尔达传说:天空之剑来作为系列的25周年纪念非常合适,因为它真正把整个系列的历史向前推动了一步,甚至在其剧情中直接着墨于那曲折的故事。它捕捉到了那种自2D时代我们就从未看到过的壮丽和视野。它用最最显著的方式推进了自时之笛以来的战斗和操控方式。它在色调和视觉上找到了一个介于风之杖和黄昏公主之间的平衡点。而最重要的是,它在这个系列中留下了一个标志:未来的塞尔达传说毫无疑问会从天空之剑中汲取灵感,我们只需静静等待几年直至其到来。
这就是我们一直在等待的Wii游戏。经历了所有的小游戏和奇怪体育游戏合集之后,许多人都想知道任天堂是否以及何时还能找到一种仍然能够在Wii那充满无限潜力上得到满足的、更加深层次的游戏方式。而天空之剑很好地履行了这一承诺。
另附一些其他媒体评分:
Edge – 10/10
1UP – B+
GamePro – 4/5
IGN – 10/10
Joystiq – 4/5
CVG – 9.8/10
GamesRadar – 9/10
JPS – 5/5
Game Informer – 10/10
Giant Bomb – 4/5
Nintendo Universe – 98%
The Guardian – 5/5
Wired – 10/10
Metro – 10/10
Official Nintendo Magazine – 98%
Nintendo World Report – 10/10
GamesTM – 9/10

z5xxxxx 发表于 2011-12-6 22:29:08

这个绝对要玩啊。。我觉得到目前为止玩得最长时间 难度最高的。还是GBC的大地之章--时空之章 不看攻略真的难玩哇。
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