【转贴】3DS大作《生化危机启示录》21楼情报更新,插肩系统介绍 多张新图放出
本帖最后由 紫晶情缘 于 2012-1-16 08:47 编辑下面为您带来TGS2011在卡普空展位出展的3DS游戏《生化危机 启示录》的试玩报告:
试玩场所在如同游戏中舞台般的船内。主人公是大家熟悉的吉尔,看起来她似乎要和队伍成员进行汇合。体验版的场所在一个类似洋馆的屋内,需要探索的地方也给人以很熟悉的感觉,如放掉浴缸里的水,用里边发现的道具来打开封闭的门等。
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http://img1.chinagba.com/medias/userup/1109/221Q9432916_0_lit.jpg要想打开这个电盘就要通过点击操作来解开谜题
操作方面基本上和原来没啥太大区别,可以很快上手。利用触摸屏可以切换武器和GENESIS,玩起来比原来更便捷。而当走到门前时可通过点击下屏开门,当体力不支也可点击触摸屏直接使用回复Yao,非常方便,初次接触系列的玩家也没问题。
http://img1.chinagba.com/medias/userup/1109/221Q9432916_2_lit.jpg武器会显示在屏幕上,切换只需轻轻一点。
在试玩版中有两种武器可供选择,分别是手木仓和散弓单木仓。因为子弓单的数量有限所以要省着点用,但必要时也要大胆使用谋求生路。在本作中一边移动移動一边给子弓单上膛设计也成为可能,当然,生化4和生化5中的攻击方式也依旧存在。操作上是便捷了不少,但如果敌人突然出现的话就又是另一回事了……笔者在试玩的时候也曾因为突然出现的敌人而乱了阵脚,嘛,这种出色紧张感也是“生化”的精髓所在。
http://img1.chinagba.com/medias/userup/1109/221Q9432916_3_lit.jpg寻找敌人的弱点所在也是本作的乐趣之一。
本作中。引人注目的新道具“GENESIS”登场。“GENESIS”是一种装备品,用它来探索的话可以很轻松的发现一些被物体挡住隐藏的物品,如散弓单等。说不定这个“GENESIS”在正式版中还会派上大用场,也许关键道具的发现就全靠它了。但是,使用途中无法使用武器,一定要注意周围哦!
http://img1.chinagba.com/medias/userup/1109/221Q9432916_4_lit.jpg而正当我打算试试这个“GENESIS”的时候,试玩时间结束了,虽然游戏时间不多,但我已经被本作的魅力套得牢牢的了。另外也有很多让人感兴趣的地方,比如船内的其他地方如何?除了在目前遇到的敌人之外还会有什么样的敌人?同伴们是谁?敌人的真面目是?以及本作的剧情将会怎么发展?令人遐想的东西太多了,就让我们一起期待本作发售的那天吧! 期待是期待,但是对吉尔被改成凤姐造型表示强烈不满! http://img1.chinagba.com/medias/userup/1110/0916230L203_lit.jpg以下为访谈实录
Q:在3DS上开发启示录的时候,什么是开发过程中最先着眼的地方呢?
川田将央:当然我们首先考虑的是如何运用好3DS的特性-3D显示效果。开发的初衷既是带给玩家一个能长时间游戏但是不使眼睛过度疲劳,但与此同时也能让玩家有感觉到纵深空间感的游戏。当然在3DS主机上我们已经完成过一部作品-《生化危机:佣兵3D》。启示录的操作也基本上延续了佣兵的操作,基本上只要你玩过佣兵,这次的启示录相信玩家能很快上手。
除此之外,因为该作是掌机游戏,我们并没有增加其他新的要素。我们想的只是在3DS上做一部正统的的生化危机系列游戏,所以基本上游戏和你在主机上看到的生化危机系列差别不大。
当然该作与生化危机最近一作-《生化危机5》还是有一些区别的,本作更加注重惊悚恐怖环境氛围的营造。
Q:说起恐怖氛围的营造,是通过场景,还是通过怪物来达到这一目的的呢?
川田将央:当然有多种多样的手段来营造恐怖氛围,不过就生化危机游戏的恐怖来说,我想应该是玩家置身于一个玩家们可能日常中会遇到的空间里,但是这个空间里总有一些东西跟日常空间有所区别,而正是这细小的区别,就让玩家感到不安了。
至于启示录,游戏发生在一艘巨大的客船里。总体来说呢,它就是艘普通的船舶,不过它和普通船舶还是有所区别的。玩家能感觉到这艘船一定有什么不对劲。就比如你置身于一个咖啡厅里,表面看起来它和其他咖啡厅没什么两样,不过玩家会感觉到隐藏于表面之下的那种不对劲。这就是我们希望通过启示录带给玩家的恐怖氛围。
Q:试着回顾生化危机系列,游戏的第一部作品是系列里最注重恐怖气氛刻画的。玩家在那个鬼屋里,那种置身于封闭环境中的恐怖氛围,而这次游戏的故事发生在客船里,和这有关么?
川田将央:说的没错,那种你不能逃脱的封闭环境,像这次的船,就和系列第一作的那个鬼屋十分接近。同时玩家也无法脱离那种阵阵的恐惧感。
Q:就我而言,说起掌机游戏,因为屏幕限制,那种恐怖氛围可能不那么容易营造,而与此同时,玩家独自拿起掌机时候注意力又能特别全神贯注。我很好奇这次因为3DS主机的缘故,你们在掌机上刻画恐怖氛围的想法又是什么呢?
川田将央:对于3DS掌机来说,玩家应该很容易非常投入进去。你会发现当你对你的行动十分投入十分敏感的时候,那种恐怖氛围就出来了。
Q:是因为3D显示效果的缘故么?
川田将央:没错,3D能很好地营造恐怖氛围。正因为3D给显示增加了一个新的维度,你就好像置身于游戏当中一般,那种置身游戏中的存在感。这都是2D显示屏所不能达到的效果。
同时,3DS主机的声音效果也很棒,当然可能外置喇叭并不能很好地满足玩家置身其中的愿望,不过当佩戴耳机进行游戏体验的时候,我相信那种感觉会让你沉醉其中无法自拔。
Q:游戏制作过程中,为了适应3D显示效果,有没有因此对游戏做一些改动呢?
川田将央:实话实说,因为游戏的3D显示,我们并没有在制作过程中做一些太大的改动。3D显示基本不影响游戏的制作和设计。当然,因为3D效果,我们考虑过用第一人称视角给玩家增加一些对周边环境以及怪物的认知。
不过游戏的精髓不变,那就是在支持3D显示的主机上制作一款内容丰富的生化危机系列游戏。我想这次的3D效果能帮助我们更好地创作一款精妙的游戏故事,而一个好的生化危机游戏剧本都能带给玩家共鸣。
我想在3DS的本作将会告诉玩家,3D并不会对游戏操作产生什么巨大的变动,也不会改变我们制作游戏的方式;不过它的确能够丰富游戏体验,并使游戏更上一层台阶。
Q:那你对这样的情况满意么?我指的是当你决定制作一款3D游戏的时候,也许你也曾经期待过制作过程中翻天覆地的变化,和当初构想的来相比,该作是否满足了你之前的预期呢?
川田将央:我不会那么想,对于游戏制作者来说,我们会满足于我们手中任意一款游戏设备。不过,就这次3DS的情况来说,我们对其硬件表现十分满意,也和我们预想的差别多大,正因为如此,我们才在上面开发我们想制作的游戏。
Q:请问你们是在拿到开发机之前就有关于游戏的预想呢?还是你们先拿到开发机体验了一番,然后再大致有了这次游戏的想法呢?
竹中司:我猜回答这个问题之前,我先让你了解一下Capcom的理念吧。总会有制作人迫不及待地考虑新的生化危机游戏。
这次的话,其实在拿到新硬件之前,我们就决定了启示录将是生化危机系列的一部正统作品。然后在拿到开发机之后,测试它的机能之后,所有的方案想法大致有了雏形。没错,在拿到开发机之前我们就有关于本作的一些想法,而在开发机到手之后,所有的想法基本可以成型。
不单单是启示录,《佣兵3D》以及《浣熊市行动》的情况也是如此。当我们看到有机会把创意付诸于实践的时候,我们乐意去制作它。
Q:当然,在游戏制作中,理想和现实总是有一定的冲突,这次我想很乐意听听看你对这个问题的看法。
川田将央:游戏制作可以说是一场和制作人手中硬件上诸多限制的战斗。身为开发者,你会想方设法榨取你脑袋中每一寸空间,通常来说都是一道很难跨过的坎。不过反过来说,这些限制也迫使你投入更多创意,迫使你在现有的框架中如何完善那些想法。身为一名游戏开发者,如何在条条框框的限制中做一款精品游戏则是必不可少的一项能力。如果你缺乏这项能力,不好意思,开发Video Game可能不适合你。
Q:这就是创意的功效吧?通常来说你都有限制,有阻挠,不过这也意味着更多的可能性。所以这样说,这可以归结为如何选择,通常来说这就是最基本的步骤。
川田将央:这些限制一般都很复杂,并不那么直截了当。像你拍电影,如果你构思好你怎么拍,而且你能布好景,接着你就能拍好在银幕中播放了。而从制作游戏方面来说,所有步骤都是程式化的,也意味着每件事都变得更加复杂了。虽然是项有趣的尝试,不过通常这些限制会决定一些开发中要选择的决断,也会影响一些你对游戏创意过程中的想法。
竹中司:给所有正在读这篇文章的开发者一个建议,MK提到这是一场战斗;我觉得战斗的形式一般是如何解决这些限制,然后如何开发硬件的潜能。你通常能看到那些令人惊喜的游戏都是在主机的末年发售的。
现在,我们很有信心,因为我们突破了一些3DS主机开发的限制,我们也期待其他制作者也能跨过这道坎。我们现在迫不及待,因为我们希望下次能开发出更完美的作品。 http://img1.chinagba.com/medias/allimg/111010/1701420.jpg近日,卡婊终于公布了启示录的发售日期:2月7日在北美进行发售。这一作的内容将在生化4和生化5之间展开,此外还添加了许多新的角色进去。另外,北美零售店GameStop公布了预定此作的特典:夜间可变色主机主题外壳。
拿着这样的外壳晚上玩游戏,是不是贴别带感呢?!
http://img1.chinagba.com/medias/allimg/111010/1701421.jpg 这眼珠子很带感,不过遗憾是美版的,日版的特典会是什么呢? 日版通常比美版早
那2012年一月應該就可以玩到了吧! http://img1.chinagba.com/medias/userup/1110/1116155Y5H_lit.jpg 由CAPCOM开发制作的3DS游戏《生化危机启示录》将会在2012年1月27日登陆欧洲市场。日前,任天堂声称已经成为这款游戏的欧洲发行商。
其实之前的3DS游戏《生化危机佣兵3D》的欧洲发行工作,CAPCOM就是交由任天堂代理负责。因此对于这次任天堂成为《生化危机启示录》的欧洲发行商,并不出奇。
http://img1.chinagba.com/medias/userup/1110/1116142Sa9_0_lit.jpg 上面的发售日都是渣渣,果然日版才是主角,日本拜油蛤炸1月26发售 哦,尼玛日版怎么就没有这个变色的壳子 日版特典完全不给力啊- - 由CAPCOM开发制作的3DS游戏《生化危机启示录》将会在1月26日发售。下面是本周Fami通杂志对本作的介绍,除了介绍在今天官网上公开的两个新角色之外,还透漏了一些关于联机模式的相关情报。
在“Campaign”下,有一个名为“Raid Mode”(突击模式)的神秘模式。应该是对应两人通信联机时的协力模式,但具体的详情还没有公布。而下面的“Mission”貌似是和擦身通信有某个关系……
小编的分析:从下图可以看出两位新角色是同时行动的,因此这些角色都是可用角色,联想到Raid Mode模式,难道这是支线任务的联机模式?顾名思义,这些模式应该突出在户外作战,不然你叫在他们在小房间里搞突击吗?这样既不违背恐怖的空间感,又可以突然协力的游戏性,如果一切都是真的话,那么本作绝对是系列最有诚意的一作)
http://img1.chinagba.com/medias/userup/1110/1315320X232_lit.jpg 又一个大作,正在纠结买不买3DS 今天,CAPCOM公开了3DS游戏《生化危机:启示录》的预约特典的相关情报
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先着特典DVD内容:
1.杰西卡的报告
全新的映像。由《启示录》的新角色杰西卡解说。
2.官方视频集
收录所有官方公开的视频。
3.开发团队的采访
开发团队将会大谈《生化危机启示录》的从未公开过的秘密……
4.特别映像“EDGE ARTISTS meet ‘BIOHAZARD REVELATIONS’”
两位明星艺人介绍游戏技巧以及新要素“突击模式”的解说试玩。
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小编的看法是本作的突击模式实在太抢眼了,可用角色已经达到9个,恐怖组织Veltro首领也有望在此模式中出现。但希望大家不要忘记制作人精心准备的解释4代与5代之间的剧情。
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http://img1.chinagba.com/medias/userup/1112/02120453T91_lit.jpg 噗 连这游戏都推出右摇杆了···看来3ds想走wii的路线嘛···全是配件!!!!! 本作发生在2005年,《生化危机4》和《生化危机5》之间,BSAA小组成员吉尔与及她的新搭档Parker Luciani,故事设定在一艘废弃的豪华游轮。吉尔与及新搭档Parker Luciani通过最后的GPS坐标去寻找克里斯。这艘船上每个角落都隐藏着危机,玩家将要在黑暗中面对着恐怖的威胁。
近日官网又放出多张游戏画面,从截图中,我们可以看到多种新的怪物袭击主角。不得不说,这些怪物的样子真是越来越恶心了···
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http://img1.chinagba.com/medias/userup/1112/131510193M9_7_lit.jpghttp://img1.chinagba.com/medias/userup/1112/131510193M9_8_lit.jpghttp://img1.chinagba.com/medias/userup/1112/131510193M9_9_lit.jpg
http://img1.chinagba.com/medias/userup/1112/131510193M9_1_lit.jpghttp://img1.chinagba.com/medias/userup/1112/131510193M9_2_lit.jpghttp://img1.chinagba.com/medias/userup/1112/131510193M9_3_lit.jpg
http://img1.chinagba.com/medias/userup/1112/131510193M9_4_lit.jpghttp://img1.chinagba.com/medias/userup/1112/131510193M9_5_lit.jpghttp://img1.chinagba.com/medias/userup/1112/131510193M9_6_lit.jpg 倒数第七张图背景那妹子是谁,好萌,是系列人物吗? 在这个冬季,游戏狂潮一波接着一波,而各项游戏业界年度大奖也纷纷出炉,其中《生化危机启示录》更是荣获多项游戏大奖。下面就请各位随我一同来看一看《生化危机启示录》的光荣战绩。
http://img1.chinagba.com/medias/userup/1112/15144342HW_lit.jpg E3展最佳3DS图像引擎游戏
由Pure Nintendo.com评选
最佳生存恐惧类游戏
由Jeuxvideo.com评选
E3最佳游戏
由Game Informer评选
E3最佳掌机游戏
由Gaming Excellence评选
E3最佳3DS游戏 & E3最佳3D图像效果
由GameTrailers.com评选
E3最佳游戏
由Machinima评选
E3最佳游戏
由Multiplayer.it评选
本次的众多奖项总结都是由《生化危机:启示录》游戏制作人竹中司在其游戏开发博客中透露的。看得出来他对《生化危机:启示录》取得的成绩相当满意,接下来我们只要等待该作的正式发售了,获得众多游戏奖项为其开了一个好头,但是接下来的销售成绩才是制作人最关心的。 CAPCOM将会在任天堂3DS平台上推出《生化危机启示录》,并预定在2012年1月26日发售。日前,在官方网站的博客上公开了一些关于本作的开发秘话。
http://img1.chinagba.com/medias/userup/1112/30144512E45_lit.jpg Q:除了“启示录”的副标题之外,有没有其他的候选标题?
当时还准备了其他的四个标题:
LOST IN ABYSS(迷失于深渊)
DEAD CRUISE(死亡客船)
DEPRAVED OCEAN(腐败之海)
BLOODY OCEAN(血海)
因为游戏主要发生在海面漂浮的幽灵船,所以关于海洋和客船的词语有很多。除此之外,还有“Mission”之类的词。但最后觉得“启示录”这个词最适合,于是采用了这个词来做副标题。
Q:在本作中的故事模式会很有趣,那么平均的通关时间大约要多长?
通关时间大约会在10~15小时,但会根据不同的玩家而有不同的情况。此外,根据游戏难度的不同,通关时间也会不同。
此外,在突击模式中,可以有比故事模式多数倍的游戏时间,玩家可以慢慢享受本作的游戏乐趣。
Q:在本作中,哪位角色的服装是最难设计的?
如果是角色的话是吉尔,但要说服装的话就是杰西卡了。雪山装备、船内装备、FBC时期的制服,这三种已公开的服装。也就是说,还有未公开的服装。而FBC时期的发型和BSAA时期的发型也不同,所以花在杰西卡身上的时间最多的。
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