变身吧!英雄!假面英雄卡组(一改在19楼)
本帖最后由 mouse.cpn 于 2011-10-1 18:28 编辑因为对英雄的爱,所以玩英雄玩了很久了。英雄从GX那时走到现在,依然很强。而英雄的进化——假面英雄的出现,使英雄增添了新的力量。
先说说英雄的优点(这里的英雄指元素英雄)。有超强的融合能力,每两个不同属性的英雄融合都可以融出两种以上的紫卡。紫怪很多,首先就有光暗水炎地风6种属性的紫怪,再加上一些如闪火之类的需要特定素材的紫怪,这类型比较出色的有:锯齿荒野侠、闪火、电离钳侠、地球侠等。融合方式也很多,除了融合和融合之门外,还有堆墓的未融、一卡出紫怪的奇融和界融,还有连类星都可以吃的神卡——超融合。但缺点也是明显可见的,除小新和天空侠外,其他的下级英雄的攻击力低下,在无法融合的情况下很难打。队长的攻击有2100,但一般用于检索摩天楼,而摩天楼只能在自己攻击的时候使用,而不能作为防御。
而目前假面英雄有两种:刚火和水雾,刚火效果鸡肋一般用不上,而水雾的效果则比较优秀,出名的水雾+安全地带的绝对防御也是不可小看的。英雄变假面需要变身,虽然变身看起来视乎是直接亏一卡,但是变身可以骗坑、骗风,配合零度使用有奇效。
因为水雾的属性为水,所以卡组不投入小新。
卡组:
怪兽11张:
天空侠
海洋侠
海洋侠
森林侠(2000的屁股,恶心一堆1900攻···)
荒野侠
电流侠(只要打中了,就有意思咯!)
棱镜侠(对于这张卡我很纠结,因为从未用它copy海洋变身水雾,最多就是堆堆墓,而且本身攻击不高,卡组又不投入黑人系统,感觉是不是换小新或者其他的好点)
黄金队长(有他,E=摩天楼)
沼地魔神王
沼地魔神王
冥府(防otk)
魔法21张:
黑洞
大风
旋风
旋风
R
E-call
E-call
E-call
融合
融合
超融合
超融合(类星、紫炎神马全都一边去!)
摩天楼
月之书
未来融合
死苏
奇融
奇融
奇融
变身
变身
陷阱8张:
安全地带
安全地带
安全地带(配合水雾防御,配合各种紫怪,配合海洋赚卡,被旋了还可以当坑使,果断3)
神警
神警
奈落
神宣
圣防
额外:
0度
0度
0度
闪光
闪光
龙卷
大地
幽冥女郎
新星主
波动龙骑士(目前龙族同调烂大街,星尘龙几乎每个卡组都有一个)
地球侠
锯齿荒野人
三一人
水雾
水雾
副卡组:
星光大道
丝袜
丝袜
DD乌鸦
DD乌鸦
希望皇霍普
幽冥女郎(没办法,我们这边黑羽太多···)
抹杀的使徒
抹杀的使徒
电子龙
嵌合要塞龙
UB
UB
连锁除外
连锁除外
似乎觉得怪兽太少,虽然E也等同于怪兽。感觉坑也太少了,魔法全都占去卡位了,奈落都米地方放了······
战术:
理想战术是海洋被安全地带保护着,然后天空当炮灰,死了又回来,不断检索,最后融合一击打死···
但是理想跟现实差得太远···
通常就是靠海洋+安全地带赚卡,靠场地和坑顶住压力。
变身的用处之前讲的很清楚的了,变身一般很少用于进攻,大多数都是拿海洋出去撞坑就发。
一口气爆发连续出大怪赢的可能性较低,因为怕坑。一般都是通过楼+下级英雄慢慢打死对方,然后突然间跳出个水雾来恶心对方感觉超爽的!
卡组分析:
海洋侠:既然是假面英雄,水属性怪兽应该要多一点,但是卡组只有两个海洋侠可以喂变身,相对的变身也就2了(卡位问题orz~~)。海洋的回收能力真的很强大,拟补了英雄耗卡的缺点。海洋侠作为核心应该要3,但是卡位问题和海洋尴尬的攻击力我只能2了,反正E有3,上手率一样很高。
荒野侠:效果很好,但攻击很尴尬,有楼还好,没楼的话基本是一废物···但是不下的话锯齿荒野侠就出不了。锯齿荒野侠+楼真不是一般的美~~有一次打机巧,对方爆发后2无零怒1无零,结果手牌E、奇融、沼地、楼,墓地荒野侠,一口气全灭,那感觉太爽了!XD
棱镜侠:因为没有黑人刀锋系统,下一好像跟没下一样,一般只能堆墓一次,因为他留不到下一回合的,就算真的留到下一回合的我也没东西可堆的了。但是没他也不行,他的堆墓有时很有必要。因为英雄不依赖墓地,可以在第一回合的时候堆下海洋就可以出零度或者闪光啦!
冥府:冥府在这卡组真的很有必要,已经救了我无数次了。
超融合:神一般的存在,可以在逆境中逆转。超融类星非常美,只拿对方的怪融合更美。但是因为通常亏一卡所以没下3.
安全地带:用它骗坑太美了,尤其和光道打,基路伯、裁龙表示无奈,但是现在有4风,不是保护水雾绝不随便发。
对战的经历:
打龙骑:比分尴尬,1比4,因为军团解场力太强,而且我只有神警坑军团,就算炸了安全地带,最多也是2换2不心疼。看来考虑下多点坑。
打光道:3比2,因为安全地带对裁龙基路伯的克制,胜率高一点。
打废二:2比3,速度不够,幸好有超融合在,要不真的死得很惨···
打六武:2比3,还是速度问题,还有自然兽克制我的卡组(21张魔法···)
打暗黑界:4比1,可以说完全是运气,变身骗了暗黑界之雷,刚好2局都抽到2旋风,还有一局抽到奇融出零度变身1换4逆转,太爽了。 冰棱破后有奇效
泡泡也可以用的……出于增加水属性这一考虑的话
超融合时把这两货扔了不心疼 汗,菱镜只是变同名,属性不变的 Ls+1 假面还是很厉害的,最大的缺点就是无下级战力较慢,比较怕变身不上手,没光B的攻击力和稳定性…所以我假面一直不改,等待新假面 棱镜···我朋友说可以变的···那就换冰凌看看···
之前下过泡泡侠,但是一般都是拿去超量····似乎也是鸡肋,去了。 同是英雄狂热者,在此表示握手!!!
回楼主,棱镜只能变名字属性是不变的!虽然假面系统比较灵活!但是好歹给我出全啊!呜呜呜,两种属性不够打 出了光属性假面后,HB就更强了。
表示本人对HB无爱,所以不下小新。 出了光属性假面后,HB就更强了。
表示本人对HB无爱,所以不下小新。
mouse.cpn 发表于 2011-9-25 12:54 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif对上述表示同感!我的卡组也没下小新!例子:我召唤天空侠,检索........ 对手:糟,是光B (顿时跪地) 要不要试试救援兔凡骨轴 主要没有EH水凡骨啊...
我EH也只下天空+水EH,打剑斗挺难受的... 主要没有EH水凡骨啊...
我EH也只下天空+水EH,打剑斗挺难受的...
精神切割 发表于 2011-9-25 14:33 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif对涡,这卡组都不知到怎么打剑斗··· 原来E…呼可以三。。……。。……………
标题
12# 龙骑の灾魔LS见识短啊…还是玩光2B玩到思维定式了 E呼3+增援1,检索超强··· 好像融合好卡,是不是应该把沼地都换成雪人,1融合换变身更好呢···这样的话英雄数量也要改改了。 假面还是做HB的外挂好,如果执着于水雾的话可以考虑挂在海王零度上。 假面还是做HB的外挂好,如果执着于水雾的话可以考虑挂在海王零度上。
sen524 发表于 2011-9-29 11:22 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif假面和HB的电光有冲突,还当外挂? 同意LS,而且我绝对不想改成HB(但是不是加一个小新好点) 怪兽11张:
天空侠
海洋侠
海洋侠
冰凌侠
森林侠
小新(思来想去,还是下1比较好)
电流侠
黄金队长
雪人
雪人
冥府
魔法21张:
黑洞
大风
旋风
旋风
R
E-call
E-call
E-call
融合
超融合
超融合
摩天楼
月之书
未来融合
死苏
奇融
奇融
奇融
变身
变身
变身
陷阱8张:
安全地带
安全地带
安全地带
神警
神警
奈落
神宣
圣防
额外:
0度
0度
0度
闪光
闪光
龙卷
大地
幽冥女郎
波动龙骑士
地球侠
希望皇
三一人
水雾
水雾
水雾
副卡组:
星光大道
丝袜
丝袜
DD乌鸦
DD乌鸦
新星主
幽冥女郎
抹杀的使徒
抹杀的使徒
电子龙
嵌合要塞龙
UB
UB
连锁除外
连锁除外
改之前发现怪兽少,融合就会极度卡手,现在去掉的沼地下雪人、去融合下变身,稳定多了。
页:
[1]