台北 发表于 2011-9-25 16:23:03

#27 空场怎么进BP

Guomapi 发表于 2011-9-25 17:56:55

电子龙强到暴,能踩坑,有打点,能助超展开。
机巧卡图太差,影响了评价……(真的么?)

wzytc 发表于 2011-9-25 18:08:15

楼主,忘了一张和机巧相性很好的卡,绊到

D-hero999 发表于 2011-9-25 18:54:07

阅读完全文+爬完楼了,好帖子,感谢LZ分享,先顶一个~
说起来感觉LZ的假想敌很多时候是代行啊。。不过代行现在的确是很流行的卡组
其实限制解除也是一个很不错的解场物+杀人利器,
纯技巧爆发起来是很爽,但是被压制的时候也会很郁闷(例如对手先攻站雷王+一堆坑),所以我个人是觉得机甲机巧的稳定性好点的

wokaowcwc 发表于 2011-9-25 19:08:32

本帖最后由 wokaowcwc 于 2011-9-25 19:16 编辑

我感觉机巧除去力还是弱了,中途有干扰就会给对面留下怪导致展开打不死人,被反扑后很容易再起不能 - -

龟哥真的不算好用,即使是15+左右的魔法投入基本也就是康一次,展开强力点的卡组第二次用怪效果就翻盘了,然后这边就再起不能被压着打死...

而且和主流打起来要么像黑羽光BEAT那样坑着你不让你超展开,要么像代行和手顺的光道那样对面逼着你先展开然后干扰你一下下回合被他展开弄死,要么就是像废二永火那样一展开就弄死你...

总之和X剑一样处于很尴尬的地位,强度不是没有,但快又不一定打的死人,坑别人又不一定坑得住 - - 不过现在没有暗武开辟等BOSS的展开型卡组大多这样,然后都在想办法挂BOSS...歌姬那套不知道实战过没?我觉得那套是还能想点办法把暗武挂进去...

jsfd.easy 发表于 2011-9-25 19:34:18

这稳定不是第一次在NW写的教程吧
下次CNC回来再弄死你

帕伽索斯 发表于 2011-9-25 19:54:52

长文支持~

还记得可能在半年多前?朋友的表弟开始玩机巧,对战起来就感觉“机巧有点特色哦”,就觉得机巧是需要点交流的战术了~
当然其实时代已经在改变了,可怜我拿过技巧玩动不动就先蔷薇炸了再说,后来看到人家怎么铺的就感觉到机巧的操作之一就是怎么无零、无零怒的出场、进攻了~看着人家熟练地运用机巧(多次对战,一次比一次熟练)就想到了“这才是有魂的战术和卡组啊”,而不是所谓“战术主题”就是雷王X3加上纹饰什么的加上一堆坑然后加点某主题的怪就当作“战术主题Deck”了


期待下次和朋友的表弟玩~之前感觉是铺开打不死我,我反击起来还算容易,现在看楼主介绍,特别有了超量后,铺后具备抗性,可能下次我会很苦呢
(其实,上周一起玩的时候我看过人家EX堆,看到自然系列了,只是上次没有用机巧,问了下是打算整合下EXP4再调整,估计下次我就死很惨了=v=)

$^天天^$ 发表于 2011-9-25 20:24:51

个人使用了很长一段的机巧了,最后还是最喜欢植物机甲机巧。同样也借鉴了白虎星降那种可以出到流天类星龙的模式。在使用的过程中,外挂了三张在机巧里很猎奇的卡:调律,未知同调士和速攻同调士。未知同调士作为可以特招的一星调怪,很多时候相当灵活。速攻同调士的使用主要还是因为卡组里出现了狮子花,甚至为了流天的偷腥虫。当然一些特殊情况下,调律检索一张同调士上来,可以缓解机甲要塞卡在手上不能出的尴尬。
可能因为流天类星龙的可能性使得每次的模式都不自觉往那上边靠,觉得很有魂,中了神警就亏的蛋疼。但机巧的灵活多变性是此卡组最吸引人的地方

机巧294805385 发表于 2011-9-25 20:33:15

我也是从机巧一推出 就玩到现在的了 感觉机巧就是特别 植物机甲机巧是比较稳定 但是我觉得我的暗机械机巧更稳定 还可以放暗黑武装龙

yayagui 发表于 2011-9-25 21:27:59

前几天看到副TG机巧,不得不感慨TG真乃万能外挂……
还是觉得机巧这东西被干扰经常万劫不复……
那个坑堆的上位机巧总感觉玩起来没激情啊……

利希德 发表于 2011-9-25 21:30:50

还是机巧机甲植物稳定啊...

jotarogundam 发表于 2011-9-25 21:52:40

カラクリ忍者 七七四九

冰帝你这贫弱
这玩意怎么会没有实用性

史提彬周 发表于 2011-9-25 22:08:21

膜拜 冰帝来的 手抄 一份 走人

jotarogundam 发表于 2011-9-25 22:10:41

几条意见+扯蛋

机巧没有什么怪能打死人

无零说到底效果不过是翻下级抢血/横上级打死,本身2600攻1不算高2没有抗性3不能控制
无零怒抽卡效果是建立在后续展开可能不顺的前提下的,不出大量的话1张并不能说把人吓死,但是反过来解不掉就会造成大量卡差这点比无零好的多

机巧本身的上级下级1没有真的说可以换到卡差的怪2也没有能够足以一张站场控死对面的东西。所以一般是两种打法:要么用大量展开打爆对面、要么用后场或者自然兽之流借力控住对面借机打死。前者大量展开稳定性必然不足,碰上蝎子朱光纹饰冥府等等都容易吃瘪,即使说出大怪不亏,以机巧大怪的性能做不到1换1以上照样容易被翻盘自爆。而后者的控制力全部来自外界,T1自然兽需要有起手小町、而大量坑这点对于先手的要求更高,且机巧本身下级怪难以压缩单卡一事无成,说要控死也不太容易。

但是反过来,两种打法互不冲突也是机巧的一个非常大的优势。本身不需要借助墓地不用先行堆墓不必顾忌对面的雷王这点也非常有意思。比起构筑上针对一点打而增加自己的弱点和不稳定性,两种战术都放入视野进行构筑/操作/换备牌才是根本。

机械复制术根本就是浮云,比起用这玩意宁可多来点二重召唤乃至名推(后者其实非常靠谱)

卡组支援【推理G机巧】

モンスター(17枚)
増殖するG×2枚
サイバー・ドラゴン×2枚
クリッター
カラクリ兵 弐参六×2枚
カラクリ忍者 九壱九
カラクリ小町 弐弐四×3枚
カラクリ商人 壱七七×3枚
カラクリ守衛 参壱参
カラクリ参謀 弐四八×2枚

魔法(13枚)
貪欲な壺
名推理
大嵐
借カラクリ蔵×3枚
死者蘇生
月の書
ブラック・ホール
シンクロキャンセル×2枚
サイクロン×2枚

罠(9枚)
魔宮の賄賂
奈落の落とし穴×2枚
神の宣告
神の警告×2枚
次元幽閉
激流葬
ダスト・シュート

エクストラデッキ
No.11 ビッグ・アイ
No.17 リバイス・ドラゴン
カラクリ将軍 無零×2枚
カラクリ大将軍 無零怒×3枚
スクラップ・ドラゴン
スターダスト・ドラゴン
ナチュル・パルキオン
ナチュル・ビースト
ナチュル・ランドオルス
ブラック・ローズ・ドラゴン
氷結界の龍 トリシューラ
氷結界の龍 ブリューナク

v.v.v. 发表于 2011-9-25 22:15:14

这不是阿斯普洛斯之前在群截图的那机巧教程吗

k8pkg 发表于 2011-9-25 22:54:24

机巧玩家撸过~膜拜大神~从第一期开始玩,玩过齿轮机巧,场地机巧,现在玩机复机巧,机巧出了这么久终于看到有教程了,好感动~玩了一段时间机巧之后发现,机巧的硬伤就是链条太脆,很多次手牌全齐准备爆场的时候对面一个丝袜就停下来了,有时候没有王触没有东西清除后场面对对面一堆的坑也只能等了
顺便上自己的渣DECK:
兵3
参谋3
小丁3
无双1
商人2
守卫1
大忍者2
骨架1
坦克2
大岚1
小旋风3
扑灭2
月书1
机巧书2
机复3
杯面2
限解1
借机巧藏1
死苏1
黑洞1
痰盂1
王触3
神宣1
EX:
无零3
无零怒3
星尘1
AOJ1
巨人斗士1
太字节1
花龙1

因为很少参加比赛所以side没怎么构思估计也没有人想到有人拿这副DECK参赛吧(笑),主打还是机复,在王触保护下出3到4白也是平常事,当然对面有屏蔽的话果断杯具,同好们来喷。。。阿不对。。。是来给意见吧

机巧294805385 发表于 2011-9-25 23:02:56

机巧就是脆弱在断链就麻烦 就是等死 所以我的机巧算是玩墓地 手牌的 就算断了一方的链 也可以用令一方续链 就是这样 而植物机甲机巧也是因为这样才会那么稳定的 废二也是

MR.AMO 发表于 2011-9-25 23:06:59

好久没有看到长文教程了,膜拜路过。

白虎星降 发表于 2011-9-25 23:46:28

其实植物机巧的狮子花很意味不明,倒是同调解除能够突袭性的出流天很欢乐,也能配合偷腥狮子花一类的物体在无零怒抽 一卡之后造出馆长+无零无零怒各种乱跳乱抽的场
虽然说墓地依赖低,不过我发现卡炮还是算一个相当不错的物体,自身机械族,死了能抽卡,堆墓后能杀雷王,换4074更是 稳赚不 亏……
不过因为 植物的墓地需求度上升加上孤火限制,感觉还是挺囧的

嗯,植物机巧里 投入名推也是很欢乐的,星数杂,随便推w

至于大忍者,其实真的蛮好玩的,不管是机复机巧还是绊倒机巧里w

利希德 发表于 2011-9-25 23:54:45

狮子花喂141,狮子花+141=50+抽1张卡
或者和参谋什么的出自然系列.不然还真不好出自然龙.一般是杯面+鳞茎.有时候也狮子花+参谋.
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