讨论一些65的冷门卡
众所周知65在91后相当不好混,在此跟大家讨论以下的卡投入如何中文名:六武众之理
日文名:六武衆の理
英文名:Cunning of the Six Samurai
卡片密码:27178262
卡片种类:速攻魔法
罕见度:平卡N,立体UTR,面闪SR
卡包:GLAS(506)
效果:把自己场上表侧表示存在的1只名字带有「六武众」的怪兽送去墓地发动。墓地存在的1只名字带有「六武众」的怪兽在自己场上特殊召唤。
现在真紫只有1,出场吃神警不说,出场后各种大小KP废铁龙光木仓龙都是威胁。这张卡虽然亏1,但防守能躲开这些指向性的效果,进攻能让真紫砍两次,配合道场门团结等等也能加点,个人感觉相当有潜力。用于苏生的真紫的话,速攻魔法也比活人剑这种需要盖一回合的更可靠
中文名:六武众的御灵代
日文名:六武衆の御霊代
英文名:Spirit of the Six Samurai
卡片密码:65685470
卡片种类:效果怪兽
星级:3
属性:地
种族:战士
攻击:500
防御:500
罕见度:平卡N
卡包:GLAS(506),TU05
效果:效果·同盟:效果 · 同盟:1回合只有1次在自己的主要阶段可以当作装备卡使用给自己场上的名字带有「六武众」的怪兽装备,或者把装备解除以表侧攻击表示特殊召唤。只有因这个效果当作装备卡使用时,装备怪兽的攻击力 · 守备力上升500。装备怪兽战斗破坏对方怪兽的场合,自己抽1张卡。(1只怪兽可以装备的同盟最多1张。装备怪兽被破坏的场合,作为代替把这张卡破坏。)
现在大概都是走荒行+道场向的吧,这样的话3星怪的配置就是3阴鬼2退隐新旧尼姑各1,一共7张。用道场的话是阴鬼拉怪或3星+鬼斩/大师,3星的上手率直接影响到真紫的出场速度。这是很好的3星,真紫最大的缺点就是攻击力,打过去对面跳个MF龙虾啥的都要郁闷一会,有这个在就算是解决问题了,代破效果也加了一点安全保障,还有战破赚卡的效果,再次召唤能触发门道场团结。好处多多 六武之理目前苏生真紫炎的确是一个选择,就看战术是否注重真紫炎的循环再用了。要知道目前很多战术都是限制,除了真紫炎就是摆自然系列,所以到底要重复利用到什么程度呢?……还有目前苏生卡是3张的,这个变相等于第4张了。而且还存在真紫炎直接被神坑的问题。以前用过这个,比较适合旧水六武那种发过效果的情况,新版嘛……很少见,自己也没测试,但理论来看也只属于“尝试一下”吧
御灵代是旧时代的极品了……但怪兽方面,感觉是没卡位……而且比较糟糕的是荒行对不上这攻击力……话说3星要的不是3星,更多的是隐居、阴鬼都带有特招效果,这卡在旧时代好用大多数也是通召这个特招大师的……这个你打算给谁套去呢,除非直接隐居、荒行、同调这个套路,把通召留给御灵代,其他方式貌似都比较复杂…… 本帖最后由 2721159 于 2011-9-27 01:09 编辑
卡名:[紫炎的霞城]
卡片种类:场地魔法
效果:名字带有「六武众」的怪兽被攻击时,攻击怪兽的攻击力下降500。
(才减500太少,被六武院取代了)
卡名:[漆黑的名马]
卡片种类:装备魔法
效果:名字带有「六武众」的怪兽才能装备。装备怪兽的攻击力 · 守备力上升200。装备怪兽被破坏的场合,这张卡代替破坏。
(作为装备魔法的效果也不强力,而且六武众有代破效果,根本不需要马)
卡名:[疾风!凶杀阵]
卡片种类:永续陷阱
效果:自己场上名字带有「六武众」的怪兽进行过战斗的场合,直到这个回合的结束阶段时自己场上名字带有「六武众」的怪兽的攻击力上升300。
(300攻能干什么~~~个人感觉这张卡是六武卡组最弱最没存在感的卡)
在现时的环境下,这3张卡基本上算得是渣渣了,甚至比lz举例那2卡还不如,还有旧六武怪都差不多被人遗忘的七七八八,真是怨念~~ 确实是尝试一下...这2卡也就最多各下1
六武众之理就我看来主要不是用来苏生而是用来躲各种指向性效果以及抢血。而且我觉得苏生在现环境也意义不大了,只有1真紫的65根本耗不起持久战,不如用这卡速战速决。至于神坑...好吧这相当无解,即使有勾玉很多时候也救不了命
御灵代虽然不能荒行,但用于触发道场和道场拉出来还是不错的,65其实并不缺那么一次通召,问题在于那一次通召能否调真紫能否触发门和道场,有阴鬼当然好,但下满了还是抽不上手,通召个3星的再跳个鬼斩道场拉影武和3星出真紫也是个选择。至于隐居,确实可以特召,但有特召条件且属性实在太难看不同调就完全没用,在1真紫的环境这货下2已是极限。 其实大家都忽略了,六武是有遗言怪的...... 5# cwswindy ls紫炎的足轻么…有位子下吗 总会有人会去尝试的
http://ocg.xpg.jp/deck/deck.fcgi?ListNo=22412 某日本上位,内附战绩 六武之理下过,御灵代下过,感觉不太好,囧 说实在…我反而觉得六武之书和中央突破强…65书用来补刀的神物…中央突破确是令到人措手不及的利器……原本想下一……但是没有吖…… 说到冷门卡还有木仓左呢 翻盘神卡背水阵不解释。。。 我可怜的二藏 其实大将军紫炎的效果也不错,而且现在也比较容易跳出来。
那个御灵代我觉得现在倒是可以用的,以前是因为只有大师,给大师套上可以赚卡;现在的话,不仅有大师还有鬼斩和阴鬼用,而且下回合御灵代如果没有被破,下回合还可以特招和其他怪超量或同调。 lz这些不算冷门卡吧,上位卡组都有御灵带了,理在65巅峰的时候也被广泛用于躲傀儡 最近朋友建议的一张卡,超古代生物墓场,觉得很适合六五,大多数情况也是真紫炎、自然兽站场,实战后觉得对对手有一定的压制效果,虽然小旋很多还有大风,墓场这张卡还是值得商榷的 本帖最后由 六武众の矢一 于 2011-9-27 09:26 编辑
御灵代就是攻击力太尴尬了, 六五理虽然好,但是cost怪送墓,有时候被坑了得不偿失。
六五理还是有潜力的,放一张抢血重置躲坑+点
背水等CNO39出了后,相信六五卡组下的多点吧?哈哈,拼一下翻盘。 总会有人会去尝试的
http://ocg.xpg.jp/deck/deck.fcgi?ListNo=22412 某日本上位,内附战绩
cwswindy 发表于 2011-9-27 07:13 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
放弃荒行稳打稳的话下点确实无妨...但个人始终不太喜欢这卡,选发是硬伤 老将军...在现在这个少坑的环境用处就更小了,更多时候是个2500凡骨,至于中央突破,这个要铺一场65才显得有效,但一场都是的话有这卡和没这卡其实已经区别不大.墓场倒是个不错的选择,但换我的话干脆就用群雄了,出不了场总比发不了效果更直接 老将军...在现在这个少坑的环境用处就更小了,更多时候是个2500凡骨,至于中央突破,这个要铺一场65才显得有效,但一场都是的话有这卡和没这卡其实已经区别不大.墓场倒是个不错的选择,但换我的话干脆就用群雄了,出不了场 ...
gatx_303 发表于 2011-9-27 09:36 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
群雄好东西 不要老想著紫炎,現在有超量的路走, LV3的幾隻其實都非常優秀的