黑魔导卡组心得-还是棱镜黑魔导最好相性
本帖最后由 kdashljh 于 2011-10-11 22:32 编辑第一次开大坑,想吐槽的,请轻吐.....
黑魔术师作为游戏王DM主角暗武藤游戏的魂怪,即使是凡骨,在现今也还有一定人气(其实黑魔导女孩人气比他还高,谁叫她是美女?玩游戏王大多都是男嘛,理解理解...)
黑魔导在DM时期,比一般凡骨卡多配卡,而且配卡效果有破前破后,特召快等优点等,所以比一般凡骨强。值得现在,黑魔导的优点就剩下特召简单和强力清后场这2个优势了,其他优势都被更多强怪掩盖了。好,入正题。
以单卡评分分析制,10分满分。6分合格,6分一下的就一概评为不合格。以相关卡开始,到其他配卡。
中文名:黑魔术师
日文名:ブラック·マジシャン
英文名:Dark Magician
简称:黑魔导
卡片种类:通常怪兽
星级:7
属性:暗
种族:魔法师
攻击:2500
防御:2100
罕见度:金字UR,爆闪PR,银字R,平卡N,立体UTR
卡包:LB,BE01,PP04,LN,EX-R(EX),VOL01,DL02,SD06,DT01,WJMP,DPYG,DTP01,YU,SY2
效果:描述:在魔法师之中,攻击力 · 守备力都是最高级别的。
点评:魂,什么都不用说了,这卡组就是围绕它展开的,关键卡。优势在于通常怪兽特召容易,除了通常怪兽的配卡还有自己的专属配卡。暗属性和法师族都比较良好。一般卡组里下3可能会卡手,下1的话,卡组对它依赖不能太大了。
评分:*分 (魂卡怎么评?厉害不厉害,没它又不成卡组,就不评分了)
上级怪篇:
中文名:黑衣大贤者
日文名:黒衣の大賢者
英文名:Dark Sage
卡片种类:效果怪兽
星级:9
属性:暗
种族:魔法师
攻击:2800
防御:3200
罕见度:立体UTR,金字UR,银碎SER
卡包:BE01,DL01,其他
效果:这张卡不能通常召唤。「时间魔术师」效果成功时,可以用场上的「黑魔术师」做祭品,从手牌 · 卡组特殊召唤1只「黑衣大贤者」。这个时候,从卡组选择1张魔法卡,加入手牌后,卡组洗切。
点评:专有卡组都不能下3的废物,9星不能8抽,特召效果巨难就已经说明一切了。专属的丢骰子卡组可以考虑。不过即使专属卡组,整体卡手和实用度都很低。
评分:2
中文名:黑魔导执行官
日文名:黒魔導の執行官
英文名:Dark Eradicator Warlock
卡片种类:效果怪兽
星级:7
属性:暗
种族:魔法师
攻击:2500
防御:2100
罕见度:金字UR,平爆NPR
卡包:SD06,TP10
效果:这张卡不能通常召唤。自己场上存在的1只「黑魔术师」作为祭品的场合才能特殊召唤。只要这张卡在场上表侧表示存在,每次双方玩家发动通常魔法,给予对方基本分1000分伤害。
点评:同样不能8抽,但一堆虑抽的卡组可以考虑,但很难一回合削光对方血的,要是下回合挂了,你差不多就投降了。在这里说点配卡吧,暗抽虑卡,神奇魔杖虑卡,卡通目录X3,马骨的对价虑卡等。
评分:3(不是专有卡组,你就不用放它了)专有卡组:7
中文名:骑士的称号
日文名:騎士の称号
英文名:Knight's Title
卡片种类:通常魔法
罕见度:银碎SER,平卡N
卡包:TP09,其他
效果:自己的场上的表侧表示存在的1只「黑魔术师」做祭品发动。自己的手牌,卡组,墓地的1只「黑魔导骑士」特殊召唤。
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中文名:黑魔导骑士
日文名:ブラック·マジシャンズ·ナイト
英文名:Dark Magician Knight
卡片种类:效果怪兽
星级:7
属性:暗
种族:战士
攻击:2500
防御:2100
罕见度:银碎SER,平爆NPR
卡包:TP09,其他
效果:这张卡不能通常召唤。这张卡只有通过「骑士的称号」的效果才能特殊召唤。这张卡特殊召唤成功的场合,选择场上的1张卡破坏。
点评:黑魔导里强力怪之一,能破前破后灵活不亏卡升级棱镜或者黑魔导。不过现环境多神宣神经奈落,反而会亏卡。等环境没了这些卡再考虑放吧。
评分:8
中文名:混沌之黑魔术师
日文名:混沌の黒魔術師
英文名:Dark Magician of Chaos
简称:混黑
卡片种类:效果怪兽
星级:8
属性:暗
种族:魔法师
攻击:2800
防御:2600
罕见度:金字UR,爆闪PR,立体UTR,黄金GR
卡包:EE02,307,GLD01
效果:这张卡召唤 · 特殊召唤成功时,可以从自己的墓地里选择1张魔法卡加入自己手牌。被这张卡战斗破坏的怪兽不进入墓地,直接从游戏中除外。这张卡离场时,直接从游戏中除外。
@
中文名:光与暗之洗礼
日文名:光と闇の洗礼
英文名:Dedication through Light and Darkness
卡片种类:速攻魔法
罕见度:面闪SR
卡包:EE02,307
效果:祭掉自己场上1只「黑魔术师」这张卡才能发动。从自己的手牌 · 墓地 · 卡组中特殊召唤1只「混沌之黑魔术师」上场。
点评:黑魔导最强的上级怪,BUG般的连锁,召唤的简单,导致它被禁了,不用多说了,估计一辈子都出不来了。要是必须黑魔导来召多好啊T.T。这样又不会被禁,又能加强黑魔导卡组的实力了。
评分:10(可惜被禁了,再高都没用)
融合怪篇:
中文名:黑炎之骑士
日文名:黒炎の騎士-ブラック·フレア·ナイト-
英文名:Dark Flare Knight
卡片种类:融合怪兽
星级:6
属性:暗
种族:战士
攻击:2200
防御:800
罕见度:平卡N,面闪SR
卡包:EE01,304
效果:融合:「黑魔术师」+「炎之剑士」。这张卡的控制者所受的战斗伤害为零。这张卡被战斗破坏送去墓地时,从自己的卡组或手牌中特殊召唤1只「幻影之骑士」上场。
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中文名:幻影之骑士
日文名:幻影の騎士-ミラージュ·ナイト-
英文名:Mirage Knight
卡片种类:效果怪兽
星级:8
属性:光
种族:战士
攻击:2800
防御:2000
罕见度:平罕NR,面闪SR
卡包:EE01,304
效果:这张卡只能以「黑炎之骑士」的效果进行特殊召唤。伤害计算时,这张卡的攻击力要加上对方怪兽的原始攻击力。这张卡进行战斗的回合,结束阶段时,这张卡从游戏中除外。
点评:简易融合+黑魔导,3个才出的怪,极度亏卡。没巨爆发力的方法,不用考虑它了。
评分:5
中文名:超魔导剑士-黑暗帕拉丁
日文名:超魔導剣士-ブラック·パラディン
英文名:Dark Paladin
卡片种类:融合怪兽
星级:8
属性:暗
种族:魔法师
攻击:2900
防御:2400
罕见度:金字UR,银碎SER,立体UTR,银字R
卡包:EE01,LE05,303,DT05,DPYG,SY2
效果:融合:「黑魔术师」+「破龙剑士」。这张卡只能以融合召唤的方法进行特殊召唤。只要这张卡在场上表侧表示存在,可以丢弃1张手牌使魔法的发动无效并且破坏。全场上与全部墓地里每存在1只 龙族 怪兽,这张卡的攻击力上升500点。
点评:黑魔导融合怪里的强怪,自身优点很多,龙族超魔导卡组有点打头。可惜因为是融合怪,出它亏卡,自身发效果又要丢卡,哪来那么多手卡啊?而且还没魔力永久那好,导致这卡废了大半。棱镜黑魔导额外必须下1的桥梁。
评分:6
中文名:熟练的黑魔术师
日文名:熟練の黒魔術師
英文名:Skilled Dark Magician
简称:熟黑
卡片种类:效果怪兽
星级:4
属性:暗
种族:魔法师
攻击:1900
防御:1700
罕见度:平卡N,面闪SR,银字R
卡包:EE01,303,SD06,SD16,SY2
效果:只要这张卡在场上表侧表示存在,每次自己或者对方把魔法卡发动,给这张卡放置1个「魔力指示物」(最多3个)。可以把有3个「魔力指示物」放置的这张卡解放,从自己的手牌 · 卡组 · 墓地把1只「黑魔术师」特殊召唤。
点评:黑魔导相关卡的下级怪,种族属性良好,1900攻是亮点。然后效果,注定他主要放进魔力点卡组里,或者魔里卡组当外挂。3个魔力点导致这卡废了,如果2个就能很好配合魔力掌握了。现在最好的办法还是卡通目录X3最后上手暗属性卡通怪等暗抽来暗抽掉,等于不亏卡升级。当然,这卡组有同时上手2卡通目录的风险或有目录没熟黑。自己放点哥布林手腕之类的卡吧。
评分:7
中文名:奇迹之复活
日文名:奇跡の復活
英文名:Miracle Restoring
卡片种类:通常陷阱
罕见度:平卡N
卡包:EE01,303
效果:从自己场上除去2个「魔力指示物」。从自己墓地里特殊召唤1只「黑魔术师」或者「破龙剑士」上场。
点评:黑魔导专用复活卡,消耗2个魔力点没正统好,但正统有被破后连带黑魔导的缺点。魔力点多得用不完就考虑吧。
评分:6
中文名:卡通黑魔导少女
日文名:トゥーン·ブラック·マジシャン·ガール
英文名:Toon Dark Magician Girl
简称:卡通黑魔女
卡片种类:效果怪兽
星级:6
属性:暗
种族:魔法师
攻击:2000
防御:1700
罕见度:金字UR
卡包:其他
效果:效果·卡通:效果 · 卡通:场上自己有「卡通世界」才能特殊召唤上场。「卡通世界」破坏时这张卡破坏。对方控制的怪兽没有卡通怪兽的场合这张卡可以直接攻击,对方有卡通怪兽控制的场合就得选择卡通怪兽做攻击对象而不能直接攻击。自己的对方的墓地每存在1只「黑魔术师」或「混沌之黑魔术师」这张卡的攻击力上升300。
点评:卡通卡组里的强力怪,没有卡通怪召唤首回合不能攻击的缺点,能一回合出怪特召,不过这特召是要祭品自己的怪的,亏卡。
评分:3
中文名:黑魔导少女
日文名:ブラック·マジシャン·ガール
英文名:Dark Magician Girl
简称:BMG,黑魔女,DMG
卡片种类:效果怪兽
星级:6
属性:暗
种族:魔法师
攻击:2000
防御:1700
罕见度:金字UR,平爆NPR,平卡N,面闪SR
卡包:PP04,LE05,SD16,DPYG,YU,SY2,DT12,YAP01
效果:双方墓地存在的「黑魔术师」「混沌之黑魔术师」每有1只,这张卡的攻击力上升300。
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中文名:贤者的宝石
日文名:賢者の宝石
英文名:Sage's Stone
卡片种类:通常魔法
罕见度:银碎SER,平卡N
卡包:TP09,其他
效果:自己的场上的「黑魔导少女」表侧表示存在时发动。选自己的手牌 · 卡组的1只「黑魔术师」特殊召唤。
点评:女孩有攻击力2000能魔法阵特召的优势,但自身本来没优点。宝石单卡召黑魔导。不过一般卡组同时上手而且安全发动的机率太低了。师徒黑魔法神官卡组可以考虑放入。
评分:5(感觉给多了,看着脸蛋的份上给的)
中文名:魔术咒文书
日文名:魔術の呪文書
英文名:Magic Formula
卡片种类:装备魔法
罕见度:金字UR,斜碎SCR,平卡N
卡包:LE05,GLAS(506),TP06
效果:「黑魔术师」或者「黑魔导少女」才可以装备。装备的怪兽攻击力上升700。这张卡从场上送去墓地时,自己基本分回复1000分。
点评:如今卡差那么重要的环境,单纯的加攻加血的卡,等于浪费一张卡。
评分:3
中文名:千把刀
日文名:千本ナイフ
英文名:Thousand Knives
卡片种类:通常魔法
罕见度:金字UR,平卡N
卡包:PP04,TP08,SY2
效果:自己场上表侧表示的「黑魔术师」存在时才能发动。破坏对方1只怪兽。
点评:单卡效果强大,比地碎等优势在于能很好打掉如光道狗之类的怪。但如果不能保证场上有黑魔导,就是卡手神物。
评分:6
中文名:黑魔术的幕帘
日文名:黒魔術のカーテン
英文名:Dark Magic Curtain
卡片种类:通常魔法
罕见度:金字UR,平卡N,斜碎SCR
卡包:PP04,TP08,SY2
效果:这张卡发动的场合,那个回合其他的怪兽不能召唤 · 反转召唤 · 特殊召唤。支付一半基本分,从自己的卡组特殊召唤1只「黑魔术师」。
点评:本来效果不错,但因为巨大的COST令到人们不敢放啊。要是跟熟黑那样还能拖手牌、卡组、墓地的话,起码还对得起那一半血啊。
评分:5-6
中文名:黑·魔·导
日文名:黒·魔·導
英文名:Dark Magic Attack
卡片种类:通常魔法
罕见度:金字UR,爆闪PR,平卡N
卡包:EE02,309,SD06,DT01,DTP01
效果:这张卡仅当自己场上存在表侧表示的「黑魔术师」时才能发动。破坏对方场上所有魔法 · 陷阱卡。
点评:黑魔导专用版羽毛,这禁卡般的效果,一般卡组谁能代替?千刀都能用地碎之类的代替啊,但顶多1换1,这是1换1+N啊。这是黑魔导卡组里最大优点的配卡。强力的清后场能力不是一般卡组能做到的。不过跟千刀一样,不保证场上有黑魔导会卡手。
评分:7-8
什么?你说漏了黑混沌之魔术师那只仪式怪?这没效果没配卡还8星的废物,跟黑魔导没半点关系,连高仪卡组都不用考虑到它。
黑魔导相关卡组思路:
1、纯黑魔导卡组:帘幕+3熟黑+3卡通目录+1或2的暗属性卡通怪+3魔力掌握为主轴展开。想加黑魔女魂的话,可以考虑放入贤者宝石或魔法阵。但最后只用其中一种,不然卡死。缺点,加魔力点的卡和熟黑不同时上手就没意义,但也可能同时上手熟黑和卡通目录,导致卡手事故。帘幕代价大。
2、凡骨虑抽黑魔导:主轴:3凡人施舍+暗抽+3黑魔导+3次世代控制员+3次世代中子人+3暗次元解放,缺点,靠4张虑抽卡组展开,抽不到展开不了可能很快就被灭。
3、钻石人黑魔导:就是各种调控牌组顶端的魔法卡,使顶上是贤者宝石之类的卡来无COST特召黑魔导或发动强力的但COST大的卡。缺点,卡手率极高。
4、黑魔法神官卡组:黑魔导配魔法阵拖黑魔女来召唤。或者黑魔女配贤者宝石来召唤,再配合魔里达到双封控场。缺点,2个祭品亏卡大,一旦被解场,就很难反击了。
5、魔里法师外挂黑魔导:魔里+法师族打下级,下级投入熟黑作打手,偶尔能发3个魔法卡召黑魔导就召,不过纯粹酱油。
6、次元黑魔导:主轴,开次元后,终末除外卡组的黑魔导,暗解放拖上来。优点在于开次元防对方展开,缺点,靠终末丢黑魔导难,其他方法少或亏卡。而且终末攻击力太低了。上来除外黑魔导就得挨打。
7、二重黑魔导:小新作下级打手,超融合丢黑魔导。或者其他二重怪,例如其他卡丢黑魔导到墓地。然后超二重召唤装给二重怪,二重怪死了拖黑魔导。缺点,极大可能卡手。
8、反击黑魔导:以3冥王龙 断罪神+3天罚等为主轴,丢黑魔导出冥王龙同时召黑魔导。缺点,达成率低。
9、暗属性黑魔导。3漆黑之帐+一堆暗属性怪,可以是通常怪,可以是3黑羽-晓之希洛克+3黑羽-大旆之伐由。然后各种墓地怪的效果,正统拖黑魔导出来左打手。不过关键卡漆黑之帐没上手,几乎等于白看。
10、凡骨黑魔导:3凡人的意志+一堆凡骨。达成后手牌凡骨多得任你丢,然后手断\手杀什么的丢黑魔导再拖上来,配合一堆凡骨的配卡打。缺点同上。
以黑魔导更上级怪兽为主轴的卡组上面提过就不再说了。
其实以上几乎都是废话,因为达成缺点都太大了。
重点的重点卡组来了。棱镜黑魔导卡组,也是我一直在用而且一直觉得跟黑魔导最搭配最好相性的组合,就是棱镜+黑魔导的组合。而且这个组合多变性强,接下来我重点讲解这个卡组。
以最关键卡棱镜侠展开:
中文名:元素英雄 棱镜侠
日文名:E·HERO プリズマー
英文名:Elemental HERO Prisma
简称:棱镜,镜子,林青霞
卡片种类:效果怪兽
星级:4
属性:光
种族:战士
攻击:1700
防御:1100
罕见度:金字UR,平罕NR,黄金GR
卡包:DT05,GLD03,其他
效果:从融合卡组把1只融合怪兽给对方观看。可以把作为那只融合怪兽的融合素材怪兽有卡名记述的1只怪兽从自己卡组送去墓地,这张卡直到结束阶段时当作和送去墓地怪兽同名卡使用。这个效果1回合只能使用1次。
黑魔导是融合素材之一,棱镜的变名效果,使它成为了任何融合素材怪的下级代言人。也就是说,黑魔导下级怪的代言人,棱镜比熟黑还要实用,强度、相性都比熟黑优秀不是一个档次。
棱镜侠分析:作为下级打手,1700攻勉强合格。但主要是他是元素英雄的家族里,所以增援+3E CALL使得它上手率极度提高,也能运用元素英雄的配卡,R-正义审判、超融合等。保证了上手率后,就可以以它为下级开打,卡手率就能降低。无COST不亏卡丢黑魔导到墓地只是一个附送的效果。变名字后,可以发动配卡,如千刀\黑魔弓单\骑士的称号。光属性良好,配合人渣杀怪。奇迹融合出闪光侠,闪光侠回收赚卡。看了这些配卡,棱镜侠作为下级打手,符合卡手率地,回收再用简单,破怪破魔陷厉害,加张超融合解场。也就是围绕它来打已经有一定强度了。
然后附带丢黑魔导的效果,在卡组剩下的卡位,除了放常规卡外,就可以放2正统+2墓呼,单卡出2500的怪,再加几张黑魔导的配卡,如正义雷破或者王者看破。
总结整体卡组:棱镜作为下级打手,有一定实力了,保证了上手率,等于保证了堆墓率,正统不会卡,黑魔导配卡,棱镜黑魔导都可以用,不卡手,其实完全可以下3黑魔弓单来体现清后场的能力或者3骑士的称号按需要破卡。所以是我觉得现时黑魔导最好的打法。缺点是爆发力不足。
棱镜黑魔导扩展:
1、技抽棱镜黑魔导,技抽对棱镜侠的效果和变名完全没影响,所以,你懂的。(现4风的环境下,陷阱少了,黑魔导吧主还魔里+技抽的棱镜黑魔导。棱镜快速把黑魔导下墓地,然后拖上来。配合这2张卡阻碍对方展开,卡组还投入暗道化师 彼得和恩底弥翁的十字军)
2、光暗黑魔导,棱镜丢黑魔导,死后,墓地迅速有光暗,3混沌巫师,3奇迹融合出幽闭女郎,平行融合出女郎都容易。
3、棱镜黑魔导骑士\棱镜黑魔导召黑魔导执行官等
4、棱镜黑魔导作下级,墓地只会3暗属性的黑魔导,配武装龙+暗次元解放
5、棱镜黑魔导正统后配暗毒、死毒、暗灵术、王者看破等
放个自己的卡组:
[混沌战士 -开辟的使者-]
[冥府之使者 格斯]
[黑魔术师]
[黑魔术师]
[黑魔导骑士]
[元素英雄 天空侠]
[元素英雄 棱镜侠]
[元素英雄 棱镜侠]
[元素英雄 棱镜侠]
[死灵之颜]
[欧尼斯特]
[黑洞]
[死者苏生]
[增援]
[骑士的称号]
[骑士的称号]
[骑士的称号]
[黑·魔·导]
[奇迹融合]
[奇迹融合]
[奇迹融合]
[贪欲之壶]
[封印之黄金柜]
[封印之黄金柜]
[封印之黄金柜]
[旋风]
[旋风]
[超融合]
[激流葬]
[神圣防护罩-反射镜力-]
[哥布林的经营手腕]
[哥布林的经营手腕]
[哥布林的经营手腕]
[活死人的呼声]
[活死人的呼声]
[正统的血统]
[正统的血统]
####
[黑·魔·导]
[旋风]
[超融合]
[超融合]
[沙尘之大龙卷]
[沙尘之大龙卷]
[沙尘之大龙卷]
[奈落的落穴]
[奈落的落穴]
[星光大道]
[神之宣告]
[王者的看破]
[王者的看破]
[技能吸收]
[技能吸收]
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[超魔导剑士-黑暗帕拉丁]
[元素英雄 大龙卷侠]
[元素英雄 闪光侠]
[元素英雄 闪光侠]
[元素英雄 闪光侠]
[元素英雄 新星主]
[宝石骑士·珍珠]
[元素英雄 绝对零度侠]
[元素英雄 幽冥女郎]
[元素英雄 幽冥女郎]
[元素英雄 大地侠]
[侵略魔人·蟑蠊]
卡组详细解说:首先这卡组其实是棱镜外挂黑魔导,主打下级棱镜。因为一般卡组如各种beat、黑羽、光道等,都是以下级为基础展开条怪的,而且它们上级怪跳出来容易或者在额外,黑魔导在卡组里,放多了上手会卡的。
side是根据对方是否怪高攻,是否魔里或王通,是否太依赖怪的效果而更改。对应把黑魔导骑士那4张换掉。91后4风的环境,黑魔导清后场的优势没了,所以改用灵活的黑魔导骑士。
卡组少怪的问题:其实不少了,1增援+3E-CALL+1天空+3棱镜,其他柜子,未融那些不算,开头英雄上手率1/5够了。而且,上手增援那些拿天空,出天空拿棱镜,又压缩卡组,这两死掉奇迹出闪光侠回收,经常打到中期(现在游戏王一般就10回合分胜负了,中期就是7回合左右吧)满手是英雄怪。
亏卡问题:卡组构建里就超融合亏卡,到天空和贪欲壶都能赚1弥补,还有3奇迹,1卡出3200打点的大怪,闪光挂掉能成功回收就赚2张,有2次用超融合的资本了。至于骑士的称号,现4风的环境,很多人少下坑了,甚至奈落都不下。骑士出来尽量别点盖卡,那样即使奈落,都能2换2不亏。神宣神经就亏1张。
现在放哥布林手腕来骗旋风和调整手牌(解决黑魔导上手和多张英雄上手的问题),反正天空稳赚1卡,闪光侠也能赚卡,第一张哥布林亏卡可以弥补,那第2张等于不亏卡调整手牌了,第3张能发到就赚卡了。所以卡组里的黄金柜优先检索手腕,
而且手腕也能起到压缩卡组的作用。
太多检索卡的问题:贪欲壶就是为了这存在的。
1、赚卡。
2、回收关键怪,弥补没英雄怪检索的缺点。
3、回收黑魔导喂棱镜,弥补卡组黑魔导不足的缺点。(当然,一般尽量留1黑魔导在墓地,回收英雄和额外卡吧,不影响压缩后的卡组)。
卡手问题:因为有那些赚卡,所以大胆下3超融合,丢黑魔导或骑士。超融合比手断好在于不会被无效,有时能解场(如星尘龙)。未来融合上手发动丢骑士和棱镜减低卡手率。
弱点:因为卡组怪少,一开场对面不停除外我关键怪的话,只有检索死灵回收,之后还一堆奈落幽闭,我又没风吹掉,投降换side,放多点风吧。
打法单一,没有额外的同调怪解场。
很怕削卡组。
优点:
卡手率感觉不高吧?超融合能解决卡手和解场问题。
手牌其实能赚到的,1张奇迹能换来2次超融合资本,之后再发就已经能赚卡了,所以3奇迹。
单卡出2500攻黑魔导和3200攻的打点高;棱镜丢黑魔导,墓地容易有光暗,容易出大kp。
黑魔导骑士点卡灵活,有时候点个高级怪或表侧魔陷,再杀个下级怪,不过这应该不算赚卡吧。
魂黑魔导,出黑魔导和骑士耍帅,赢了有成就感,这算优点吗?
实战多了真的觉得超融合亏卡,就去掉1张换成黑羽盖亚吧,然后额外放多张花龙同调炸场。3黄金柜真的不想动了,虽然卡速度,但必须用来检索死灵或超融合,想不到其他手段能把除外和卡手一并解决的加速卡了
最后,黑魔术师真的不强,顶多只能算强在单卡出大怪,但例如不消耗卡出大怪的墓地黑羽优势比它更大,而一般卡组的上级怪都效果拔群的,黑魔导作为上级,那么辛苦召出来却没有效果只能当当打手配卡,所以在强大也强大不到那,你说他级数改为4星不同了。嗯,就这么多了,其他大家的跟帖补充吧。希望大家能发掘更多黑魔导的优势、连锁,组尽量厉害的黑魔导卡组去战胜其他厉害的卡组。真的,用弱小的黑魔导卡组打赢其他强大卡组那成就感,你懂的。
最后,码字很累,给点鼓励,顶顶啊~~~~ 本帖最后由 禾口尚 于 2011-9-28 08:49 编辑
千把刀不要好了,真要魂,放张扩散波动吧,打死TG小狗没效果哦~
3张骑士称号1张黑魔导骑士,请问楼主,黑魔导骑士出来踩坑了,怎么办?另外两种骑士称号变废纸??这个楼主没有周详考虑啊……最多最多的,2张骑士称号已经很了不起了。
死灵面孔意义不明……完全看不懂为什么会有一张在这里……
超·魔·导这个强力的魔法必须3啊……不说说笑的……
3张奇迹融合,恐怕最后没东西融合了要除外黑魔导师出暗冥吧……这样的话要不是奇迹融合减,要不是放暗次元解放,楼主自己考虑吧。
3张超融合这个绝对卡死,信不信由楼主了~ 千刀是用来杀高攻怪的,例如技抽罪那些卡组,而且千刀杀小狗也不发效果吧。
3称号确实为了魂,2张感觉魂不起,骑士不尽快召出来堆墓什么的,很容易上手。拿棱镜的卡多,称号不容易卡手。骑士出来了破怪,即使踩奈落,也是2换2,然后检索死灵回收,或者变成卡手的称号可以配超融合丢掉,当然中神宣就亏卡。
3超融合在光英雄卡组里不会卡死吧???
最后问问,发动骑士的称号,神警是不是能无效的? 全是亏卡 之物............. 4# 史提彬周
奇迹融合出闪光侠,1卡出1怪,闪光侠能回收的话,就赚2张了。贪欲也能赚1张。就3超融合亏卡吧?这个能弥补回来啊。 千刀是用来杀高攻怪的,例如技抽罪那些卡组,而且千刀杀小狗也不发效果吧。
3称号确实为了魂,2张感觉魂不起,骑士不尽快召出来堆墓什么的,很容易上手。拿棱镜的卡多,称号不容易卡手。骑士出来了破怪,即使踩奈落 ...
kdashljh 发表于 2011-9-28 08:55 AM http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
神警只能警你张魔法卡…… 4# 史提彬周
奇迹融合出闪光侠,1卡出1怪,闪光侠能回收的话,就赚2张了。贪欲也能赚1张。就3超融合亏卡吧?这个能弥补回来啊。
kdashljh 发表于 2011-9-28 09:15 AM http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
3奇迹融合跟3超融合这个完美搭配谁用谁知道……不作解释了……楼主回去自己试试吧…… 骑士出来了破怪,即使踩奈落,也是2换2,然后检索死灵回收,或者变成卡手的称号可以配超融合丢掉,当然中神宣就亏卡。
kdashljh 发表于 2011-9-28 08:55 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
如何亏...你想说是人家宣你的超融合? 問: "技抽对棱镜侠的效果和变名完全没影响"? 本帖最后由 十代归来 于 2011-9-28 10:10 编辑
7# 禾口尚
在某些HB里面有这样的用法,就是超融向HB,也未必很卡,只是大部分卡组都用不起这样的配置,特别是楼主这样的
(棱镜并不是作为一个下位打点,变名后超融合的使用机会减少,主要是现在的环境不允许这样组了太容易亏) 問: "技抽对棱镜侠的效果和变名完全没影响"?
kingedo 发表于 2011-9-28 09:52 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
名称属于规则部分,调整可能是出于这个理由
又有个问题了,既然是规则部分,月书后名字reset? 不放召唤僧消耗掉那些指名道姓的多余魔法?LZ真打算RP战到底?
正统真比千秋实际?
黑魔导 和 黑·魔·导 在MAIN必须下满,无论是魂还是强度 不加王者的看破么,黑魔导的无cost神宣啊 不考虑钻石人吗? 技抽在场时棱境不能丢把- =。 有4风了还需要3黑.魔.导吗?召棱镜中召唤坑时,手里捏着黑.魔.导可是很郁闷的。。。 本帖最后由 神聖魔導王 于 2011-9-28 13:57 编辑
其实黑魔导可爆双毒,下俩在SIDE也是可以的,必要时还能躲躲坑
另外关于棱镜变名问题,那句调整是这个意思:
◇「E・HERO プリズマー」「N・ブラック・パンサー」「ファントム・オブ・カオス」效果适用后这张卡的效果再适用的场合,它们得到的卡名、各种数值等不会失去(「N・ブラック・パンサー」「ファントム・オブ・カオス」以得到的怪兽效果被无效的状态存在)
WIKI搬运(スキルドレイン条目下):
適用済みの《E・HERO プリズマー》《N・ブラック・パンサー》《ファントム・オブ・カオス》らのカード名変更起動効果。
注1:先に《スキルドレイン》が適用されているのならば、無効にできる。
注2:カード名変更永続効果は、《スキルドレイン》より先に出そうが後に出そうが《スキルドレイン》で無効になる。 回7、10楼
3奇迹融合跟3超融合在光beat里也不亏不卡吧?小新beat赚卡地方很多。超融合一般是对方回合发效果或者战斗阶段时发动,变名不是永续的,对方回合就变回英雄名了。
回8楼
出骑士的称号被宣就亏张卡。
回12楼
指名的就骑士的称号。使用的怪就大部分都是棱镜(伪黑魔导)和复活卡(黑魔导),基本不卡的。然后回收棱镜再丢黑魔导循环利用关键怪。正统永续,秋千一回合,如果手上没骑士的称号,拖黑魔导出来也没用,然后回合结束亏掉了秋千。
回13楼
看破在额外,黑魔导骑士和看破不能并称,只能替换,并存可能卡手。
回17楼
双毒不稳定。比如对面各种下级beat卡组,甚至光道黑羽那些,下级攻击力都1700以上,中毒未必很大影响。发毒自己必然消耗2张卡,那同时有高级怪的几率就低,我没了个上级怪黑魔导,下级怪又不够别人的下级怪打。如果不能2换2,那自己还亏卡。
暗毒倒可能稳定2换2,但同样,下级不够别人下级打就没优势了。 所以才说毒入SIDE不入主,毕竟这俩东西爆错卡组没用,但比起一堆作用重复的破后针对性显然更强。 棱镜卡组挂黑魔导没半点优势,挂黑龙、白龙都比他好,更别说最强的新宇了,我看这卡组是输多赢少。
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