馄饨饭 发表于 2011-9-30 15:08:10

被新世界挤得有点K形的光暗不死超量(有点长)

本帖最后由 馄饨饭 于 2011-9-30 15:13 编辑

【卡组测评】被新世界挤得有点K形的光暗不死超量
==============================前言===========================
    在遇到不死之前,在下打游戏王还处于一个混沌的时期,没什么战略可言,抽到一张打一张,而教会在下何为卡组的正是不死这个种族,表面上是
玩不死卡组,其实是不死教会了我打游戏王。感慨就这么多,下面是正题。

    对K社算是感谢的唯一一点,就是还算看得起这曾经老邓一般地三起三落的种族,在新世界来临之际也不忘来一发苍血鬼来辅助这一前途颇囧的种族,惊喜的是这一发打出去的竟然是满场黑。。。。。。




这就是超量不死。


===========================卡组概况===========================
[苍血鬼]##
[苍血鬼]##
[苍血鬼]##
[光道猎犬 雷光]##
[光道猎犬 雷光]##
[光道猎犬 雷光]##
[召唤僧]##
[召唤僧]##
[哥布林僵尸]##
[哥布林僵尸]##
[僵尸之主]##
[僵尸之主]##
[成长的鳞茎]##
[效果遮蒙者]##
[效果遮蒙者]##
[特拉戈迪亚]##
[特拉戈迪亚]##
[混沌战士 -开辟的使者-]##
[冥府之使者 格斯]##
[暗黑武装龙]##
[马头鬼]##
[僵尸带菌者]##
[混沌巫师]##
[混沌巫师]##
[光道魔术师 丽拉]##
[光道魔术师 丽拉]##
--------------------------------------26怪
[黑洞]##
[死者苏生]##
[大风暴]##
[愚蠢的埋葬]##
[暗之诱惑]##
[生者之书-禁断的咒术-]##
[生者之书-禁断的咒术-]##
[光之援军]##
[地狱的暴走召唤]##
[地狱的暴走召唤]##
[地狱的暴走召唤]##
[旋风]##
[旋风]##
[旋风]##
-------------------------------------------14魔
0陷阱
####
====
[冰结界之龙 光木仓龙]##
[冰结界之龙 三叉龙]##
[废铁龙]##
[奥金魔导师]##
[苏生的魔王 哈•迪斯]##
[星尘龙]##
[正义盟军 灾亡兽]##
##
[宝石骑士•珍珠]##
[双西格马大日]##
[侵略魔人•蟑蠊]##
##
##
[侵略魔人•蟑蠊]##
##
$$$$



怪物等级分布:
1星:3
2星:4
4星:12
6星:2(混巫)
7星:2(MF暗武)
8星:1(KP)
10星:2(龙虾)

其中1星全为调整怪,为调出AOJ、奥金和三叉提供方便;
4星怪几乎占去一半,4阶超量毫无压力。
5星以上全为自带特召效果的怪物,大怪卡手机会约为零;(万一真的卡就
用来喂僵尸主人)


属性分布:
光:8
暗:16
地:2


这个属性分布无论是光暗物还是暗抽的投入都不会有很大阻力,暗武的话
早期抽到就是神,后期抽到就拿来喂僵尸主人好了。


========================= 卡片说明=============================

[苍血鬼]##
[苍血鬼]##
[苍血鬼]##
[哥布林僵尸]##
[哥布林僵尸]##
[僵尸之主]##
[僵尸之主]##
[马头鬼]##
[僵尸带菌者]##
[召唤僧]##
[召唤僧]##
[生者之书-禁断的咒术-]##
[生者之书-禁断的咒术-]##
[地狱的暴走召唤]##
[地狱的暴走召唤]##
[地狱的暴走召唤]##
[死者苏生]##

卡组的核心,就是通过各种方式制造苍血鬼的特殊召唤,然后就是地狱暴
走形成超量暴走,就算是空场,在一回合满场黑不是问题,问题是如何在
被对面打死或者铺满坑之前做好一波的准备,此爆发相对来说是非常怕在
爆发的时候被打断的,因为暴走就那么3张。

    这里3苍血鬼的半无限超量流大家都知道,比较值得研究的是特召苍血
鬼的方式:

1.通过召唤僧的效果直接从卡组拉出地爆
    这种方法的爆发性是最快最突然的,因为不需要堆墓,但对人品有要
求。只要手中有地爆和另外2张魔法,第一回合就能爆出白辉士+双西格玛

    由于首轮爆发时墓地素材不足已让每张苍血鬼都发动一次效果,所以
如果白辉士能扔掉4星不死的话则可以跳出3张黑(白辉士+珍珠+双西格玛
)或者4张黑(白辉士+珍珠+任意4阶超量2只)。
    对手爆出的怪里面有两张可以当场被双西格玛搞定(装一张效爆一张
),实际上地爆对对手造成的优势在当回合就能被双西格玛解除。

2.通过僵尸主人的效果从墓地拉出(不一定需要地爆)
    这种方式的爆发需要堆墓,有地爆的话只需要一张苍血鬼加上另一张4
星不死就够了(当场扔下去也算),之后就是僵尸主人-地爆-苍血鬼苍血
鬼苍血鬼-双西抢怪-苍血鬼-苍血鬼-珍珠-苍血鬼-珍珠-苍血鬼-希望皇,
要是此时有张可以出来的KP(小的也行)的话对手也差不多了。
    没有地爆的话则需要 (1)手中至少两张怪物 (2)墓地三张苍血鬼
和一张僵尸主人 (3)场上一张僵尸主人,僵尸主人-僵尸主人-苍血鬼-珍
珠-苍血鬼-苍血鬼-珍珠-苍血鬼-苍血鬼。。。。。。(自行想象)。由于
没有地爆,对面的怪物就不会太多,只要攻击力没有高于2600还是可以轻
易解决的。
   
3.单卡拉出(需要地爆)
生书死苏马头出苍血鬼,之后就是不停地出珍珠。。。。。。。。
虽然主题是超量,但不死的同调能力在堆墓之后还是挺可观的,另外在目
前来说,4阶超量还在发展当中,能使不死完全依赖超量而放弃同调的打法
欠缺解场能力(说白了就是没有带菌就没有冰木仓),所以这里还是投入了
一些同调的元素,只不过分量没有以前的不死那么多而已。



[光道猎犬 雷光]##
[光道猎犬 雷光]##
[光道猎犬 雷光]##
[光道魔术师 丽拉]##
[光道魔术师 丽拉]##
[光之援军]##
[愚蠢的埋葬]##

以上为光道堆墓众,整副卡组堆墓的核心机能,为此卡组的加速提供动力
,顺便提供光属性墓地COST。

光道小狗被打翻的时候,只要对面的怪不是太麻烦(比如雷王核成龙),
我都会选择炸掉后场,毕竟此卡组爆发太怕奈落神警什么的,有坑当然要
先炸,没坑的话最好,选对面地爆可能怪炸掉,到时候地爆对面没一张怪
能复制只能干瞪眼。

虽说丽拉炸后场同理,但最近此小妹经常遇到奈落,坑是踩掉了,但堆墓
的任务还没完成这点确实挺纠结。不过从另一层面来说此卡可以被召唤僧
拉出,(假设没被坑)炸后场后超量个希望蟑螂什么的死掉立即开辟(小
的也行)这种战术也是蛮高效的。

[成长的鳞茎]##
[效果遮蒙者]##
[效果遮蒙者]##
[特拉戈迪亚]##
[特拉戈迪亚]##
[混沌战士 -开辟的使者-]##
[冥府之使者 格斯]##
[暗黑武装龙]##
[混沌巫师]##
[混沌巫师]##
[旋风]##
[旋风]##
[旋风]##
[黑洞]##
[大风暴]##
[暗之诱惑]##

以上是环境物和一些跟不死相性较好的卡片
####
====

[冰结界之龙 光木仓龙]##
[冰结界之龙 三叉龙]##
[废铁龙]##
[奥金魔导师]##
[苏生的魔王 哈•迪斯]##
[星尘龙]##
[正义盟军 灾亡兽]##
##
##
[宝石骑士•珍珠]##
[双西格马大日]##
[侵略魔人•蟑蠊]##
[侵略魔人•蟑蠊]##
##
##
$$$$

额外的一些说明:
光木仓龙:乃解场物,出场难度不大;
三叉龙:赚卡可能性大,打断或妨碍战术能力强,有球茎就能出;
废铁龙:混巫出场后的进阶物,打点、解场压制能力可观,但是不怎么出
场;
星尘龙:防MUD物,爆不死的场合防止黑洞,出场有难度;
奥金:混巫出场后的进阶物,解场,提供墓地光属性素材;
哈迪斯:应对小狗雪人和一众墓地效果怪物,可生书马头,也算是个出8星同调的跳板;
灾亡:出场简单,无视人渣解决主宰,可一次耗掉硬邦邦两素材。
霍普:2500简单出场,光属性提供(小)KP素材。
珍珠:2600出场简单,超量跳板,两个解掉核成龙的方法之一(主人拉马头);
双西:地爆后解场物,解麻烦怪并能造成对单属性卡组的持续压制。
蟑蠊:出场简单,防裁龙(小)KP主宰大天使龙神等一众霸道物。
白辉士:前期地爆后为避免苍血鬼无怪可拉的囧物,换手效果能丢不死的话就会很神奇,但觉得可以换点别的。
色支:爆发后防反制物。





===========================实战表现 ========================

以下实战方式是用IDUEL里面的主流卡组和这幅不死超量实卡进行战斗,下
面是实战情况的删减版,完整版在2楼,为了能增加透明度,本人会在2楼2
楼打出所有卡组的卡表供各位参考。

>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

1. VS代行(4:6)----------------实战关键词:朱光,大天使,遮蔽,混巫

心得:原本以为被世界冠军带起的代行应该会有一定的水分,打过以后才
知道代行并非浪得虚名:要速度有速度,要干扰有干扰,要控场有控场,
要解场有解场,跟代行打的时候如果不是被迅速压死那就肯定是代行手牌
不够和谐需要蓄力,但这个时候又会有个金星叫出三个球球出来和你苟(
虽然我宁愿和代行苟),苟到差不多的时候又会跳个大怪出来考验你解场
能力,不得不说10局里面不死超量能赢4局一定程度上是因为本人用了辛西
娅殿下的卡套。。。。。。

1) 朱光--------------------------“早就听说过你烦,但没想到你会禁烦!”(观音大士原话)
2) 大天使------------------------两人的控墓博弈
3) 效遮---------------------------性别已经不能阻止TA了
4) 混巫---------------------------让硬邦邦瞬间软化的解场物

>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

2.VS暗黑界(2:8)----------关键词:手控、技抽、旋风、三叉

心得:之前觉得暗黑界在这卡组4风2丽拉3光狗的配置下后场应该是很难留
的,但事实说明能起作用的实在不大。旋风拿在手里容易被手控,盖下来
又能被雷骗掉(其实风和雷应该是互骗的关系);2丽拉不是被奈落就是被
技抽;3小狗很多时候要不要盖很纠结。这副卡组在蓄力准备的时候偏向于
盖前场(打得多的话你盖了后场对面都不鸟你),对面明知道有可能雷到
哥布林僵尸还是会雷,堆了第一张墓地后就开始不停找机会赚卡手控,可
惜都是墓地效果效遮毫无用武之地,堆墓不够暗黑界快的话生书也很难起
作用。

1)手控----------------------被看光的感觉囧得一X!
2)技抽----------------------没风可以等死了。
3)旋风----------------------苦命的稻草。
4)三叉----------------------发了效果就差不多赢了。

>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

3.VS旋风BF(7:3)---------关键词:坑,雷王,龙虾

心得:想回在下高二打旋风BF那会儿瞬间铺满全场,和着5000攻的晓和一
堆白打完后用暗XX冲XX机轰到对面一脸呆,到现在靠神鸟雷王勉强上位实
际还是不能全面应对各种主流的境地,正应证了游戏王关于K社的至理名言
:木仓打出头鸟(被打的还有猫,僵尸,青蛙,东阳武士等)。由于本人打
过BF,所以再用这幅卡打BF时觉得只要注意一些细节,就能最大限度地限
制BF对这副卡组有效打断,能赢BF不仅是因为卡组构成,还有操作。

1)雷王---------------------------单卡打到死
2)坑-------------------------------解或死
3)龙虾----------------------------强夺再临

>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>.>

4.VS废品二重身(6:11)---------关键词:三叉,效果遮蔽士,蟑螂

心得:虽说废二也是被打压过的卡组,但强度依然很可观,和废二打,堆
墓速度、控场、爆发都要拼。,双方堆墓速度差不多;爆发的话废二要简
单点,但是强度貌似比不死地爆差了一点点;废二控不死有流天和三叉,
流天控场力度大但是一回合难出是软肋,三叉却是最大的威胁;相对而言
不死控废二有色支和蟑螂,算是要比废二控得简单点,但是比较容易被解
就是了。貌似有个叫略魔1950防的,针废二不错。

1)三叉-----------------------------------一局一叉囧死爹   
2)效遮----------------------------------遮得很爽,被遮D疼
3)蟑螂----------------------------------控场方便面
   
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

5.VS光道(9:6)----------------------------关键词:武僧,单卡突击,打断,色支,蟑螂

心得:感觉现在的光道和不死卡组的很多地方都很相似:都要先堆墓再爆
发;一次爆发都能爆出很多怪;都很容易卡手(卡组组成问题)。只是不
死爆发比较依赖地爆,不靠地爆的时候需要丰厚的墓地和手牌多种特召手
段,而光道爆发相对来说不需要到后期,中期墓地有光有暗,裁龙也差不
多能跳出来了,结果各种BOSS还是单卡就能跳出,不像不死那样出个大怪
都至少需要两张卡,这就是不死和光道爆发的差距。

1) 武僧----------------------------------------盖怪不能有点囧
2) 单兵突击-------------------------------不停被解场真不爽
3) 打断----------------------------------欲爆不能
4) 色之支配者-------------------------------压制之神
5) 蟑螂----------------------------------------不够用的货


二楼实战详细分析,广告退散喵~~~~~~~~~~~

馄饨饭 发表于 2011-9-30 15:08:26

本帖最后由 馄饨饭 于 2011-10-4 13:29 编辑

=====================实战表现详细分析 ==================



以下实战方式是包含了用实卡和IDUEL里面的主流卡组跟这幅不死超量实卡进行战斗,为了能增加透明度,本人会打出所有卡组的卡

表供各位参考(不含额外,无视一类卡组中的配置不同之处)



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1.VS代行(4:6)-----------------实战关键词:朱光,大天使,遮蔽,混巫


[神秘之代行者 厄斯]##
[神秘之代行者 厄斯]##
[神秘之代行者 厄斯]##
[主宰者•许珀里翁]##
[主宰者•许珀里翁]##
[主宰者•许珀里翁]##
[大天使 克里斯提亚]##
[大天使 克里斯提亚]##
[朱光之宣告者]##
[朱光之宣告者]##
[朱光之宣告者]##
[欧尼斯特]##
[创造之代行者 维纳斯]##
[创造之代行者 维纳斯]##
[创造之代行者 维纳斯]##
[神圣球体]##
[神圣球体]##
[神圣球体]##
[冥府之使者 格斯]##
[三眼怪]##
[天空的宝札]##
[天空的宝札]##
[强欲而谦虚之壶]##
[强欲而谦虚之壶]##
[强欲而谦虚之壶]##
[黑洞]##
[死者苏生]##
[大风暴]##
[月之书]##
[旋风]##
[旋风]##
[旋风]##
[精神操作]##
[激流葬]##
[神之宣告]##
[奈落的落穴]##
[奈落的落穴]##
[神之警告]##
[神之警告]##
[滑槽]##


心得:原本以为被世界冠军带起的代行应该会有一定的水分,打过以后才

知道代行并非浪得虚名:要速度有速度,要干扰有干扰,要控场有控场,

要解场有解场,跟代行打的时候如果不是被迅速压死那就肯定是代行手牌

不够和谐需要蓄力,但这个时候又会有个金星叫出三个球球出来和你苟(

虽然我宁愿和代行苟),苟到差不多的时候又会跳个大怪出来考验你解场

能力,不得不说10局里面不死超量能赢4局一定程度上是因为本人用了辛西

娅殿下的卡套。。。。。。



1) 朱光------------------------------“早就听说过你烦,但没想到你会禁烦!”(观音大士原话)


的确我也不是第一天知道朱光烦,但是对于这副有26张效果怪的不死来说

,朱光杀伤力之恐怖让我回想起了三欧尼酱的光道。每次我要发效果,都

必须做好被朱光的心理准备,其中最恶心的莫过于跳防OTK的怪时被朱光,

结果大出血之后还没有反击的机会,结果等于被OTK;还有就是召唤僧和僵

尸主人等被朱光就等于是NO COST的干扰,进无力、退等死。这东西要针对

实在很难,由于本卡组光属性不少,所以不宜投入吸光镜反制,除了守墓

监视者之外还没有发现其他和此卡组相性不冲突的反制卡。



2) 大天使-----------------------------两人的控墓博弈


这张卡出来后不死就不用打了,除非手牌黑洞光道狗,所以没必要讨论怎

么解这张卡,而是要讨论怎么防这张卡。以代行玩家的角度来说要是知道

对面打的是不死那这张卡是肯定要留在手里的,然后就是不停地控墓,等

他出场把不死压到死。所以相对不死玩家来说,帮代行控墓是一门必修课

,其中包括通过骗朱光,一波小推来使代行墓地怪物数量超出4张(至少5

张有风险,要达到7张有难度),或者通过生书和三叉把代行墓地控在3张

以内。我的意识是先遵循后者,把代行墓地准确控制在3张,先不要动硬邦

邦,然后伺机爆发帮代行狂堆(地狱暴走不能朱光),爆发成功的话硬邦

邦就会被双西骑在身上,不成功的话对面墓地也不太可能让对面出大天使

了。另外SIDE打算用反击陷阱反制,神警可以有,但觉得黑角笛(NO COST

)和混沌落穴(除外)更有突出点。



3) 效遮---------------------------------性别已经不能阻止TA了


对付代行的时候此卡跟朱光差不多,把对面地球金星打断了之后一个1000

一个1600,打不过僵尸主人马头丽拉的攻击力,也防守打不过苍血鬼召唤

僧的防守力,就是一帮你调墓的工具。另一功能是防止主宰突破防线赚卡

,让盖着的小狗不至于没见光就死(小狗翻开骗个神警朱光也是赚)。



4) 混巫--------------------------------让硬邦邦瞬间软化的解场物


解硬邦邦、主宰专用,被卡掉也是不亏,不占通召,有时候调调墓就能出

暗武了。出来后还可以球茎效遮飞奥金(奥金和花龙到底选谁也没底)进

一步解场,有带菌的话星尘龙+希望皇微LOCK一下或者废铁龙解场也是可行

的。



>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>



2.VS暗黑界(2:8)----------------------------关键词:手控、技抽、旋风、三叉



[暗黑界的狩人 布劳]##
[暗黑界的狩人 布劳]##
[暗黑界的狩人 布劳]##
[暗黑界的龙神 格拉法]##
[暗黑界的龙神 格拉法]##
[暗黑界的龙神 格拉法]##
[暗黑界的术师 丝诺]##
[暗黑界的术师 丝诺]##
[暗黑界的术师 丝诺]##
[暗黑界的尖兵 贝基]##
[暗黑界的尖兵 贝基]##
[暗黑界的尖兵 贝基]##
[魔轰神 雷文]##
[魔轰神 雷文]##
[三眼怪]##
[暗黑界的武神 高尔德]##
[暗黑界的狂王 布隆]##
[暗黑界之雷]##
[暗黑界之雷]##
[暗黑界之门]##
[暗黑界之门]##
[暗黑界之门]##
[黑洞]##
[死者苏生]##
[愚蠢的埋葬]##
[手札抹杀]##
[大风暴]##
[墓穴的同路人]##
[墓穴的同路人]##
[墓穴的同路人]##
[暗黑界的取引]##
[暗黑界的取引]##
[技能吸收]##
[技能吸收]##
[激流葬]##
[心灵崩坏]##
[心灵崩坏]##
[奈落的落穴]##
[奈落的落穴]##
[滑槽]##$$$$





心得:之前觉得暗黑界在这卡组4风2丽拉3光狗的配置下后场应该是很难留

的,但事实说明能起作用的实在不大。旋风拿在手里容易被手控,盖下来

又能被雷骗掉(其实风和雷应该是互骗的关系);2丽拉不是被奈落就是被

技抽;3小狗很多时候要不要盖很纠结。这副卡组在蓄力准备的时候偏向于

盖前场(打得多的话你盖了后场对面都不鸟你),对面明知道有可能雷到

哥布林僵尸还是会雷,堆了第一张墓地后就开始不停找机会赚卡手控,可

惜都是墓地效果效遮毫无用武之地,堆墓不够暗黑界快的话生书也很难起

作用。





1)手控----------------------------------被看光的感觉囧得一X!


3同路人、2心灵崩坏、1滑槽,乍眼一看手控只有6张卡,但在门、取引、

猎人、术师压缩卡组的作用下上手率还可以,打了十局每局都走过光,有

局还是开TURN2同路人然后盖下心灵崩坏。。。。。。猥琐程度可能比3张

欧尼酱还深。丢地爆,丢风,丢丽拉,有时对面丢你东西完全不用思考,

丢魔法就行了。此卡猥琐的程度已经高得想在SIDE投入禁止令解决,但是

此方法太靠RP而且易攻难守所以还是放弃了,想不被手控的唯一方法就是

放出场,魔法的话被雷也没办法,有6张手控的卡和只有两张的雷只能自己

根据对手操作方式看着办了。。。。。。(此处顺便求解防手控的手法)



2)技抽-----------------------------------没风可以等死了。


   与大天使并列为对此卡组之大范围杀伤性武器,只要没风就能以1000的

代价赢得胜利,风还可以通过手控来除掉,光道众对此卡也是完全没办法

,实在是BUG。幸好此卡要针对的话比较好说,把1小狗2效遮换成3沙尘大

龙卷就行了。这里各位可能会觉得沙尘会有点多,我觉得由于技抽的杀伤

力太强,被技抽猥琐和沙尘卡手,我选后者,加上沙尘也可以对应门和雷

的发动,SIDE下三不会多(龙卷考虑中)。



3)旋风-------------------------------------苦命的稻草。


“三张旋风实在太少了”——这是打暗黑界时我最常出现、最直接的想法。目

标有3张门和2-3张的技抽,其中门还能检索,所以旋风理论上来说永远是

供不应求,测试也是如此。但是旋风除了短缺这个问题外,还有另一个蛋

疼的地方,那就是抽到时要不要盖上:盖上的话可能会被雷掉,浪费了炸

门炸技抽的机会;不盖的话就可能会被手控掉更是白白浪费掉。经过权衡

后觉得还是盖上比较好,雷通常只有2张,但能影响旋风的手控卡却是至少

三张。SIDE应对为沙尘或者是龙卷,沙尘就不说了,龙卷可以在自己回合

发动瞬间解技抽,针对暗黑界是个不错的SIDE物。



4)三叉-------------------------------------发了效果就差不多赢了。


能让这货发效果的机会确实不多,先是怕手控,然后是怕技抽。但是效果

一旦发动成功,对暗黑界来说是个十分致命的打击——龙神集体被请假的感

觉也是很爽的。不亏奈落、可以除外门也是此卡的亮点之一,但要空场出

的话1星调整和僵尸之主必须有一个是特召出来的,在手控的压力下难度会

比平常要高,但权衡收益率后还是会尽量这样出;另一种方法是用龙虾调

星、抢怪的效果外加1星调整出场(真能抢的话就是大赚),此方法虽说快

速但是受手控影响比较大,所以比较靠RP就是了。



>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>



3.VS旋风BF(9:3)-----------------------------------------------关键词:坑,雷王,龙虾



[黑羽-疾风之盖尔]##
[黑羽-黑木仓之布拉斯特]##
[黑羽-黑木仓之布拉斯特]##
[黑羽-极北之布利扎德]##
[黑羽-极北之布利扎德]##
[黑羽-极北之布利扎德]##
[黑羽-苍炎之修罗]##
[黑羽-苍炎之修罗]##
[黑羽-苍炎之修罗]##
[黑羽-月影之卡鲁特]##
[黑羽-大旆之伐由]##
[效果遮蒙者]##
[效果遮蒙者]##
[三眼怪]##
[混沌战士 -开辟的使者-]##
[冥府之使者 格斯]##
[暗黑武装龙]##
[雷王]##
[雷王]##
[雷王]##
[黑羽-精锐之泽费洛斯]##
[黑洞]##
[死者苏生]##
[大风暴]##
[月之书]##
[暗之诱惑]##
[黑旋风]##
[强欲而谦虚之壶]##
[强欲而谦虚之壶]##
[强欲而谦虚之壶]##
[激流葬]##
[神之宣告]##
[神圣防护罩-反射镜力-]##
[奈落的落穴]##
[奈落的落穴]##
[神之警告]##
[神之警告]##
[神鸟攻击]##
[神鸟攻击]##
[神鸟攻击]##
$$$$



心得:想回在下高二打旋风BF那会儿瞬间铺满全场,和着5000攻的晓和一

堆白打完后用暗XX冲XX机轰到对面一脸呆,到现在靠神鸟雷王勉强上位实

际还是不能全面应对各种主流的境地,正应证了游戏王关于K社的至理名言

:木仓打出头鸟(被打的还有猫,僵尸,青蛙,东阳武士等)。由于本人打

过BF,所以再用这幅卡打BF时觉得只要注意一些细节,就能最大限度地限

制BF对这副卡组有效打断,能赢BF不仅是因为卡组构成,还有操作。



1)雷王-------------------------------------------单卡打到死


4星1900攻,坑同调超量,封印检索。。。。。。一张卡就集合了3种对付

不死超量的战术,杀腐尸、坑额外、撞蟑螂各种恶心凶狠邪恶的单兵作战

神器已经吐槽无力。测试表明此卡组对付雷王只能用MF龙虾光道狗和黑洞

,没有的话就必须亏卡亏血亏墓地,在大怪被神坑到要死的情况下能解的

实际上只有小狗和黑洞(小狗还要怕对面鸟击),此卡组输掉的3局里BF都

至少出过两次雷王,可见雷王之凶残。SIDE对策有电子龙和光道圣骑士,

两者都是光,电子龙不占通召,圣骑士能检索和堆墓(最重要是能对付核

成龙)



2)坑----------------------------------------解或死


时至今日坑已经是BF不可或缺的重要部分了,BF目前最主要的赚卡手段只

有战破,所以只要能打掉BF的坑,剩下的怪要解掉难度不大(雷王除外)

。由于此卡组怕坑,所以组成的时候已经投入了大量针对后场的卡,尽管

如此要保证BF后场全空也是有难度。BF魔法不多但张张实用,所以很少会

做出盖出场骗风的举动,这就说明BF的后场如无意外是全坚的,所以跟BF

打的时候此卡组必须保存能炸掉BF后场的卡,如先攻抽到光道狗先不要盖

,等对面有后场在盖上。旋风尽量不要盖上,不让BF有机会神鸟击,而且

前场数量也要控制好,迫不得已要超量时尽量用哥布林僵尸这种不亏的东

西出避免被神鸟。SIDE对策简单:2沙尘+电子龙OR光道圣骑士,换出效遮

、一张丽拉生书暗抽等



3)龙虾-----------------------------------------强夺再临


BF各种4星,此卡组各种4星,由于要避免被神鸟击我也不会在场上留多余

的卡,这使得龙虾的攻击力通常都是3000+,由于这副BF没有投入幽闭,所

以我通常都会先打怪再抢怪躲神鸟,到了打别的BF的时候就可能要先抢怪

再打了,反正此卡就一神物,无需多说。



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4.VS废品二重身(6:11)---------------关键词:三叉,效遮,蟑螂
[三眼怪]##
[混沌战士 -开辟的使者-]##
[蒲公英狮]##
[冥府之使者 格斯]##
[孤火花]##
[星骸龙]##
[卡片炮击士]##
[卡片炮击士]##
[特拉戈迪亚]##
[特拉戈迪亚]##
[废品同调士]##
[废品同调士]##
[废品同调士]##
[二重身战士]##
[二重身战士]##
[光道猎犬 雷光]##
[光道猎犬 雷光]##
[光道猎犬 雷光]##
[混沌巫师]##
[混沌巫师]##
[杀人番茄]##
[成长的鳞茎]##
[孢子]##
[效果遮蒙者]##
[效果遮蒙者]##
[黑洞]##
[死者苏生]##
[大风暴]##
[增援]##
[愚蠢的埋葬]##
[精神操作]##
[贪欲之壶]##
[光之援军]##
[一对一]##
[激流葬]##
[滑槽]##
[活死人的呼声]##
[活死人的呼声]##
[奈落的落穴]##
[奈落的落穴]##



心得:虽说废二也是被打压过的卡组,但强度依然很可观,和废二打,堆

墓速度、控场、爆发都要拼。,双方堆墓速度差不多;爆发的话废二要简

单点,但是强度貌似比不死地爆差了一点点;废二控不死有流天和三叉,

流天控场力度大但是一回合难出是软肋,三叉却是最大的威胁;相对而言

不死控废二有色支和蟑螂,算是要比废二控得简单点,但是比较容易被解

就是了。貌似有个叫略魔1950防的,针废二不错。



1)三叉-----------------------------------一局一叉囧死爹


    三叉是我和废二打的时候最最害怕的东西,一叉,马头没了,苍血鬼

剩2,哥布林僵尸检索不能,有时还把手牌各种强力卡叉走真的很烦。而且

这套废二很能插,和我打的那位仁兄几乎是一局一叉,前前后后一共差了

15-17次(有局还贪欲叉了两次)。MAIN应对方法只有蟑螂和效遮,蟑螂容

易死,效遮最安全,SIDE针对貌似只能是黑角换丽拉,随大流入增G被叉之

前自W下好了。。。。。。。。


2)效遮----------------------------------遮得很爽,被遮D疼


曰双刃剑不到家,万能就是万能挂。
我遮他废品三叉,他遮我苍血龙虾。
有时真想放三张,抽得到都能用上。
关键时刻一打出,真可谓决胜之物。


3)蟑螂----------------------------------控场方便面


    二怪能随便出是蟑螂在这副卡组最方便的地方,加个希望皇对面就只

能用限制卡解场了。当然没有希望皇的话要解这卡很简单,卡炮小狗随便

一下就死,所以此卡出场的时机要看准,有时候不得不凭感觉,通过墓地

猜对面手牌,顺利的话能拖死对面,不顺利的话一个卡炮,空悲切。



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5.VS光道(11:7)----------------------------关键词:武僧,单卡突击,打断,色支,蟑螂


[光道圣骑士 简]##
[光道圣骑士 简]##
[光道魔术师 丽拉]##
[光道魔术师 丽拉]##
[光道战士 加洛斯]##
[光道召唤师 露米娜丝]##
[光道猎犬 雷光]##
[光道猎犬 雷光]##
[光道猎犬 雷光]##
[光道兽 沃尔夫]##
[光道武僧 艾琳]##
[光道天使 基路伯]##
[混沌战士 -开辟的使者-]##
[冥府之使者 格斯]##
[欧尼斯特]##
[僵尸带菌者]##
[死灵守卫者]##
[死灵守卫者]##
[特拉戈迪亚]##
[特拉戈迪亚]##
[裁决之龙]##
[裁决之龙]##
[裁决之龙]##
[混沌巫师]##
[混沌巫师]##
[混沌巫师]##
[成长的鳞茎]##
[效果遮蒙者]##
[效果遮蒙者]##
[太阳交换]##
[太阳交换]##
[太阳交换]##
[光之援军]##
[黑洞]##
[死者苏生]##
[大风暴]##
[增援]##
[月之书]##
[愚蠢的埋葬]##
[滑槽]##



心得:感觉现在的光道和不死卡组的很多地方都很相似:都要先堆墓再爆

发;一次爆发都能爆出很多怪;都很容易卡手(卡组组成问题)。只是不

死爆发比较依赖地爆,不靠地爆的时候需要丰厚的墓地和手牌多种特召手

段,而光道爆发相对来说不需要到后期,中期墓地有光有暗,裁龙也差不

多能跳出来了,结果各种BOSS还是单卡就能跳出,不像不死那样出个大怪

都至少需要两张卡,这就是不死和光道爆发的差距。



1) 武僧----------------------------------------盖怪不能有点囧


三年前就觉得武僧真的很恶心,不死前期通常都是通过不断地盖怪来防止

卡差被拉开同时进行堆墓做反击准备,结果武僧一出来就把我的龟啊腐尸

啊什么的一脚踢回卡组睡,居然还是战士族能增援。。。。。。结果现在

想盖怪都要看看光道墓地有没有那货看盖怪被阴德机会大不大,僵尸哥布

林倒无所谓,直着出还能打打召唤师;光道狗开始以为会悲大剧,后来查

了调整发现被武僧打了之后是先发效果再回卡组,墓地少了张光的话有时

KP就难出了;苍血鬼只能哭。SIDE应对方法是减少光道狗,换成圣骑士。



2) 单兵突击-------------------------------不停被解场真不爽


裁决龙,KP众,MF龙虾都是可以单卡简单出场并且能瞬间扭转局势的怪物

,就算之前取得了控场的形势,光道一张卡就能瞬间把你解掉,反倒是自

己解不掉的话就有可能一直被压到死,所以打的时候,没有一击致死的把

握是不能随便爆发的,必须给自己留着解场的机会。不过上述卡片特召都

是不入连锁的,一只蟑螂跳出来就能稳赚,只是需要提防一下对面的圣骑

士得了。



3) 打断----------------------------------欲爆不能
效果遮蒙者、死灵守卫者、MF龙虾欧尼酱,各种打断物给这卡组爆发提供

了一定的难度,没有坑是不错,取而代之的是看不见的手坑却更烦(貌似

这不死也是5张手坑),有时候几时爆发成功,一张欧尼酱,一个MF龙虾就

把你打断了,杀不了人,下回合等裁龙。。。。。。合适的SIDE物几乎找

不到,只能用色之支配者,有奇效。


4) 色之支配者-------------------------------压制之物

没错上述的色之支配者的确是压制的好物(非神物),尤其是在总攻的时

候,最后一个发动,封印怪物效果,不仅本回合免疫欧尼酱MF龙虾,就算

杀不死,下回合也不易被裁龙一炮清场。


5) 蟑螂----------------------------------------不够用的货


防光道众BUG物的货,解他只有光道圣骑士和限制卡(召唤师拉大狗也行)

,要是觉得光道很可能出BOSS解场的话就出个顶一顶,再超量个39的话就

把场控住了。














=========================实战总结============================

本来有前无后决定了这副卡组在MATCH 中是打不过主流的,只是由于这是我最控的卡组,这里就不得不根据上述内容,卖弄一下脑汁为此卡组组了套副卡组:
(后面的是可以考虑换入时对手的卡组)


2DD乌鸦(暗黑界,光道,龙骑,墓BF,永火)
1光道圣骑士(旋风BF,龙骑,HB,65,光道)
1电子龙(旋风BF,HB,65)
2增值的G(代行,废二,龙骑,永火65)
2升天黑角笛(代行,废二,光道,永火,65)
2混沌落穴(代行,废二,暗黑界,HB,光道,永火)
1沙尘大龙卷(BF,暗黑界,龙骑65)
1龙卷(暗黑界,龙骑)
2雷王(代行,废二,暗黑界,永火,光道)
1双生恶魔(暗黑界)












以上仅为本人愚见,欢迎吐槽讨论,不胜感激喵~~~~~~~~~










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meemesnw 发表于 2011-9-30 15:11:53

看样子不死还能再战十年

Cloudme 发表于 2011-9-30 15:17:33

不错,支持一个,

meemesnw 发表于 2011-9-30 15:19:48

1双生恶魔(代行)
这个不是很懂 代行有什么削手的牌么

禾口尚 发表于 2011-9-30 15:30:59

那个,我就觉得如果真的0陷阱,就放1张欺诈落穴吧。会有奇效的~
异次元埋葬不作考虑么?放在不死里面也会有奇效吧?
最后我就建议额外考虑放一张最终兵器,不为了什么,就是因为不死比较容易同调出场~

LunaticRai 发表于 2011-9-30 15:38:44

双生恶魔(代行)
馄饨饭 发表于 2011-9-30 15:08 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
这个打错了吧- -

馄饨饭 发表于 2011-9-30 15:41:59

“双生恶魔(代行)”

确实是打错了不好意思,应该是暗黑界。

已修改,感谢提醒。

安安安安乐 发表于 2011-9-30 16:39:42

加入混沌幻影吧!解场神物,墓地充足时除外个暗武你就爽歪歪了

darkmiku 发表于 2011-9-30 22:06:17

本帖最后由 darkmiku 于 2011-9-30 22:07 编辑


光道小狗被打翻的时候,只要对面的怪不是太麻烦(比如雷王核成龙),
我都会选择炸掉后场,毕竟此卡组爆发太怕奈落神警什么的,有坑当然要
先炸,没坑的话最好,选对面地爆可能怪炸掉,到时候地爆对面没一张怪
能复制只能干瞪眼。
馄饨饭 发表于 2011-9-30 15:08 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
樓主你知道地暴的效果嗎?

对方场上存在表侧表示怪兽,自己场上攻击力1500以下的1只怪兽特殊召唤成功时发动。那只特殊召唤的怪兽的同名卡从自己手卡、卡组、墓地全部攻击表示特殊召唤。对方选择对方场上的1只怪兽,那只怪兽的同名卡从对方自身的手卡、卡组、墓地全部特殊召唤。

已注册 发表于 2011-9-30 23:15:43

本帖最后由 已注册 于 2011-9-30 23:21 编辑

旋风被雷就开来炸对面的雷,然后雷不能扔。

Guomapi 发表于 2011-10-1 01:24:40

地暴准备太繁琐是硬伤,需要对手有怪又缺主动性。不确定堆墓要堆3非常难。终末痴汉堆墓3张也很慢。这不好客服。别的还行

Guomapi 发表于 2011-10-1 01:25:56

我倒觉得丽拉可以换张终末,僧也可以拉,比较灵活。

青眼白龙主人 发表于 2011-10-1 02:15:54

本帖最后由 青眼白龙主人 于 2011-10-1 02:34 编辑

这个废二构成紧凑组得真好,打成这个比分不太意外吧,不过side起来对面调整的难度稍高就是了
代行和BF也可以,BF打成这个比分很大程度还是操作问题吧,换个长期熟练使用的老手比分也许能反过来
剩下的不评论啦,未必代表当前的最高水平,测评结果存在一定水分

顺便,个人感觉是丽拉2个没必要吧,陷阱起码下一张槽也好啊

此外,建议和控场系和beat系多练习一下,这也是目前ocg的一股很强悍的力量呢,不能无视
一战测试的话可以不去打那些过于特化针对的,比如次元侏罗纪兔、技抽TG或者极端生祭墓守之类
但打打常规的侏罗纪兔、3勾玉65、机甲齿轮、X剑什么的也很必要
目的是调整主卡和side的后场对策卡比重,你目前这些对手除了BF之外完全看不出后场对策的效果,几个狗丽拉几风之类也无从调整
测试综合实力的话可以去找部分群众最喜闻乐见的标准光2b,看看能打出什么比分来,跟其他主流虐光2b战绩比,看胜率如何

馄饨饭 发表于 2011-10-1 13:47:09

很多回复,satisfaction爆满~~~~~~~这么晚才回复真的不好意思,迎国庆睡到12点半了。。。。

TO 6L:
狡猾落穴正在考虑可以用什么卡位换,毕竟0陷阱狡猾的限制可以无视;
异次元埋葬用处貌似不大, 有效用途应该只是回马头回带菌吧;
最终兵器对付代行怕朱光,收益期望值比较低,光道就没必要了
(其实最终还是输给了钱包)

TO 9L:
混沌幻影的话要先堆墓才能发效果,能堆得话固然有的就不仅是奇效而是奇迹了,只是对面也不是总是能让自己顺利堆墓的
(好吧其实还是输给钱包)

TO 10L:
可能是在下表达有问题,在下的意思是:把对面有可能被地爆复制的怪炸掉,留下一些地爆不能的怪物,比如额外怪、限制卡、通常只放1张的怪(精锐),条件特召的怪(混巫)或不能特召的怪(极北)之类的。

TO 12-13L:
不好意思,没明白什么东西要墓地堆三。。。。。。
另外已经打算换掉一张丽拉,但换终末的话堆什么比较高效?

TO 14L:
这么详细的发言不胜感激~~~
本来是顶着M的心情测试的,能打到这个成绩satisfaction已经不低了;
BF的话看来是有必要多找些玩家测测,不过有信心能保持胜率;
丽拉准备直接换一圣骑,这边环境雷王不少,滑槽同狡猾落穴,正在考虑换什么卡;
已经有在ID上求过部分上述卡组测试,只是进来的人不是一般的少,还是等放假找基友们测试好了,再次感谢建议,在下会记住的。

黑太狼 发表于 2011-10-14 22:29:32

生书不能触发地暴

3倍阿俊 发表于 2011-10-15 00:47:06

挖坟自重= =
出了锁链手,这个系统完全能打起来了.期待更新

黑太狼 发表于 2011-10-15 12:03:54

本帖最后由 黑太狼 于 2011-10-15 12:06 编辑

目前这个贴在测评投票中,虽然我知道是坟,但是如果有错漏不指出来的话我觉得会有失公平
同期待更新

lzj294354 发表于 2011-10-29 12:52:01

很喜欢这个不死超量卡组!不过0陷阱在这个大环境下似乎不太合适耶..建议上盗7或者陷无,应该会有用吧..(什么?!王通?! = =),丽拉作用也许没想象中那么大,可以T一尝试其他选择
最后期待一下更新,锁链手要开工了
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查看完整版本: 被新世界挤得有点K形的光暗不死超量(有点长)