追风の男子 发表于 2004-4-29 17:41:00

只所以说忍耐型差,就因为缺乏直接打击有效的技能;忍耐+起死回生在HP多的时候根本形同虚设,使用强化技能的话,就更缺乏攻击技能;因为忍耐战术的关系,导致只能携带速度果,无法携带攻击果;龙+飞的PM使用率非常高,威吓+属性4倍克制格斗(没强化的起死回生只能打到1/3左右,最可悲的是,钉子战术的盛行,如果对手以撒了钉子的话,导致无法换下场,只能战死;还一种情况,对手依靠巨甲的特性引起沙暴,导致忍耐战术的PM变成了废物)

虽然对战中不可能都存在这些情况,但是一旦出现这类情况,忍耐战术的PM就等于形同虚设了

DJBOY 发表于 2004-4-30 13:31:08

引用 (DJBOY @ 2004-04-28 21:00:01)
我的火鸡在队中充当主攻手,因此用了全攻型,接了舞剑后上场。
配招为 燃烧殆尽+升天破+地震+岩崩 推崇的是广泛的打击面
不过火鸡总感觉太脆弱,如果见到岩石系的不是秒他就是被秒 


会被岩石系的秒??怎么可能?!该是被地震吧?

见笑了,我所指的,就是岩石系就是岩+恶的巨甲铁龙,他的岩崩确实秒不了火鸡,不过他经常装备了地震,如果接了速度后上场的话。。。。。。火鸡还是闪吧。

追风の男子 发表于 2004-5-2 08:58:17

接力速度上场的时候你没想过被火鸡的一招格斗技能秒吗……4倍伤害啊,你的话明显有漏洞……你应该说地震秒杀火鸡,而不应该说岩石系的PM秒杀火鸡,其中有很大的误导性。

DJBOY 发表于 2004-5-6 20:54:57

SORRY我以后会表述的更清楚的
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