自然蚊子的反向BEAT,10月13日更新卡组构筑相关
本帖最后由 plantmanQ 于 2011-10-13 20:38 编辑突然要写这个真是有点唐突...从来没写过这类的文章呢
由于TCG界比赛逐渐坑爹化的原因,最近也打算退坑了,唯一一个想要继续保留的,就是陪伴我参加第一次(可能是唯一一次)全国大会的自然蚊子卡组了
今天要讲讲的就是这个-----自然蚊子的反向烧血
中文名:自然蚊日文名:ナチュル·モスキート英文名:Naturia Mosquito卡片密码:17285476卡片种类:效果怪兽星级:1属性:地种族:昆虫攻击:200防御:300罕见度:平卡N卡包:DREV(701)效果:只要自己场上有这张卡以外的名字带有「自然」的怪兽表侧表示存在,对方不能选择这张卡作为攻击对象。这张卡以外的自己场上表侧表示存在的名字带有「自然」的怪兽的战斗发生的对自己的战斗伤害由对方代受。
这张卡的作用,简单的来说,是和竹笋差不多的带来单方面制胜优势的效果
大家都有认识的竹笋是单方面的魔法和陷阱,自然蚊子带来的则是单方面的战斗伤害
这里,蚊子的效果明显强力很多,因为战斗伤害和胜利是直接挂钩的,相对来说竹笋有绝大的稳定性,制胜的机会和可操作的范围更大
从自然系列刚出来开始,就喜欢上了,一直在尝试组出强力的纯自然卡组...不过最后还是沦陷到猫僧那里了...为了可爱的自然兽
都到现在了自然3巨头中的岩龙还没收到也是个遗憾
DREV情报阶段的时候,小激动了一下,有2个强力的自然怪兽真的很高兴,对竹笋的期望值也很高
不过DREV出了后,果断选了蚊子
为什么?因为竹笋都被瞬间收走了啊啊啊啊啊
还是平卡的蚊子比较适合我...这么安慰自己...(虽说后来还是收了竹笋)
那么,蚊子的卡组要怎么组呢?
答案其实是和竹笋一样的,我们要的是能发挥蚊子的反战斗伤害的卡,和能检索/召唤/保护蚊子的卡
首先列一个表,9.1后还真没怎么玩过...
怪兽18
自然蚊子3
自然壁3
自然豆3 以上为卡组伤害输出主要部件,有蚊子的情况下墙壁3连撞最后拉个豆子出来再撞一下一般都是致命的
自然蜻蜓1 9.1后的改动,优秀的单卡作战能力,伪小强,在4风时代能比较有效的保护蚊子,单卡也能干掉大多数下级
自然蚂蚁3 卡组神展开...对于不了解情况的对手神展开后我这边也神展开是常有的事,通常都不会想到会拉出蚊子来
巨大老鼠2 背面时容易和自然壁搞错,所以实用度意外的高
熔岩魔神俺的嫁3 个人趣味 (在除去能力很差的卡组里神相性,烧血效果神相性,铺场连防神相性
魔法13
和睦使者3
光剑2 4风时代都不够你吹的
我身护盾3 这个卡组用下来你会发现赢的时候都是无伤
小旋3
一换一1
死者苏生1
陷阱 10
星光大道3 上面的等于我没说...
神宣
阿努使比的诅咒1 正好有一个就拿来用了...
魔法桶2 你懂的...
停战协议1
死者呼声2
当时卡组组出来了以后,实战方面,超 爽 的!
兴奋的到处砍真65...
战术方面,我们希望对方有“攻击力高的强力怪物”流场,不想“有强力限制/除去能力的怪物”,所以统一不用坑,用熔岩魔神
先手能抽到星光大道是最好的,不然4风时代召唤蚂蚁是很需要精心思考的
虽然很危险,但是经常有“那时要是拉出蚂蚁的话就可以逆转超展开”之类的情况
先手盖豆子,壁都是好的情况
这个战术没法主动展开,要慢慢铺场,找准时机撞墙,仅此而已
回忆一下9.1前国家赛的情况
vs龙,真65,没有天空的代行都很顺利,要注意利用“这种卡组真的很少很少见”的情况,先读对手,诱导对手miss play
一般情况下都会出现对手为了拉卡差无视LP结果没法进攻也没法防御的情况
不过我自己miss play太多了国家赛没有普及前8,要不是犯了忘记了自己盖的盖卡和自己的怪物效果这种低级错误,本来还是很有希望的
这里也要提醒一下那些习惯于主动性卡组的同学们
玩这种被动性卡组,要把思路和操作习惯
明显的弱点又灵魂防护罩,天空的圣域
前者无视掉...后者...听天由命吧...还好代行一般没有位置给这个
今天就写到这里了,改天继续琢磨吧
===============================不再写一些我对不起其他的作者们=====================================================
13.10.2011
为了利用自然蚊子的效果来造成大量的战斗伤害,其他的配件当然要选用打点低的下级自然们,这里一一评价一下
中文名:自然豆一族 日文名:ナチュル・ビーンズ 卡片种类:效果怪兽 星级:2 属性:地 种族:植物 攻击:100 防御:1200 罕见度:平卡N 卡包:DREV(701) 效果:这张卡1回合只有1次不会被战斗破坏。场上表侧表示存在的这张卡被选择作为攻击对象时,给与对方基本分500分伤害。
中文名:自然蝴蝶 日文名:ナチュル・バタフライ 卡片种类:效果怪兽 星级:3 属性:地 种族:昆虫 攻击:500 防御:1200 卡包:DT07 效果:效果·调整:1回合1次,对方怪兽的攻击宣言时才能发动。把自己卡组最上面1张卡送去墓地,那次攻击无效。
和自然蚊子同期的好基友,各方面都很优秀,自然蚊豆也是显而易见的强力组合
自然蝴蝶有类似的一回合一次不会被揍的效果,而且本身是3星调整,必要时可以出白怪
以上2者在场都能很有效的保护蚊子,能力方面也各有千秋
豆子可以在自己的回合去撞对手的表攻怪,做出很稳定的伤害输出
蝴蝶则有作为调整的优势
我自己选用的是豆子,因为蝴蝶的随机堆墓效果在不注重堆墓的卡组里有时会造成某种事故
不管选哪个都建议塞满,混用也可以
中文名:自然蚂蚁颚 日文名:ナチュル·アントジョー 英文名:NATURIA ANTJAW 稀罕度:平卡N 卡种:效果怪兽 属性:地 星数:2 种族:昆虫 攻击力:400 防御力:200 卡片密码:99150062 使用性:无限制 卡包:DT 4 效果:对方对怪兽的特殊召唤成功时,可以从自己卡组把1只3星以下的名字带有「自然」的怪兽特殊召唤。
自然下级的展卡手段,这卡刚出的时候各方面的评价都很优秀,当时唯一的缺点是“能拉出来的东西都太脆弱了,自己也是如此的脆弱”
“脆弱”这个缺点在蚊子的出现后简直变成了天大的优点
蚂蚁在场上的作用就是防御对手的超展开,对手比较保守的话就会避免蚂蚁的效果,也就是不特招,对于能被蚂蚁拉出来的“脆弱”的东西没有戒心的对手,当对方超展卡后胜利就差不多是我们的了
缺点还是很明显,蚂蚁带先攻开局时召唤是最好的了,不过相对防止自然壁来所那是百倍的不放心有木有,但是经常不召唤又后悔莫及
总的来说是张很强力但是比较考验操作的卡组
中文名:自然樱桃
日文名:ナチュル·チェリー 卡片密码:60668166 卡片种类:效果怪兽 星级:1 属性:地 种族:植物 攻击:200 防御:200 罕见度:银字R 卡包:STBL(702) 效果:效果·调整:这张卡被对方从场上送去墓地的场合,可以从自己卡组把最多2只「自然樱桃」里侧守备表示特殊召唤。
优秀的1星调整,不过特招的樱桃们是里侧这一点和蚊子的相性非常的不好
不过先攻盖下去,下一回后翻过来也是一种战术,虽然不怎么推荐,但是有爱的同学们上吧...
中文名:自然壁
日文名:ナチュル·クリフ 英文名: 稀罕度:面闪SR 卡种:效果怪兽 属性:地 星数:4 种族:岩石 攻击力:1500 防御力:1000 卡片密码:33866130 使用性:无限制 卡包:DT 5 效果:这张卡从场上送去墓地时,可以从自己卡组把1只4星以下的名字带有「自然」的怪兽在自己场上表侧攻击表示特殊召唤。
塞满不解释
中文名:自然蜻蜓
日文名:ナチュル·ドラゴンフライ 英文名: 稀罕度:平卡N 卡种:效果怪兽 属性:地 星数:4 种族:昆虫 攻击力:1200 防御力:400 卡片密码:70083723 使用性:无限制 卡包:DT 5 效果:这张卡不会被和攻击力2000以上的怪兽的战斗破坏。这张卡的攻击力上升自己墓地存在的名字带有「自然」的怪兽数量×200的数值。
豆子和蚊子后的伪小强
虽说加攻的效果和蚊子有冲突,不过作为单卡作战能力非常强的卡片,实用价值很高
中文卡名:自然茄子 日文卡名:ナチュル·エッグプラント 卡片密码:37349495 卡片种类:效果怪兽 星级:2 属性:地 种族:植物 攻击力:1000 防御力:700 罕见度:金字UR 卡包:VE 4 效果:这张卡从场上送去墓地时,可以选择自己墓地存在的「自然茄子」以外的1只名字带有「自然」的怪兽加入手卡。
主要用于回收自然壁,1000的ATK偏高,至于是否有必要用这个还是要看卡位
中文名:自然甜菜菊
日文名:ナチュル·コスモスビート
英文名:Naturia Cosmobeet
简称:菜头
卡片密码:98437424
卡片种类:效果怪兽
星级:2
属性:地
种族:植物
攻击:1000
防御:700
罕见度:平卡N,面闪SR
卡包:DT04,HA02
效果:效果·调整:效果 · 调整:对方对怪兽的通常召唤成功时,这张卡可以从手牌特殊召唤。
大家都喜欢的可爱调整怪,对方回合跳出来对于缺乏特招的自然下级们很是难得,不过1000的ATK略有偏高
中文名:自然栗子 日文名:ナチュル·マロン 卡片密码:24694698 卡片种类:效果怪兽 星级:3 属性:地 种族:植物 攻击:1200 防御:700 罕见度:平卡N 卡包:PHSW(706) 效果:这张卡召唤成功时,可以从自己卡组把1只名字带有「自然」的怪兽送去墓地。此外,1回合1次,可以选择自己墓地存在的2只名字带有「自然」的怪兽回到卡组,从自己卡组抽1张卡。
TCG还没有的栗子,所以我还没使用过
1200的ATK偏高,不过主动回收自然壁和抽一张卡的效果十分诱人,靠蚂蚁拉出来也有效果,只希望TCG继续平卡...
魔陷方面...保护,除了保护还是保护(顺带一点烧血)
星光大道,我身为盾,安全地带什么的都要
现环境4风,2光剑3和平还是不能省去
烧血方面魔法桶和停战协议相性最佳
1死苏2墓呼和一换一还是非常重要的
卡组构筑的时候很重要的一点,通常都会使用的黑洞,大风,激流甚至圣防都不要加,
神警奈落也不要,因为卡组要靠怪兽之间的火花来取胜
战术方面再写一些吧
虽然很不好意思但是我也要说出来... 这种卡组本身真的是弱死了!!!!!好弱啊啊啊啊!!!!!!真的好弱啊啊啊啊啊啊啊啊!!!!!!!!
虽说蚊子的效果很强力,但是一点免疫力都没有,光是保护就要消耗大量的卡位,而且有蚊子也不一定能赢
没有蚊子的时候你招一个对手打一个,怪兽配置脆弱啊,实在是太脆弱了
这么弱的卡组还能参加大会i,还能打赢真65,KMP(机巧机甲植物),代行,龙是为什么呢?
是因为对手面对这个卡组的时候,判断力,手段,针对性也都明显的变弱了
蚊子最厉害的地方,其实是脑筋急转弯似的把游戏规则修改过来了,所以面对这个卡组的时候,通常的卡组(尤其是展卡力和攻击力很强的卡组)按照习惯,全力来打的话就是越陷越深
打个比方
对面用KMP(9.1前TCG非常流行的卡组)
我方开局站个蚂蚁的情况(通常都有星光大道和我身为盾,5护法的上手率也很高),对面依然照常3无零怒大将军超展开,我这面就变成2蚊子1蚂蚁2任意
彻底堵住了
下个回合撞几下就game over了
蚂蚁铺场的时候要注意计算有几次特招机会,预算对手会进行几次特殊召唤,把蚊子放在最后出,而且通常推荐2个蚊子站场,可以预防遮蔽和一些单体除去
也经常出现对手按照通常的卡差思路为了卡差连续撞豆子而失血过多直接一个停战协议game over的情况也是有的
具体的还是大家自己把这个卡组拿出来囧人的时候来体验吧,3次元面对面最佳
其实除了我这种为了运用3熔岩魔神的稳扎稳打的类型,完全可以针对环境用3陷阱无力化3王触3团结之力(用在对手上面)3二重召唤3巨大老鼠的决体决命OTK打法
不过这方面并没有经验...还等各位自行尝试 misplay 瞎了,6个星光 板凳,终于看到蚊子卡组的评测了。 星光大道不小心打了2次...改过来了 这种小受卡组,可以囧到很多人啊 同热爱自然路过.... 本帖最后由 小琥珀 于 2011-10-12 22:09 编辑
同好握个手 之前在701出来的时候就有想过蚊子削血的打法 但一直没有组出来 后来在NW看到一个蚊子削血在TCG打比赛成绩还不错的帖子(应该也是LZ吧)于是就组完卡组并且在本地的比赛打到八强在八强不敌机甲 据对手说 打这卡组很纠结很无奈= =打也不是 不打也不是
其实卡组可以加安全地带 在保护蚊子上可以起到很大的帮助还有转生预言 不仅可以打断对方一些卡组的展开 两只自然壁打完转生预言塞回去两只可以再来一发哦亲= =怪兽配置上当初是3壁3蚊子3蝴蝶3巨大老鼠1熔岩魔神 毕竟熔岩魔神多了的话会卡手 出来的话没法扛住也很难堪 当然这是3.1环境的
顺便提下卡本里90多张自然蚊子卡底各种华丽呢 本帖最后由 plantmanQ 于 2011-10-13 01:23 编辑
8# 小琥珀
转身预言不如贪欲啊...
3熔岩魔神的上手率在我这边的环境是非常重要的
安全地带...只有一张所以没尝试过 9# plantmanQ
主要是转生预言还可以干扰对方 也能再战阶使用 10# 小琥珀
话说回来用蝴蝶的感觉怎么样,我都是用蚂蚁来反击超展开的 11# plantmanQ
蚊子缺乏保护手段的话蝴蝶可以适当保护 再加上蝴蝶是调整 必要时可以出白怪解场 12# 小琥珀
不规则的堆墓不会很讨厌么?怪那么少其他的卡位都是下什么的? 剛拿了樓主那副在psp上實測一下, 蚊子果然各種歡樂
但很怕對方的魔陷, 對除外以及回手類的卡很無解, 也許需要投入陷無解場? 其实加二重召唤好像可以OTK。。。。 打法有稳扎稳打的控场法和OTK两种
OTK没用过所以没法写具体,不过3团结之力其实有奇效?! 特別認同樓主對於這套卡組的看法, 絕對適合拿來囧人用, 但陌生感一過就很容易給硬爆死了 17# 順DUCK仔
鉴于实用型来说...稳定向的蚊子卡组绝对有比赛能力
实例: 操作能力弱的玩家+稳定向蚊子卡组 国家赛7局4胜
所以:大家拿蚊去比赛啦,一起努力就上位了啊啊啊啊 17# 順DUCK仔
鉴于实用型来说...稳定向的蚊子卡组绝对有比赛能力
实例: 操作能力弱的玩家+稳定向蚊子卡组 国家赛7局4胜
所以:大家拿蚊去比赛啦,一起努力就上位了啊啊啊啊
plantmanQ 发表于 2011-10-13 22:41 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
但在防御手段上, 除了安全地帶還有其他更好的嗎?
我想到的也就是下天罰或是自然怪的神宣, 也許下咆哮有更大實用性? 无责任推荐地灵术,豆子打完会留场,于是可以解放拉墓地的豆腐,卡组可以再出一个豆子
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