这不是新阿姆斯特朗炫风喷射阿姆斯特朗炮吗?(VE06你的刹车断了吗!?)
本帖最后由 光暗之双刃-钢 于 2011-12-7 21:11 编辑这不是新阿姆斯特朗炫风喷射阿姆斯特朗炮吗?完成度很高啊。
这个标题是这个卡组的灵感来源,但是组着组着发现完全不仅仅是这么回事了。
连锁素材+融合门+EH永生侠的组合很早以前就出现了,支持NW学术,借此也整理一下好了:
中文名:连锁素材
卡片种类:通常陷阱
效果:这张卡的发动回合进行融合召唤的场合,可以把融合怪兽卡决定的怪兽从自己的手牌 · 卡组 · 场上 · 墓地选择并从游戏中除外,把这些作为融合素材。这张卡发动的回合不能攻击,这个效果融合召唤的怪兽在结束阶段时破坏。
当这张卡的调整一出,融合门可以使用这个效果,那么就达成了无限出紫怪,虽然结束阶段会破坏,但是马上就衍生出了多个很有价值的组合:
1,弓单射龟+FGD,卡组至少13张龙族,5只龙融合第一只FGD,4只+之前的FGD出第二只,4只+之前的FGD出第三只,FGD攻击5000,弓单射龟攻击1000,一共发射2500*3+500=8000,滴水不漏。正好8000略有不足,此外弓单射龟需要祭品,如果FGD出场被破坏也很麻烦,所以马上有人对有限的烫血做出了改良,详见3。
此外,时过境迁之后,利用弓单射龟的还有EH属性制霸,卡组N个EH名的怪兽就可以融合出N-1只属性黑洞的百搭EH(与FGD同理),每只的原始攻击力从低到高为地2200,水2500,暗2500,光2600,炎2600,风2800,理论上需要6炮,实战中融合EH的额外消耗的很快。实际上光EH随着除外区EH的增加攻击力会增加,所以实际使用的数量会比这个少。此外光EH还带有破坏的时候回收额外的EH的效果,所以当DDR没有上手(DDR出弓单射龟)的时候,出个零度灭对手场,出负数个闪光回收负数卡,下回合再爆发(EH还有电流侠,下回合电流拉电流拉电流拉天空/Neos),总的来说这个卡组各种卡相性不错,也是笔者当时钟爱的卡组。
2,D-END龙骑士。利用率更高且更为直白,结束阶段会破坏但是本身是正式出场,D-END本身带有复活效果,即便不能进入战斗阶段也可以用自身效果破坏对手怪兽给予伤害,下回合也可以有3只3000的怪兽控场,并且始终拥有炸怪/苏生能力。
3,EH永生侠+UFO战士。1和2两个例子是非常有代表性的“有限使用卡组资源”的例子,而永生的加入,可以用著名欧美电影人巴斯光年的一句经典台词来概括:“To the infinity, and beyond!”
中文名:元素英雄
永生侠
卡片种类:融合怪兽
星级:10
属性:光
种族:战士
攻击:2900
防御:2600
效果:融合:「元素英雄
羽翼侠」+「元素英雄
爆热女郎」+「元素英雄
黏土侠」+「元素英雄
水泡侠」。这只怪兽不能作融合召唤以外的特殊召唤。这张卡的属性也同时当作「风」「水」「炎」「地」使用。这张卡融合召唤成功时,从游戏中除外的全部卡回到持有者的卡组,并洗切卡组。对方场上每存在1只和这张卡相同属性的怪兽,这张卡攻击力上升300。
永生侠可以把除外的卡全部回收,就此素材变成了无限的,仅仅限制于额外永生侠的数量,而永生侠本身是战士族,可以作为UFO战士的素材(当时还没有EH大地侠,更别说6属性制霸了),先出一个永生,发射掉,用墓地的永生+小UFO出UFO战士,永生除外,出2号永生,永生1号回到额外(回收UFO战士的方法同理)。所以永生侠的数量也变成了无限,配合当时还在世的物质发射器,世人称为“永生大炮”,与混黑炮齐名。
4,EH永生侠+异虫零。虽然也是利用永生无限,但是笔者把这个单独拿出来写,因为这个卡组给了永生炮一个新的思路:能变成无限的,不仅仅是永生侠而已,所有的融合怪兽都变成无限了!
异虫零不是此处的重点所以不贴效果了,概括的说它拥有一回合一次抽卡的效果,发动效果之后马上融合掉回收回额外,然后马上出第二只,空手套白狼,此后无论是抽DDR出弓单射龟还是直接抽老埃,整个卡组上手了想弄死对手根本不稀罕战斗阶段。
5,EH永生侠+超重型炮塔列车 古斯塔夫最大炮。融合怪兽一直缺少直接烫血的效果,早些出现的重击猛禽则需要对手场上至少有1卡,有些时候会很傻。而近期即将出现的第一只也是目前唯一一只带有直接烫血能力的黑怪出现了。
中文名:超重型炮塔列车 古斯塔夫最大炮
卡片种类:未知怪兽
阶级:10
属性:地
种族:机械
攻击:3000
防御:3000
效果:未知:10星怪兽×2。1回合1次,把这张卡1个未知素材取除才能发动。给与对方基本分2000分伤害。
原本是今天的思路,由于永生侠本身也是10星,看起来非常般配。
6,最终版本。烫血始终给人一种放冷箭的感觉,no fashion!不过no problem!同学们我们还有更newbility的组合,整个场面都被hold住了!接下来老湿就要讲解如何把
无限永生侠→无限融合怪→无限未知怪→最终……整个额外卡组都是无限的!
以下以同调的顶点,类星龙为例:
前置条件:卡组中存在有3星融合怪兽的素材2组(此处其实只需要一组,但是为了方便操作暂时写为两组),4星EH,1星调整怪兽,1星非调整怪兽各1
额外有3星融合怪兽2只
1,融合两次3星怪兽、卡组把1星调整除外出某EH,两个融合怪兽叠虚空海龙拉回1星调整。
虚空1调整1EH融合1
2,回收步骤,虚空海龙+EH融合怪出大龙卷,大龙卷+存在于墓地的3星融合怪出EH,大龙卷+存在于墓地的3星融合怪出EH,然后出永生,所有素材归位。
调整1EH融合1永生1
3,从卡组融合两次3星怪兽、把场上的EH融合与卡组的1星非调整除外出某EH,两个融合怪叠虚空海龙拉回1星非调整。
虚空1调整1非调整1EH融合1永生1(满场)
4,两个素材出小车,然后进行回收步骤。虚空+EH融合出大龙卷,大龙卷+永生出闪光,闪光+墓地3星融合怪出某EH,某EH+墓地3星融合出某EH,最后出永生,所有素材归位。
小车1EH融合1永生1
5,这步开始略有不同:融合3星怪兽,3星怪兽+小车出图书馆。墓地3星怪兽+场上EH融合出某EH融合,某EH融合+永生出某EH融合,出永生,所有素材归位。(小车还在墓地)
图书馆1EH融合1永生1
6,从卡组融合两次3星怪兽叠虚空、场上EH融合与墓地小车出闪光,虚空拉回被除外的小车
图书馆1小车1虚空1EH融合1永生1(满场)
7,回收步骤,此处省略,记忆技巧是EH可以进行全属性融合,所以要做的就是把所有东西都融合进去然后除外
图书馆1小车1EH融合1永生1
8,同5,这步结束时小车在墓地。
图书馆1AOJ1EH融合1永生1
9,回收步骤,此处省略。
10,最后一步了,与之前又有不同,原因是格子不够了。先把永生与EH融合出闪光,腾出一个格子,然后融合出2体3星怪兽(此时场上满),叠虚空海龙,拉回小车(此时场上又满),大功告成出类星。
后记/启示录/感想/在学校里老师不会教你的事情:
启示1,海马曾经说过,“无限只不过是神创造出来的假相!”当看到笔者写的虚空海龙的时候是不是觉得出3类星没问题?然而实际操作中由于场地限制最多只能出1体类星而已。
启示2,三星融合怪兽有一个是地属性的,自然系列不失为一个选择,但是对于最终状态的强大是在是没必要。
启示3,这个组合达成之后(至于融合门+连锁素材的发动,之后会详细讨论)有解么?当然有,只要无效掉关键的永生侠的效果就断链了。但是有一个非常直白的解决办法……卡组里多下一组EH四小强就可以了,再出一次永生总行了吧?(此处有考虑过星圣弓单起躲丝袜,但是不能躲朱光,所以还是两组素材保险)
启示4,未知怪兽的效果多是一回合一次,然而在这个loop则彻底打破了一回合一次的概念,4阶未知怪兽中,得上帝偏爱的有一个No16色之支配者,发动效果之后即使离场也依然有效,宣言魔法也和融合门不冲突,卡组放一组4星融合怪的素材额外放3只同名4星融合怪,下一个对手的回合将动弓单不得。(但是记得怪兽效果要最后一个宣言)
启示5,类星只能一个,是因为我们需要它留场,而那些不需要留场只需要再出场时发动效果的,则可以达到无限……比如,三叉龙?
了解到这个组合的霸道之处之后,就是如何防止对手蛇打七寸,在压力下顺利展开的问题了
首先要说的是并不是说这个组合的key卡是陷阱所以就不能第一回合展开了,在这里使用的是一张并没有在比赛中路面太多的卡:
中文名:废品收集者
卡片种类:效果怪兽
星级:5
属性:光
种族:战士
攻击:1000
防御:2200
效果:把场上表侧表示存在的这张卡和自己墓地存在的1张通常陷阱卡从游戏中除外发动。这张卡的效果变成和为这个效果发动而从游戏中除外的通常陷阱卡的效果相同。这个效果在对方回合也能发动。
新黑怪熔岩锁链手的效果可以直接把陷阱送去墓地,提供了便利
主要的避免被打断的操作,笔者总结出一些,当然这些仅仅是操作,到时候还是抽什么用什么
1,融合门不要先用,因为经常可能手上凑齐了一些能打的hero的素材就拿出来控场了,切勿因小失大,即便手上有2张门用掉素材也会导致中丝袜不能再起,小心使得万年船
2,如果抽中两张key卡了,剩下的率抽就别急着用了,一同盖下去迷惑对手的小红/太阳/鸟击之类的也是可以的,一般迷惑不了小璇,因为小璇可以留着破场地
3,小璇破场地的确没什么办法,只能祈求门能复数上手了
最后,两个示范卡组。
1号示范卡组使用的是最终版本,主出三叉龙+类星,造成0手0场0墓地的局面之后场上站一个类星龙+零度+EH(先用连锁素材出两个零度,这两个零度本身是回合结束会破坏的,是用连锁素材的效果融合的,但是用这两个已经在场的零度融合,新的零度就没有使用连锁素材的效果,结束阶段不会因为连锁素材的效果而破坏),融合门也还在,对手无论如何操作到自己的回合零度+任意卡融合离场破坏对手前场,在目前的YGO中这样的场合似乎是无解的。
怪兽10
元素英雄
羽翼侠*1
元素英雄
爆热女郎*1
元素英雄
黏土侠*1
元素英雄
水泡侠*1
铠甲剑尾战士*1
独眼盾龙*1(无奈的选择了风属性3星融合怪,原因是为了类天+三叉的华丽额外15张不够了)
效果遮蔽士*1(众多有效果的1星T最后还是选择了最稳妥的丝袜)
消战者*1(1星非T)
电子龙*2(用法见嵌合超载龙)
魔法25
融合之门*3
场地改造*3
虚拟空间*1(原因见嵌合超载龙)
成金哥布林*3
一时休战*3
手札断杀*3
强谦壶*3
强欲壶的碎片*3
胆小之风*3(分散火力)
陷阱6
连锁素材*3
强欲之瓶*2(分散火力+1)
额外15
三叉龙*1
类星龙*1
TG图书馆*1
AOJ*1
方程同调士*1
虚空海龙*1
魔装骑士
德拉格尼斯*2(2只足够了,融合怪兽只可能存在于额外,墓地,场上,隔离区,如果永生不被打断,即便被对手手柄控制了去也可以立刻用零度炸回来)
嵌合超载龙*1(如果永生中丝袜/朱光,立刻融合两个闪光,然后用出超载龙,超载龙的负效果会把闪光送去墓地诱发回收除外的EH的效果,唯一被吃掉的是门,对手以为万事大吉只不过是逼你再开一次融合门而已,在永生成型之前素材被除外的回收办法同理)
(以上一个都减不下去,为的就是华丽的场面,所以只能从百搭的EH里面T卡位,风属性为回收虚空海龙所必须,而三星的融合怪兽只有地、风、炎、暗,已经做出了最大程度的让步了,如果此处还有余地的话原本可以选择暗属性的3星融合怪,本身素材白骨就是1星非T可以节省一个main卡位)
EH永生侠*2(没有打断的话只需要2只,有打断的话也只能出2只)
EH大龙卷*1
EH绝对零度*1
EH闪光侠*2
考虑再三还是没有使用的卡:
虹皇:效果的确非常强力,也是唯一一个可以不依赖永生就可以一次性处理掉全部后场的卡,也是唯一能从天罚中保护永生的卡,好在环境下几乎没有天罚,融合门不中神警,融合不入连锁也不会被黑角笛,如此的性价比考虑main里2张卡位有些伤不起
2号为了速度和达成率舍弃了华丽,很直白就是为了10阶炮
怪兽10
元素英雄
羽翼侠*1
元素英雄
爆热女郎*1
元素英雄
黏土侠*1
元素英雄
水泡侠*1
元素英雄
天空侠*1(1号卡组没下天空是因为检索了没意义,而在二号卡组有英雄到来,压缩卡组+增加手卡拿来丢还是不错的)
废品收集者*3
光子斩刀手*2(707新卡,效果为不能通召,自己空场时候可以特召,场上有别的怪兽时不能攻击,提供4阶段素材)
魔法27
融合之门*3
场地改造*3
成金哥布林*3
暗黑界的取引*3(实战之后考虑是否有能力换成怪物老虎机)
无之炼狱*3
英雄到来*3(4阶素材)
简易融合*2(4阶素材,由于有1回合1次的限制没有下满)
手札断杀*3
次元裂缝*3(速度也要稳健,打开裂缝的FTK是天衣无缝的)
增援*1
陷阱3
连锁素材*3
额外15
EH永生侠*3
EH闪光侠*3
EH大地盖亚*3
EH大龙卷*3
超重型炮塔列车 古斯塔夫最大炮*1(其实3个永生同一时间也只能维持一只大炮了,两个叠放要留一个回收的)
熔岩锁链手*1(手上有陷阱,那就把收集者放到最上层用;手上有收集者,就把陷阱堆下墓地,注意裂缝不是在收集者出场了才发,而是叠放之前就要,对手如果够敏锐可以直接无效了锁链手的效果)
烧炭战士*1(4星,只是为了杯面而已,熔岩锁链手的出场绝对不能使用通常召唤,唯一的通常召唤机会只能留给解放锁链手出)
卡组中对主题无推进作用的素材史无前例的降到了只有4张!可以说这个组合率已经超越永生异虫炮了!
兴奋中,晚上去卡店试手
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做了各种实验:
1号卡组还行,拖了几个回合事实证明对手也就多抽了1~2张卡,也并不是每次都会有打断的
2号卡组没有想象中好,FTK40%左右,其中一半没有打开裂缝,但是基本能做到首回合覆盖连锁素材
这样一比较显得FTK有些华而不实,反而是壶和一时休战的优质效果被非常好的表现出来了。。。
尝试了光帝剑,不稳定的日光交换不行
尝试了溪谷龙抽八抽白石系统,由于hero的存在卡手概率太大了
少年呦,你又多了一种死法喵。。。
早上在想2号卡组为了FTK怎么这么苦逼,为了特招不能下壶,为了烫血不能下一时休战
结果暗撮撮发现了这么一张卡。。。
VE06-JP003(UR)重機王ドボク・ザーク(重机王 土木·夏克) 地 5阶 机械·未知 3200 2000
5星怪兽×3
1回合1次,把这张卡1个未知素材取除才能发动。从对方卡组上面把3张卡送去墓地。这个效果送去墓地的卡之中有怪兽卡的场合,把最多有那个数量的对方场上的卡破坏。
于是更新3号卡组:
怪兽12
元素英雄
羽翼侠*2(作为水手侠的素材多下了一个)
元素英雄
爆热女郎*1
元素英雄
黏土侠*1
元素英雄
水泡侠*2(有的时候不得不使用水泡侠的特招效果。。)
元素英雄
天空侠*1
废品收集者*3
电子龙*1(裂缝会卡掉土木的效果所以只能增加回收,偶尔对手先攻电子龙还能当祭品)
古代机械骑士*1(反正出的是超载龙也不需要2电子龙了)
魔法25
融合之门*3
场地改造*3(由于投入了电子龙的亏场地回收,原本考虑过-1现在在考虑要不要+1虚拟空间了)
齿车街*1(提供一个4星素材,没有别的作用)
成金哥布林*3
一时休战*3(亲你加入卡组了我曾开心。。拖入第二回合也没那么害怕了)
无之炼狱*3(楼上SB)
暗黑界的取引*3
手札断杀*2(取引和手断斟酌了很久,同样是亏1卡,取引先抽再丢对操作其实很有意义,比如手上有连锁素材而没有收集者的时候应不应该丢掉连锁素材是很纠结的)
英雄到来*2(仔细阅读了效果发现必须场上没有怪才能发动,-1)
简易融合*2
陷阱3
连锁素材*3
额外15
EH永生侠*3
EH闪光侠*2
EH大地盖亚*1
EH水手侠*3 (5星,素材为羽翼和水泡)
EH绝对零度*1(这里其实可以不需要零度,因为水手本身是EH可以和卡组中的收集者出闪光,但是早某些场合FTK失败之类的时候先用个零度清场再展开是很有必要的)
嵌合超载龙*1
重机王 土木·夏克*1
超重型炮塔列车 古斯塔夫最大炮*1(还是下一个,如果没用到一时休战就可以使用了)
熔岩锁链手*1
烧炭战士*1
细节操作:
1现在有2组素材了,如果墓地有连锁素材,但是恰好木有能给收集者提供祭品的(目前看看只有4张卡了),可以强行用融合门先融合出一个hero当祭品(羽翼、天空、水泡以外的hero请勿当做素材使用)
2手上没有收集者的时候率抽,不要贸然把连锁素材舍弃到墓地,覆盖着等下个回合也是不错的,毕竟现在没有裂缝就算有电子龙补救丝袜也没办法补救乌鸦(让人蛋疼菊紧的内心斗争:收集者是2速的,所以墓地有连锁素材的时候出收集者可以躲丝袜,先出收集者后堆连锁素材可以躲乌鸦,问题是FTK的时候完全不晓得对手是神马卡组,完全有可能你自作聪明的操作完之后对手拍着你的肩膀“你刚才操作错了”)
3这里顺便提一下就是此类融合门+连锁素材的非OTK打法,偶尔总会遇到的,简单说就是连锁素材召唤的融合怪结束时候是会破坏的,但是场上+场上融合的是不会受这个影响的,例如用场上的永生和场上的水手融合的零度,总之就是如果OTK失败,最不济也能够留场1个零度/1~2个闪光,不过笔者比较喜欢让一个闪光在回合结束爆炸,这样可以回收2张包含在天空侠在内的EH
3号卡组待测试,不过不出意外应该是比不上当初AJ流的超级FTK能力了,所以今天测试新思路的同时也会重新考虑一下真正稳健的打法
感谢大家支持。。。
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12月7日:
无节操的不更新卡组,只更新思路了:
融4星融合怪2体,叠锁链手
融4星融合怪3体,叠白辉士
锁链手发效果,把太阳神/巨神兵/天空龙/创世神放到卡组最上
白辉士发效果,丢一枚卡,把检索上来的卡抽上手
手卡不够?请使用翠玉
还不够?请再读一遍上一句
三个通招?连锁召唤?No Fashion!永生表示要用额外解决这个问题!
VE06-JP005(UR)No.7 ラッキー・ストライプ(No.7 幸运条纹人) 光 7阶 天使·XYZ 700 700
7星怪兽×3
把这张卡1个XYZ素材取除才能发动。掷2次骰子。这张卡的攻击力直到下次的对方的结束阶段时变成较大方的出现数目×700的数值。并且,出现的数目合计是7的场合,再从以下效果选择1个适用。
●这张卡以外的场上的卡全部送去墓地。
●从手卡或者自己·对方的墓地把1只怪兽特殊召唤。
●从卡组抽3张卡,那之后选择2张手卡丢弃。
(迷之音:这个帖子把VE06全部的黑怪都用了一遍你是有多打广告啊啊啊啊!!!)
如此一来熔岩和翠玉的钱也省下了,洗洗睡吧,哥继续刷天施效果就够了(=A=!)
把4个神率抽上手有木有!!! 跪了,字数补丁 还没看完就已经拜倒了! 跪,支持创意,回复完再看 新阿姆斯特朗炫风喷射阿姆斯特朗炮必须顶
不过这么打起来没什么新意
还是纯爷们用2卡出大炮然后死保比较好玩
自己的DOGMA炮还在构思,等完成了一定贴出来支援 2,D-END龙骑士。利用率更高且更为直白,结束阶段会破坏但是本身是正式出场,D-END本身带有复活效果,即便不能进入战斗阶段也可以用自身效果破坏对手怪兽给予伤害,下回合也可以有3只3000的怪兽控场,并且始终拥有炸怪/苏生能力。
看過某人的思路是3隻D-END+夢魘惡魔群一回合扣2000*3+800*3=8400 FTK的时代再次来临了么233 永生炮拿来同调还真没想过,一向都是不死火鸟削到死的路过……竟然靠这个组合来三叉,lz强大……最后还是要吐槽一下不死鸟要对方场上有卡这句话,不死鸟是算全场卡数的…… 此外光EH还带有破坏的时候回收额外的EH的效果,所以当DDR没有上手(DDR出弓单射龟)的时候,出个零度灭对手场,出负数个闪光回收负数卡
小挑刺:闪光是送墓发效果 好吧,各种回收诞生了各种loop的可能:虚空,光木仓,翠玉,永生。。。 熔岩锁链手*1(手上有陷阱,那就把收集者放到最上层用;手上有收集者,就把陷阱堆下墓地
怎么堆? 熔岩谷锁链手
炎 4阶 海龙·超量 1800 1000
4星怪兽×2
1回合1次,可以把这张卡1个超量素材取除,从以下效果选择1个发动。
●从自己卡组选择1张卡送去墓地。
●从自己卡组选择1只怪兽在卡组最上面放置。
堆墓的卡可以不是怪兽的。。。LS自重。。。 吐槽下,炎鸟不需要对手场上有卡,它的效果要仔细断句,是“给对手,场上存在的卡每1张300分伤害”这样的~
因此很多情况下可以不需要永生,炎鸟三连发加之后起爆兽/火灵术/DDR(有时甚至不用补)已经足够让对手升天~这么做的好处是卡组不用投入任何EH,大大地减轻了卡组负担,最极端配置下三炎六机械就足够了~当然一般会多一点~
然后融合门还有个猎奇的玩法:融合五个三星紫怪,叠两个潜航母舰航空鲨,再融合第六只三星紫怪,再叠一个潜航母舰航空鲨,从卡组除外十条龙出两个FGD,再除外两个FGD和三龙出最后一只FGD,航空鲨三连发,2700*3解决对手。
当然由于需要在卡组放二十五只怪,这打法效率极端低下,纯粹只是为了魂航空鲨的玩法。不过测试证明还是有一定成功率的~虽然在那之前得有随时可能起手六通怪的觉悟……
其实还可以连锁素材+交通工具连接区来召唤攻击力3000,拥有贯穿能力,不被效果破坏,不能被无效化效果,(然而当回合不能攻击)的巨大钻头,同样也是为了魂的打法,不过很有意思,不吃效果破坏的抗性还是很能看的(当然要当心哪些万恶的东西你们都懂…… ly的思路好销魂。。
总体来说这已经是一个意境流的卡组了 那些吐槽技术细节的家伙们都弱爆了 这样的永生炮看起来好虎。。。狗眼瞎了 超大型COMBO真可怕……又是一个自娱自乐卡组的顶点吧……顺便一提,永生素材在凑齐部件之前绝对不能滚去墓地,那么在多次成金取引换手之后抽到断杀的话会有一定风险吧。突然觉得真的不得不关注所有每回合都能发一次甚至无数次的卡了,要有多华丽就能多华丽呢…… 無限永生砲昨天看過了 無限同調支持一下
回收系loop的思路越來越多 看來這些支持loop的卡片包括翠玉跟鎖鏈龍都會有問題...
雖然在那之前還有最BUG的光脈衝需要解決 跪了!
等炮出了赶紧大主题去!
让你们这些渣渣尝试下元首的愤怒吧! 永生+闪光就可以无限烧了
BURNER用卡通炮即可。。。弓单射龟上级虽然可以限苏还是有点麻烦 终于看完…跪了…
最近的LOOP越来越凶残了…