Guomapi 发表于 2011-10-24 13:54:08

马郁兰奥金BEAT

本帖最后由 Guomapi 于 2012-6-7 12:31 编辑

中文名:魔式甜点·马郁兰魔女
日文名:マドルチェ·マジョレーヌ
卡片密码:11868731
卡片种类:效果怪兽
星级:4
属性:地
种族:魔法师
攻击:1400
防御:1200
罕见度:银字R
卡包:REDU(801)
效果:这张卡被对方破坏送去墓地时,这张卡回到卡组。这张卡召唤·反转召唤成功时,可以从卡组把1只名字带有「魔式甜点」的怪兽加入手卡。


   地属性魔使1400易检索的优良素材。其3张晓系统比守墓系统更方便。



















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原帖:

http://img03.taobaocdn.com/imgextra/i3/17226659/T2TSN6XixaXXXXXXXX_!!17226659.jpg http://img04.taobaocdn.com/imgextra/i4/17226659/T2QRR6XmXaXXXXXXXX_!!17226659.png
老物重新翻出来玩玩。

中等重坑配置,下级1900攻、2000防众。加了个老鼠变化比较灵活。
总体来说下级还比较优秀(因为加入魔使抽雷王换了丽拉下级质量有所减弱),上级以解场能力为主弥补BEAT卡组的弱点。爆发力有一点,4000内容以抢死。

单卡讨论:
司令官:单卡能力强,不吃奈落,偶尔用瞬移加速。主出奥金TUNER。
球茎:侦查者基友之一,现在可以被锁链手埋。
侦查者:展开点,数值优秀属性种族都好。有末裔和3星TUNER处理赚得卡使赚的能发挥作用(如果只有末裔炸后末裔等于白板)
奇迹同调融合:后续,赚点,先环境常T2盖下去骗风。讨论:数量问题,因为太慢。后期解场不一定需要。
魔棒:赚点,加攻。因为通招多比较纠结数量。
壶:梳理卡组。因为不时卡特招,加了魔棒有点肥于是减了一。
魔里抽取:保护干扰,先环境不错。这个加神宣共2张防风卡在依赖坑的卡组喜欢这个比例。
幽闭:坑,解决星尘等。卡位不足未投入。


额外讨论:
XYZ的召唤让该卡组更灵活了,看起来能赚能回收的大熏风翠玉是否需要呢?求卡位.
图中不是SIDE。

梶木渔太 发表于 2011-10-24 15:24:01

木有图是么。。。

想说有没有二重系魔使和电光……但是没看见卡组也没法说。

镙丝猫 发表于 2011-10-24 15:30:00

好神奇啊。。。看完之后不觉得有什么卡可以T- -

台北 发表于 2011-10-24 15:31:48

原来不只我一个看不到图…魔使下二雷不是蛋疼是什么

Guomapi 发表于 2011-10-24 16:39:28

图有点问题,时而显示得出来。估计是PNG的问题,重新传一下

アングス 发表于 2011-10-24 18:57:58

taobao上传的图?==。我用巴巴变的。。。蛮稳定的

卡斯特伦 发表于 2011-10-24 19:24:05

大日立方体作为光属性调整,而且可以捡魔棒赚卡,我觉得可以投入。
至于母灰熊+大地鼹鼠,就有点没必要了。
丽拉+红甲=5是否过多,缺打手的话可以下十字军。

亨利1234 发表于 2011-10-24 19:29:43

现在凡是由大部分光暗组成的卡组都下大开辟了吗.....................

终焉剑使 发表于 2011-10-24 20:45:03

守墓展开需要再等一回合,后攻速度是大问题。个人觉得加入歌姬系统和适量小废品会比较好,丰富战术,歌姬本身可以超量或同调,小废品拉歌姬配合守墓可以出人妻+奥金。不过那样就是大改了,不一定适合楼主的思路。

红甲和丽拉各一差不多了,光属魔使可以考虑遮蔽。奇迹同调融合和魔棒可以考虑减一。

zhaoshangmei 发表于 2011-10-24 20:52:10

建议下我我我护盾。。这东西装着某个猥琐一点的怪真的很恶心。。。

wokaowcwc 发表于 2011-10-24 21:26:44

打过类似的卡组,只说我的感觉,不一定合适楼主....

守墓的系统建议是3侦察2末裔,用一个杀人番茄来调剂,用下来还是2末裔比较舒服

丽拉和红甲加起来的数量2以内比较合适,比起丽拉更推荐红甲,除了更高的一次打点外那个多出来的魔力指示物可能会有意想之外的作用。另外这2个能确实踩坑固然没错,但不是什么场合都适合用一个通召去踩坑的,尤其在后期,或者需要在一回合大面积清理后场的局面,2个通召踩坑不会比1个通召踩坑配合一个小旋来得好,2个红甲2个小旋我觉得比较合理

魔法棒除了装用过效果的奥金很赚,别的真的很不舒服,用1个通召加2卡换2卡不是那么值得,建议减到一个,目前魔法棒还没法当一个抽滤来用...打立方体调奥金的才建议用复数以上魔法棒...

遮蔽需要2个,题外话打环境的话这个卡组完全是有下雷王的空间的 - -

额外的话备一个念动力的大哥比较好,奥金霸不能解决所有问题的,也不是什么时候都适合让奥金霸上场...比如明知道对方手里有遮蔽却不得不抢血和解场的时候念动力大哥明显比奥金霸靠谱,2900是实实在在的打点

另外下级的打点不应该是优先考虑的问题...和强度差不多的卡组打的话胜负点是奥金霸,大开辟,暗武装这样的大型怪能不能出来和能不能直击,打起来不会是HEROBEAT那样一刀一刀打死,而是用几波攻势把8000打完

wokaowcwc 发表于 2011-10-24 21:27:13

本帖最后由 wokaowcwc 于 2011-10-24 21:28 编辑

打过类似的卡组,只说我的感觉,不一定合适楼主....

守墓的系统建议是3侦察2末裔,用一个杀人番茄来调剂,用下来还是2末裔比较舒服

丽拉和红甲加起来的数量2以内比较合适,比起丽拉更推荐红甲,除了更高的一次打点外那个多出来的魔力指示物可能会有意想之外的作用。另外这2个能确实踩坑固然没错,但不是什么场合都适合用一个通召去踩坑的,尤其在后期,或者需要在一回合大面积清理后场的局面,2个通召踩坑不会比1个通召踩坑配合一个小旋来得好,2个红甲2个小旋我觉得比较合理

魔法棒除了装用过效果的奥金很赚,别的真的很不舒服,用1个通召加2卡换2卡不是那么值得,建议减到一个,目前魔法棒还没法当一个抽滤来用...打立方体调奥金的才建议用复数以上魔法棒...

遮蔽需要2个,题外话打环境的话这个卡组完全是有下雷王的空间的 - -

额外的话备一个念动力的大哥比较好,奥金霸不能解决所有问题的,也不是什么时候都适合让奥金霸上场...比如明知道对方手里有遮蔽却不得不抢血和解场的时候念动力大哥明显比奥金霸靠谱,2900是实实在在的打点

另外下级的打点不应该是优先考虑的问题...和强度差不多的卡组打的话胜负点是奥金霸,大开辟,暗武装这样的大型怪能不能出来和能不能直击,打起来不会是HEROBEAT那样一刀一刀打死,而是用一波或者几波攻势把8000打完

处刑人 发表于 2011-10-24 21:48:33

魔里抽取感觉还是比较难用,建议下滑巢吧。这卡组挺有参考价值

ktll4c951 发表于 2011-10-24 21:57:35

同样觉得魔棒不是特别好用,在守墓里面得价值也是主要体现在和调达一起抽掉从而赚卡
丽拉可以-1,出开辟主要靠墓地里面的奥金吗?
魔力抽取有点不痛不痒的感觉,这种程度的坑量顶多有张神宣极少情况下防下大风就够,对付风还是freechain的卡来偏掉最好了

此用户不存在 发表于 2011-10-24 22:29:41

红甲可以减一
额外里面奥金的爸爸可以换成锁链手或者翠玉

ghjt 发表于 2011-10-24 23:46:28

个人觉得大小开辟万一抽到了被卡几率不小。。。加上奥金和奥霸和HOPE一共也就8体光属啊。。。
如果是铺好墓地用锁链手神抽上手还可以一用,但是在无准备情况下抽到了可能会连续卡几回合
守墓调达也许可以考虑,配魔杖效果也不错的

台北 发表于 2011-10-25 07:53:38

我挂守墓已经挂出阴影了…反正我不敢下末裔…

结城最高 发表于 2011-10-25 08:50:24

鸟人还是考虑投入吧,这东西基本不可能卡的

hfkjsh 发表于 2011-10-25 09:49:04

我觉得用简易融合可以更快出奥金,只不过额外比较紧

mervinsou 发表于 2011-10-25 10:48:05

守墓 + 念动 + 1900BEAT + 堆墓 + 融合 + KP外挂

个人用不来这么杂的卡组……
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