(来,抽个痛快!)爆发向机巧求改
本帖最后由 sjl20090319 于 2011-10-29 20:08 编辑在发卡组前,容我啰嗦两句,我对机巧卡组的看法。
机巧卡组其实是相当适应这个环境的。不仅可以拥有不俗的高速展开赚卡能力,也可以采取偏向重坑压制的构筑。前者对阵TG代行,星骸废二之类的少坑卡组可以不落下风,后者能够在对阵暗黑界,熔岩等拥有绝对KEY卡的卡组时进行适时地干扰封锁(尤指可以让上述两个卡组痛苦无比的自然兽。)
同时,该卡组和各种特定封锁卡相性良好。光暗镜自然不关他的事,展开不经墓地可以放心投入裂缝;雷王虽然会卡住检索,但不会影响展开。虽然遭到要塞龙和系统崩溃的完全克制,幸好机巧还没强到那个程度,并没有很多卡组会下这些卡。
但是机巧的一些特性注定它不会成为绝对的主流。机巧展开如果没有保护是极其危险的,小町+4星机巧+杯面的组合如果吃个激流就会从净赚2卡变成亏2卡。
似乎有点偏题了呢。。。所以还是放卡组吧。
怪兽=========================================
小町*3
机巧兵*3
女忍者*2(和50配合相当强势)
无双*1(揍死女忍揍不死的)
电子龙*3(优秀素材+骗走雷王,多的话留作下波展开即可)
参谋*3(电子龙和杯面的大量投入使他也能作为展开点使用,50怒的好机油)
商人*1(留一检索用)
守卫*1
魔法=========================================
借机巧藏*3
同调解除*3(机巧用神卡。解除50等于1卡一大怪+抽一卡。别忘了同调解除本身也能用于mud掉一体白怪)
简易融合*3(展开点)
死苏*1
黑洞*1
大岚*1
小旋风*3
限制解除*1(能解决对手当然要避免夜长梦多)
贪欲*1(强续航能力)
陷阱=========================================
神宣*1
奈落*2
幽闭*1(简易防守)
陷无*2
果然我还是不够果断,坑不敢全T。。。
不过现环境的4风确实帮了机巧很大的忙,抗坑压力减小不少。
我身感觉不错,有无必要投入?
额外:
50怒*3
50*2
星尘*1
废铁龙*1
花龙*1
龟*1
自然兽*1
小强*1
体操皇*1
机械恐龙*2
3叉*1 分类错误?
商人还是多点吧,蛮实在的,机巧抽可以有啊
为什么宁可幽闭不要神警呢? 机巧抽实在没卡位。再说无零怒赚卡能力基本足够了。
商人最大的用处是出自然兽,但在少坑的卡组里自然兽压制力不强。再说本卡组并不很依靠小町,所以个人认为多了不好使。
幽闭可以做掉龙神,神警废血又不见得比奈落来得优秀。再说除了召唤反应式,攻击反应式也是需要的嘛。 爆发的话我是下3陷无,二重召唤满参谋妓女机械复制2,手牌情况良好的话基本盖一后等下回合拍个陷无就带走对面了 爆发的话我是下3陷无,二重召唤满参谋妓女机械复制2,手牌情况良好的话基本盖一后等下回合拍个陷无就带走对面了
会飞的面包 发表于 2011-10-29 21:56 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
那么你觉得如果3陷无,T哪张? 我觉得借机巧藏的数量太多了点,可以斟酌减1~2,这货毕竟不是纯纯正正的“增援”啊,有发动条件的 现在清坑变容易了但是有时被朱光丝袜。3解除3简易怎么也太多了吧。机巧强啊至少不输光道 本帖最后由 爱乐闪电 于 2011-10-30 00:46 编辑
机巧 爱好者+1
2商人2参谋吧(毕竟没复制术)
+3城(战斗阶段可以改形式)好用啊!
同调解除 2就好了吧!小丁+机巧增援(商人)出自然 压力很大啊!
常规机巧打过,复制机巧打过, 现在在玩(极星机巧 ) 本帖最后由 sjl20090319 于 2011-10-30 07:43 编辑
个人认为吧。。。3解除3简易3电子龙3参谋是这副卡组能被称为爆发向的原因。实战起来并不怎么卡。
但貌似解除可能确实略多。。。—1投入我身?我身能对应朱光这一手坑,而且能在己方回合保驾护航,加快展开,也能保证对方回合不至于一个黑洞带走所有怪。城的话略慢,效果50可以代替,而且没卡位。
另外确实在考虑是否多加一体商人。
其实这副说是爆发向,不如说是高速向更为合适。毕竟也为考虑续航能力投入了一些卡。 电子龙还是卡。。。有杯面电子龙数量需要考虑。机巧狗还不如投入5星的。虽然对手main未必会有电子龙,但是不能否定对面额外不会有要塞。尤其对面死苏电子龙的化,你的脸色一定不好。忍者313建议下一,调自然龙的神器,偶尔还能解解场。机巧书没理由不要,基本不会卡的强欲,至少也是1换1。由于地龟需要大量魔法,死供都比奈落好,反正无零怒能抽。陷无躺side比较好,对面没后场3小旋2陷无会卡到你想死,尤其陷无连龟都喂不了。要么踢掉小旋和陷和坑大胆3王触。 商人玩纯技巧时我一般下三
另外要是说抽个痛快的话为毛不下机巧书电子龙不卡吗?
我一般玩机甲机巧才挂2以上的电子龙 电子龙还是卡。。。有杯面电子龙数量需要考虑。机巧狗还不如投入5星的。虽然对手main未必会有电子龙,但是不能否定对面额外不会有要塞。尤其对面死苏电子龙的化,你的脸色一定不好。忍者313建议下一,调自然龙的神器 ...
jinwenkan2 发表于 2011-10-30 08:36 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
死苏电子龙这种事情。。。对面用出来了就真的没办法的啊。一般来说没人会不放电子龙就在额外放要塞的吧?
对面空后场这种事情求之不得呢。机巧抽的话,减通调解除上2。
说电子龙卡是因为它不能在一波进攻中复数次使用,同时无法先手用于展开。不如电子龙和参谋各—1?
5星那位上手真的一点用没有。守卫还很有机会和机巧兵调。 本帖最后由 1126misakp 于 2011-10-30 09:50 编辑
同为机巧爱好者...无双和守卫都可以不要,意味不明的东西放着都不知道干啥.商人得满上,各种检索还是很神的,也可以跟小町出自然老虎. 另外机巧兵-1,5星的男忍者至少2张,满上也不为过,因为复制小町以后祭掉竖着的小町可以抽2卡,也可以被50怒拉出和剩下的2小町调50怒,总归是在手上在卡组都能用的到的.电子龙不用满,个人觉得一张足够.杯面和同调解除各-1,因为杯面一回合只能用一次,你上手多了其实也没什么意义;同调解除的话,因为现在贪欲只有1张了,最好不要抽的太放肆.另外解体书是一定要有的,初期卡手时的抽滤全部靠他和商人.另外建议楼主多下些坑,因为现在只有1张贪欲了这点是机巧最伤的,导致机巧回转能力大大下降,不能想以前一样靠着一轮又一轮的展开彻底压垮对手,所以现在机巧展开后需要后场来保持卡差优势,谁让机巧的白怪只能抽卡和展开呢. 下3电子龙,3解除只能說卡到不行
機巧能首回合爆發是最好的
通過無零怒和解除首回合就能拉開卡差最後站隻自然獸,加上一定的坑支援基本上已贏定
但是只能說电子龙這些只適合重坑的機巧用
因為坑多的關係所以抽不到一波大爆發
就可以用电子龙慢慢打死或是同步
對爆發向真是沒作用,又慢又卡
當你試過多隻电子龙和借机巧藏同時上手你就會知道
最後說一句商人必下3,機巧的檢索還嫌少
沒卡去排坑時就靠商人儲數波的展開去人肉踩坑
因為機巧對於血差真的沒什麼感覺 下3电子龙,3解除只能說卡到不行
機巧能首回合爆發是最好的
通過無零怒和解除首回合就能拉開卡差最後站隻自然獸,加上一定的坑支援基本上已贏定
但是只能說电子龙這些只適合重坑的機巧用
因為坑多的關係所以抽不到 ...
chilam56 发表于 2011-10-30 09:50 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
这观点有些矛盾哦。
电子龙慢只在T1。有了大量5星素材后,参谋小町都是展开点。电子龙弄死雷王的能力更是重要,一张雷王站场什么商人巧藏都是扯淡,强行通调只能亏一。所以我认为还是不能减。
我用的另一副稳定向机巧里商人自然是下三的,兽的压制力在多坑卡组里很强大。本卡组撑死了4张坑,抽不抽的到都是问题,自然兽很容易被对方的大怪打死,当然增加对手黑洞解场的代价是好的。预定+1。
通调解除多了确实容易卡。—1吧。
说到底,不能通调50怒的机巧赚卡能力有限。所以5星素材不能少。更何况5星素材都是不占通召的。
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