CBISZKISCB
发表于 2011-12-11 23:35:28
这个恐龙忍者怪真多 恐龙忍者优点是超变化的对象上手不会卡
RolandZ
发表于 2011-12-11 23:44:00
偷偷逼近的黑暗,卡名上那个大大的忍字,实在是搞的我想和忍者联系起来。于是速攻黑之忍者与异次元侦察机的配合再临吧,上手的大怪从此不怕卡手,侦察机也可以硬邦邦了。。。。。
$^天天^$ 发表于 2011-12-9 21:53 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif店長的惡趣味呀...詳情請找店長視頻(需翻牆)
RolandZ
发表于 2011-12-11 23:46:26
如果是恐龍+sd22+忍者的話又會如何呢...我正為卡位而煩惱...
蠍の艺术
发表于 2011-12-12 01:41:33
尝试组了一套鸟兽向的忍者老手们指教下
半藏3
成金3
地2
风2
光子斩杀者2
遮蔽2
暗黑神鸟2
猎鹰2
精锐1
大KP1
增援1
黑洞1
死苏1
月书1
小变化3
魔封芳香2
奈落2
神警1
神宣1
沙尘2
墓呼2
GBA2
星路1
基本上是围绕神鸟+芳香的封锁来打投入了猎鹰和精锐回收卡在场上的墓呼之类 但既然投入了猎鹰就想下魔链 光封 安全地带等物 但卡位不足 黑卡主要是依赖R4的战斗力 投入的忍者是2地2风 光子斩杀者用起来感觉不错 4星2100能踩坑能斩雷王 又是战士族可以叠刃心 两张遮蔽应对环境 求问一下3变化是不是多了一点..
刚才ID上打了几局 感觉还不错 好几次都是T1达成神鸟+芳香 有此直接把对面永火弄投了....但鸟兽向使用没有超变化解场能力确实相对弱了一些
nakashima3121
发表于 2011-12-12 10:54:59
本帖最后由 nakashima3121 于 2011-12-12 10:56 编辑
249# 蠍の艺术
其實我覺得機甲忍者地以及風都應該可以去掉吧
加bf疾風這單挑王吧,面對大怪都可以靠這傢伙做掉
而且都可以同調又可以做神鳥擊
而且暗屬又可以喂暗黑神鳥以及大KP
姬龙韵
发表于 2012-1-8 01:14:05
完了 刚才在图书馆太困了改了下卡组提了提神结果变成三轴了仲么办 鸟兽+恐龙+龙 -_-#
我只是客人
发表于 2012-1-8 08:54:30
002和003调整没出,一直不敢晒卡组
泉こなた
发表于 2012-1-8 09:10:29
最近DN也随便玩了一下忍者恐龙 怪物我是用6忍者+3瓜巴+1侏罗纪一星调整+2雷王+KP
看到244楼的卡组 感觉3半藏+1成金的话3超变化会卡 而且他连增援也也没有
我现在考虑的是本来用2个旋风 换成2个盗七不知道会不会比较好
因为成金出来经常很都怕警告 遮蔽也怕 可能2个成金就够了吧
目前TCG环境下基本增值G相当于是基本卡了 甲虫出后估计遮蔽也会是
但是像忍者这种重坑 更注重控场的卡组 手坑会不会不是那么必要呢? 毕竟翻盘能力一般
这个问题我一直困惑
凡加
发表于 2012-1-8 09:33:40
玩了dn以后觉得白龙忍者能连跳真心不错啊,黄金变化好歹可以靠半藏检索,吃了王触了时候还是蛮有用的
平等交换什么大幅提升忍者的等级然后用分身术拉素银or白龙,然后一群忍者压场大家看怎么样
平等交换可以对面结束的时候送对面一个神(O(∩_∩)O~)
dsam2u
发表于 2012-1-8 11:02:07
平等交换送对面一个废铁鸟
我只是客人
发表于 2012-1-8 13:02:07
其实我想说,三忍法对六忍者都会卡的;实战下来能发动成功的又有多少次呢?
happymeal
发表于 2012-1-9 10:27:54
成金2就足够了我个人觉得,没必要满,满的话其实本身也挺卡手的,因为没能拉什么直接能赚的。
半藏拿什么都太实用。
6忍者觉得2忍术就够了吧= =
aeoluscjj
发表于 2012-1-11 23:18:56
https://teldl-nj.kanbox.com/thumbnail?gcid=5D4975815B6CAB6680ECCBB4D961D55764D09257&userid=649070041&sessionid=DFBBFD65B0524844BA43D841799C8772&type=2
在DN上双变身COMBO实在太麻烦,至少一个admin,可能还被判错,于是放弃原罪了- -
clever
发表于 2012-2-1 03:11:07
聖刻忍者...
戰術嘛...
忍者優先變炸後場的聖刻,然後輪到自己回合,手上有另一只聖刻的話就可以炸一張後場超展開....
當然,如果手上有2張以上聖刻的話可以直接展開...
好處是可以專攻6階超量,不用下討厭卡手的8星凡骨...
而且超變化加強了卡組的防守力....
至於超量的選擇,除了M7以外,只要手上有另一只暗鐵或者有另一只聖刻的話,或者有通召的機會來增加輸出,就可以考慮超量龍王一波推倒....
DN上測試成績不錯....
台北
发表于 2012-2-1 12:21:22
本帖最后由 台北 于 2012-2-5 00:14 编辑
实卡构筑,竞技向(赛后修正
[暗黑神鸟 斯摩夫]
[霞之谷的猎鹰]
[甲蜂]
[成金忍者]
[成金忍者]
[成金忍者]
[忍者头领 佐助]
[忍者头领 半藏]
[忍者头领 半藏]
[忍者头领 半藏]
[侏罗纪瓜巴龙]
[侏罗纪瓜巴龙]
[侏罗纪瓜巴龙]
[侏罗纪迅猛龙]
[新宇宙侠·大地鼹鼠]
[增援]
[月之书]
[收缩]
[禁忌的圣木仓]
[禁忌的圣木仓]
[强欲而谦虚之壶]
[强欲而谦虚之壶]
[强欲而谦虚之壶]
[魔封的芳香]
[魔封的芳香]
[魔封的芳香]
[滑槽]
[忍法 变化之术]
[忍法 超变化之术]
[忍法 超变化之术]
[奈落的落穴]
[奈落的落穴]
[次元幽闭]
[神之警告]
[神之警告]
[大宇宙]
[大宇宙]
[大宇宙]
[宫廷的规矩]
[神之宣告]
主要就是想T1达成芳香暗鸟combo。成金可以丢芳香,3张不会特别卡
暗鸟和变化一开始都是复数张,测试后发现卡到死,最后变成这样。反正一般来说都是半藏找
暗鸟上手的话:成金出半藏叠锁链龙摘半藏堆墓就有风暗了
比赛后进行了一些调整。主卡大宇宙邪恶无比口桀口桀,开了大宇宙的话就把超变化当个二重电光用就行
成金加速实在浮云。我甚至觉得3门六武下成金其实是个错误
甲蜂实在威武霸气,杀雷王杀各种
1:1交换坑不足是劣势,投入了一幽闭补足。也许应该圣防
星路个人不喜欢,要有效最少下2张,而普通卡组对战能诱发星路的方法不多,2张保证卡。个人喜欢4后吓人,对面敢大风+抽到大风就认了
starlightROAD
发表于 2012-2-2 08:12:32
我觉得玩变化之术的忍者防御力不够强 反击忍者挺好的 盗七防王触 用超变出瓜巴 MWL炸后保证瓜巴上来应该是最稳的了吧 如果玩双变化的话两边的怪各抽上手那真是蛋疼啊
台北
发表于 2012-2-5 00:06:51
玩变化不代表不下超变化,没有超变化强度肯定是不足的
忍者的艺术之一是如何选择忍法找得东西,如果尽选一些场上强力上手蛋疼的当然会这样
比如暗鸟,可以用成金拉半藏摘素材堆风属性
姬龙韵
发表于 2012-2-5 00:40:57
玩变化不代表不下超变化,没有超变化强度肯定是不足的
忍者的艺术之一是如何选择忍法找得东西,如果尽选一些场上强力上手蛋疼的当然会这样
比如暗鸟,可以用成金拉半藏摘素材堆风属性
台北 发表于 2012-2-5 00:06 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif出忍心直接有风属性了口牙!
jotarogundam
发表于 2012-2-5 08:27:59
モンスター(17枚)
覆面忍者ヱビス
忍者マスター HANZO×3枚
成金(ゴールド)忍者×3枚
霞の谷(ミスト・バレー)のファルコン
ジュラック・グアイバ×3枚
クリッター
カオス・ソルジャー -開闢の使者-
ヴェルズ・サンダーバード×2枚
BF-精鋭のゼピュロス
BF-疾風のゲイル
魔法(6枚)
死者蘇生
月の書
禁じられた聖槍×2枚
サイクロン×2枚
罠(19枚)
忍法 変化の術×2枚
忍法 超変化の術×2枚
積み上げる幸福×3枚
神の宣告
激流葬
強制脱出装置×2枚
強制終了
リビングデッドの呼び声×2枚
デモンズ・チェーン×2枚
ゴブリンのやりくり上手×3枚
エクストラデッキ
BF-アーマード・ウィング
No.39 希望皇ホープ
No.50 ブラック・コーン号
エヴォルカイザー・ラギア
ジェムナイト・パール
スクラップ・デスデーモン
スクラップ・ドラゴン
フォトン・バタフライ・アサシン
ブラック・ローズ・ドラゴン
ラヴァルバル・チェイン
霞の谷(ミスト・バレー)の雷神鬼
機甲忍者ブレード・ハート×2枚
氷結界の龍 トリシューラ
氷結界の龍 ブリューナク
支援一个正在组的连锁忍者
akilaswing
发表于 2012-2-5 08:44:07
最近在local自用的一套忍者。
其实具体实卡跟这个有些差别。
不过最终组出来应该就是这个德行的。
请各位轻拍。。
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