《毁灭战士3》是纪念“毁灭战士”诞生十周年而特别制作的,游戏情节上基本与第一款游戏一致。不过本作的图形引擎当然不可同日而语,十年前《毁灭战士》的游戏引擎轰动一时,是当时最令人惊异的游戏引擎,也因此奠定了id在业内的非凡地位。本作的游戏引擎目前已经打造四年,是业内的最尖端水准,约翰·卡麦克相信本作游戏引擎可以在五年内保持业界领先地位。游戏中细节刻画细腻的怪物给玩家带来不小的恐惧感,而完美的音效使这种恐惧感一直陪伴着玩家。完美的杜比5.1环绕立体声可以在场景中加入60到80个音源,是普通游戏的两到三倍。声音效果完全由游戏的物理机制产生,例如一件物体落在地上,声音引擎就会判断它落下的方位,被吸收的能量,以及它会制造出何种噪音,声音在环境中的传播,以及障碍物对其产生的影响全都计算在内,甚至是你的耳朵的形状,鼻子的形状都会对听到的声音产生影响。另外根据所处空间的不同,声音碰到墙壁后的反响也是不同的。
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这绝对是一款可以和《光环》相媲美的作品
不过要求PC的机能过高也是另人头痛的问题 据报道,目前的显卡在特效全开的情况下都不能胜任。。 据报道,目前的显卡在特效全开的情况下都不能胜任。。
那是一年前的报道了,寄希望于NV40吧 那是一年前的报道了,寄希望于NV40吧
2004-03-15的评测是去年的?难道现在已经是2005年了 http://games.tom.com/images/2004/news/0428/08/01.jpg
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点击下载大图,不过好像是之前一段时间放出的图了。
个人认为要求过高的原因是光源效果,因为这个的光都是真实光源而不是通过贴图变换实现的。 小材大用,gba上的3d效果真的不敢恭维。
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