周末果断试试看… 不错的思路,还是想想如何稳定的把发条扔下去 把两个系统最key的部分加起来不知道会怎样…例如豆娘黄蜂蜈蚣发条鼠发条猎人,然后堆墓用终末,这样就既有卡位也有强度了。(呵呵,我是路人丁…) 最key的部分加起來不是不行,不過總是有主副之分吧,一定要有個主要展開點,不然怪55上手各種不協調
要加入tg狼人,鳥人,終末等作linker
還是要大量實戰,調試怪的比例 其實把兩個系統連在一起的主要還是空母這linker,然而它是單向的
甲蟲的展開容易轉換成發條的展開,反之不能,這就是我提出,發條掛甲蟲比甲蟲掛發條好的理由 {:wdb1:}猎人猎人哪里去了 放狗的话建议鸟人投放多一只。同调外援 公司电脑不给力……上nw一直假死状态,只好明天下班更新了。(手机无力)
经测试,1僧2终末1猎人3老鼠的外挂比较稳定。猎人是不希望上手物。 1改了。结合意见加了终末和发条猎人,确实顺畅不少~思路达成度也提高了~基本3~4回合内就能决胜负了。 三阶超量,我们需要ot混用,采矿机。。。 不能逆向展开的问题只能期待下一弓单的甲虫R3....其实要解决发条卡手问题可以试着投入切入队长和狼人什么的 我同意32楼的观点。
卡手其实就是3星怪卡手,切入的投入可以援解这类问题,同时不怕猎人上手。我在组的时候是下2切入2猎人的。
还有我其实真心想说LZ的是:不妨也考虑下有坑的甲虫发条而舍弃王触。这样卡组会稳定很多。当然我也只是给个建意,因为我自己是这样组的。
标题
最key的部分加起來不是不行,不過總是有主副之分吧,一定要有個主要展開點,不然怪55上手各種不協調要加入tg狼人,鳥人,終末等作linker
還是要大量實戰,調試怪的比例
mp560 发表于 2011-11-21 22:59 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
主我想应该还是甲虫吧,发条欠缺的除去能力就依靠甲虫来完成了。
狼人其实我觉得它没用,没有特召它出不来,有特召了它出来也没用,只会更卡手。要下都是1增强下攻势而已,解决不了什么问题。
我昨天试过自己卡组:
怪:20
豆娘3
蜈蚣2
黄蜂2
发条鼠3
发条猎人2
终末3
切入2
鸟人1
暗武1
三眼1
魔:10
旋风3
死苏1
黑洞1
愚埋1
暗抽1
贪欲1
增援1
精操1
陷:10
神警2
神宣1
幽闭2
奈落1
死呼2
圣防1
激流1
感觉还可以,基本上3回合内展开没问题。而且有坑支持,卡组就相对稳定。
LZ加入僧,我觉得也可偿试,不过我魔法没LZ多略感压力。 其实如果想处理上手的猎人一类的话...可以把1个终末换成痴汉...反正黄蜂一类的甲虫怪做为手卡COST也不会亏的很严重...而且痴汉打点略高终末一点,在不下番茄的情况下还是可以一用的 甲蟲也用上10陷,是否多了,炸卡的能力不是蓋的...
只有1協調真的夠用嗎? 其实甲虫没什么硬性要求在墓地的东西,有时候在手牌更安心~~个人认为痴汉的投入不是很必要。
恩狼人确实是比较尴尬的存在,爆发轮不到他来卡住怪兽格子。
陷阱方面由于投入僧系统以及求稳定的壶感觉卡位紧张。王通的加入变相让对手不敢盖魔陷……不过有坑确实稳定一些,去掉点什么换陷阱呢?~ 37# namco
甲虫确实除了黄蜂外没有硬性墓地要求,这也就导致了其实2枚终末的投入完全只是为了稳定。猎人上手以后不好解决本身就会降低卡组的稳定性...投入痴汉一方面处理手卡上手的猎人,另一方面是出于手卡的黄蜂即使丢弃也不产生损失 其实关于痴汉的投入与使用我个人认为不值得推荐。
原因:假若是纯甲虫,可以投入,更可以说扔什么都不亏。但在甲虫发条里却存在一个问题-怪不是所有都是暗属。这样会降低了痴汉在这卡组的利用价值与卡组的稳定性。其次:打点高是好事,但终末同时有个优势就是不踩奈落,这两点对比起来固然是终末好。因为终末就算被神警都可以用死呼拉。而除外则要虚空海龙。 现在考虑这种一波性质的卡组是不是适合贪欲?感觉一波别人不死,下回合爆发强点的就是我死,,,