混沌融合多用魔使V1.1(加入中文卡表)
本帖最后由 tenny 于 2011-12-18 12:39 编辑一、卡组内容
MAIN:40
怪兽:21
カオス·ソルジャー -開闢の使者-
ダーク·アームド·ドラゴン
冥府の使者ゴーズ
カオス·ソーサラー
カオス·ソーサラー
サイバー·ドラゴン
サイバー·ドラゴン
墓守の偵察者
墓守の偵察者
墓守の末裔
ライトロード·マジシャン ライラ
終末の騎士
召喚僧サモンプリースト
ジャンク·シンクロン
ジャンク·シンクロン
ジャンク·シンクロン
クリッター
シンクロ·フュージョニスト
ゾンビキャリア
エフェクト·ヴェーラー
エフェクト·ヴェーラー
魔法:11
簡易融合
簡易融合
ミラクルシンクロフュージョン
死者蘇生
ブラック·ホール
増援
大嵐
月の書
闇の誘惑
精神操作
戦士の生還
陷阱:8
神の宣告
神の警告
激流葬
聖なるバリア-ミラーフォース-
リビングデッドの呼び声
リビングデッドの呼び声
盗賊の七つ道具
トラップ·スタン
EXTRA:15
TG ハイパー·ライブラリアン
A·O·J カタストル
氷結界の龍 ブリューナク
ブラック·ローズ·ドラゴン
アーカナイト·マジシャン
スクラップ·ドラゴン
氷結界の龍 トリシューラ
ラヴァルバル·チェイン
No.39 希望皇ホープ
始祖の守護者ティラス
No.61 ヴォルカザウルス
カルボナーラ戦士
音楽家の帝王
キメラテック·フォートレス·ドラゴン
覇魔導士アーカナイト·マジシャン
中文版:
怪物:
大开辟
暗武
冥府
混沌巫师×2
电子龙×2
守墓侦查者×2
守墓末裔
光道魔术师丽拉
终末骑士
召唤僧
小废品战士×3
三眼怪
同调融合者
带菌
纹饰×2
魔法:
死苏
黑洞
月书
简易融合×2
奇迹同调融合
大岚
战士生还
增援
精神操作
暗抽
陷阱:
神宣
神警
圣防
激流
墓呼×2
贼七
陷阱无力化
额外:
TG图书馆
AOJ灾亡
冰木仓龙
蔷薇龙
奥金
废铁龙
三叉龙
熔岩谷锁链龙
希望皇
始祖守护者
火山恐龙
炭烧战士
音乐家帝王
轮胎龙
奥霸
二、组卡思路
最初的构筑动力是老早就在想的“奥霸好酷毙啊好想用”,之后加入了最近的“小废品加同调融合者一卡R5简直颇回”。在实际组卡阶段考虑了1:这不是竞赛用卡组,自己首先不需要SIDE,反之也不用太考虑他人的SIDE物;2:无SIDE就表示卡组需要有一定灵活性与应对性,不能采取太极端的构筑;3:对于现时流行的卡组不求克制,但也不能一碰上就死....完全不能与主流卡组交战的娱乐卡组也不是个好卡组(个人愚见)。最后的成品就是这副感觉比较稳,又能打出小爆发的卡组了。
至于卡组名里的1.1版......其实上周组出实卡测试时就想过写个帖子,不过考虑到未经测试的东西拿来发表也太过抛砖引玉,所以还是没动笔。一周后自然从1.0版进化到1.1版了,在后面的卡组介绍里面会稍微提到卡组修改的过程。
接下来就想到什么写什么,主要写出卡片选择的原因与在卡组中的作用,如果不喜欢看大段的文字,还是请直接跳过吧(喂跳过去后面就没东西了耶...
三、卡组介绍
怪兽部分:
开辟与暗武:POWER CARD代表,与卡组相性也好,没理由不投入。
冥府:POWER CARD+1,生存力与反击的保障,另外就是对应进化帝神宣龙了。
混沌巫师:考虑了卡组与额外的光属性数量后选择投入两张,多次展开的保证,种族也符合卡组的主题。
电子龙:避免卡组出R5与奥霸过于依赖魔法的情况,骗坑要员,光属性打手可对应万能神卡雷王,还能抑制机巧、齿轮、机甲及SIN终结龙等物。原本这两个卡位考虑同是光属性的5星魔使太阳神官,但......主要还是雷王的关系吧,所在地是什么卡组都喜欢塞雷王的环境(摊手。此外新卡光子斩击者也曾考虑,不过由于比起R4我更想出R5,SO.....
守墓派遣社员:下级肉盾,可赚卡,R4素材。在1.0版中使用了3侦查者1末裔的大众化配置,上手率值得信赖,但也存在复数上手严重拖慢速度的情况,另外就是感觉太占卡位,中后期抽到不给力。1.1版减少了一个侦查者,测试结果暂时满意。由于末裔单独上手的无力感,考虑今后将其换成番兵。究竟是能单体解决大部分黑白怪与上级怪的番兵,还是被拖出来稳赚一卡的末裔呢.....
丽拉:光属性魔使,踩坑要员,手抽终末后使用召唤僧效果的主要对象,骗掉神警后用呼声拖出来再踩一坑也很常见。
终末召唤僧SET:1.0版使用了2:2的配置,初手率值得信赖,中后期异常乏力。考虑到没那么多需要堆进墓的怪,也没那么多需要找出来的4星怪,更没有多少给和尚消耗的魔法,1.1版变更为1:1。终末大部分时间抽到就用,优先堆同调融合者,其次带菌。召唤僧主拖终末/丽拉/卡组剩下的守墓。
小废品:卡组核心,虽然整个卡组只有四个怪能被它复活......配合同调融合者出5星白怪后检索简易融合/奇迹同调融合进一步展开,1卡R5的关键(好吧你还需要支付1000LP...)。
三眼:能检索终末和尚小废品等卡组运转核心,强力限制卡。
同调融合者:卡组核心,上手很无力,由于是非竞赛环境,对手不会有太多DD乌鸦、灵灭、连锁除外之类的卡片,因此只投入一枚。另外简易融合与奇迹同调融合也会主动抽到,一局通常使用检索效果1-2次,被除外了卡组也不是不能打。
带菌:泛用调整,可被小废品拉,可以主动通招+杯面出奥金,在必要的时候直接用终末调出冰龙解场,或是和发过效果/被丝袜洗白的巫师出废铁龙。
丝袜:光属性魔使,应对除次元兔与暗黑界外的大部分主流卡组,防花龙防三叉居家必备。偶尔能被小废品叫出来1+6出奥金或1+7出废铁。
小结:目前自我感觉较为稳定的配置,若有较大变动,最大可能是在守墓套装的部分...
------------------------------------------我是分隔线-------------------------------------------
魔法部分:
死苏、黑洞、增援、大岚、月书:POWER CARD,这卡组没理由不放。
暗抽:除外多余的守墓、男巫、召唤僧甚至小废品,加快卡组运转速度。卡组15张暗属性,使用上没太大的问题,再说召唤僧反过来丢这货更常见。
简易融合、奇迹同调融合:卡组核心,可被同调融合者检索,1.0版是3:2的配置,因为检索率,卡手率,LP消耗,卡位尤其是EXTRA的卡位等等原因,目前采用了2:1配置,基本避免了上述问题,可惜不能常常盖奇迹同调融合下去骗END CYCLONE了。
精操:出黑白怪,缓解被进化帝、蟑螂、雷王压场的窘境。
战士生还:回收对象为小废品、开辟、终末等5枚,其中小废品与开辟绝对值得回收。暗黑爆发在这卡组虽然能回收的怪更多,但考虑回收侦查者、三眼与和尚意义不大,回收带菌或同调融合者更是蛋疼,最后选择了生还。
小结:由于卡组出奥金、花龙、奥霸、始祖等破坏效果的卡片较容易,放弃了基本只能1换1的小旋风,而把解决对手坑的任务更多给了怪物与陷阱部分,当然对于永续魔法与场地魔法就比较无力了。
------------------------------------------我是分隔线-------------------------------------------
陷阱部分:
圣防、激流、神宣、神警:POWER CARD,其中神警因为卡组中杯面和贼七的存在,只投入了一张。另一个想法就是日常使用的卡组太多坑也不好......
呼声:展开辅助用,常用对象是开辟、巫师与丽拉。目前感觉两张略多,准备减一张试试。
贼七、无力化:陷阱专杀二人组,单体完全对应+范围沉默,由于都有用途,干脆各投入了一张,所谓灵活性(笑。实际上不投入2贼七是因为LP吃紧,2无力化嘛,神之系列的陷阱还是太凶猛了...
小结:最近用甲虫的玩家太多了,奈落颇无力...采用圣防不用幽闭的原因是非比赛时大家打牌都相对奔放,圣防容易赚到。
------------------------------------------我是分隔线-------------------------------------------
额外部分:
TG图书馆、奥金:实用魔使白怪,奥霸的垫脚石。
AOJ灾亡兽:由于三个小废品,5星的替补位,遇到暗属性以外的怪,或是感觉有坑又不得不踩的情况通常先出它。光属性的魔力人造人虽然能补血,但不能后手干掉被丝袜的三叉、主宰、酸石人之类的货色,暂时弃用。
冰龙、花龙、废铁龙、三叉:泛用白怪,每个等级一张,尽量保证不断档。选择废铁而不是星尘的原因:攻击力较高不会被珍珠三叉主宰龙神冥府暗武等直接打死;卡组没多少坑需要保护;出8星如果是1+7或是3+5的情况(也就是靠小废品了),场上通常有怪可炸;有留场的墓呼可炸;没放星光大道。
熔岩谷锁链龙:卡组核心,靠守墓套装/和尚终末/4星怪+杯面来出,保证将同调融合者丢进墓地后,视情况丢带菌或是使用做牌效果,主要对象开辟、暗武与小废品。另外也能愚埋战士族后直接战士生还,当回合直接使用。
希望皇:1.0版本R4只放锁链龙的时候发现经常有需要叠第二个R4的时候,这个卡位通常是充作打手,考虑到属性与泛用性,最后选择了绝望皇(误。
始祖守护者、火山恐龙:R5战力,原本出R5怪是卡组构思的主要目标,但在斟酌了主卡组的构成后,忍痛将三张的卡位缩到了两张,发条装攻就只好暂时下岗了。不过这周实战后感觉火山恐龙的位置与始祖略有重复,除非能一炮炸死对手,大多时候还是会出始祖。
此外星圣R5也是可以考虑的人选,不过这样就要将灾亡换成魔力人造人了,有得必有失。
音乐家帝王、炭烧战士:吃杯面的人们(笑。由于杯面可被检索上手率高,两张简易融合配一个怪的比例风险很大。与其下两张五星融合怪,不如下一张四星使特招锁链龙或是2+3+4出三叉的过程更加平滑。使用炭烧战士而不是カオス·ウィザード的原因嘛,我会告诉你是因为我没有么?
奥霸:卡组核心,补刀专业户。1.0版本时额外还有两张,现在只剩一张了。为了一个几率不高的额外怪物出场机会,占用一个主卡组卡位本身就是个不理智的行为。而对于这个卡组,为了多放一个奇迹同调融合而占用一个非常非常紧的额外更是超蛋疼。SO....波动龙骑士您更是走好不送.....
轮胎龙:非电子流卡组中电子龙四分之一的存在意义(其他的是打手,踩坑和等级),真正使用出来时候对手多半有竖中指或者骂娘的冲动。实战中顶多是电子龙互吃,这卡组很能炸也不怎么怕灾亡兽,使用机会其实没想象的多。考虑替换成CNO.39 HOPE雷,一是因为有爱,二是因为这卡组确实吐血吐得快,经常是剩小几百翻盘,放个HOPE雷能让翻盘更好看(爆,再说咱们还有精操!
小结:额外是这个卡组的灵魂,如果您看完这段介绍之后,表示满脑子都是卡位紧、好想放、但是卡位紧、K社你混蛋、快点给我把额外变成20张这些碎碎念,那您一定耐心阅读了以上的部分,十分感谢!
四、修改意向
这个1.1版的卡组是鄙人感觉还能够出来见人的一个版本。总体的架构还没有新的思路,细节倒还有很多可以修改。目前考虑的改动是末裔换番兵,精操换圣木仓,一个墓呼换魔族链,火山恐龙换发条王或星圣,轮胎龙换HOPE雷,还有就是去收个混沌男巫orz。也希望能得到大家的修改建议。
五、结语
大概是看了八落那个番茄卡组的介绍,才有了写这样一个帖子的念头吧。
从那个卡组的诞生开始见证它成长的我,从帖子里看到的东西,比绝大部分人要多得多。无数次实战无数次修改无数次推敲,这才造就了一个染上鲜明个人色彩的卡组。我从而也产生了:“记录下自己某段时间的思绪,在未来的某个时候回首,或许会让自己得到更多的成长吧。”这样的想法,于是也就有了这些文字。
感谢所有与我决斗过的牌友,没有牌桌上的酸甜苦辣,就没有今天的我。感谢所有阅读了这篇文字的读者,您付出的宝贵时间,是对我最好的鼓励与安慰。 本帖最后由 wokaowcwc 于 2011-12-17 07:42 编辑
之前也组过类似的东西,不过是用的TG双雄,也更侧重奥金霸一些
抛开挂的系统不同的部分,说下一样的东西好了..
带菌用了一段时间后觉得有些鸡肋,我是换成了一个精锐,当然我那个卡组是满墓呼的。带菌现环境下消耗实在是有点难受,不是极其有优势的情况下使用很可能就是败因.
我之前的卡组没投入5阶,不过5阶相关的卡组也玩过一会,最理想就是昴星团+火山恐龙+始祖三个都有的组合..
火山恐龙是发动总攻击时防冥府和对方摆出大怪时会用上,始祖是无法排除后场的时候和确定能破坏某些明确目标的时候,而昴星除了解场还附带防反扑.实际用下来我觉得是昴星》始祖》火山...至于发条王没陷无圣木仓之类的我真不敢出,而且发条王限制实在太大。不过投入昴星团的话额外又最好能备一个魔力人造人,额外会更紧张。如果坚持只用2个我觉得昴星+火山恐龙..始祖在自己回合真正的对付的只有小狗奈落激流圣防这类东西而已,但是如果真的有奈落激流一般没叠就发了,反正我出始祖经常吃幽闭...都投入的话,我觉得是走要塞然后放弃霍普和CNO..
另外我觉得还是需要小旋,这种卡组展开力度没比机巧代行啥的差,一样是1回合能够1~2只左右大怪除去+输出,就是成型慢... 看日文表示无力 好小子,深夜在干这个来应援
比起末裔确实还是番兵好,至少番兵能解掉某人该死的神宣龙= =
额外里要塞觉得可以去掉,一是只有靠它才能解场的机会很少其它解法更灵活,二是你看现在这边的环境……建议等出了非常屌的机械族黑怪再考虑放回它
光的部分,觉得如果不用要塞的话,可以试试把一个电子龙换成光子斩击,配小废品可以方便叉一遍。2电子龙的话太看对面脸色了。 之前也组过类似的东西,不过是用的TG双雄,也更侧重奥金霸一些
抛开挂的系统不同的部分,说下一样的东西好了..
带菌用了一段时间后觉得有些鸡肋,我是换成了一个精锐,当然我那个卡组是满墓呼的。带菌现环境下消 ...
wokaowcwc 发表于 2011-12-17 07:39 http://nwbbs.com/images/common/back.gif
多谢建议,今天测试了精锐,在卡差上确实好多了,抽上手也不会太无力
还有就是TG了,最后试组了一下,明天看看实战结果 好小子,深夜在干这个来应援
比起末裔确实还是番兵好,至少番兵能解掉某人该死的神宣龙= =
额外里要塞觉得可以去掉,一是只有靠它才能解场的机会很少其它解法更灵活,二是你看现在这边的环境……建议等出了 ...
七零八落侍 发表于 2011-12-17 12:25 http://nwbbs.com/images/common/back.gif
最后把一个电子龙换了斩击,明天测试
番兵简直做托神卡,另外就是今天都放了HOPE雷却没机会出,怎么肥事啊= = 马利克少爷终于还是被抛弃了么
没精操你果然出不了HOPE雷
明天出来实战 马利克少爷终于还是被抛弃了么
没精操你果然出不了HOPE雷
明天出来实战
利希德 发表于 2011-12-17 22:27 http://nwbbs.com/images/common/back.gif
精操还在啊,只是就算能出HOPE雷的情况,也没办法发效果....对面打得不够狠啊 日文苦手。求翻译。
同好握抓。我的打法是杯面电子龙我我我叠r5偶尔奥金我我我叠巨眼还有大日立方体+魔导战士或杯面调奥金炸二抽二的华丽combo,, 日文苦手。求翻译。
同好握抓。我的打法是杯面电子龙我我我叠r5偶尔奥金我我我叠巨眼还有大日立方体+魔导战士或杯面调奥金炸二抽二的华丽combo,,
不死术士 发表于 2011-12-18 10:58 http://nwbbs.com/images/common/back.gif
加入中文卡表了
我我我本来也想放,不过放多了嫌卡,放少了没有很好的检索手段...最后就没投入
立方体黑花园COMBO何等回,呵呵 本帖最后由 开辟的交易使者 于 2011-12-24 17:39 编辑
卡组应援
其实我也是冲着霸奥好帅好酷毙好想用组的 ,一开始组的暴风奥金向,只是太不稳定,然后逐渐改成了这个样子。
卡组主要由3个小系统构成,鼓风机、炎狗和侦察者都是赚卡点,而且是从卡组拉,特别炎狗和侦察者数值优秀,比挂TG的要稳定而且不会被雷王完克,8星白的优秀战力也是值得信任的。
但3个系统都有着共同的缺点:卡组呆的东西上手不好处理,于是末睿换成番兵,炎界魔法师压到2张,好歹是TUNER而且有真炎,鼓风机的话比较无奈,本来有下队长,但卡位紧就去掉了,其实不用鼓风机也可以,只是总觉得出奥金太慢。
除了固有卡手率,卡组的致命伤是特别怕手坑,如僧出奥金中G会被抽3张,或者中纹饰硬直,然后结构问题防御必然不足。
求改求交流
页:
[1]