帕伽索斯 发表于 2011-12-21 00:38:22

56# 帕伽索斯
帕版没看懂……这……其实如果说面对白怪黑怪,下级基本上都是死,有坑除外,所谓的站场能力是指后场有一族的情况下荒野跟小新比较……话说我觉得我写的还算清楚吧……
BIGmad大疯子 发表于 2011-12-20 22:48 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
那是你说得不清楚了……你不特别说明,所谓站场能力一般都认为是本身具备的吧……例如很常说“1900攻是一个战力了”,就认为是1900攻……你不补充、额外说明不好猜测到你说有辅助的……


从实战角度上来说,这样比较也不好说……荒野人现在防的陷阱其实不见得很多,最常见的神坑防不住,只有面对大量陷阱卡的战术、陷阱比例上升后才会显得荒野人的陷阱免疫能力上去了……

另外我觉得现在最好都追求单体能力,搭配性的卡出现搭配不起来,例如你单拿着荒野人没一族,差好远,小新等1900战力的优点就在于此。再者现在EX有废铁龙、冰龙,战术有甲虫,非坑类的铺场卡会拆几率不低,万一是A+B才能有效用的组合,被拆A就能废掉B的被扫起来更惨……这其实跟一直以来“装备卡抬高怪兽攻击力站场”站不住的情况是一样的,好用的、强大的装备卡都追求主动性、爆发的

一族也并不是很差的卡,但单纯提升攻击力这点大家都有,会考虑适用更多方面的。例如以前的六武,除了通俗的提升攻击力站场,也因为六武铺开快;又如外星人,提升打点外,是永续魔法可其他用途利用。最好能体现除了抬高攻击力外的其他效用……

gonboy 发表于 2011-12-21 01:59:45

个人愚见:不是beat向的hero下qq表示不能理解...hero强在奇迹,拥有一卡爆发点,逆转点,楼主卡组完全没看到踪影...三海洋也不见个冰菱,收缩没三保护不了你那脆弱的海洋特别是那尴尬的1500atk!..不要飞机男&e女&一族可以有不少位置...未来&奇迹还是必须的,投入多点坑可以保护海洋&增加野蛮人的beat向性,那样的话楼主的qq的作用自然就提升了

jsfdfly 发表于 2011-12-21 03:30:24

变换的话,还是建议主打水H方面吧,毕竟这样的话比较不容易卡变换,还有就是新的酸水了,比较强力,所以纯水貌似可行?
附带本人HEROhttp://bbs.newwise.com/thread-563787-1-2.html不过过于魂向,强度见仁见智吧

zadaca 发表于 2011-12-21 06:11:05

好奥妙,这么说星尘也并不要必出的。

BIGmad大疯子 发表于 2011-12-21 06:42:21

61# 帕伽索斯
我那句是回复之前别人说的,他说的是有一族的情况,我就没再提……其实没有坑保护的时候小新跟荒野差不多,对于代行都是主宰一发炮弓单的事

BIGmad大疯子 发表于 2011-12-21 06:46:26

62# gonboy


变成传统hb了么……其实有一族的时候qq倒也还好,关于奇迹的问题一改的时候一并解决

BIGmad大疯子 发表于 2011-12-21 06:53:27

63# jsfdfly


纯水我觉得还是不稳,雾水本身攻击力太低。其实最大的优点我觉得就是假面变化零度出强酸,可是纯水的话还是缺少稳定的爆发点,爆不死对面很容易就被反爆

BIGmad大疯子 发表于 2011-12-21 06:55:52

60# Ravel


你指哪个?

gonboy 发表于 2011-12-21 10:33:36

66# BIGmad大疯子


建议多坑多收缩的确为了beat,不过也是更好地为了你用的海洋,多用几次效果无论赚手还是回收额外也是好的....我个人的卡组从不beat...最多用光犬

BIGmad大疯子 发表于 2011-12-21 10:53:47

69# gonboy
个人的卡组改了,增多了坑跟奇迹,去了抢钱,准备测试两天再连同战报一起发……

大神丸 发表于 2011-12-21 10:54:04

还是建议疯子下未来融合,解决你断怪或卡怪是个好方法,而且要什么堆什么。还有就是主额外六属性英雄不用各下一,有些属性不必非要超融合解场零度和酸水就已经不错了

午夜鹦哥 发表于 2011-12-21 11:03:23

感觉额外很紧,希望皇没看出什么必要性

小钱 发表于 2011-12-21 11:53:50

同上,这么紧的额外hope的价值太低,因为hero的下级都十分优秀,真是说拿来叠的话也得是翠玉一类的展开系,真是说下个hope真的没用,所谓side下霍普的目的是处理雷王,但是,操作呢……

BIGmad大疯子 发表于 2011-12-21 12:16:16

标题

本帖最后由 BIGmad大疯子 于 2011-12-21 13:16 编辑

73# 小钱

其实本来想用蟑蠊的……但是种族啊亲……不过现在投入了奇迹跟,还准备下魂解,一改中会改变的

gonboy 发表于 2011-12-21 13:16:39

70# BIGmad大疯子


恩,实际应用才是最重要的,怎么顺怎么用

小钱 发表于 2011-12-21 13:33:22

本帖最后由 小钱 于 2011-12-21 13:35 编辑

说实在的,种族怎么了?对面墓地三暗,锁链做牌老爹,你该出不是还得出,就和帆总一族BF一样,该叉就是得叉(不过人家主卡魂解、转生……转生如同一个突进一样口牙……)

有奇迹就能调墓地,而且一直没和你说一族的问题,那就展开说说吧,算不上懂这个,不过和hero打了不是一天两天了,就先说hero的6属性融合,哪个 个头都算不上小,地算小,但是能把对面变小把自己吹大,风2800已经合格,何况有个疾风效果,炎2600的攻击力还算稳定,一般炎打都会打出坑,毕竟2卡差很疼,水的话2500不高,但是配合海洋3000的攻击就不小了,更主要的是本来这个东西就不怕攻击低,死了有时比站着强,再说暗,暗本来不就是靠攻击吃饭的吗,光和奇迹的配合堪称漂亮,总得来看这几位爷都不算小,一族对他们而言价值并不高,因为对对手来说反正都是要解,这几位爷想靠打死,就现环境来说本来就不容易,既然没人考虑打他们,给他们加攻击的价值算不上高,那么如何增加抗性才是正道。

再看下级,野蛮人2300应该是这个套牌的亮点,但是你的主卡没有投入未来融合,不能先完成野蛮人2300站场还是很亏的,其他的怪除了海洋侠、森林都没有站场的必要,异女站着上还不如扣着上,所以一族保护下级的效果也不是很大,其实最让我纠结的是那个收缩,开了一族我估计没人再考虑打死你这帮下级了,尤其是异女什么的更没愿望打她,那这个收缩的价值会越来越低,想让对面撞死,一杆圣木仓,一发圣杯都好上很多。

说了这么多,主要问题点是在一族和收缩,对于hero涨攻击意义不大,为了打死对面而涨攻,说实在的,这是hero,不是抢血黑蝎或者低攻齿轮,何况就算是齿轮也不需要一族爆攻,hero优质的融合怪不缺乏输出,野蛮人给人一亮的感觉也仅仅是对面下了一堆坑搞不到你头疼的时候,但是小新配合电光的感觉才是绝望级了,再说一句,不是下了小新电光就叫HB,HB和光B又不是一个东西,据说有宝石骑士下小新,那个还是宝石骑士吧……

最后发下牢骚:可恶的变换,可恶的酸水……

lue06 发表于 2011-12-21 13:49:33

HB和光B又不是一个东西 对于钱这句表示严重同意

BIGmad大疯子 发表于 2011-12-21 15:23:25

本帖最后由 BIGmad大疯子 于 2011-12-21 15:33 编辑

76# 小钱
关于hb的问题……hb基本上都有小新电光吧……
其实我就是想尝试抢血的hero,经常就差那么一点点……

spaina 发表于 2011-12-21 15:51:13

抢血的hero等到光的M hero出來, 可能會好一點...

nakashima3121 发表于 2011-12-21 16:04:40

本帖最后由 nakashima3121 于 2011-12-21 16:06 编辑

其實我真的不甚理解為何不下奇融
不下滿我都明白,因為有時都不會下滿
但連一張都不下我真的完全不明白
反而做去下一族結束我覺得真的本末倒置
漲大怪物攻擊力與出大怪,一樣可以搶血,一樣可以壓倒
而且英雄現在假面變化多了選擇
其實一宜都覺得酸水並沒有想像中那麼強,應該這麼說,酸水是強,但不是壓倒性的強
強都只強在假面變身的靈活性上面
但漲大怪物要二卡配合,還要不是萬能
但出大怪可以一卡出,而且壓制力都充夠,如零度等等
真的完全不明白

打了HERO都有一段時間
深深感受到奇融的威力表示完全不了解LZ的想法
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