Guomapi 发表于 2011-12-25 03:00:46

Birds Rebuilding 游刃世间的飞鸟|俯瞰一时之风光

本帖最后由 Guomapi 于 2011-12-25 03:08 编辑

Rebuilding是重构,小鸟们结伴成群,游刃于天地之间。复活与合体是这个卡组的主题,能够有效的控场,把握战局为游刃有余。
    该卡组为2011.9.1新表发布后的OCG卡组,直到熔岩谷锁链龙和翠玉发布推出最终形态,于甲虫发布后正式拆散。特此留作总结。


http://img01.taobaocdn.com/imgextra/i1/17226659/T2n49gXd4aXXXXXXXX_!!17226659.jpg
>>主卡:40
>怪兽:16
霞之谷的猎鹰3
龙骑兵团-黑木仓龙3
成长的鳞茎
卡片炮击士
圣鸟 仙鹤2
光道猎犬 雷光3
黑羽-精锐之泽费洛斯
黑羽-疾风之盖尔
召唤僧
>魔法:10
强欲而谦虚之壶3
光之援军
燕巢
黑洞
大岚
旋风
死者苏生
月之书
>陷阱:14
神之警告2
神之宣告
神鸟攻击3
星光大道
次元幽闭
奈落的落穴2
神圣防护罩-反射镜力-
激流葬
活死人的呼声2

>>额外
星尘龙
黑蔷薇龙
废铁龙
冰结界之龙 神木仓龙
冰结界之龙 三叉龙
正义盟军 灾亡兽
科技属 超图书馆员
旋风之沃泰克斯
黑羽-铠翼鸦
霞之谷的雷神鬼
No.39 希望皇 霍普
侵略魔人·蟑蠊
熔岩谷锁链龙
大薰风骑士 翠玉
发条机甲 发条大师


>>卡组类型:
Mate型卡组,墓地向卡组,同调超量卡组。


>>卡组构成:
下级打手8(猎鹰3、盖尔、卡炮、圣鸟2、精锐)
展开点7(小狗3、光团、卡炮、僧、鸟巢)
回收-赚点6(黑木仓龙3、死苏、墓呼2)
抽滤5(壶3、光团、鸟巢)
坑12(月书、神宣、神警2、鸟击3、奈落2、幽闭1、激流1、圣防1)其中前7个为控场
破坏8(小狗3、光团、黑洞、鸟击3)
防止破坏2(星路、神宣)
调整5(黑木仓龙3、球茎、盖尔)
不消耗通召的特殊召唤6(球茎、精锐、盖尔、死苏、墓呼2)


>>卡组解析:
    抛开抽滤,16怪19魔陷(其中12坑)偏重坑卡组的比率,都是硬坑(杀得彻底),是为在beat卡组对战中决定的,对于91初期环境常见的光2、守墓、常规代行,感觉够力。鸟击同时又是灵活时点坑又有,控制能力(弥补月书)能防展开,与硬坑配合,beat能力不错处理多余的圣鸟很好。下级战力合格的有猎鹰3、盖尔、卡炮,可回收弥补了一些,以上对光B下级有优势。卡炮之所以在均向卡组中也强正式因为有赚卡、压缩卡组、堆墓、打点够多位一体的作用,但由于卡组出去能力不足,投入小狗来弥补所以削减了卡炮。对于这个坑量,投入2枚防风的卡。
    由于卡组成型较慢,通召点较多,于是采用重坑配置,不确定堆墓质量因此降低。僧和鸟巢属于后期上手无用又不能完全舍弃,按总比例配抽起来比较顺畅。由于超量的出现,卡的利用率丰富化,不用依赖于黑木仓龙+猎鹰+墓呼做回收,也没再加限苏,和圣鸟系统配合超量也不错,整体变化多了起来。但4阶超量解场能力不足,辅助控场有余,仍热合乎beat式。

>基本空波:
猎鹰+黑木仓龙+墓呼=无线回收
猎鹰+黑木仓龙/盖尔=雷神鬼(高打点、加速赚)
精锐+盖尔=7星
僧+魔法=圣鸟抽1=4阶(锁链常埋球茎;发条大王盖小狗)
球茎+鸟=沃泰克斯 撞死出圣鸟抽1
球茎+怪=灾亡(解场)/馆长
球茎+2怪=三叉/馆长+灾亡


>>总结:
   这类卡组适合生存于多坑环境,打断不算亏而且也能打是墓地向对于手卡特招向的优势。把握节奏很重要,该卡组解场能力不足是弱点,特别面对星尘很难搞。这个组法的话,路线不那么单一打起来少一些乏味。能黑能白能出一些魂卡感觉还行。这个卡组是用一些剩料做的,开辟和魔链都没多了就没下。(开辟可以做牌之后复活圣鸟抽就是按属性浓度偏少,猎鹰回收利用率还够感觉没魔链也行。)
   甲虫出来后OCG环境改变了,应当探究新的组法了,纪念一下这我的第二套超量卡组(第一套是3盒YSD6的血代齿轮)。
                                                                                                                                       2011.12.25


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                                           http://img04.taobaocdn.com/imgextra/i4/17226659/T2zxWgXh0aXXXXXXXX_!!17226659.jpg
                                                                                          Asuka with crane

Teshlin 发表于 2011-12-25 06:58:21

一个小狗换踢腿娘吧,现在的小狗太慢了。雷王其实也能考虑下1~2,毕竟叫beat嘛= =

アングス 发表于 2011-12-25 07:01:54

可以入限苏,2个活死人给回收有点少了

lemon203654 发表于 2011-12-25 09:44:52

满圣鸟满僧满鸟巢其实就可以了,貌似可以不用壶

田村奈叶 发表于 2011-12-25 09:47:15

卡位蛮紧张的 燕巢其实一张不如换精操或者贪欲 下狗不如下莉拉 一样能做掉坑 僧还是满比较好 就算最后卡组没什么怪了 也可以僧拉僧翠玉回收~ 陷阱卡T几张换2个魔族之链把

AOJ 发表于 2011-12-25 13:00:41

个人下的安全地带神风鸟人鼓风..

a195757420 发表于 2011-12-25 13:06:03

这么少怪下这么多堆墓的东西真的好么...

光暗之双刃-钢 发表于 2011-12-25 13:10:30

没限苏没魔族莲没爆炎穿击,能被回收的只有墓呼
想说LZ并没有把握猎鹰的精髓啊。。

限速出黑木仓,黑木仓复活圣鸟抽一枚,霞鹰弓单限苏,两个四星叠
魔链更万金油,此外还可以下光封来消耗对手的小璇
鸟击这卡组显得不那么必要了,因为会叠掉

个人建议,光道系统去掉,多僧多燕巢入开辟,再入一个烈风结界像(对手墓地小星雷王发奇迹,一个燕巢出个结界:请出风属性的闪光侠!),神警换魔族链

暗黑神鸟 发表于 2011-12-25 18:08:23

真心觉得现在神经在这里不如链子,什么大怪压场抽到神经只能叹气,不想链子还能套下苟下
顺便安全地带神物

雪米 发表于 2011-12-25 18:45:19

魔族链/安全地带考虑下,而且堆墓太多感觉容易掉链子(无差别堆墓考验RP......需谨慎).......
抢钱考虑-1,光是星尘就被压场就略苦逼的感觉.........

紫色之炎 发表于 2011-12-25 19:57:17

LZ可以试一试少下一个鸟击换成安全地带,少一个黑木仓龙换成烈风结界像,少个光道狗换成莉拉吧...壶不用3个,一个换成鸟巢吧....以前玩过。。是风暗类型的。。。不是光暗的,给点建议

Guomapi 发表于 2011-12-25 23:11:08

个人下的安全地带神风鸟人鼓风..
AOJ 发表于 2011-12-25 13:00 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
      一直想玩玩神风。这个组的就是能1换1拖到后期,最后能引入赚卡系统对手就耗不过了。慢鸟巢和僧直接检索的又有卡手和beat能力不足的问题,打断也是问题,需要上手的配合的系统都放弃了。
      这个配置也只是用起来还顺,威力不一定。现在这环境吃不消了所以准备换骨了,上面说的很多我也知道,也想要尝试调试下。

asxzl5945 发表于 2011-12-26 14:03:49

mark
回去搞一套
有鸟没见花园

冰封MUD 发表于 2011-12-27 09:05:37

鸟巢结界象的COMBO真心不错。。。
曾经封住对面墓地BF的精锐和大旆两回合,封住对面蛙帝的黄泉和粹蛙BEAT到死我会乱说。。。

梶木渔太 发表于 2011-12-27 11:03:50

前些天我用蛙帝时就被炎结界象弄死了,消战蛤蟆电子龙各种上不来。
算是优势时的顺风物吧,恶心人效果一流,劣势求逆转时就不行了。所以对这卡组来说应该是值得投入的?

happymeal 发表于 2011-12-27 11:36:04

只要够坑够挡的话结界像都很神
我神风天狗一串combo之后出结界像加上后场那群链子对面基本没办法
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