一方面原因,还有一方面么就是潜行可以处理前场,极端的话,可以清场(当然一般不会这样)另外么潜行可以炸自己的脉冲。
还有么就是在墓地舍得除外的暗不多。大部分舍得除外的暗都得靠无规则堆墓对下去,所以尽量+高暗怪的配比。
还有么就是抢卡炮的通招点。另外一点都是通招的话潜行的仇恨比利拉低(自我感觉)。。。其实利拉也是个很不
错的选择(不亏手,堆三墓很可能就能爆发了,踩坑能力一流,说不定还能白赚一张)可能这和个人风格有关吧。 卡炮可以打死雷王
通招丽拉被奈落的话卡组很容易一下就断链然后被一轮打死 20# jotarogundam
经过长期实测(从DN的800+打到1200+,大概有150~200场的样子,这应该够长了吧,基本用这套),没有魔杂和未融的话,的确不好打,但是
用出效果之后,基本就秒了,基本只有MAXXC能阻止我了,MF都被爆过几回。没有大展开也不是艰难到没胜算吧,卡炮,愚埋潜行都能起到不错的效果。这时候感觉下来
导游兔要比代行,甲虫什么的更难打。甲虫相对是最容易对付的,发条甲虫有难度,不过那个后场实在不给力。比较容易OTK 发条T1削光这个不大好打吧…………起手全怪的话最后出来的那个机雷很难搞的
DN不玩不是很清楚orz 19# 華麗の悲剧
感觉我们操作方向可能不同,我杂货基本T1~T4盖,再往后及时抽到了,场上的形式,也不可能让你有机会安稳的盖个杂货了,所以没想过如何保护。
遮蔽也只是为了对付,甲虫那些T2就能炸卡的卡组,至于娱乐的说法么,随便拿套上位的TG天使什么的,不换SIDE,7番战不一定输呢。
杂货向只是因为SIDE不好做,遇上部分卡组和一些SIDE实在没活路。。。比赛估计是得好好花点心思考虑换装的问题。。。但是店里平常玩的话,那叫一个HIGH啊。 本帖最后由 苦寒梅花 于 2011-12-28 22:31 编辑
24# jotarogundam
纯发条没遇到呢。发条甲虫经常被削3张,然后一个机雷,海恶什么的。的确有难度,不过因为少坑的缘故,没有导游兔那种控制性的难打,天罚龙太BUG。。。
顺便说下,DN上野战,这卡组占便宜啊,一般不会想到T1盖得是杂货呀。。。。。所以DN上战绩要比平常好不少啊 モンスター(19枚)
切り込み隊長×2枚
俊足のギラザウルス×2枚
影無茶ナイト×3枚
ダーク・アームド・ドラゴン
ゼンマイマジシャン×2枚
ゼンマイハンター×3枚
ゼンマイネズミ×3枚
TG ワーウルフ×2枚
N・グラン・モール
魔法(18枚)
大嵐
増援
成金ゴブリン×3枚
次元の裂け目×2枚
死者蘇生
月の書
禁じられた聖槍×2枚
簡易融合(インスタントフュージョン)×3枚
闇の誘惑
ブラック・ホール
サイクロン×2枚
罠(5枚)
神の宣告
神の警告×2枚
強制脱出装置×2枚
エクストラデッキ
A・O・J カタストル
No.17 リバイス・ドラゴン
No.30 破滅のアシッド・ゴーレム
No.39 希望皇ホープ
アンデット・ウォーリアー
ダイガスタ・エメラル×2枚
フュージョニスト
暗黒火炎龍
虚空海竜リヴァイエール
発条空母ゼンマイティ×3枚
氷結界の龍 ブリューナク
随手捏一个看看
机雷暂时不能未来党有了肯定会用
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