除了主角机,其他的真不错。
本帖最后由 seancomtw 于 2012-1-1 16:02 编辑
文章大意是AGE系列MG的开发方针
主要追求如下:
1:无懈可击的外部表现,装甲内外、外露关节包括动起来之后的可见部位均会以细节修饰,跟以往的MG大幅动作会走光不同(比如腿部弯曲时膝盖内部走光等现象),AGE追求 ...
真是的 发表于 2012-1-1 15:27 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
第一項很吸引人
第二項不能接受
3500的確是好價格(日幣一直脹)
减少组装时间 不错
文章大意是AGE系列MG的开发方针
主要追求如下:
1:无懈可击的外部表现,装甲内外、外露关节包括动起来之后的可见部位均会以细节修饰,跟以往的MG大幅动作会走光不同(比如腿部弯曲时膝盖内部走光等现象),AGE追求 ...
真是的 发表于 2012-1-1 15:27 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
不知会不会是今后MG发展趋势
试验性质吧,MG各系列应该有自己的特点。
发展趋势不好说,开模技术进步后,零件数减少挺好的
age套件应该与众不同,但对机体的喜爱程度来说这货太吃亏了
买刚普拉是很需要爱的
决斗还真是忠实于设定图呢
有沒人覺得mg age頭顱太大
垃圾东西 坐等SEED MG!!
文章大意是AGE系列MG的开发方针
主要追求如下:
1:无懈可击的外部表现,装甲内外、外露关节包括动起来之后的可见部位均会以细节修饰,跟以往的MG大幅动作会走光不同(比如腿部弯曲时膝盖内部走光等现象),AGE追求 ...
真是的 发表于 2012-1-1 15:27 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
TV以上,MG未满
难怪100TV没有了,原来跟MG兼容起来,还我内构细节啊!
基本不会有细节表现基本不会有细节表现基本不会有细节表现基本不会有细节表现
果然..现在的mg的内构都是撑起模型而已
不能让海老川做机设啊。他简直就是毁了高达!!看了高达10多年,第一次是看不下去的
allenjm 发表于 2011-12-31 09:41 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
又见“资深”,敢问前辈,OO的机设是谁做的?
文章大意是AGE系列MG的开发方针
主要追求如下:
1:无懈可击的外部表现,装甲内外、外露关节包括动起来之后的可见部位均会以细节修饰,跟以往的MG大幅动作会走光不同(比如腿部弯曲时膝盖内部走光等现象),AGE追求 ...
真是的 发表于 2012-1-1 15:27 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
长文费解
求问开发者有谈到00系列的开发方向吗
115# g-pen
感觉 tv的出了 更没人买了。。。。。。
决斗越来越期待了
目前,就剩下骨架问题了还不明了
文章大意是AGE系列MG的开发方针
主要追求如下:
1:无懈可击的外部表现,装甲内外、外露关节包括动起来之后的可见部位均会以细节修饰,跟以往的MG大幅动作会走光不同(比如腿部弯曲时膝盖内部走光等现象),AGE追求 ...
真是的 发表于 2012-1-1 15:27 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
西泽也是负责RG开发的,所以MG AGE反馈RG积累的经验并改善RG中体现出的问题的可能性很高。
估计爆甲晒骨头是不用想了(内构基本是撑起装甲的可动结构),细节以外装来体现。
真不知道骨架会不会采用KA78的的一体骨架技术,这个确实能减少分件和组装时间。而且通用骨架RG上也开始采用,开发难度应该也略有下降。
现在看来的话MG AGE装甲联动部分应该会挺有看点的。
一体骨架不会有的,有的话早就说了,而且MG现在分件跟无缝都很成熟,实在没必要。
一体骨架不会有的,有的话早就说了,而且MG现在分件跟无缝都很成熟,实在没必要。
真是的 发表于 2012-1-4 10:50 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
感觉这次骨架应该是往简易组装和整体的牢固性+高可动方向展开。
骨架作为通用“素体”来支撑穿戴在外的外装结构。
不过比起AGE更想看看MG的UE会怎样表现那种微妙的生物圆滑感。