翱翔于溪谷间的龙战士!龙骑轴同调龙卡组(更新二改)
本帖最后由 Edisonzyr 于 2012-3-5 02:38 编辑前言:自SD22出现之后,很多人开始对混沌龙的构筑,主要原因可能是光道引擎强大的堆墓速度和暗属性怪强大的检索效果,加之KP系列的强力效果。光脉冲龙与暗铁龙之间的苏生连锁,锁链僧的高速堆墓也是许多人构筑混沌龙时经常使用的组合。我认为混沌龙卡组虽然爆发力强但是也出现了事故率较高的问题,特别是光道系统的无差别堆墓在这个问题上尤其明显。研究龙卡组那么久,我觉得龙之溪谷仍然是与龙族关系最紧密的场地,很多人认为龙谷在龙卡组里是亏手牌的存在,这是在卡组里不存在龙骑系统的情况下而言的。也有很多人认为纯龙骑的强度是运用龙谷最大的价值。我不敢说以上这些看法是对是错,但是我觉得不尝试一下就永远没有进步。于是将使用了一年的龙骑轴龙卡组合并SD22的几张卡尝试改造,得到以下卡组:
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文字版:
主卡组(44)
非龙族(12):
效果遮蔽士
成长的鳞茎
DD乌鸦
偷星虫
光道狗
螺丝刺猬
蒲公英狮
BF-疾风之盖尔
BF-精锐之泽费洛斯
龙骑兵团-指挥官*2
龙骑兵团-军团
下级龙(8):
龙骑兵团-方阵龙
轰炸龙
神龙默示龙
巨斧龙人
日蚀翼龙
核成龙
星骸龙
真红眼飞龙
上级龙(5)
暗黑耀星龙
物质龙
暗黑武装龙
真红眼暗铁龙*2
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魔法(13):
月之书
黑洞
龙之溪谷*2
场地传送
未来融合
大岚
精神操作
死者苏生
旋风*2
愚蠢的埋葬
贪欲之壶
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陷阱(6):
奈落的落穴*2
神之警告*2
神之宣告
圣防之力-镜之力
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额外卡组(15):
FGD
龙骑兵团骑士-雷木仓龙骑士
龙骑兵团骑士-赤木仓龙骑士
方程式同调士
正义盟军-灾亡兽
科技属-超图书管理员
BF-铠翼鸦
黑蔷薇龙
星尘龙
废铁龙
冰结界之龙-三叉龙
流星龙
硬邦邦岩铁
大熏风凤凰
No39.希望皇
这套卡组的思路是前期运用龙骑和一些有用的下级龙进行消耗战,同时未来融合、愚埋、龙谷、光道狗作为堆墓引擎,为后面龙族系统的爆发做铺垫。这套卡组的Key毫无疑问是龙谷,在用龙谷检索龙骑下级的同时利用龙谷的cost进行堆墓,特别是鳞茎、狮子花、精锐等在墓地可以发动效果的怪兽作为cost时,可以起到完全不亏卡甚至间接赚卡的作用,而在手上的上级龙也可以成为龙谷的cost。看上去会有点杂,但实卡操作感觉可操作性很强,爆发力也不错,是很考验操作的卡组。
卡组分析:
系统运作的关键:堆墓检索系统
这套卡组对墓地的依赖非常大,要保证系统正常运行必须要有强大的堆墓系统。
龙之溪谷:龙谷的检索效果可以拉龙骑下级从而一卡出同调龙。龙族作为同调怪兽中最强的种族,这个利用价值是非常大的。同时龙族专用堆墓效果也能为最后的展开铺垫。由于在前期的作用较大,同时由于投入的龙骑下级不多,所以选择了2龙谷+1场传的配置。龙谷的cost一直让很多人头疼,这个问题在这套卡组里几乎不存在,这会在后面解析。
未来融合:龙族最强的堆墓引擎,5张龙堆进墓地让对方的压力不是一点点,两回合后的FGD也是要考虑的问题。
愚蠢的埋葬:可用于方阵龙和后面提到的墓地效果系统的堆墓作用。也是在使用上需要考虑的卡
作战的先锋:龙骑系统
由于龙骑系统是作为先锋部队和龙卡组的铺垫而存在的,所以比重并不是像纯龙骑那样多。
指挥官:在龙骑系统的作用不言而喻,一卡8星的特性可以在前期给对方有一定的威胁力,通常是上星尘龙作为第一波压制。而第二个指挥官是上赤木仓龙骑士,赤木仓龙骑士的检索效果非常强大,在这套卡组中可以检索精锐、DD乌鸦、疾风、日蚀龙等下级的龙和鸟,其中精锐和日蚀龙直接扔墓地,为后面的展开做准备,疾风和DD乌鸦则留在手上为下一步做准备。而有时也会先上废铁龙
军团:在这里并不作为破卡的存在,只有在极端情况下才会发效果,通常是一卡5星出图书馆和灾亡兽的,也可以和其他的4星跳三叉冰龙。
方阵龙:龙骑高速同调的Key,只要有一只在墓地就可以发效果,由于卡组构筑的关系不需要龙抽等抽滤,也因为实卡的收卡难度,所以下1,只要前期不被除外,1方阵龙真的足够了。
那些破坏对方战术的战力:辅助解场系统
这套卡组的其他的卡一解场或辅助系统运行为目标
效果遮蔽士:手坑一号机,拥有打断对方战术的能力,但只能针对对方场上的怪兽。本身也是1星tuner。
DD乌鸦:手坑二号机,能够把对方指定墓地的效果打断,本身是暗属性可以作为暗武的素材
疾风:解场一号机,与精锐可以不占通召上7星同调,同时让对方攻防减半也可以解决很多麻烦的怪兽。暗属性可以作为暗武的素材
光道狗:解场二号机,小狗的作用就是解场+堆墓,很多卡组特别是废二系统和混沌系统运用很多,鉴于其无差别堆墓的特点和卡位问题,只下1。
潜伏在墓地的作战部队:墓地效果系统
这些怪兽就是那些作为龙谷的Cost也绝对不会亏的存在,他们的存在甚至是赚卡和后期制胜的关键
成长的鳞茎:作为墓地1星tuner,菊花通常用来出方程式,而它的cost也可以作为无差别堆墓的存在(有一次为了赌一把直接发效果,却把狮子花堆下去了,对方直喊我做牌,被我直接翻盘了。)
蒲公英狮:堆墓最回的存在,只要进墓地就可以出棉毛token,为同调做素材。
偷星虫:偷星虫的作用除了调星之外,可以用作2+6+1(方阵龙+雷木仓龙骑士+偷星虫)的三叉配方,也可以和废铁龙成为无cost炸卡的黄金组合。
螺丝刺猬:刺猬的作用在于两个xyz怪兽,凤凰(我习惯称之为烤鸡= =)和硬邦邦。在极端情况也可以作为同调素材。试想在前期开龙谷扔刺猬拿方阵龙,无cost上硬邦邦防守的场面会让对面非常尴尬。也可以在后期让暗铁拉方阵龙出凤凰输出。
精锐:精锐不仅可以回收龙谷做二次检索,本身的暗属性也可以作为后期暗武和耀星除外素材的存在,当然它和疾风也可以不占通召跳7星同调,比如玫瑰龙炸场和铠翼鸦作战。
日蚀龙:作为具有狮子花那样的效果发动条件,日蚀龙无疑成为了这次SD22系统构筑最头疼的存在。日蚀龙在卡组中可以除外暗铁和暗武,被耀星除外就可以达到检索的目的,在这套卡组中下1足矣。
不可忽视的中坚作战部队:下级龙系统
众所周知,龙族的下级一直是龙族的硬伤,他们的单兵作战能力非常强,但是却互相没有关联,但这个也成就了灾难龙的理念。这套卡组的下级龙卡组不单单是为暗铁服务,在整个系统的运作中都起到了辅助。
轰炸龙:Beat龙一号机,誓死同归于尽的存在,来人杀人,来佛杀佛,对方场上一切怪兽都可以成为它的目标,同时它的效果不指定对象。
核成龙:Beat龙二号机,号称最强下级Beat龙,其光暗封锁能力能够让裁龙泪目,大小KP叹息,冥府龙虾消战更是躲在角落里画圈圈,1900的攻击力也可以与雷王一战。有人说它会卡暗铁,但是有他在场上暗铁还需要出来吗?
真红眼飞龙:踩坑龙一号机,在墓地也可以作为暗铁苏生的祭品,就是这时点略感遗憾
巨斧龙人:踩坑龙二号机,2000攻可以对付95%的下级怪,而且本身的暗属性可以成为暗武的素材,其实他和紫翠玉龙都有不错的地方,只不过这个问题留给讨论贴在9月份讨论吧。
星骸龙:这位就不说了,强大的特招能力,2000的防御力,召完人可以同调龙,也可以被暗铁作为素材。他和狮子花可谓难兄难弟,黄金搭档。
神龙天启:所有龙间接墓地苏生的存在,本身的暗属性就算死了也可以有用途。最常用于暗铁和暗武。
最强力的怒吼,将对方打入绝望:上级龙系统
毫无疑问,上级龙一直是龙族的骄傲,强大的效果和攻击力让对方胆寒,也成为几乎所有龙卡组的战术目标。
暗黑耀星龙:除外日蚀的存在,同时5星暗属性龙的优秀素质可以让其有同调、特招等其他作用
物质龙:前场的保证,和星尘龙搭档时会让对方解场门槛很高,遇上KP之流就没办法了。人家是流氓啊!
暗黑武装龙:破场的存在,三连发会让对方有苦说不出,同时2800也是比较高的打点,考虑这套卡组的暗属性比较多,就下了
真红眼暗铁龙:没有人可以质疑他在龙族的地位,战术最后爆发的核心,本身暗属性也可以在墓地为暗武服务。下2的原因是经过4年的实践得出的结果,下3真心卡。
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操作后各种感想:
1、这套卡组前期非常依赖和墓地,在前期龙骑系统没到位时,会比较难打。但是龙谷一旦到位,后期墓地基础一上来,这卡组的同调速度和展开是很恐怖的,什么一回合出流星龙+暗铁龙+暗武+凤凰都可能发生。
2、这套卡组的额外非常紧,紧到现在还在想额外配置的事,还想加硬梆龙、翠玉和一个R6
3、有人会问龙骑白怪只有1雷木仓和1赤木仓真的没问题?实验结果表明,问题不大。因为重点不是龙其,而是后期的爆发上。
4、卡组44张没问题?我现在也会觉得卡组略厚。但是这卡组的堆墓速度实在很快。
5、有考虑过光脉冲星龙和KP,但是一直感觉脉冲的效果不如耀星,KP的种族不如耀星。日蚀-耀星系统实际上帮助还是挺大的,而且日蚀也不必特意检索或堆墓。
6、有人建议我T掉刺猬,但是硬邦邦和凤凰在实战中还是经常出现的
7、关于R6的选择,因为经常会出现一回合R6的情况。所以在靠考虑下哪个R6好,如果是甲虫的话就是因为脉冲的组合,如果是光子飞奔豹镖的话就是Beat向了。M7就是属于辅助和解场向了。(一回合R6Combo:开龙谷,手牌扔精锐检索方阵龙,精锐发效果龙骨回收特招,在开龙谷,手牌扔方阵龙检索指挥官,通召指挥官拉方阵出雷木仓,雷木仓拉方阵,方阵+精锐出赤木仓,赤木仓发完效果后与雷木仓叠出R6)
ORCS-JP046(UR/UTR)甲虫装機 エクサビートル(甲虫装机 艾可萨甲虫) 暗 6阶 昆虫·XYZ 1000 1000
6星怪兽×2
这张卡XYZ召唤成功时,可以选择自己或者对方的墓地1只怪兽当作装备卡使用给这张卡装备。这张卡的攻击力·守备力上升这个效果装备的怪兽的各自一半数值。此外,1回合1次,可以把这张卡1个XYZ素材取除,选择自己以及对方场上表侧表示存在的卡各1张送去墓地。
GAOV-JP043 フォトン・ストリーク・バウンサー(光子飞奔豹镖) 光 6阶 战士·XYZ 2700 2000
6星怪兽×2
对方场上效果怪兽的效果发动时,把这张卡1个XYZ素材取除才能发动。那个效果无效,给与对方基本分1000分伤害。这个效果1回合只能使用1次。
DT14-JP039(UR/SER)セイクリッド・トレミスM7(星圣·托勒密星团梅西耶7) 光 6阶 机械·XYZ 2700 2000 DT
6星怪兽×2
这张卡也能在「セイクリッド・トレミスM7」以外的自己场上的名字带有「セイクリッド」的XYZ怪兽上面把这张卡重叠来XYZ召唤。这个方法特殊召唤的场合,这个回合这张卡的效果不能发动。1回合1次,可以把这张卡1个XYZ素材取除,选择自己或者对方的场上·墓地1只怪兽回到持有者手卡。
8、关于光道狗的投入数量,还是觉得下2容易出现意外,下1上不了手,T除?
9、有人建议我下GBA,在龙骑下级被遮蔽后可以用作解场的素材,而且卡组有6只鸟。但是陷阱已经很满了,也是卡位问题
10、暗黑神鸟的考虑,在于卡组中暗属性和风属性的怪兽较多,可以作为Beat的存在。
11、这套卡组被一下几种克:削手发条、效果压制卡组、齿轮xyz等。由于速度在前期并不是特别快,所以如何对付这类卡组是需要考虑的问题。
12、side尚未考虑,可能卡组里的一些东西会被大家认为应该扔到side里,请大家给一些建议
13、考虑银河眼光子龙的问题,光子龙对于xyz系卡组的压制还是非常不错的,对付大KP和裁龙也不失为一种比较好的手段
14、爆裂龙息、无力证明的考虑,都属于群杀类陷阱,想投入一个作为打断对方战术的方法
15、最后的问题,就是对次元的魔法,暂时考虑为DDR和异次元埋葬,两者皆有优缺点,但是卡位不够,需要压缩。
展望:
这套卡组基于本人长时间来对于龙骑轴同调龙卡组的使用和SD22发售后龙谷+SD22系统研究的标新立异背景下完成的。主要目的是为了测试龙谷与日蚀系统的兼容性,效果还算不错,但是略有卡手。混沌龙是个不错的想法,但是偶然事故率实在太大。曾经在讨论帖里的三维网络系统设想现在看来可行性还是不错的,感觉还可以进一步研究和调整。
关于三维网络系统的陈述可在龙族讨论贴2118L里看到:http://bbs.newwise.com/thread-459757-106-1.html
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1月10日测试记录:
将脉冲龙替换物质龙,与暗黑界、旋风BF、永火、魔轰神对战50多盘,胜率在50%左右,龙谷上手率良好,墓地基础好的时候空场一回合可以出4个大怪一波打死。但是也显示了一些问题:
1、雷王的对策还是不够,只能通过光道狗、轰炸龙、核成龙和巨斧龙人解决
2、脉冲龙的效果几乎发不出来,是操作问题吗?难道要替换成小KP?但是这样一来卡组龙族的成分不够了
3、感觉有必要投入次埋,对方出三叉或者奈落龙骑下级时战术会有些受阻
1月14日测试记录:
与TCG暗黑界、白龙向混沌龙、甲虫装机、废铁、六武进行测试,同时将螺丝刺猬换成神鸟击。
1、对混沌龙和废铁的胜率在75%以上。与TCG暗黑界胜率在50%左右,对方再加1黑雾共两黑雾(Dark Smoke )后胜率低一点,约34%左右。
2、与六武打近乎完败,Combo完全打不出。
3、与甲虫装机胜率在60%左右,如果Side下魔毒的话预测胜率可上90%左右。
4、GBA虽然下了一个,但上手还行,只要上手就用得上。6阶考虑选择甲虫Exa,装备脉冲可以有奇效。没有螺丝刺猬后2阶上场率明显下降,要精操对方的怪或主动翻开小狗后上。
5、暗武上场率一般,50%左右,但一旦上场胜率非常高。
1月16日测试记录:
与纯龙骑、混沌光道和罪守墓进行测试。
1、与纯龙骑胜率在50%,限制龙骑下级的效果就可以制胜,奈落月书遮蔽乌鸦各种打压……
2、与混沌光道的胜率在70%,星尘龙一上场可以压制很长一段时间,对于混沌系列和裁决龙要坚决用坑。
3、与守墓的胜率只有40%,还是因为场地原因,对方开场地根本不能展开。
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31表-708后改造:
由于31表直接把鳞茎和三叉禁掉,使得卡组不得不进行改造,同时由于708的加入,使卡组的使用上出现了一些变动。有朋友说卡片的罕贵会影响到卡组的抽滤问题,尤其是龙谷的问题上,所以在此改造卡组同时将附上罕贵度:
文字版:
主卡组(42)
非龙族(9):
(SR)效果遮蔽士
(DT-N)DD乌鸦
(GR)光道狗
(SER)蒲公英狮
(N)BF-疾风之盖尔
(UR)BF-精锐之泽费洛斯
(DT-SR)龙骑兵团-指挥官*2
(N)龙骑兵团-军团
下级龙(8):
(DT-R)龙骑兵团-方阵龙
(UR)轰炸龙
(N)神龙默示龙
(SER)巨斧龙人
(SR)日蚀翼龙
(N)核成龙
(R)星骸龙
(UR)真红眼飞龙
上级龙(6)
(UR)暗黑耀星龙
(UR)光脉冲星龙
(N)暗黑武装龙
(UR)银河眼光子龙
(UR)真红眼暗铁龙*2
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魔法(13):
(DT-R)月之书
(N)黑洞
(N)龙之溪谷*2
(N)场地传送
(R)未来融合
(N)大岚
(N)精神操作
(N)死者苏生
(N)旋风*2
(N)愚蠢的埋葬
(N)贪欲之壶
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陷阱(6):
(N/GR)奈落的落穴*2
(N)神之警告*2
(N)神之宣告
(N)圣防之力-镜之力
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额外卡组(15):
(UTR)FGD-五帝龙
(DT-UR)龙骑兵团骑士-雷木仓龙骑士
(DT-UR)龙骑兵团骑士-赤木仓龙骑士
(GR)正义盟军-灾亡兽
(UR)科技属-超图书管理员
(UR)BF-铠翼鸦
(UR)黑蔷薇龙
(UR)星尘龙
(UR)废铁龙
(UR)三叉龙王
(SR)圣刻龙王-阿图姆斯
(SR)迅雷骑士-盖亚龙骑士
(UR)大熏风骑士-翠玉
(UR)No.17 海恶龙
(R)龙魔人-龙骑士女王
有人说DT的卡可以当做PR处理,但是笔者将NPR的消战和DT-N的乌鸦,N的死苏进行比较,没有多大区别。
主卡组闪卡有16张,占总卡组的38%,其中怪兽15张,战全体怪兽的65%。
关于这个问题还是让大家来讨论吧。
战术上,由于鳞茎和偷星虫的去除,所以方程式-流星龙这条路彻底删除。而图书馆也在考虑T出15EX大名单。候补考虑是2遮蔽 2乌鸦 2魔毒 1暗毒 1圣木仓 1爆裂龙息2墓呼 1激流葬 2陷无 1DDR或次埋
使用上的变化:
1、由于三叉龙已死,星骸狮子花的第一个考虑就是废铁龙,第二个考虑是小花,两个都是解场
2、由于R6有龙王在,所以精锐的任务就分成了两条,其一是R6Combo,其二再是与疾风搭档出铠翼鸦或者小花,最不济就是与废掉的指挥官出R4的选择
3、光子龙的投入在于龙王、暗铁,以及对面的xyz和大KP的处理方面考虑的,即使上手了作为龙谷的cost以及龙魔女的召唤对象。
4、龙王的效果主要是光子龙、耀星龙、神龙天启、轰炸龙和脉冲龙,暗铁龙并不作为优先考虑对象,很亏。
5、翠玉主要回收龙骑下级和手坑。
6、对于陷阱的配置,我还是有点犹豫的,主要是候补的那些
7、对于指挥官,还是要看场上情况,有利的话就先赤木仓上场,而后雷木仓上龙王爆发,不顺的话优先星尘。
8、军团的作用仍然在考虑,由主图书馆变为主灾亡兽
9、R3的之所以选择海恶龙仍然是出于暗铁和高攻压制的考虑,但也有换成发条机雷的可能
10、主战术仍旧以龙骑出同调为前期战力,堆墓为主轴辅助后期龙族爆发的三维战术。
卡组面临的主要对手和威胁
1、兔子入魔黑天木仓
2、甲虫
3、削手发条
4、圣刻
5、技抽暗黑界
6、混沌光道 有光狗有龙谷可以考虑球茎孢子 2龙谷?2龙谷?四把风的时代哦.巨斧龙人之类的.我觉得略微蛋疼 我相信場地的上手率不高…樓主寫得真詳細…文字夠給力哈! DD乌鸦放SIDE吧,它不是你想像的这么好用……
既然要堆墓还放什么贪欲啊- -
溪谷和场传各加一吧,上手率太低了
下3王触防坑,DDR满 为什么不是3龙谷,看到不少龙族2溪谷+1-2场传就不明白溪谷为什么不放满勒 我相信場地的上手率不高…樓主寫得真詳細…文字夠給力哈!
¢青眼の白龍¢ 发表于 2012-1-10 15:37 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
相反,场地上手率非常高 有光狗有龙谷可以考虑球茎孢子
_摩拉菲尔 发表于 2012-1-10 13:54 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
鳞茎已下,孢子因为没有孤火花这类植物,价值不大 为什么不是3龙谷,看到不少龙族2溪谷+1-2场传就不明白溪谷为什么不放满勒
KK18809811 发表于 2012-1-10 20:44 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
这和卡组构筑有关系,卡组的龙骑下级不多时,2龙谷既可以保证上手,又可以保证不浪费卡位,其实到后期龙骑下级消耗完了,你就不需要龙谷了 本帖最后由 Edisonzyr 于 2012-1-10 21:09 编辑
DD乌鸦放SIDE吧,它不是你想像的这么好用……
既然要堆墓还放什么贪欲啊- -
溪谷和场传各加一吧,上手率太低了
下3王触防坑,DDR满
强谦的虫子君 发表于 2012-1-10 17:48 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
DD乌鸦之所以放主卡组就是因为这个不仅可以被赤木仓检索,也可以作为暗武和耀星的素材。而贪欲则是用于龙骑下级、星骸龙、疾风、遮蔽士等可以用于辅助的卡,这和我要堆墓的卡是两种类型。至于场传和龙谷的上手率,真心不低。3王触的话会把我自己的坑废掉,这套卡组还是需要用坑来保障系统运行的。DDR的话我觉得不用下满,其一,这套卡组不同于混沌龙,是以墓地为中心的卡组;其二,即使被除外,对方也一定是选择在墓地具有威胁力的东西,DDR的话我只能用在暗铁上,所以我个人比较倾向于次埋 2龙谷?2龙谷?四把风的时代哦.巨斧龙人之类的.我觉得略微蛋疼
渡神 发表于 2012-1-10 14:06 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
2龙谷真心够了,因为当3个龙骑下级全部用完后,龙谷就几乎没什么用了,除非用贪欲回收再利用。但是1个月来的测试结果表明,即使是4风,2龙谷足矣。巨斧龙人主要是看重其2000的高攻和暗属性的特质。 T小狗和偷腥,找位置放生呼 T小狗和偷腥,找位置放生呼
D-evilblood 发表于 2012-1-10 22:55 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
偷星在这套卡组里非常有用,小狗的话在斟酌 巨斧龙人其实很不错,可以配合环境最强打断坑--魔毒
飞龙时点略蛋痛,物质龙半鸡肋,环境下激流葬优于圣防
投入叉祭的灾难龙可以试一下
下级打点还是不足,下级最强--雷王的对策不多
变化多不是坏事,不过太多的变化会令战术实施难度增大,有时候地碎之类简单实用的MUD才是最稳定的 巨斧龙人其实很不错,可以配合环境最强打断坑--魔毒
飞龙时点略蛋痛,物质龙半鸡肋,环境下激流葬优于圣防
投入叉祭的灾难龙可以试一下
下级打点还是不足,下级最强--雷王的对策不多
变化多不是坏事,不过太多的 ...
pkerpig 发表于 2012-1-11 01:09 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
昨天测试时把物质龙换成脉冲龙了,但脉冲龙的效果几乎没发出来过。
下级战力的确对雷王的对策不够,通常只有光道狗、核成龙、巨斧龙人和轰炸龙可以解决,所以在考虑其他方法
昨天测试时把物质龙换成脉冲龙了,但脉冲龙的效果几乎没发出来过。
下级战力的确对雷王的对策不够,通常只有光道狗、核成龙、巨斧龙人和轰炸龙可以解决,所以在考虑其他方法
Edisonzyr 发表于 2012-1-11 08:25 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
日食翼龙啊 让我来喷一句……
这就是传说中的卡堆吗! 让我来喷一句……
这就是传说中的卡堆吗!
asxzl5945 发表于 2012-1-11 11:58 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
来打几局吗,少年?
日食翼龙啊
KK18809811 发表于 2012-1-11 11:41 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
是最后一个效果 19# Edisonzyr
那还有黑丝和军团可以解决