曾几何时的六武の兔【一改- -】
本帖最后由 _摩拉菲尔 于 2012-1-13 20:16 编辑嘛。昨天翻卡堆看见了侍从什么的,就组了这个奇葩卡组- -
兔 3
剑角龙 3
六武众的侍从 2-------可以荒行出阴鬼 也可以阴鬼荒行出他
----------救援兔部分,剑角龙下3而侍从下2是因为战力原因(大雾
机山 3 --------不解释了- -
斩次 --------解场
缘 -----------解场,除外的怪可以用虚空海龙拉回来
阴鬼 2---------浓度原因只下2
影舞者 2----------同上+占通招
大师---------打手+回收,解雷王美
先导-------解场
隐居者 特招点 荒行出影舞出真紫炎
-----------六武部分
增援
狼烟-----检索
团结 3----------滤抽。不卡手的。
门
荒行 3-----加速物,展开关键
黑洞
大岚---------大规模除去
死苏
诸刃的活人剑术--------就算浓度不够也要下- -赚卡
强脱 2------灵活的坑 FREE CHAIN
激流葬-------大规模除去
次元幽闭
神之警告
神之宣告
勾玉-------防坑
EX
MX-SABER -----展开辅助物 拉机山什么的
虚空海龙 ------拉缘除外的怪 拉兔子
机甲忍者 刃心-------抢血
进化帝 半鸟龙--------强压制
大薰风骑士 翠玉-------回收
珍珠--------弥补打点不足
NO.16-----强压制+1
蟑螂--------强压制+2
真紫炎-----压制
自然兽----环境
岩龙------环境
光木仓------解场
黑蔷薇龙----解场
星尘龙-------民工白
三叉-----------最强解场物+最强除去力
SIDE 3裂缝3旋风其他看环境
一般起手4种情况
1 兔加机山加荒行/门/团结
最好的起手。开局可以色之压制也可以抢血抢死对面
2 通常怪兽上手
苟着吧
3 正常向六武起手
按照正常的六武打就行了
4 兔加一堆坑
恭喜你,卡组可以伪装成侏罗纪兔子了- -把坑盖下出神宣龙吓吓对方吧
嘛。卡组求更加稳定。2组通常怪兽的固有卡手率不容忽视啊T T
六武半鸟龙!??侍从荒行出阴鬼的话就太亏了吧。强度有待考证 侍从一般是兔子拉。上手了就阴鬼拉。 团结抽到通怪的话…蛋蛋就疼死啦…都是建议有目的的检索…黄金柜…穗惠竹刀鸟人…3阶…3叉的好朋友啊…建议 实战测试后团结抽到的一般都会是机山。黄金柜太慢了。瑞穗竹刀不一起上手更加蛋疼 【一改】
兔 3
剑角龙 3
六武众的侍从 3-------可以荒行出阴鬼 也可以阴鬼荒行出他
----------救援兔部分,剑角龙下3而侍从下2是因为战力原因(大雾
机山 3 --------不解释了- -
斩次 --------解场
缘 -----------解场,除外的怪可以用虚空海龙拉回来
阴鬼 2---------浓度原因只下2
影舞者 2----------同上+占通招
大师---------打手+回收,解雷王美
隐居者-------特招点 荒行出影舞出真紫炎
-----------六武部分
增援
狼烟-----检索
团结 3----------滤抽。不卡手的。
门
荒行 3-----加速物,展开关键
大岚---------大规模除去
死苏
诸刃的活人剑术--------就算浓度不够也要下- -赚卡
强脱 2------灵活的坑 FREE CHAIN
激流葬-------大规模除去
魔族之链 2------更加灵活,甲虫对策
神之警告
神之宣告
勾玉-------防坑
EX
NO.30
MX-SABER -----展开辅助物 拉机山什么的
虚空海龙 ------拉缘除外的怪 拉兔子
机甲忍者 刃心-------抢血
进化帝 半鸟龙--------强压制
大薰风骑士 翠玉-------回收
珍珠--------弥补打点不足
NO.16-----强压制+1
蟑螂--------强压制+2
真紫炎-----压制
自然兽----环境
光木仓------解场
黑蔷薇龙----解场
星尘龙-------民工白
三叉-----------最强解场物+最强除去力
T掉了先导是因为她出场率实在低,加1侍从是因为如果有一个侍从上手兔子就废了一半,魔链相对于UB更加灵活,可以打断甲虫的展开
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