ck32 发表于 2012-1-17 11:45:09

[那些年我们玩过的卡组系列]看好了,我这次的牌组是四条K!

本帖最后由 ck32 于 2012-1-21 23:56 编辑

前言
机巧极星机皇兵,在一年多前登场的三个系列,看似毫无联系的主题因为其中一些卡有良好的相性(特别是极星机巧这个部分),因而在上一年不失为有一定强度的二线好卡组,搜一搜NW也有相关的帖子。而这次卡组测评,加入点新意思,加入的部分可是算是游戏王历史中古物的——混沌壶。

混沌极星机巧机皇的打法跟极星机巧打法类似,都是典型的防守反击型卡组,确切地来说,是要求对方手贱摸你的怪才能展开的卡组,因而怪物基本都是由遗言以及翻转效果怪物组成,靠少量魔陷辅助展开,而坑的量不会有很多。




卡组构成、战术分析
以下对混沌极星机巧机皇各个部分分析一下


机巧:拥有性能优良的最上级同调怪,提供机械下级。战术超展开的必要部分,也是卡组的主要打手。50跟翻转怪物有良好的配合;506的补充手牌功能能保证有下一波的展开可能。而下级选用702的机巧兵和参谋,前者是优秀的遗言怪,战术展开的重要触发点;参谋3星地属性调整,跟极星黑羊有着良好的相性,更是主动翻开翻转怪物诱发效果的下级。由于不是纯机巧,所以与依靠小町主动展开不同,这套卡组在T1铺开压制场是基本不可能的。

极星:采用极星兽黑羊和黑马与辅助的神之桎梏。黑羊在保证存活的情况跳出来,在下一个回合至少是一只低cost的蔷薇龙。而极星提供的4星调整更是出506和4阶XYZ的主要成员。与机巧配合,黑羊有可能发两次效果,那就意味着一个免费的R4要出来了。

机皇:提供机械下级非调整和展开/干扰神器的混沌无限。下级很少,只采用神陆一型和神空一型,理论上一张便够,但是基于降低卡手风险,而采用两只。神空是遗言,神陆是一回合单挑王,前者能参与战破展开之中,后者能为这个卡组贫弱的下级战斗力作出一丝的加强。而混沌无限在这个卡组之中,除了为机巧的再进一步展开提供了非调整机械族之外,还是为下文混沌壶这一卡组灵魂(?)的强力战术推进。

混沌壶:BE01/GS4被称为雷的存在。的确用在常规卡组这卡性能确实不怎么样,但是只要稍加配合就能做出对面看见这个笑脸就颤抖的效果(笑)。曾经的准限制卡,拥有对主打额外卡组的MAP清理、通常的压制场清理、不确定的卡组破坏效果。当混沌壶在战阶翻转之后,除了陷阱的苏生系能继续进攻之外,基本能阻挡余下的怪物进攻,而且是在战斗阶段触发效果,遮蒙者也只能干瞪眼,不过要说明的是神警能对应混沌壶的翻转效果。当然这些只是初步,后文将会有更详细的配合介绍。

其他外挂系:
迅捷大仓鼠+雷光:出色的翻转怪物,大仓鼠还能拉黑羊,雷光是不可多得的除去系翻转怪物,跟机巧、极星、机皇都有配合,而混沌壶也能辅助将仓鼠和雷光重复利用。
遮蒙者:卡组的特性决定了这卡组最大的弱点是很怕除去系,所以遮蒙的投入是抵抗时下流行的主怪物效果除去的手坑。

说了那么多,现在看看成品
卡组如下:




这卡组怎么打?
这卡组配合很多,跟废二相似,展开模式不单一,有点看手牌做事的感觉。



以混沌壶的效果来妨碍展开/进攻   
①自己场上只有一张Set的混沌壶被打翻,然后翻转效果处理完毕后跳黑羊。然后到自己回合看对方场上决定是选择出蔷薇龙清场还是召唤非调整机械下级进行机巧展开,最后至少能有一只506和一只自然龙并抽1卡。
点评:投入了黑羊之后,由于混沌壶能阻止余下的进攻(陷阱苏生系除外),所以黑羊能安全地跳出来等待对方结束回合,而对方无论set着的是什么强力下级,是雷王也好肿头龙也罢,在你的蔷薇龙眼中跟废纸没有差别(要有名字配合发动的陷阱例如勾玉、X落穴之类也只能眼睁睁被炸),因此解场能力一流。如果蔷薇龙不能成功出场,那么至少你没有浪费一个通召来召唤一只大怪。

②Set混沌壶,发动混沌无限。
点评:发动时机灵活,无论在自己M1还是对方M1还是对方BP都有不同的效果。在自己M1发动:能让set下去的混沌壶马上发效果重置场上,最后还能有至少2张set的怪物。对方M1发动:对于拥有除去系的怪物召唤成功时,能进行良好的干扰,例如废二等同调系、各大主流的boss、甲虫等等,是卡组为数不多的妨碍型combo。对方BP发动,通常手牌没有黑羊,不想场上没怪可以选择在BP发动,因为效果处理完毕之后会造成攻击卷回,而在重新选择攻击对象之前,壶已经把对面怪兽重置了。顺带一提的是,如果有两张以上翻转怪物,可以通过混沌无限来自排连锁躲躲朱光或者战车这些恶心物。

极星机巧固有combo
③机巧兵等遗言系被战破:出黑羊,机巧兵看手牌情况选择出机巧兵/参谋,出参谋的话可以改变对方攻击表示形式,或者将黑羊攻击表示,黑羊发动效果,自己回合根据自己手牌情况出50、506、自然龙等超展开。
点评:极星机巧经典的combo,以低消耗出大量白怪,而且能有自然龙的加护,展开和进攻成功率提高不少。出怪顺序也不是唯一,例如比较保守先出自然龙,最后能有1自然龙+506+机巧怪,或者先出50,最后能有50+506两体+自然龙的超展开组合。当然加入了XYZ之后还能有一体R4助阵。

④对方回合大仓鼠翻开,特招set黑羊,自己回合翻转黑羊拉黑马,通常召唤非调整机械进行展开
点评:另一种展开的方式,成功率比起遗言系被战破的combo要低。

参谋的辅助展开
⑤上回合set的大仓鼠翻开,特招set雷光,通召参谋翻开雷光炸卡,然后同调三叉。
点评:2卡最大换4卡combo,简单暴力,在T1先攻的情况下能拉开不少优势。

⑥当回合发过混沌壶的set卡,通召参谋翻开非调整同调50拉参谋继续翻开非调整的set怪。
点评:通常用于当回合发混沌无限后要继续展开,当然RP成分还是有的,盖不上好怪就用不上。

大致就是以上6个常用combo,实战之中如果还有很多意想不到的combo就等各位提出。




关于EX配置
加入黑怪之后效果还是比较好的,希望王的投入是为了对面出图书馆还有不那么亏的解掉图书馆的做法;蟑蠊纯粹是压制;翠玉这个很重要,由于采用了混沌壶和小狗,贪欲壶被堆下去的概率其实很高的,翠玉就是一张人肉不会用不了的贪欲,这个卡组的展开必须要卡组有货,当黑马用光了黑羊就废了,机巧用完了50、506就不赚了。
卡位很紧,同调怪取舍其实很难抉择,圣翼和自然兽虽然都能出但是比较尴尬。圣翼劣势的时候不如蔷薇,优势的时候基本不用圣翼补刀就能抢够8K,自然兽纯粹是难出不能速出;至于两只蔷薇主要是不够用,出蔷薇实在在这副卡组不难。

卡组实测
好了,又到了理论联系实际的时间了,实测部分分成两部分
Part1:卡手率测试
采用OCGCORE软件进行起手测试,连续起手测试20次如下图:





Part2:实战
在OCGCORE平台进行实战测试大概如下:


甲虫装机,胜率30%
甲虫下级除去系的确很头疼,清光你的场再慢慢打,附带大量坑,我方展开阻挠。抗衡的方法也不是没有,但是抽上来的速度比起对方成型的速度要低。

TG代行天使,胜率40%
金星硬邦邦BEAT形态在这个卡组压力不大,倒是金星+狼人的即死级展开和金星+突击兵无延时出三叉威胁很大,后期让主宰登场的话set怪都是一张废纸了。附带标准量坑和朱光,朱光在伤判中妨碍展开的威胁还是很大的。

废二,胜率50%
让对面出到馆+小车只能硬着头皮吃下花龙吧,让对面出了流天的话基本解不了。坑不多,3遮蒙有威胁,小狗要硬吃下来。不过在对方回合进行干扰的话,应该展开不会有很大问题。

熔岩,胜率30%
传道场大量堆卡然后用淑女炸set卡再真炎很好很强大。只要不是流天向的话,一波真炎还是能挡下来的,不过最要命的是后场还set了张尘炎…如果对面知道你卡组的特性的话,淑女炸前场set卡这个很麻烦。除了尘炎,坑不多,自己展开还是没啥阻碍。另外双杀手打这个卡组舒服。

机巧,胜率60%
虽然机巧也是能大量展开的同调卡组,但是终归还是Beat系,不进战阶不行,这让各种遗言和混沌壶有机可乘,简单来说,有混沌壶的话机巧展开几次都是白费努力。跟混沌壶打消耗战的话,本来怪不多的机巧很快就会被耗死。

荒行六武,胜率60%
主要打BEAT系的卡组,只要没有自然龟的辅助,真紫炎为首发起的进攻基本上都能用混沌壶来化解然后反扑。当然对面用尼姑的话,还是满头疼的。常规坑,踩完就没了。

暗黑界,胜率40%
能战胜暗黑界的理由只有一个,对面卡手。不换side的情况下大量卡成为活靶,技抽暗雷足够让这个卡组运行瘫痪。

HERO BEAT,胜率40%
混沌壶的削卡能削到对面泪流满脸。雷王的威胁还是有,但是机巧那边还是有点还手之力。岩龙踩了神警的话就只能被坑到死。超融合还是一件恶心物,打断展开没商量。

空间BEAT,胜率30%
重复利用异女死灵面最后混沌系登场进行进攻的卡组,附带不少坑,异女的效果让黑羊遗言系都泪流满脸,展开成功率不高。

内战,胜率看人品
欢乐度很高,双方的混沌壶都是来回在卡组之中飞翔…..


实卡化/同位互换/下位互换
如果不算EX的话,如果各位想实卡化而不采用某些热门卡的话,这卡组的main还是很便宜的,不用热门卡的话基本2盒SD的钱多一点就可以了。经济能力不高而想有一套性价比高的实卡卡组的朋友可以参考一下。现在来说说同位互换或者下位互换的参考卡


机巧忍者九一九:墓地利用好卡,进行进一步展开的好东西。其实直接下main都问题不大,不过上文卡组碍于卡位问题(已经42了亲)没有投入。
转生的预言:干扰好卡,回收重要魔法。进一步弥补无差别堆魔法陷阱的弊端,多次利用贪欲壶还是很美很美的。
团结之力:通常大量展开能有3~4只怪,装上一个团力基本能干掉3K以上的大怪,这个卡组虽然有参谋跟50,但是解3K级的boss还是办法不多。
禁忌的圣杯:魔法版遮蒙,发动时机更加灵活,跟遮蔽互换的话免去了遮蔽被混沌壶拖上来的尴尬,当然也有被混沌壶堆下去的可能。



结束语
为啥标题是叫4K卡组,其实是取自混沌(カオス)机巧(カラクリ)極星(きょくせい)機皇(きこう)日语发音的罗马拼音首字,就是KKKK,简称4K
最后用这个卡组要好好保护卡套呢,认真的(笑)
感谢你的观看

louqing 发表于 2012-1-17 11:55:53

这卡组的main还是很便宜的,基本2盒SD的钱多一点就可以了

我是来吐槽这句的。嗯,的确可以了,可以买两张抢钱了

hlhr724 发表于 2012-1-17 13:34:36

混合卡组 还不错

安在仁 发表于 2012-1-17 16:30:41

与机巧配合,黑羊有可能发两次效果,那就意味着一个免费的R4要出来了。


1回合1次,场上守备表示存在的这张卡变成表侧攻击表示时,可以从自己卡组把「极星兽 坦格乔斯特」以外的1只名字带有「极星兽」的怪兽表侧守备表示特殊召唤。

大仓鼠的主动性太渣,靠被打达成率期望值又太低
参谋这么多,还不如多入一个717
那个XS到底是干什么的?
说好的死苏呢?

Guomapi 发表于 2012-1-17 18:27:09

厉害厉害,混沌无限大爱,占楼慢慢看

Guomapi 发表于 2012-1-17 18:40:09

5# 安在仁
话说安爷你的大作《五山……》在哪儿看得了?

ck32 发表于 2012-1-17 18:52:50

本帖最后由 ck32 于 2012-1-17 18:56 编辑

与机巧配合,黑羊有可能发两次效果,那就意味着一个免费的R4要出来了。


1回合1次,场上守备表示存在的这张卡变成表侧攻击表示时,可以从自己卡组把「极星兽 坦格乔斯特」以外的1只名字带有「极星兽」的怪兽表侧 ...
安在仁 发表于 2012-1-17 16:30 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
对面回合扭一次,自己回合再扭一次
参谋不能少,先不说如果上了两张参谋除了机巧白怪可能出现的断链问题,参谋更是让翻转怪加速的好东西,最明显的就是仓鼠了
XS那个?图它小强+2星地属性tuner,出图书馆方便。有时候小强能救不少生命,要用来出自然兽还是很管用的,虽然这EX没下自然兽
死苏?纯粹没卡位

rei 发表于 2012-1-17 19:01:52

为什么我觉得这个卡组还能混进TG系统呢。。。。。。。。。。。。。LZ把X剑换突击哥吧

望2 发表于 2012-1-17 19:29:15

本帖最后由 望2 于 2012-1-17 19:34 编辑

那些过劳死的混沌壶。另外真正洗烂卡套的是水仪吧水仪同好再玩4条CKKKK卡套还真受不了(误~{:wdb1:}看缘分去撩一套实卡玩玩

4202010216 发表于 2012-1-18 08:08:26

为啥我觉得混沌壶在这个系统里没啥用处呢,也就是挡一下攻击,没什么突出作用

绝望之炼金术师 发表于 2012-1-18 09:33:07

我就说一句,混蛋壶是BE01的。

ck32 发表于 2012-1-18 09:55:04

本帖最后由 ck32 于 2012-1-18 09:56 编辑

为啥我觉得混沌壶在这个系统里没啥用处呢,也就是挡一下攻击,没什么突出作用
4202010216 发表于 2012-1-18 08:08 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
混沌壶虽然不是很吃现在的环境,但是恶心的地方还是有的。杀EX怪等于非破坏性大型强脱,然后翻卡组出怪,如果翻出手坑就约等于废了手坑,翻出上级,等于再灭掉一只怪。
以前混沌壶不好用的地方是自己场上只有一只混沌壶被打死,对面的怪物还是那么多,自己却没啥赚,现在有黑羊能弥补卡差,也能配合混沌无限干扰,配合混沌无限等于自己没有亏卡的干扰何乐而不为。
另外感谢LS指正编号BUG

飞光 发表于 2012-1-18 12:19:21

挺有意思的卡组
为什么实测胜率都往低了走呢 不过我看那个20次起手有一种怪太多坑太少的感觉

ck32 发表于 2012-1-18 12:45:25

跟一线打能打出个对半开已经算是成功了,如果打打二线卡组还是压力不怎么大
主要是卡组特性就是除去力不怎么足够,当对手知道套路的话这种被动卡组很不好打
当然在match上对手只跟你过招最多3局,这种非常见卡组还是能出奇制胜
另外软件测试的上手率是很诡异没错....实卡的话应该会有改善

L.Y.F=誓言 发表于 2012-1-18 18:40:13

LZ真认真!
支持!

lst9988 发表于 2012-1-19 09:39:42

额外多了个玫瑰

tenny 发表于 2012-1-21 22:51:39

四个K赞,解说的非常详尽
打一线卡组胜率低也是没办法的,不是凶残地炸炸炸就是无穷的坑坑坑,要是能高了去,这卡组早就一线了(笑

其实这个系统还能挂进发条,混沌无限能和老鼠打出神奇的COMBO...不过和机巧冲突就是了(额外的意义上)

渡神 发表于 2012-3-2 13:26:31

神啊 这太精彩了 挂发条真的能玩
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