关于门,其实与ocg还是tcg没啥关系,只是看玩家而已,
与某楼与将门与maxC滑槽团结相比较,ocg来看的话maxc只是对代行,发条和熔岩才有用,而且卡代行基本只卡维纳斯的展开点,完杀手削向发条,对熔岩的话没有下很多手坑配合的话就算抽再多的手牌该死还是要死,tcg导游的使用率使maxc至少能赚1,或者完成不亏卡来使对方延后展开,而且目测tcg发条非常暴力。
团结的话和maxc一样,达到不亏的条件比门低,maxc和团结不亏的条件分别是对面一次特招和自己一次六武通/特召。而赚卡的条件是对面2次以上特招和自己两次六武通/特召。门不亏的情况是自己通/特召2次六武,在六武浓度不足的情况下门卡手几率还是挺大的,这当然不是说门无用,作为限制卡还是有它的强大之处的。
滑槽的话见仁见智,个人是完全不习惯而且不知道怎么用这张神卡,有玩家技能者另当别论。 tample发帖上浮上来支持一下,祝贺上位。
关于门,其实与ocg还是tcg没啥关系,只是看玩家而已,
与某楼与将门与maxC滑槽团结相比较,ocg来看的话maxc只是对代行,发条和熔岩才有用,而且卡代行基本只卡维纳斯的展开 ...
光帝クライス 发表于 2012-2-5 18:47 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
面对ocg发条用maxxc是自己KILL自己不是完杀.有人计算过,若果发条尽可能特召的话完全可以让对方抽卡死.
六武的胜利是魔族之链在现环境的胜利…能否获胜最终还是看先攻起手坑的数量,或者后攻对手坑的数量.紫炎踩坑的成本高得难以置信..
面对ocg发条用maxxc是自己KILL自己不是完杀.有人计算过,若果发条尽可能特召的话完全可以让对方抽卡死.
六武的胜利是魔族之链在现环境的胜利…能否获胜最终还是看先攻起手坑的数量,或者后攻对手坑的数量.紫炎踩坑 ...
rockman_no1 发表于 2012-2-5 18:59 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
上次也见到一副豪放派甲虫让对面抽死了,哈哈。不过那种尽可能特招的情况是怎样的?。一般削5手combo也做不到抽死丫, 对于不下门这点咱这么理解的:
和团结一样中后期比较鸡肋的卡 前期都能回 但抓个怪没有抽个坑实在
同时需要早期上手的卡也有这么多 门相对多余
不知有差不? 机雷片地都是的环境,无疑是缘比刺手好 其实只是对卡的理解不同而已,只不过楼主作为知名选手战绩又这么好大家都相信无疑也是正常,但我还是觉得不下门对不起不禁门的K社 我想转一下LZ的战报卡组神马的作为参考,不知道是否允许 好久没见到六武的战报了,好强大 MAT好帅
PS 好奇一问:8进4以後没有以淘汰赛形式继续下去? 要说门不稳,其实滑槽更不稳,后期抽到连渣都不是了…… T1滑槽有一锤定音的效果,门T1有时候会卡
而且Maxxc 满地走,以六武的特招量,对手手牌的补充在TCG不慢,中期抽到滑槽依然能用 早上看盖爷的微博知道唐婆兄用六武稍微有点感到吃惊..
想问下阴鬼只下一的上手率能有保障吗?觉得只靠一张狼烟一张增援再加上自身真的很难上手..但有隐退也没什么所谓就是了
我看很多人对门下与不下的争论比较大,其实这样来讲吧,很多时候比赛讲究的是一个稳定率,而像这样该上手却不上手但上手又蛋疼的东西还是不下比较好 Tample大神果然厉害,支持一个。本人也是六武的死忠,由于个人中二病严重,认为用六武要霸气,因此仍然用无坑3诸刃1背水的极端爆发流,在现在环境各种被虐(甲虫是恶首)。tample果断放弃门实在是一个有新意也很有勇气的做法,毕竟确实中后期上手的门几乎都是卡手货,但在这个问题上实在是见仁见智,毕竟门作为六武最大的BUG卡若放弃则六武的优势就减少了。若在OCG环境下如此多的手坑和陷阱坑也是难以想象的(在OCG的卡组基本上2小旋一大岚是基本配置) 65现在的关键问题是,紫炎出场必须成功,然后后场保护必须足够,面对一堆小怪大怪无压力纯赚解场欲哭无泪啊
还有,我觉得安全地带下2都不为过,锁住自然兽对面很无力,而且甲虫出场经常性选择点坑,连锁一下棒棒的
还有一点,像深圳这面一直有65使用者,加上HB也不少,所以side很多都傀儡侦察兵什么的鸭梨很大 第六轮输给LZ的路过
top那个有名的美国人叫什么?
泉こなた 发表于 2012-2-5 16:40 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif叫Patrick A.。他住在边界,经常过来我们这边比赛,还经常上位。我觉得他打得不错。
门死抽?
同理滑槽群c结束都可以成为死抽。
因为这个可笑的理由放弃门真是不能理解。
最可笑的下面还有一堆赞好思路的
群c结束这种能低费抽卡比单纯检索怪兽的卡更重要,而且群c还能打断对手的思路,比坑还坑。这些卡最需要上手率,必须要有。就算到后面变成死抽,我仍不后悔。滑槽我不想多说,世界大会的见识过它的厉害了。
补充一句:组卡要是都千遍一律的话,是不会有长进的。每个人的思路不同,很正常。若觉得有用的地方,可以试试,说不定你也会有新的感受。
ocg来看的话maxc只是对代行,发条和熔岩才有用,而且卡代行基本只卡维纳斯的展开点
如果怕对手突然跳开辟或者太阳之类的解场卡片时,如果能做出先读同时maxx c又卡手了,你可以试试在对手抽牌主动发动maxx c。或者对方空场,你又怕冥府,也可以在战斗阶段直接发动maxx c。如果对手跳冥府的话,你可以抽2。
我想转一下LZ的战报卡组神马的作为参考,不知道是否允许
可以的
8进4以後没有以淘汰赛形式继续下去?
一般地区赛打到4强就结束发奖品了。如果再打下去都快到12点了
想问下阴鬼只下一的上手率能有保障吗?
这卡我觉得有点边缘化了,不是特别好用。抽到就用,抽不到也没所谓。 恭喜tample上位~这个mat真棒 其实我觉得六武还是很好打的,坑卡组比较重要就是保后场,比起其他坑卡组的星光大道,六武有优秀的勾玉。 又长知识了。
话说深♂圳的65就长盛不衰,side都必须对65。65和机巧有点此起彼落的感觉,先攻展开就赢了。
3门容易断怪1门了觉得就算后攻换出去先攻也要赌下1/10 1.5门的几率。可能有点思维定势了。
现在65核心的确是快速压场+坑。实在解不了场就算了……大概 没门我倒不觉得是什么好思路,但是Tample这两句“组卡要是都千遍一律的话,是不会有长进的。每个人的思路不同,很正常。”真的是启发到我,尤其是六武这种套路比较固定的卡组,门虽然只有一张,但是大家都已经把下门当作六武组卡的固定概念了,能够有所突破,实在是难能可贵
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又长知识了。话说深♂圳的65就长盛不衰,side都必须对65。65和机巧有点此起彼落的感觉,先攻展开就赢了。
3门容易断怪1门了觉得就算后攻换出去先攻也要赌下1/10 1.5门的几率。可能有点思维定势了。
现在65核心的 ...
Guomapi 发表于 2012-2-5 23:56 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
其实让深♂圳的65长剩不衰的几个罪魁祸首都隐藏在这个帖子了= = 如果没有相当让人信服的理由 不加门,黑洞,大风等的我觉得都属于上位XX理论 卡的时候当然会有,好用的时候都被你们忽略了吧