血代齿轮无脑?来来来,玩玩这个
看不了的发下卡表:
齿轮*9
巨龙*3
壶*2
大岚*1
黑洞*1
地碎*2
死苏*1
月书*1
齿车街*3(图中为2,修改后改为3,不过和场传是互换,鉴于与帽子的相性,3街比较好)
场传*2
旋风*2
8抽*2
限解*1
帽子*3
撤收*2
强脱*3
血代*3
希望皇*2
霍普雷*1
色支*3
遗式*1
翠玉*1
蟑螂*1
玉米*2
9神龙*1
轮胎*1
黑大日*1
黑三叉*1
本来想作测评的,但是实卡缺东西太多,用DN又嫌麻烦……所以忍痛只作为一个交流了,以血代齿轮为基础变成的帽子齿车,具有以下comboo:
1、起手:任意齿轮、主动杀、帽子、撤收(强托)、场地(这个起手看似要求极高,但是特化到这个地步还是很容易的,首先齿轮接近1/4的卡组,上手一个问题不大,场地自身有5枚,帽子有3,强脱类有5,主动杀有3,卡组压缩检索类有2壶,以一壶找杀、一壶找帽子来看,杀和帽子各为4),而且主动杀不一定必须。
齿轮压牌库,扣帽子撤收,齿轮被打后帽子找限解+大岚,撤收限解大岚齿轮,下回合扣场地,大岚清后,主动杀清前,巨龙+齿轮+限解
这是此套牌最完美的comboo。
2、起手:齿轮、撤收类、帽子:这是最常见的帽子comboo,齿轮压库,撤收帽子扣需求,包括大岚、黑洞、死苏、街、限解、血代等等,有强托的话可以扣街+限解,然后强托回收限解即可,回收血代的话就按血代齿轮展开。
3、起手:齿轮、帽子:很简单,扣2街……
4、……这个太多了
思路解析:
齿轮系统的选择:由于作为核心的帽子只有3枚,算上壶为5枚,鉴于8抽压缩性一般,所以大概为6,因此选择具有优质续航能力的齿轮系统压缩牌库,同时源源不断的齿轮也变相提供靶子给对面以诱发帽子,同时齿轮可以受到限解的加护。
8抽的选择:8抽是为了处理上手的巨龙,一枚巨龙的压制力比较差,不如投入3枚,透过8抽进行压缩。
撤收系选择:强脱具有高精准的回收能力,可以保证帽子的检索物精确上手,同时保证帽子带出来的街顺利自爆。
血代系统:其实,作为血代齿轮,血代的检索一直是个问题,通过帽子撤收检索血代和保证展开的大岚、旋风等卡可以保证血代展开。
OK。大概就这么多了,在DN上使了10盘左右,基本是只要达到要求,然后让对手自己反应过来就赢了,暂时试抽后卡手率一般,主要是大量齿轮或者巨龙上手问题……希望有实卡能力的玩家可以帮忙测试呀! 魔术帽不卡手? 两8抽配3巨龙目测会卡手。。。巨龙上手完全可以解放齿轮出场啊,通过齿轮出场还是有附加效果的(大雾。。。) 两8抽配3巨龙目测会卡手。。。巨龙上手完全可以解放齿轮出场啊,通过齿轮出场还是有附加效果的(大雾。。。)
yang2007 发表于 2012-2-15 00:02 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
8星才那三只,估计作用不大 真的可以直接把2壶当2帽么……个人觉得0.5帽都不知道有没有…… 目测会卡手 = =不过思路挺好 昨天在群里见过鸟 顺便小钱有多的速攻同调士否= =我居然缺这货 感觉加入部机甲要塞可以防巨龙卡手
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