sabatier 发表于 2012-2-17 17:52:05

FUN向英雄

本帖最后由 闇紅の魔導師 于 2012-2-17 23:30 编辑

[元素英雄 天空侠]##
[元素英雄 海洋侠]##
[元素英雄 森林侠]##
[元素英雄 炽热侠]##
[元素英雄 电光侠]##
[元素英雄 次新宇侠]##
[元素英雄 次新宇侠]##
[元素英雄 次新宇侠]##
[光子斩击者]##
[光子斩击者]##
[雷王]##
[雷王]##
[沼地的魔神王]##
[沼地的魔神王]##
[沼地的魔神王]##
[召唤僧]##
[召唤僧]##
[欧尼斯特]##
[冥府之使者 格斯]##
[融合]##
[融合]##
[奇迹融合]##
[奇迹融合]##
[奇迹融合]##
[超融合]##
[假面变化]##
[假面变化]##
[增援]##
##
##
[二重电光]##
[二重电光]##
[强欲而谦虚之壶]##
[强欲而谦虚之壶]##
[死者苏生]##
[强制脱出装置]##
[强制脱出装置]##
[神之警告]##
[神之警告]##
[神之宣告]##
####
====
[元素英雄 闪光火焰翼侠]##
[元素英雄 绝对零度侠]##
[元素英雄 绝对零度侠]##
[元素英雄 闪光侠]##
[元素英雄 闪光侠]##
[元素英雄 大龙卷侠]##
[元素英雄 新星主]##
[元素英雄 幽冥女郎]##
[元素英雄 大地侠]##
[假面英雄 刚火]##
[假面英雄 雾水]##
[假面英雄 酸水]##
[假面英雄 宝钻]##
[幻影英雄 崇拜人]##
##
$$$$

为了出全属性融合,所以所有属性的英雄都加了进去。总的来说应该是通过不断地融合和假面来踩坑,主要是通过零度来解场和光来做高打点。崇拜的投入是为了避免光和零度的过度利用,以至于可以在适合的情况下再出光和零度。召唤僧是为了消耗多余的魔法,拉英雄或R4用的。斩击者是主要的踩坑者和下级打手,雷王是环境物。打算将39换成50(YZ02-JP001(UR)No.50 ブラック・コーン号(No.50 黑玉米号) 暗 4阶 植物·XYZ 2100 1500
4星怪兽×2
1回合1次,把这张卡1个XYZ素材取除,选择持有这张卡的攻击力以下的攻击力的对方场上1只怪兽才能发动。选择的怪兽送去墓地,给与对方基本分1000分伤害。这个效果发动的回合,这张卡不能攻击。)来帮助英雄去处理一些攻击处理不了的怪。
感觉到了瓶颈,求各位大神的建议。

冰封MUD 发表于 2012-2-17 17:56:45

无责任建议泡泡。。。
可特招的叠放可神抽可逆转最重要的是魂啊!
想象一下你被发条砍了5手然后抽上泡泡对面是什么感觉。。。

还有未来融合,怎么不见?

sabatier 发表于 2012-2-17 18:06:16

2# 冰封MUD
海洋换泡泡?
未融太慢了,而且有时间给对方准备,拿不到什么便宜。配合奇迹的话,展开得太快又会给对方一次搞完,不划算。

shengrqd 发表于 2012-2-17 18:36:11

未融主要还是用来堆的呃
墓地有东西踏实点
真能出个大怪也不错

201030012548 发表于 2012-2-17 19:08:44

要打BEAT还是融合向,感觉目的明确点好,不然显得太乱。

sabatier 发表于 2012-2-17 19:13:14

5# 201030012548
主融合。
因为英雄有用的配合卡不多,只能用beat来补充了。因为有召唤僧在,所以卡手率不高。

End_Less 发表于 2012-2-17 20:16:56

这个怪的配置有点不懂
变化满吧 宝钻和酸水太优秀了 刚火雾水相比之下纯酱油两只 崇拜用的不多不予置评 数值看起来还是不错的就是太亏手 只能手牌融合出
凡骨和闪光鸟人是卖萌的嘛 有小新够了 实在想用也是用电流吧
泡泡下2都不多 HERO最麻烦的紫怪就两个 零度和酸水 他都能出 实在不行跳出来还可以超量 冰棱也可以视环境考虑
这环境森林海洋要站住场太难了 野蛮要优秀一些 毕竟不吃某些紫坑 而且变化只能祭表侧的 你拍个森林是个人都知道你有变化
壶换奈落要更稳 目测壶在这套里面负作用远远大于找东西的作用 没有什么是不上手就没法打的 要是你觉得召唤僧实在不够扔 换成月书大岚黑洞小风也比壶强
雷王意义不大 神器超融下一有点少
蟑螂翠玉色支考虑一下吧 额外确实很紧 见仁见智吧

sabatier 发表于 2012-2-17 21:45:03

7# End_Less
说白了,这些英雄都是用来融合的。出了小新和天空,其他都还能过过场。其他怪都是对付环境或者拉英雄要不就是打点。毕竟都能和英雄融合,只要比例适当,增加以下英雄的生存就可。我不喜欢加坑,英雄也不适合坑,那就只能踩了。之所以没用泡泡是因为从没发动过他的效果。而海洋至少在零度酸水情场后,运气好的话还可以抢木仓血。别人是什么情况我不知道,但是我一手魔法陷阱的情况还是有的。而壶就是为了这个而放的。毕竟英雄不像其他卡组一样可以一卡出N怪,不配合的话只能挨打。超融是少了点,但是它太亏卡了。而且就算出来了也不能有太大的作为。现在的主力都是奇迹和假面了。手融是亏卡了一点,但是配合奇迹小爆发一下还是有可能拉回卡差的。

End_Less 发表于 2012-2-17 22:44:27

8# sabatier
每个人都有自己的想法这没错 我也只是提供一点自己的经验和想法 很多东西实战的时候就会发现最好的配置是什么样了 根据环境和喜好取舍不同配置不同也可以理解 毕竟是大家交流么 论坛上能提供的只有思路 而只有实战才是检验思路的唯一标准嗯 以上

201030012548 发表于 2012-2-17 23:27:22

既然墓呼可以放三张了,可以多考虑一下海洋侠和森林侠的效果了。

精神切割 发表于 2012-2-17 23:46:31

我的假面英雄也是遇到瓶颈,不过加了2泡泡侠,感觉完全不同啊,没测试几盘就明显感觉2不够,一定要3,开始跳刃心抢血……各种爽……

sabatier 发表于 2012-2-18 00:07:04

11# 精神切割
泡泡效果有那么容易发动么?求详情。之前加过泡泡都是下墓地多(cost或手融)

小花蕾 发表于 2012-2-18 00:09:20

兄弟,信我,电光和假面变化并存不是一件好事,这个很大冲突的.......实战得真知

小花蕾 发表于 2012-2-18 00:09:40

兄弟,信我,电光和假面变化并存不是一件好事,这个很大冲突的.......实战得真知

sabatier 发表于 2012-2-18 00:10:12

9# End_Less
可以尝试海洋魔神换2泡泡,森林换野蛮,凡骨换电流。-1融合,+1超融。等实战出来后看情况如何。

sabatier 发表于 2012-2-18 00:15:19

14# 小花蕾
实战多次还没出现问题。毕竟英雄有较好的检索系统,假面电光哪个上手检索哪个,多余的喂召唤僧就是了。
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