IIIQQ 发表于 2012-2-19 17:59:49

很久没出去玩了,发现原来现在大部分的人都是追求的是胜利而不是游戏上的乐趣,还真怀念以前的游戏王.呵呵

堕之翼 发表于 2012-2-19 18:07:11

当年光暗混沌年代我没经历过,或者说当时没太关注游戏王。
但有个问题我想问下,当年光暗混沌的年代,究竟有多少卡?
那个时候有很强大的系列吗?
很多时候都是依靠一些单体效果凶恶的卡凑在一起才造就了强大。
而单体效果凶恶的卡一共就那么几张,于是乎,大家都用那些卡组也就不足为怪吧?
但是,现在的环境是有很多系列,无论是复古的还是新有的,大家的选择有很多,选择多了,大家也就有自己喜欢的卡组了。
而现在大家抱怨的就是,在这么多选择下面,我们却因为某几个卡组而不得不放弃自己喜欢的卡组,这就是让众人蛋疼的地方了吧?
一个是没有什么选择,因此都用光暗。另一个是有很多中选择,但只能用甲虫、发条、兔子。
这差别未免太大了吧。。。

无痕之殇 发表于 2012-2-19 18:11:12

37# louis940620
“让他用个非主流照样上位”行啊,你让他不用甲虫,发条,兔子,导游去地区赛试试,看他能干啥

台北 发表于 2012-2-19 18:20:56

还真奇怪,就这个表岀后的吐槽特别猛烈。3月书旋风BF和3门六武稍做调整可以把这个环境的东西全打爆

台北 发表于 2012-2-19 18:21:43

还真奇怪,就这个表岀后的吐槽特别猛烈,难道是两百入三叉的人的怨念?3月书旋风BF和3门六武稍做调整可以把这个环境的东西全打爆

无痕之殇 发表于 2012-2-19 18:28:25

65# 台北
可以啊,你让发条甲虫兔子也回到那个表,看看是不是还是先后攻的问题

台北 发表于 2012-2-19 18:39:47

发条可能跟现在差不多是拼先后攻和手坑,BF杀兔子问题应该不大

jotarogundam 发表于 2012-2-19 18:40:39

啧啧

tornament player果然不一样

(日本的tp某种意义更不一样,嘛)

pdyapd 发表于 2012-2-19 18:46:27

08年的不死同调虐爆这个环境没什么压力,只能说超量还太年轻了,只能打压同调来帮助其发展

driger 发表于 2012-2-19 18:55:47

高玩是叫我们吃透这个环境,都是纹饰和群C魔链,那就拿着均卡雷王电子龙搭上六张手坑让对手无可奈何吧!

zyq900804 发表于 2012-2-19 19:17:58

65# 台北
可以啊,你让发条甲虫兔子也回到那个表,看看是不是还是先后攻的问题
无痕之殇 发表于 2012-2-19 18:28 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
三月书怎么看怎么是甲虫兔子不合适…

Trunks~ 发表于 2012-2-19 19:21:08

怎么看还是瞬移不死强

charger 发表于 2012-2-19 19:26:25

“起手没有群C和遮蔽的话就死吧”的确和导游兔打起来才知道那些玩家为什么要这样讲了,看起来有解实际却无解的场最让人崩溃了,难得今天玩卡差点把我气炸了。。。。。。。

liexe 发表于 2012-2-19 19:37:36

73# charger
起手没手坑,被导游兔神宣龙压制是难免的,但是如果你用导游兔的话你也可以做同样的事,或者你的对手有能够达成神宣龙压制的手牌但是后攻,这意味着被干扰的几率大得多,因为不管手坑,一般的陷阱也可以做同样的事。

白虎星降 发表于 2012-2-19 19:39:11

3门六武其实算不上特别恐怖,对解场能力超优秀的卡组来说
对发条而言确实就是先后手问题了
不过似乎吐槽猛烈还是因为这次抹杀了太多可能性,三叉可以死,但是死鳞茎孢子实在是憋屈……

宇宙的巴比伦 发表于 2012-2-19 19:59:30

很久没出去玩了,发现原来现在大部分的人都是追求的是胜利而不是游戏上的乐趣,还真怀念以前的游戏王.呵呵IIIQQ 发表于 2012-2-19 17:59 在奖金和奖品面前,没人能够抵挡其诱惑= =想赢,就要不断地扔钱进去组出强力的主流卡组= =

CPB 发表于 2012-2-19 20:04:35

应援一篇官网的战报,是亚特兰大sjc第一天第九轮,导游发条VS技抽tg的,第一盘tg先攻神警掉发条的导游后以tg强转和技抽压制取胜。第二盘,发条起手拍出工厂,通召发条鼠,特召发条鲨,工厂找鲨,鼠+鲨出航母,航母找猎人,特招鲨。然后依次从对方手上拔走了奈落,天狗,幻兽角,之后发动贪欲抓到了神宣和导游,然后再拔走了技抽和圣防...........“Henderson began his first turn with no cards in his hand!”,tg玩家抓到了贪欲盖下,然后...就没有然后了

蕊TING璐 发表于 2012-2-19 20:19:46

连游戏王史上最最最黑暗的轰炸机时代都过得了的都适应得了的
现在应该都过得了都适应得了
例如一下
那时候专门组的轰炸机卡组 先攻对面LP-0 没丝袜对应
这时候专门组的发条卡组   先攻对面手卡-0 有东西对应   比起来现在多好啊
那时候轰炸机是额外只要玩同调就人人可以玩
这时候发条不是人人玩噢··
那时候轰炸机刚起步 玩1期多点点就走了
这时候发条刚起步 ·········
好歹也给人玩一玩嘛

兔子和猫一样 本身不强 变的东西强 但是兔子没猫方便
猫都活了2年有多了
我们对猫适应2年多了
兔子才多少个月啊   ···

甲虫就·······


都喜欢了这么久 都怨恨了这么久 都吐槽这卡那卡这么久 还不是一样照玩嚒
留点时间脑力吐槽和思考未来的卡 也可以吐槽和思考未来未来的卡
这只是一个时间段
这一切都将过去
入坑玩的有爱 退坑的自愿

gzyjerry 发表于 2012-2-19 20:25:02

>77L
那只要死了猎人就好啦(逃.......

信賴鈴音 发表于 2012-2-19 20:34:03

>78L
轟炸機時代雖然黑暗,但畢竟不能先手就炸到對邊沒血
而且相比起來,要是同樣沒手坑的情況下,轟炸機還必須先經過戰階削點血才能補刀補死對面
但發條相對而言只要先攻順利削掉5手基本就倒了,當然非要說我神抽啥啥啥神解埸逆轉的也有可能
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