很久没出去玩了,发现原来现在大部分的人都是追求的是胜利而不是游戏上的乐趣,还真怀念以前的游戏王.呵呵
当年光暗混沌年代我没经历过,或者说当时没太关注游戏王。
但有个问题我想问下,当年光暗混沌的年代,究竟有多少卡?
那个时候有很强大的系列吗?
很多时候都是依靠一些单体效果凶恶的卡凑在一起才造就了强大。
而单体效果凶恶的卡一共就那么几张,于是乎,大家都用那些卡组也就不足为怪吧?
但是,现在的环境是有很多系列,无论是复古的还是新有的,大家的选择有很多,选择多了,大家也就有自己喜欢的卡组了。
而现在大家抱怨的就是,在这么多选择下面,我们却因为某几个卡组而不得不放弃自己喜欢的卡组,这就是让众人蛋疼的地方了吧?
一个是没有什么选择,因此都用光暗。另一个是有很多中选择,但只能用甲虫、发条、兔子。
这差别未免太大了吧。。。
37# louis940620
“让他用个非主流照样上位”行啊,你让他不用甲虫,发条,兔子,导游去地区赛试试,看他能干啥
还真奇怪,就这个表岀后的吐槽特别猛烈。3月书旋风BF和3门六武稍做调整可以把这个环境的东西全打爆
还真奇怪,就这个表岀后的吐槽特别猛烈,难道是两百入三叉的人的怨念?3月书旋风BF和3门六武稍做调整可以把这个环境的东西全打爆
65# 台北
可以啊,你让发条甲虫兔子也回到那个表,看看是不是还是先后攻的问题
发条可能跟现在差不多是拼先后攻和手坑,BF杀兔子问题应该不大
啧啧
tornament player果然不一样
(日本的tp某种意义更不一样,嘛)
08年的不死同调虐爆这个环境没什么压力,只能说超量还太年轻了,只能打压同调来帮助其发展
高玩是叫我们吃透这个环境,都是纹饰和群C魔链,那就拿着均卡雷王电子龙搭上六张手坑让对手无可奈何吧!
65# 台北
可以啊,你让发条甲虫兔子也回到那个表,看看是不是还是先后攻的问题
无痕之殇 发表于 2012-2-19 18:28 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
三月书怎么看怎么是甲虫兔子不合适…
怎么看还是瞬移不死强
“起手没有群C和遮蔽的话就死吧”的确和导游兔打起来才知道那些玩家为什么要这样讲了,看起来有解实际却无解的场最让人崩溃了,难得今天玩卡差点把我气炸了。。。。。。。
73# charger
起手没手坑,被导游兔神宣龙压制是难免的,但是如果你用导游兔的话你也可以做同样的事,或者你的对手有能够达成神宣龙压制的手牌但是后攻,这意味着被干扰的几率大得多,因为不管手坑,一般的陷阱也可以做同样的事。
3门六武其实算不上特别恐怖,对解场能力超优秀的卡组来说
对发条而言确实就是先后手问题了
不过似乎吐槽猛烈还是因为这次抹杀了太多可能性,三叉可以死,但是死鳞茎孢子实在是憋屈……
很久没出去玩了,发现原来现在大部分的人都是追求的是胜利而不是游戏上的乐趣,还真怀念以前的游戏王.呵呵IIIQQ 发表于 2012-2-19 17:59 在奖金和奖品面前,没人能够抵挡其诱惑= =想赢,就要不断地扔钱进去组出强力的主流卡组= =
应援一篇官网的战报,是亚特兰大sjc第一天第九轮,导游发条VS技抽tg的,第一盘tg先攻神警掉发条的导游后以tg强转和技抽压制取胜。第二盘,发条起手拍出工厂,通召发条鼠,特召发条鲨,工厂找鲨,鼠+鲨出航母,航母找猎人,特招鲨。然后依次从对方手上拔走了奈落,天狗,幻兽角,之后发动贪欲抓到了神宣和导游,然后再拔走了技抽和圣防...........“Henderson began his first turn with no cards in his hand!”,tg玩家抓到了贪欲盖下,然后...就没有然后了
连游戏王史上最最最黑暗的轰炸机时代都过得了的都适应得了的
现在应该都过得了都适应得了
例如一下
那时候专门组的轰炸机卡组 先攻对面LP-0 没丝袜对应
这时候专门组的发条卡组 先攻对面手卡-0 有东西对应 比起来现在多好啊
那时候轰炸机是额外只要玩同调就人人可以玩
这时候发条不是人人玩噢··
那时候轰炸机刚起步 玩1期多点点就走了
这时候发条刚起步 ·········
好歹也给人玩一玩嘛
兔子和猫一样 本身不强 变的东西强 但是兔子没猫方便
猫都活了2年有多了
我们对猫适应2年多了
兔子才多少个月啊 ···
甲虫就·······
都喜欢了这么久 都怨恨了这么久 都吐槽这卡那卡这么久 还不是一样照玩嚒
留点时间脑力吐槽和思考未来的卡 也可以吐槽和思考未来未来的卡
这只是一个时间段
这一切都将过去
入坑玩的有爱 退坑的自愿
>77L
那只要死了猎人就好啦(逃.......
>78L
轟炸機時代雖然黑暗,但畢竟不能先手就炸到對邊沒血
而且相比起來,要是同樣沒手坑的情況下,轟炸機還必須先經過戰階削點血才能補刀補死對面
但發條相對而言只要先攻順利削掉5手基本就倒了,當然非要說我神抽啥啥啥神解埸逆轉的也有可能