天才白痴 发表于 2012-2-19 18:22:44

三国志大战TCG规则(看不到图的请挂代理)

本帖最后由 天才白痴 于 2012-2-19 18:24 编辑

http://www.sangokushi-taisen-tcg.com/wp-content/uploads/2012/02/%E4%B8%89%E5%9B%BD%E5%BF%97%E5%A4%A7%E6%88%A6TCG%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%82%B7%E3%83%BC%E3%83%88%E8%A1%A811.jpg
胜利条件:
对方城壁全部破坏后、攻城成功时
对手牌库1张卡也没有、轮到对手的抽卡流程时

卡组构筑:
50张以上、同样编号的卡最多4张

卡的种类:
武将卡:在三国时代登场的各种武将和军师
兵队卡:追随武将或军师的兵队、属于武将卡的一种
计略卡:发动效果后就要送到舍弃区的卡

卡牌说明:
1、势力:表示该卡所属的势力。分为魏(赤)、蜀(绿)、吴(青)、群雄(黑)4个势力。
2、费用:表示使用这张卡所必要的国力数。国力由城内放置的卡所产生。
3、卡名:表示这张卡的卡名。在你的场上、不能存在同样卡名的武将卡(兵队除外)。
4、种别标记:表示这张卡的兵钟、计略卡则是表示这张卡的发动时机。
5、攻城力:表示这张卡攻城成功时、对敌人城壁所能造成的攻城伤害。
6、武力:表示这张卡与敌武将战斗时、对敌武将所能造成的战斗伤害。另外、受到自身武力以上的战斗伤害的武将、就要撤退。
7、种别:表示这张卡的兵种或发动时机以外的、特别的种别。
8、能力效果栏:表示这张卡所带有的武将能力或计略效果。也有在冒号前写了发动条件或费用的卡。
9、逸话拦:写了这个武将的逸话或人生、对游戏没有任何影响。
10、反击计略:表示这张计略卡因攻城伤害、而从你的城壁被翻开时所能发动的反击计略。

特殊:
无双连击:原本每张武将卡在1回合中只能攻击1次。但从手牌舍弃1张同名卡、就可以让那张卡发动无双连击、从而再进行一次攻击。
援军:带有援军技能的武将卡、可以作为你自阵中的1张武将卡(兵队卡除外)的援军、而追加放置到那张卡上、被援军的武将武力提升、并且获得武将能力。
反击计略:所有计略卡、在因你对手武将的攻击或能力而受到攻城伤害、从城壁被翻开、都能够发动反击计略。反击计略的发动不必支付费用、并且能给对手造成很大的影响。

场的布局:
1、牌库:将你的卡组盖放在此。在没受到卡的效果影响的情况下、不能随意变动顺序、或查看内容。
2、舍弃区:撤退的武将卡和用完的计略卡将被放到这里。放在这里的卡为正面表示、可以随时查看内容、要改变顺序也没问题。
3、自阵:放置武将卡的领域。放在这里的武将、可以进行攻击或迎击。对手的自阵被称为’敌阵‘、自阵和敌阵统称为战场。
4、自城壁:对战准备时、要将7张卡作为城壁盖放在此。在没受到卡的效果影响的情况下、不能随意变动顺序、或查看内容。对手的自城壁被称为’敌城壁‘
5、自城内:放置在这里的卡将被当作国力使用。计略卡只能盖放在此、自城内最多只能放10张国力。对手的自城内被称为’敌城内‘

对战的准备:
1、将你的卡组洗牌、盖放到牌库。
2、以猜拳或投骰子等方式、决定先攻顺序。
3、各自从自己牌库上抽5张卡、作为手牌。
4、双方都只有一次、将自己任意的手牌放到自己牌库最下面、再抽同样数量的卡。
5、各自从自己牌库上依次拿7张卡、保持不公开的状态、放到各自的自城壁。另外、放置时要让对手容易辨别张数和顺序。

准备好之后看背面:

http://www.sangokushi-taisen-tcg.com/wp-content/uploads/2012/02/%E4%B8%89%E5%9B%BD%E5%BF%97%E5%A4%A7%E6%88%A6TCG%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%82%B7%E3%83%BC%E3%83%88%E8%A3%8F1.jpg

回合的流程:

开始流程:回合玩家将自阵中的武将与自城内的国力、从疲惫状态(横向)改为待机状态(纵向)。之后、如果有武将带有[开始流程时]的能力的话、解决那个能力效果。

抽开流程:回合玩家从自己的牌库抽1张卡。但是、先攻玩家的第1回合不能抽卡。

国力流程:回合玩家从自己的手牌中选最多1张卡、放到自城内。武将卡可以正放也可以盖放、计略卡只能盖放、不能正放。将卡盖放到自城内时、该玩家可以抽1张卡。
注意:不能将与自阵中同名的武将卡(兵队除外)正面放到自城内

主要流程:回合玩家可以任意进行以下的5种行动。

1、将武将卡放到自阵中。
从自城内产生国力、来支付手牌中1张武将卡的相对费用、来将那张卡放到自阵中。这个行动一回合中可以进行多次。
注意:不能放置同名卡(兵队除外)到自阵中、将与自城内的武将卡(兵队除外)同名卡放到自阵中时、自城内的那张武将卡自动改为盖放状态。

2、使用计略/主要卡。
从自城内产生国力、来支付手牌中1张武将卡的相对费用、来使用那张计略/主要卡、并发动效果。发动效果后、将那张卡放到你的舍弃区。这个行动一回合中可以进行多次。
注意:要选择对象的计略卡、没有可选择的对象就不能使用。

3、发动武将卡上带有[主要]标记的能力。
发动自阵中的武将卡上写有[主要]…的能力。这个行动一回合中可以进行多次。
注意:要选择对象的能力、没有可选择的对象就不能使用。

4、武将进行攻击。
将回合开始时就存在与自阵中的1张武将卡改为疲惫状态、来对敌武将或敌城壁进行攻击。每张武将每回合只能攻击一次。详细见后面。

5、让疲惫状态的武将进行无双连击。
从手牌舍弃一张与自阵中的1张疲惫状态的武将卡同样编号的卡、来将那张卡改为待机状态、并且能够在那个回合再一次进行攻击、而且还将那张卡所受到过的伤害也全回复。
注意:无双连击一回合只能进行一次

结束流程:有武将带有[结束流程时]的能力的话、解决那个能力效果。之后、回合玩家的手牌有8张以上的话、要将手牌舍弃到7张为止。最后、将各自武将在这个回合中所受到的伤害回复、[这个回合中]的效果在此消失。

支付费用的方法:
要按该卡费用的表示颜色来支付费用。白圈为无色费用。横置正面表示的国力、可以产生1点该颜色的国力;横置任何的国力、都可以产生1点无色的国力。同一张国力不能同时产生颜色国力和无色国力。
例:青2白1的费用的卡、要横置2张青的正面国力、和1张任意的国力。

战斗流程详细:
攻击限制:刚放上自阵的武将不能进行攻击、要等下个回合。但发动能力不受攻击限制影响、上场就能发。

主要流程中:
回合玩家使用自阵中的武将进行攻击宣言后、流程从主要流程移到战斗流程。另外、这个回合中被放到自阵中的不带有[奇袭]能力的武将卡、不能进行攻击。

移向战斗流程后

攻击指定阶段:
进行攻击宣言的武将、可以指定敌阵中的1张疲惫状态的武将卡或者敌城壁进行攻击。

迎击指定阶段:
防御侧的非回合玩家、可以选择由被对方指定的目标来承受攻击、或者由1张待机中的武将卡、来代替目标承受攻击、而进行迎击。进行迎击的武将、将被改为疲惫状态。

战斗阶段:
攻击目标为武将时、没有指定迎击武将的话、就直接由目标武将进行战斗;不论目标为何、指定了迎击武将的话、就由迎击武将进行战斗。在这个阶段中可以使用计略/战斗卡。非回合玩家也可以使用计略/战斗卡。由回合玩家先表示是否使用计略/战斗卡、之后轮流进行表示、直到双方连续表示不使用计略卡时、才进入伤害解决阶段。

伤害解决阶段:
处理攻城伤害或战斗伤害的阶段。
对敌城壁的攻击没有被迎击的话、就由攻击武将的攻城力、来给敌城壁造成伤害。
武将间进行战斗的话、就由攻击武将和防御武将的武力、分别给对方造成伤害。另外、武力不会因受到伤害而减少、每次战斗都会给对方造成武力数值的伤害。

攻击完毕、回到主要流程。

攻城后的处理与反击计略:
攻城或[贯通]的效果、给城壁造成伤害时。按伤害数将该城壁区内的城壁翻开、并放到舍弃区。翻出计略卡时、自动发动那张卡上的反击计略、不必支付费用。


特殊标记:
横置标记:代表要将这张武将卡从待机状态改为疲惫状态。不能从疲惫状态改为疲惫状态。
羽扇标记:代表这张计略卡为计略/主要卡、可以在主要流程中使用、但不能在对方的主要流程中使用。
拼刀标记:代表这张计略卡为计略/战斗卡、可以在双方的战斗阶段中使用。
旗帜表示:代表这张武将卡为带有[援军]能力的兵队卡。

盖亚--魔 发表于 2012-2-19 18:29:27

这个必须入。。。。。

更木剑八2007 发表于 2012-2-19 19:17:24

这个我一眼望去就爱上他了,天才您辛苦了。

陌上花开 发表于 2012-2-23 23:57:34

原三国志大战街机玩家+TCG玩家飘过...
表示一定要入啊各种萌...O(∩_∩)O

dawn123 发表于 2012-2-26 18:55:28

支持,顶上去!

呆纸怂 发表于 2012-3-2 19:32:28

看起来很不错的样子。果断入了

Carious 发表于 2012-3-9 00:19:07

有一个问题,如果我国力区出现同名武将,是否要将一张盖放?还是2张都能正放。

Carious 发表于 2012-3-9 00:19:34

有一个问题,如果我国力区出现同名武将,是否要将一张盖放?还是2张都能正放。

blackboard 发表于 2012-3-9 18:33:30

原三国志大战街机玩家+TCG玩家飘过...
表示一定要入啊各种萌...O(∩_∩)O
陌上花开 发表于 2012-2-23 23:57 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif

同屬性的人也飄過,各種邪惡啊

天才白痴 发表于 2012-3-9 20:28:16

有一个问题,如果我国力区出现同名武将,是否要将一张盖放?还是2张都能正放。
Carious 发表于 2012-3-9 00:19 http://nwbbs.com/images/common/back.gif

都在国力区不用盖、只要自阵里没有就行

LOLIの后宫 发表于 2012-3-10 14:41:31

有关于三国志大战的资料吗?补充包资料 预组 以及卡表等等 日站的就行

陸奧八雲 发表于 2012-3-10 23:45:50

本帖最后由 陸奧八雲 于 2012-3-10 23:55 编辑

几个问题求解谢谢

新招的武将一定要下回合才能攻击?是否可以使用卡效果让其变为待机状态可在第一回合攻击的?

城内是只能放10张卡 还是放10国立?(计策不算) 能否把放置的国立移除吗?

贯通是什么效果?

自動発動/誘発是只要满足就自动发动吗?无论次数?是一定要在自己回合发动还是满足就触发,潘璋的技能是只要对方有5费武将出现就必须撤退吗?(这5以上包括5吗)

特殊标记:
横置标记:代表要将这张武将卡从待机状态改为疲惫状态。不能从疲惫状态改为疲惫状态。
这句是什么意思?

如果盖放的国力卡是武将的话,就是忽悠人用吗?是否随时可以翻开当国立来消耗,可以出城吗?
计策卡不能当国力对吗?
国立消耗后也是下回合重置对吗?

geniii 发表于 2012-3-10 23:50:06

只想吐槽一句:这规则和DM的也太像了吧,看来小日本也出山寨卡牌……

天才白痴 发表于 2012-3-11 02:45:25

本帖最后由 天才白痴 于 2012-3-11 02:46 编辑

几个问题求解谢谢

新招的武将一定要下回合才能攻击?是否可以使用卡效果让其变为待机状态可在第一回合攻击的?

城内是只能放10张卡 还是放10国立?(计策不算) 能否把放置的国立移除吗?

贯通是什么效果 ...
陸奧八雲 发表于 2012-3-10 23:45 http://nwbbs.com/images/common/back.gif

新放到自阵中的武将本来就是待机状态的、只是不能攻击而已、可以发能力的。带奇袭特技的可以在登场那回合攻击。

城内放的都是国力、盖着的也是国力、只是只能产生无色国力而已。计策卡因为只能盖放到自城内、所以也是国力。

上面基本都是规则写了的、你没仔细看而已

按目前的说法、不能移除国力、也不能挤出去。

贯通的能力后面的括号里有写内容(这张卡的攻击胜利时、给敌城壁造成1点攻城伤害)
不过、对方城壁0的时候无效、不能算你胜利

天才白痴 发表于 2012-3-11 02:47:37

有关于三国志大战的资料吗?补充包资料 预组 以及卡表等等 日站的就行
LOLIの后宫 发表于 2012-3-10 14:41 http://nwbbs.com/images/common/back.gif

http://www.sangokushi-taisen-tcg.com/
官网

天才白痴 发表于 2012-3-11 02:56:44

横置标记就是吕范等人那些卡{主要}右边的那个标记。

就是要将那张卡从待机变成疲惫才能发动该能力的意思。

国力放进去就不能出来了、盖着的也不能翻回来了。除非有效果能力让它们那样做。
不是忽悠人用的、是考验你组牌能力和运气的、不然盖放时不会让你抽1张卡了。国力和武将一起重置的、上面有写。

别再编辑了、别人以为我骗帖呢

陸奧八雲 发表于 2012-3-11 11:04:47

非常感谢ls详细解答感谢

狗屠 发表于 2012-4-3 00:44:29

10# 天才白痴

不是吧?Q&A第四条不是写着不能从手牌贴与国力区同名的卡麽?

广州创梦界 发表于 2012-4-4 22:48:47

徐晃进攻敌城壁,翻出霸求,问:
是先结算霸求,可以立起两个武将,之后再结算徐晃的技能;
还是先结算徐晃的技能,将武将变成疲惫,再结算霸求的能力,将武将变为待机。

天才白痴 发表于 2012-4-5 00:30:16

本帖最后由 天才白痴 于 2012-4-5 00:36 编辑

10# 天才白痴

不是吧?Q&A第四条不是写着不能从手牌贴与国力区同名的卡麽?
狗屠 发表于 2012-4-3 00:44 http://nwbbs.com/images/common/back.gif

好吧、是我错了。

另外那个问题,徐晃打中城墙、就是没发生战斗、不算攻击胜利、见说明书第8页

如果真有同时发生的效果、回合玩家自己选择先处理哪个。
页: [1] 2
查看完整版本: 三国志大战TCG规则(看不到图的请挂代理)