蛋碎一地的纯(?)机巧求改~ 蛋碎无比的二改
本帖最后由 御坂10086 于 2012-2-26 15:17 编辑怪兽 19枚
【电子龙】
【电子龙】——踩坑帝出506和火山恐龙用的
【机巧无双 八一八】——打手效果诱发506抽卡
【机巧兵 二三六】
【机巧兵 二三六】
【机巧忍者 九一九】
【机巧忍者 九一九】
【机巧忍者 九一九】——战破拉怪同调
【机巧小町 二二四】
【机巧小町 二二四】
【机巧小町 二二四】——核心
【机巧参谋 二四八】
【机巧参谋 二四八】
【机巧参谋 二四八】——用于机复的东西 效果偶尔可以恶心一下对面一拳打死小强我会乱说?
【机巧商人 一七七】
【机巧商人 一七七】——中期上手就想撕了这货= =不过前期用于铺场的确不错
【机巧忍者 七七四九】——抽上来万年发一次效果的货主要是靠从卡组拉出来同调
【机巧守卫 三一三】——抽上来就卡我一脸的东西= =
【同调磁铁头】——辅助同调 多了卡手 所以只下一
魔法 19枚
【大岚】
【旋风】
【旋风】
【旋风】
【死者苏生】
【黑洞】
【月之书】——以上5枚标配
【借机巧藏】
【借机巧藏】
【借机巧藏】——检索物必满
【机巧解体新书】
【机巧解体新书】——机巧牌强欲壶再不济都可以当滤抽用= =
【机械复制术】——偶尔神展开用
【精神操作】——这么多调整不下浪费了~
【限制解除】——有了这货就可以在对面空场时用一只50+818或919送走对面
【简易融合】
【简易融合】——效果同电子龙
【超载融合】——魂物!最终的反扑!!
陷阱 4枚
【神之宣告】
【激流葬】
【神圣防护罩-反射镜力-】
【陷阱无力化】——多了感觉卡= =(才,才,才不是收不到第二张呢!
EX 15枚
【机巧将军 无零】
【机巧将军 无零】
【机巧将军 无零】
【机巧大将军 无零怒】
【机巧大将军 无零怒】
【机巧大将军 无零怒】
【A·O·J 灾亡兽】——解某些恶心怪+机械族
【黑蔷薇龙】——解场物
【星尘龙】
【自然受】——开场铺的东西 上场率极低
【发条基雷 发条雷】——特别能苟+机械族
【NO.61 火山恐龙】——解高攻怪用
【机械恐龙】
【机械恐龙】
【嵌合超载龙】——动辄6000攻以上的东西~
操作和一般的机巧区别不大
放弃了机巧兵换成了更多的818和919
玩起来感觉还是蛮顺手的(偶尔卡手的时候可以靠818和919活活打死对面= =
事实证明腾出一个EX位给N头是明智的选择很多时候就是靠N头绝地翻盘2个卡位(1魔法1EX)换来的是比普通的机巧多一波
感觉EX还是要腾一个位置给自然岩龙去什么呢?
好了貌似就这么多了~求改求强化
一改:把2个818换成了兵顺便加了2张旋风破后
二改:乖乖把最大的嘈点2激流换成了1圣防1激流顺便去掉一本解题书 各种槽点。。。
纯技巧是可以有不同风格的。要么机复向要么坑向。
而你这个非常模糊,既没有足够的坑,又没有足够的爆发力。
总共4张防坑手段完全不够。小旋必须满,可以考虑我身为盾。
如果打机复下满机复。
打坑请下奈落神警各种坑。
818给我的感觉是2张最多的玩意,3张919意思不大。机巧兵是要满的。不知道为什么要抛弃。
商人肯定满。
总之还是去看了冰帝教程再求改吧。 我那份机巧玩到818想不下了,兵如果可以的话想下4只 1L说的很好了 我就吐一点,不管什么向的机巧下激流绝对不合适 机巧和65一样,都是开场到结束都得保证场上一直有怪压着 被解一次场基本翻盘不能 这点由于机巧没有诸刃这么个好物,体现的更明显 机巧不是先攻1无零1自然受然后一堆坑压场么...这么多怪真的没问题? 说实话激流没有想象中的坑自己 很多时候对面明显超展开的时候开一个激流时候上并不亏= =
818啥的主要是打死雷王打死各种1800众= =
之前是小旋满= =但是感觉我们这坑卡组不是很多= =
至于被解场的问题 一般要么是没有超展开还有下一波 或者是超展开了一波推死最不济的情况······超展开后被人解场 这是N头龙的作用就发挥出来了
今天和同学的龙向光道打站场2只506 一只50还有一只火山恐龙 没推死对面结果对面一波反解我站场2耀斑1暗铁1光道龙然后到我的回合直接出了个8800的N头龙= =
话说考虑超载融合加一张?【PIA~! 说实话激流没有想象中的坑自己 很多时候对面明显超展开的时候开一个激流时候上并不亏= =
818啥的主要是打死雷王打死各种1800众= =
之前是小旋满= =但是感觉我们这坑卡组不是很多= =
至于被解场的问题 一般要么是 ...
御坂10086 发表于 2012-2-25 22:57 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
卡组里放1只818,机巧兵也能拍死雷王。
而且你觉得机巧兵留场容易还是818能留场? 楼主莫不是大囵昆小盆友? 8# 死者之腕
你自重 9# 御坂10086 舍身攻击死了拖机油无双拍死雷王吧也许 10# 孤火花
刚刚才想起来= = 不过感觉好亏血 不过不踩奈落是个优点
于是去2个818换兵上来~ 下2激流而不卡是因為LS根本踩不完對手的坑而一直出不了大怪吧 12# chilam56
我之前说过我们这坑不算很多 重点是我没有铺场结束时铺个岩龙或自然受的自觉
经常出一地的50和506然后对面超展开的时候······ 坑少自然受就是靶子,地龟现环境稍优
机巧两个天生优势
一个爆发力好能推人
另外就是能出自然白怪,换过side兼容两个镜子和次元,干扰就很不错了
但是lz这个卡组爆发一般,抗干扰能力不行,干扰能力更不行
很同意1l的观点 各种槽点。。。LZ兵不下满么。。。女忍者战破能拉怪但打点略低。。磁铁头不如换个未知。。3结体新书不嫌慢么,3参谋3小町1机复哪来的神爆发。。而且技巧2激流LZ你确定没问题么 未知和电子龙冲突了吧?神爆发主要靠电子龙和杯面,激流啥的,容我三思~ 限解真心不是魂卡就别下了。。
那个什么磁铁头的也是。。
机复可以加,超载融合就不要了。。留个额外下自然龟。。
可以加点风~708的夜摄感觉不错 现在植物死掉之后,机巧强力的爆发就在于机复了,不过正如1L所说,LZ的系统没爆发也没重坑。
现环境个人认为机巧大自然兽BEAT向相当稳定,开局站自然兽,之后后场就有一堆坑,对面其实基本不知道怎么打,
落重坑,还要落陷阱无力化,展开必备,至于机巧配置个人就小丁,商人,兵各三,其他就因人而定,现在又了钢铁呼唤,机巧的展开又上了一个层次。 楼主,你有没有发现,魔法和陷阱里随便哪6张卡上手都是致命的卡手···别忘了机巧的检索魔法和解体书都是要机巧怪的,不能同时放太多。 忍者过多容易卡手,而且电子龙容易被反利用,有杯面的话建议不用电子龙。
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