代行兔VER.2(基因狼人:我要打4个!)
怪:主宰2
光男巫2
神圣灵魂2
地球1
木星3
人渣1
朱光2
兔子3
女武神3
竖琴妖精3
光道狗2
大天使2
魔:
大风1
小旋1
死苏1
黑洞1
月书1
天抽1
壶2
陷:
激流2
神警2
奈落2
魔链1
星路1
次归1
墓呼1
EX:
决战兵器
星尘
废铁
冰箱
大地骑士
迅雷骑士
豹镖
M7
星圣OMG
翠玉
HOPE
双西格玛
色支
蟑螂
黑玉米
SIDE:
大宇宙3
暗镜2
雷王2
连锁除外1
遮蔽2
小旋2
MC2(还没,求友情)
光男巫1
随着31的适用,不少人淡出了代行这个不小心变主流的系列,主流的没落已经是老生常谈的事情了,也不多说
虽然是卡组测评,但由于本人是31后才开始玩的代行,各种对代行的不熟悉延长了这幅卡组的调整时间,这个VER2.0也是经历了不下10次的改动,当然还能更完善,所以有意见和建议的尽量不要藏着= =
接下来分析下各个小系统
一、代行系统
1地球3木星2主宰组成的小系统,赚卡点在地球和主宰这是人都知道,但31的地球限制直接导致了卡组代行下级数量的不足,主宰也就减到2头以减轻卡手几率;
因为外挂了兔子这种占大量无用卡位的系统,所依放弃了金星采用了占用卡位更少的木星,一个减少了卡手的几率,另一个是提供了简单直接的解场手段。
关于木星:
单卡2600的一次性打点,在4张代行下级的卡组里,说是一次性打点其实有些谦虚了,但由于主宰的存在,同时上手老大和小弟的时候自然是老大优先。那么木星的优势在哪呢?
先看下常见的能让老大出不来或者不好出来的怪:黑天木仓,神宣龙,蟑螂,虚无魔人,大天使,雷王,肿头龙,霸体龙(R6进化龙),核成龙,混沌猎手。。。暂时想到这么多,那么假设对面没坑的情况下(虽然用攻击解场还是讨论下坑比较好,可惜攻击反应坑越来越少了,就不说了,绝对不是笔者随性的错)其中除了混沌猎手这个卖萌的和大天使这个自家的,其他的都能用木星轻松解开或者是为老大垫背。这么看来单用加攻效果还是有木星的勇武之地的。
单卡自己回合2600打点其实没什么大不了的嘛!什么+800还能加给别人?!这是BUG啊!<---能出现这种情形确实少见,不过既然有那么也顺便提下,在大天使热脸对面的古妖冷屁股的时候,木星的加攻能让大天使把妖龙的菊花打穿。在墓地资源充足的时候能让主宰解掉对面两头2700~3500攻的大怪。
木星的好用点数:
给老大当垫背的+2
让老大开小无双+1
给老大当子弓单&其他+1
目前合计+4
二、兔系统
3兔3女武神3竖琴妖精,庞大且2/3上手难用的系统,不过优秀的@%¥#等等特性使人欲仙欲死,欲罢不能。
光属性的凡骨下级在这卡组的定位再明显不过了,子弓单,出场费,铺路石,人渣作恶的诱因……这么想的话上手了也就没那么纠结了,于是乎放弃了几乎有兔子的都挂3的剑角+神宣龙而直接选用了自家的光天使凡骨。
那么先列下3~4的凡骨光天使:
神力女武神
[通常怪兽] 4 星ATK:1800 / DEF:1050种族:天使 属性:光
友谊天使
[通常怪兽] 4 星ATK:1300 / DEF:1100种族:天使 属性:光
光辉深渊
[通常怪兽] 4 星ATK:1600 / DEF:1800种族:天使 属性:光
竖琴精灵
[通常怪兽] 4 星ATK:800 / DEF:2000种族:天使 属性:光
生化僧侣
[通常怪兽] 3 星ATK:1150 / DEF:1000种族:天使 属性:光
月之女神 艾露塞姆
[通常怪兽] 3 星ATK:750 / DEF:1100种族:天使 属性:光
缪斯天使
[通常怪兽] 3 星ATK:850 / DEF:900种族:天使 属性:光
温柔天使
[通常怪兽] 3 星ATK:700 / DEF:1400种族:天使 属性:光
翼蛋精灵
[通常怪兽] 3 星ATK:500 / DEF:1300种族:天使 属性:光
封印之锁
[通常怪兽] 3 星ATK:1000 / DEF:1100种族:天使 属性:光
小天使
[通常怪兽] 3 星ATK:600 / DEF:900种族:天使 属性:光
北风与太阳
[通常怪兽] 3 星ATK:1000 / DEF:1000种族:天使 属性:光
咦?!连个1850都看不到耶!!3星因为贫弱的数值放弃了,只好找了2只上手了不会被基因狼人鄙视到死的货(狼人对球体言:我能打4个!)
先天上已经输给了入魔进化这些拥有强大的凡骨的系统,那么就考虑后天的配合吧:
首先,光*2能出的便是强大的星圣圣木仓OMG,和激流黑洞等配合能然对手极度悲伤。
其次,OMG能变身M7,这就等于在这卡组里兔子能做到其他兔系统达不到的2700打点!
再次,兔子拉出竖琴妖精变OMG能让对面对着盖着的奈落看了又看,然后你就能精确地用小旋点掉奈落跳主宰了(拖)。
最后,暂时没想到。
卡组本身的肥厚也是为了减少复数凡骨上手的几率,目前还是比较理想的(咦?怎么和前面说的不一样?)。
三、手坑+怪坑
光道狗2朱光2在MAIN是为了有更大的应对面。
小狗的碓墓偶尔也能让BOSS们跳得更舒心。只下了1小旋一定程度上也是有狗在帮忙点后。
朱光在解决对面展开KEY卡的同时也能保护自己回合展开,推倒时一些碍事的怪:MF,蟑螂,HOPE,黑天木仓(你不发效果当我没说),昂星团,流天类等等。
2星的调整能和卡组主要的下级战力出冰木仓解场。
雷王2遮蔽2MC2(还没,求友情)在SIDE则是针对性更强的坑物,特别是发条等T1干活的或者混沌龙、圣刻等坑了1个还有一堆的,MC2(还没,求友情)的作用大家都知道就不说了,而雷王则是在换上大宇宙等坑爹物的时候增加BEAT能力的货。至于,遮蔽也有MC2(还没,求友情)所不能比的光属性的优势,况且后攻的时候手坑总是不嫌上手的嘛。
四、卡手的坑爹货
2光男巫2神圣灵魂这完全是为了:跳主宰,被坑了!出圣魂,出男巫,T走你一个,变个M7,拿个朱光回手,跳个大天使,再踹你一脚,回爆了!!
其实光男巫完全可以塞SIDE里,换上大宇宙的时候一起丢进卡组,效果拔群。或者直接MAIN大宇宙,不过那太坑爷了,所以否决了。
五、魔陷
没什么特别的,就是些坑+抽滤+标配。
六、EX
EX其实还比较自由,迅雷啊大地啊翠玉啊什么的基本没用上,却想不到换什么进去= =
字数好像还不太够?那就多抠几个字吧。
这实际操作的时候还是有一些细节的,当然不一定正确,看过了觉得不对的也别浪费口水在这了,喷在上面的卡组里吧= =
先说说朱光:
毕竟最近一卡展开的卡越来越多,朱光也就定位在亏2的前提下坑人,随便去坑那些白送卡的效果的时候就显得特别没必要了。
相信不少玩家有直接坑兔子的时候吧,认为坑了兔子对面凡骨上手率就提高了(是的,就是在说我),不过现在的卡表已经是31表了,代行的下级是打不过那些1900的凡骨的,至少这套卡是……那么何不忍着创造出能2换2甚至2换3的情况,同时减少对面的打手呢(雾)?举个常见的例子,对面先攻出神宣龙,盖下2以上的坑但没星路,那么你丢个大风,对面很开心地坑掉,你再更开心地用朱光弄死神宣龙。
不过也有例外:半藏,这货还是直接坑走的好,半藏要通召才能拿忍法,那么后面随便他特召都不会多拿一张可能阻止你展开的超坑化。
再说说大天使:
被死苏了怎么办?投(殴)
字数好像还少了?剩下需要补充的以后再慢慢补吧,现在要睡觉了= =
谢谢你的浏览!! 实战情况怎么样阿 实卡打了不少盘,打得比较多的入魔,机巧,星圣,光道,圣刻…还有些杂七杂八的,胜率还行,打beat类比较有优势。最近甲虫比较少遇到,有空统计下和各主流打的被虐情况= = 楼主是为了魂才组的么?
不明白为什么用降低凡骨数值的手段来在兔子里硬挂代行 减掉1个大天补一个旋风 1墓呼1魔链的配置看得我揪心,你就不能找俊爷来多一发魔链换掉墓呼么 虽然兔子代行配大宇宙反社会很棒,不过因为实在害怕兔子熬不过九一就没往那个方向想了……(其实也有因为自己代行大多数卡都是使美英的,兔子又是美英化的话完全不用活了。)SIDE弄一混沌壶可能有奇效?应对六武的时候也不至于被勾玉吓到傻。 次元合成师和这卡组应该有相性,P有空测试一下换掉光男巫和灵魂下3个合成师然后满上主宰怎么样 代表我头像的爱与正义抄走测试,话说你好像第一次写那么多卡组评论 = = 想要向顶页好卡组攀登吗我看好你喔
魔链考虑下2啊少年 不考虑多来点天抽吗? 真心有爱啊。。。。把side都组出来了 狗有点意义不明,没什么要特别推下去的吧,而推下凡骨可能导致兔子废掉,推下主宰心痛。换次元合成师吧。
推荐转生预言,既可以妨碍对面,还可以回收自己的凡骨,也能给大天使调个墓。 to4:魂是一个方面,其实凡骨不管数值多高,抽上手都是悲剧,这点在兔子出来前主流卡组一个高打点的凡骨都看不到可以知道。反正凡骨数值多少都无所谓,有兔子一切都是浮云。更何况在这卡组里凡骨的作用比那些抽到凡骨一脸惨淡的硬挂剑角的卡组对卡组的贡献和联动高很多。
to成k:魔链等我再收到便宜的再考虑,反而是墓呼想多放张了,太有用了。
to7:混沌壶是好东西,可惜这卡组发挥不出它的强大实力,故予排除。至于六武嘛,交给木星解决吧,攻击力不足2600的渣渣!
又to成k:合成师是好东西!可惜这卡组除外情况一般是凡骨和代行,这些东西拿回来不如待在除外区一次性拉回来或者光男巫塞回去…有空再试试看吧。
to cn:就知道你会来…第一次写测评,篇幅短了点,慢慢补完吧。
to 9:不考虑,谢谢。
to爱死:不好么,好习惯啊这是!
to11:的确没什么需要堆下去的,不过也没什么堆下去会死的,就让他堆吧…主要是看中了狗点死神宣龙啊黑天木仓啊小将军啊什么的好回的。转生预言是张好卡,能攻能受,不过两边都不够直接,而且没什么卡位了,所以暂时没考虑。
ps:你们都不用睡觉的啊! 无责任抄下也进行测试,狗的意义更在于是解场的问题。次元合成师还是推荐,另外个人有个想法是用锁链龙加速检索地球,不知道感觉如何。 本帖最后由 Cuchulainn 于 2012-3-8 12:46 编辑
如果是加合成师的话主打手坑向吧,这样的话合成师的回收效果容易发一些。其实光巫师我倒是没什么意见,主要是灵魂前期上手会卡
(PS:信N爷,不睡觉,信N爷,明天抽卡回到爆) 没圣域的代行弱爆了 to17:锁链之前有,不过本来战力就不足的卡组没必要找个当不了战力的天空吧…要找直接找大克主宰好得多。
to成k:合成师等明天回去再试,只是那货的效果不能过分期待啊…
to牙:不纯的代行下圣域弱爆了!下次试下用花圈圣域,看看有多爽。 如果只是解场的话还是side雪人吧,大屁股囧死小新雷王瓜巴箭角。虽然小狗有属性优势,但要上手一个凡骨,另一个也堆下去就真蛋碎了。 31后玩代行當然是掛導遊天狗啦!tg系統死了以后tcg的代行都是這樣打的,還可以保持到一定的水準,至於ocg嘛......老話一句:"君要臣死,臣不死視為不忠"(反正我已經改裝了變成TG導遊天狗代行帝了) 其实 我觉得不下光灵龙的话完全可以把代行系统T了
放成光暗轴或者加电子龙灵魂窗4 5 6通吃更好点
当然 下熊猫 6阶装他死了还能叫多只怪 (不知行不行 口胡的话请无视)
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