试问,一个卡组先攻高几率销光手,后攻也能在无坑情况下销,那这卡组还有乐趣吗?
以上题外话。
后攻有坑是正常的=。=,不过一般对手都瞅准黑怪或者猎人来搞。奈落或者神警的话也就是不能做到这回合销,同时对手少了个限制坑(and2000lp)大不了等下回合用老鼠出航母或者出虚空海龙拉回来(针对奈落)
超级无聊的卡组,用了几次就丢了
平时DN娱乐,遇到这种,直接退
游戏王玩的就是你来我往的互换,这尼玛搞JB?直接把比赛搞进垃圾时间。
续航能力是发条普遍问题……
最大的问题应该是十分容易被side针对吧,毕竟G1赢了之后,G2后攻太容易被压制,G3容易被各种side对应,常规的丝袜,mc,甚至现在有人side抢对面机械族的那张卡,叫航母如何是好
所以现在的新卡其实不是越来越暴力化无脑化,而是越来越比赛化,像发条连削特别是甲虫这种卡组,在比赛中被各类泛用side克制
但在平时娱乐就会显得无聊,相对于OCG补充包里,dt的卡无疑娱乐性强上很多
但是面对现在先攻的巨大优势(如这里的大概率削手),游戏王正走回原来那个被称作猜拳游戏的时代,这也许是革命性改革中无法避免的问题了
以教科书5手坑配置来看
线上后攻起手手坑概率是50%多一点点
实卡那种洗法假如只切牌一下的话是稳定的62.5%上手率
所以发条是出色的线上卡组
尤其擅长应付各种熬夜马拉松赛事
也是那边线上比赛中平均战绩最好的卡组
打线下一定做好心理准备
不练好洗牌切牌和观察力什么的技术
多半会oxx直接饮恨掉 已经有N个这样的例子了
祝你好运
26# 青眼白龙主人
上线和下线是什么意思?手坑上手率高也好?
顶顶顶!!!!!!!
没营养顶贴当心被狩猎灵魂
另外,鲨鱼看效果是诱发,通招戏法师鲨鱼手牌宣言的时候是可以触发戏法师效果的
谢谢………
所以魔术师+鲨鱼就是先攻削5手了吧。。。
另外问下,tcg独有的调整到哪里查?感觉那个英文wiki上的调整都不全
31# ktll4c951
TCG的Combo不是只有4手么
同问TCG调整在哪里看。。。 当前的问题就是暗黑烟雾 的调整主要是怎么处理和效果的种类。。
32# 小水口牙
如果你有六手!全没了
瞎扯。除非有死苏贪欲。不然撑死四手。
原来丝袜有让怪兽效果『发动无效』的效果?还是有『不能发动效果』的效果?
制造业是连技抽都不怕的存在啊!
OT混的鲨鱼+翠玉自重
34# 小昕
没有死苏贪欲那类回收卡最多4手
39# 小水口牙
这个世界上有样东西叫大熏风翠玉的说!