ktll4c951 发表于 2012-3-23 22:40:13

永火讨论 121020 二次修订完成

本帖最后由 ktll4c951 于 2012-10-20 18:16 编辑

1.前言

永火是在608发售后迅速流行起来的同调卡组,在3炮3三叉的年代以简单暴力的OTK著称,称霸一时。随后在10年91表中,永火炮和三叉都遭到了限制,永火玩家被迫寻找其他方向。首先是在TCG环境最早被开发的百目向永火,以复仇为主力调整,幻象的二体苏生作为重要展开手段,通过百目龙copy幻象效果,反复检索卡组中的永火陷阱,在一回合内达成场上复数8星白怪,后场若干永火陷阱的局面,几乎确保当局胜利,但是此打发缺点明显,速度较慢,灵活性不够,展开链条脆弱,易被打断,beat抗性不足,在当下环境除非投入大量坑进行延迟,否则仍然不适合进行竞技,本帖将不再涉及。

眼下最为流行的竞技向永火构筑方式当属以甲虫作为主力调整的炼狱beat,其打发会在下文进行详细介绍。另一种较为适应环境的永火构筑方式则是直接以恶魔等怪为主战力,死灵师苏生恶魔赚卡续航压制,投入召唤僧、光斩等物辅助叠怪,1个复仇在需要时进行同调,丰富卡组选择面,优点在于只使用1复仇进一步压缩了卡组怪物数量,系统更加精简,依靠灵巧快速的小范围展开和对方周旋。这种思路组发较为多变,没有定式,下文也不会进行详细介绍,但会附上几幅卡组供大家参考。

对于特化打发上膛beat本文不会涉及。

2.单卡分析

-效果怪兽

永火恶魔
[效果怪兽]   4 星ATK:1800 / DEF:1200种族:恶魔    属性:暗

效果:自己手卡是0张的场合抽到这张卡时,可以把这张卡给对方观看在自己场上特殊召唤。此外,这张卡特殊召唤成功时,自己手卡是0张的场合,可以从自己卡组把1张名字带有「永火」的卡加入手卡。

检索效果是永火展开、运转、赚卡的核心、重要的R4和同调素材,1800的打点虽然被1900和光斩之类压制,但在坑的辅助下也能有一定期待。对于恶魔检索对象的选择较为考验操作。视情况而定可以用永火雷破除外墓地恶魔,为虚空拉回赚卡作好铺垫。另外神抽恶魔,抽卡阶段跳不怕丝袜。

补充调整几条:
空手抽复数卡时(如手抹),抽到恶魔可以特招,检索效果在处理时若手牌不为0则不发。

空手同时抽到复数张恶魔,如贪欲抽2抽到2恶魔,可以分别发动效果进行特招,此时只有c1特招的恶魔能发动检索效果,往前的都会被卡时点。

神抽恶魔时特招入连锁,神宣无力,展示为cost,心崩可以做掉。

永火死灵师
[效果怪兽]   3 星ATK:0 / DEF:2000种族:恶魔    属性:暗

效果:这张卡召唤成功时,变成守备表示。自己手卡是0张的场合,得到以下效果。1回合1次,可以把自己墓地存在的「永火死灵师」以外的1只名字带有「永火」的怪兽特殊召唤。

核心怪兽之一,无cost苏生能力,大屁股,能被导游拖,能叠虚空。

永火复仇者
[效果怪兽]   1 星ATK:0 / DEF:0种族:恶魔    属性:暗

效果:效果·调整:这张卡在墓地存在,自己手卡是0张的场合,「永火复仇者」以外的自己场上存在的怪兽被和对方怪兽的战斗破坏送去墓地时,这张卡可以从墓地特殊召唤。这个效果特殊召唤的这张卡的等级变成和对方怪兽破坏的自己怪兽相同等级。

1星调整,和4星同调出的灾亡、双警,和3星同调出的手套,以及1+3+4出的百目在永火中都是非常有用的卡。自我苏生和变星效果挡刀以及辅助叠怪同调能力值得期待。一般不会和甲虫同时采用。

永火甲虫
[效果怪兽]   2 星ATK:1200 / DEF:0种族:昆虫    属性:暗

效果:效果·调整:自己手卡是0张的场合,可以把这张卡解放从自己卡组把最多2只「永火甲虫」特殊召唤。

炼狱beat的主力调整,投入3枚。分身能力优秀,可以进行多次同调,4+2出6星白作为跳板出8星是常见展开方式,劣势局可以单卡硬邦邦苟住,死灵师苏生甲虫单卡5星白。复数张同时上手之痛无可避免,对于这种情况,使用者也应当理性对待,冷静地在逆境中作出最正确的操作,争取胜利的希望。

永火幻象
[效果怪兽]   1 星ATK:0 / DEF:0种族:恶魔    属性:暗

效果:这张卡不能作从墓地的特殊召唤。自己手卡是0张的场合,把这张卡解放,选择自己墓地存在的2只名字带有「永火」的怪兽才能发动。选择的怪兽在自己场上特殊召唤。

怪兽版的永火炮,但是一定要苏生两只。有一定卡手风险,前期单独上手会非常难受。而且被丝袜很疼。二体苏生效果优秀,作为续航卡或者辅助OTK都可以期待,收益和风险并存。一般和业火同时投入,加速墓地资源积累,减小幻象卡手概率。另外值得一提的是,幻象的投入允许卡组投入集解手和加速展开(拉幻象)效果为一体的一对一,着实诱人。

永火将军
[效果怪兽]   7 星ATK:2700 / DEF:1500种族:恶魔    属性:暗

效果:自己手卡是0张的场合,把自己墓地存在的这张卡从游戏中除外,选择自己墓地存在的2只3星以下的名 字带有「永火」的怪兽才能发动。选择的怪兽从墓地特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽的效果无效化 。

优质的续航卡,苏生2体甲虫叠硬邦邦、进行第二次8星同调;苏生甲虫和死灵师0卡5星白,辅助跳喷霞;苏生二体死灵师叠虚空进一步展开等等都是很实用的用法。但是有一定卡手风险,建议和业火同时投入。

暗黑格雷法
[效果怪兽]   4 星ATK:1700 / DEF:1600种族:战士    属性:暗

效果:这张卡可以从手卡丢弃1只5星以上的暗属性怪兽,从手卡特殊召唤。1回合1次,可以从手卡丢弃1只暗属性怪兽,从自己卡组选择1只暗属性怪兽送去墓地。

集处理手卡和堆墓于一身,炼狱beat中T1展开的重要组成部分,R4和同调素材,有复数投入的必要,具体投入数量视卡组怪物数量而定。

终末之骑士
[效果怪兽]   4 星ATK:1400 / DEF:1200种族:战士    属性:暗

效果:这张卡召唤·反转召唤·特殊召唤成功时,可以从卡组把1只暗属性怪兽送去墓地。

不需要手上有其它怪就可以发动效果,是痴汉效果的优质补充,卡组怪物数量较低时建议使用,使用僧的构筑中为丰富选择,加强灵活性,一般会投入1张。

僵尸带菌者
[效果怪兽]   2 星ATK:400 / DEF:200种族:不死    属性:暗

效果:效果·调整:让1张手卡回到卡组最上面发动。墓地存在的这张卡在自己场上特殊召唤。这个效果特殊召唤的这张卡从场上离开的场合从游戏中除外。

可有可无的两星调整,自带的苏生效果十分优秀,或许是面对眠谷的一个解。能够把上手的恶魔放回去下回合“神抽”可以算是bonus。虽然综合能力不错,但实际效果使用频率不高,下墓也不一定有保障,因而不是很建议使用。推荐和老搭档毛裤一起使用。

地狱公路巡警
[效果怪兽]   4 星ATK:1600 / DEF:1200种族:恶魔    属性:暗

效果:这张卡战斗破坏怪兽送去墓地时,给予对方基本分破坏的怪兽的等级×100的数值的伤害。可以把自己墓地存在的这张卡从游戏中除外,从手卡把1只攻击力2000以下的恶魔族怪兽特殊召唤。

和永火相性优秀,提供了便利的解手和触发恶魔效果的方式,常常是重要的展开组成部分。但是很可惜无法用业火从卡组堆入墓地,一般投入1枚。

召唤僧
[效果怪兽]   4 星ATK:800 / DEF:1600种族:魔法师    属性:暗

效果:这张卡不能解放。这张卡召唤·反转召唤成功时,变成守备表示。1回合1次,可以从手卡丢弃1张魔法卡,从卡组把1只4星怪兽特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽在那个回合不能攻击。

先攻利器,能够大幅提高T1展开概率。后攻和中后期萎靡,吃丝袜是永恒的痛。然后魔法卡在永火中还是比较珍贵,要用僧的话对于卡组魔法配比要求比较苛刻,调配妥当不容易。和道连的combo比较犀利,T1僧丢魔法拉终末堆摩托,叠锁链置顶恶魔,发动道连跳恶魔抓恶魔,除外摩托跳恶魔B,抓炮叠锁链埋甲虫然后出炼狱抓雷破,场上2锁链龙、1炼狱、1雷破,中途还控了一次对方手牌,算是优势很大的局面了。

光子斩击者
效果怪兽 4星 / ATK:2100 / DEF:0 / 种族:战士 / 属性:光
效果:这张卡不能通常召唤。自己场上没有怪兽存在的场合可以特殊召唤。自己场上有这张卡以外的怪兽存在的场合,这张卡不能攻击。
可以被检索,不占通招,可以打人可以用来R4或者同调,可以踩坑,个人用着很顺,但是终归有卡手的可能性,投入不会超过2张,一般1张。仍然是主要取决于个人喜好。

-额外

永火死亡龙
[同调怪兽]   8 星ATK:3000 / DEF:2400种族:龙    属性:暗

效果:同调:暗属性调整+调整以外的怪兽1只以上。1回合1次,自己手卡是0张的场合选择对方场上存在的1只怪兽才能发动。选择的对方怪兽破坏,给予对方基本分破坏的怪兽的攻击力一半数值的伤害。这个效果发动的回合这张卡不能攻击。

效果不错的本家白怪,3000攻站场就是对于罩子最好的支持了,经常会用于打出龙虾或者mf之后m2跳出来进行清理,碰上不熟悉永火的对手使用这个操作甚至有可能直接给对手补上最后一刀。然后直接除去的效果面对有些棘手的伤判除去怪兽也非常实用。配合zero-max基本等于黑洞。名字中带有永火使它可以被死灵师等苏生卡苏生,进墓之后对于拉锯战也十分有利。最后说一句,菊花龙的burn效果和破坏效果是同时处理的,请勿类比soul taker,口胡卡时点。

炼狱龙 食人魔龙鬼
[同调怪兽]   8 星ATK:3000 / DEF:3000种族:龙    属性:暗

效果:同调:暗属性调整+调整以外的怪兽1只以上。自己手卡是0张的场合,1回合1次,对方把魔法·陷阱卡发动时才能发动。那个发动无效并破坏。

数值和效果都基本无可挑剔,根据构筑不同投入1-2张皆可。名字中不带永火非常可惜,另外使用中要注意己方dp的空挡。

百眼龙
[同调怪兽]   8 星ATK:3000 / DEF:2500种族:龙    属性:暗

效果:同调:暗属性调整+调整以外的恶魔族怪兽1只以上。1回合1次,把自己墓地存在的1只6星以下的暗属性的效果怪兽从游戏中除外才能发动。这张卡直到这 个回合的结束阶段时当作和为这个效果发动而从游戏中除外的效果怪兽同名卡使用,得到相同效果。此外,这张卡被破坏送去墓地时,从自己卡组把1只名字带有 「地缚神」的怪兽加入手卡。

一般1+3+4出,2+3+3不算常用,炼狱beat不会选择使用。copy幻象和死灵师赚卡,在复仇向卡组中仍然能够为永火提供很好的支持。

其它的8星怪中,星尘的效果对炼狱是不错的补充,建议使用,废铁龙作为泛用除去,能后都能清理,还可以处理掉用过的墓呼和黑怪,值得投入。

9星喷霞不多说。

7星一般5+2能出,花龙相性糟糕不予考虑,古妖龙有用,若5星有投入馆长则可以使用奥金。由于7星不算常用和额外卡位原因,一般不会使用。

6星的作用一般是8星的跳板。一般来说白盖亚是肯定会投入的,打点够看,可以被翠玉苏生并且不吃魔族之链也是其优点。其余的6星可以选用东方龙,免费的除去虽然在现环境能够用到的机会不多但是作为一张主要为跳8星服务的跳板来说已经是不错的了;重力战士和天狼王也可以使用,其中天狼王有一定属性优势,可以爆毒,也不会被自己的御前卡,总的来说选用还是看个人喜好。

5星一般灾亡肯定投入,使用复仇的构筑中可以使用双警算是一个优势。常规炼狱beat可以再选用第二个5星,如果使用一般在馆长、神海龙和魔力人造人三者中选择一张。馆长在光木仓死后安全赚卡的能力不复存在,但是抽卡效果偶尔也可以一用,暗属性杀灾亡也算是一个优势。投入主要看个人喜好,只使用灾亡也是可以的。
接下来说说黑怪。

炼狱beat中会使用硬邦邦,起手不好和劣势局可以多苟一下,恶魔和死灵师在其效果加成下数值也颇为客观。

R3虚空必定采用,活用雷破除外各类永火怪兽,加上一般都会出现在除外区的摩托,可以打出不少漂亮实用的combo。剩余的R3中石头人解场效果显著,机雷也可以一用,其它R3在不使用导游的构筑中要用2体死灵师去叠基本不值。

R4有大量的优质怪兽,也是支持永火能够继续在环境中留有一席之地的重要原因。锁链龙就差名字中带永火了,一般投入一张,R4能力强并且需要锁链龙辅助持续展开的构筑(如使用召唤僧或者复数光斩/杯面的卡组)可以投入2张。lock系的梦魇骑士和蟑螂视各人所处环境不同选用。指挥珍珠木仓手3个龙祖杀手,各有优劣,自行选用即可。剩余的黑玉米、翠玉、龙娘、色支等卡都有各自优势,这里不再详细介绍,大家实战中自然能够有所体会。

-魔法

常用魔法不再多说,提一下黑洞和大风都有卡自己的可能。

永火炮
[魔法]魔法类型:永续

效果:1回合1次,可以从手卡把1只名字带有「永火」的怪兽送去墓地。此外,自己手卡是0张的场合,可以把场上存在的这张卡送去墓地,选择自己墓地存在的最多2只名字带有「永火」的怪兽在自己场上特殊召唤。

不必多言,别忘记第一个效果就行。

零-最大
[魔法]魔法类型:通常

效果:自己手卡是0张的场合,选择自己墓地存在的1只名字带有「永火」的怪兽才能发动。选择的怪兽特殊召唤,持有比特殊召唤的怪兽的攻击力低的攻击力的场上表侧表示存在的怪兽全部破坏。这张卡发动的回合,自己不能进行战斗阶段。

永火专用苏生卡,跳战阶和破坏场上怪兽卡时点的效果给这张卡的使用带来了不小的限制,确保死灵师和恶魔的及早下墓是使用的关键。对于目前常见的3痴汉3业火的构筑来说,投入2-3张都是可行的。

补充两点:
zero-max不能从手卡直接发动,必须先盖下来再发动。
在了解到这张卡会卡恶魔时点的同时也不要忘记它能够卡点召唤反应坑的时点。

一对一
[魔法]魔法类型:通常

效果:从手卡把1只怪兽送去墓地发动。从手卡或者卡组把1只1星怪兽在自己场上特殊召唤。

和幻象一起投入,集解手、辅助展开为一体的好卡。

强欲而谦虚之壶
[魔法]魔法类型:通常

效果:从自己卡组上面把3张卡翻开,从那之中选1张加入手卡,剩下的卡回到卡组。「强欲而谦虚之壶」在1回合只能发动1张,这张卡发动的回合自己不能特殊召唤。

前期提供的手牌优化作用不言而喻,追求稳定性的构筑一般会选择投入。

墓穴的同路人
[魔法]魔法类型:通常

效果:相互确认对方手卡,各自从对方手卡中选择1张卡弃进墓地,并抽1张卡。

和永火相性可观,集处理手卡、抽卡加速和手控干扰3大能力为一体,虽然亏卡但也很有意义。同时也是优质的手坑对策(主要是丝袜)。在僧链构筑中的combo在上位已经介绍。另外在怪多的构筑中也值得一用。

哥布林暴发户
魔法 魔法类型:通常
效果:从自己卡组抽1张卡。那之后,对方回复1000基本分。
作用主要在于投机加速,调整卡组卡片比例,投入取决于个人喜好。
简易融合
魔法 魔法类型:通常
效果:支付1000基本分。从融合卡组特殊召唤1只5星以下的融合怪兽。这个效果特殊召唤的融合怪兽不能攻击,结束阶段时破坏。「简易融合」在1回合只能发动1张。(这个特殊召唤当作融合召唤使用)
辅助叠怪,占用额外卡位是个劣势,投入仍然是取决于卡组需要和个人喜好。

-陷阱

坑的配置是对于环境比较敏感的东西,不是很好分析,主要还是看各人的取舍。但是值得一提的是,要提防王触。因此绿坑、主动除去的魔法(地碎、soul taker)和有除去能力的怪物(主要指小狗雪人E女这样的伤判除去)也应该有它们的一席之地,是不能完全用红坑取代的。稍微讲下激流和墓呼。
激流的选择主要看展开速度快慢,快的投入0-1,尽量避免卡自己,慢的可以采用2。
墓呼是优秀的魔陷辅助展开和续航,虽然慢一回合,但是对象更广泛,没有zero-max的副作用,更加灵活,在对面回合回合结束时候跳恶魔躲丝袜可行,不过此时的检索很讲究。总的来说投入与否仍然视构筑和个人喜好不同而定,但和zero-max相加总数不宜过多。

接下来主要讲一讲永火这个系列自带的陷阱。

永火防护罩
[陷阱]陷阱类型:反击

效果:自己场上有名字带有「永火」的怪兽表侧攻击表示存在,自己手卡是0张的场合才能发动。对方发动的效果怪兽的效果·魔法·陷阱卡的发动无效并破坏。

厉害效果的背后是苛刻的使用条件,对于炼狱beat不能满足条件的场合还是很多的,投入应理性。

永火雷破
[陷阱]陷阱类型:通常

效果:自己手卡是0张的场合才能发动。选择自己墓地存在的1张名字带有「永火」的卡从游戏中除外,选择对方场上存在的1张卡破坏。

灵活的free chain,比较稳定的一换一,和罩子一样有一定的使用限制,需要除外墓地永火卡的特性使得这张卡更适合在使用甲虫或者业火的构筑中复数投入,前期仍然有卡手风险。值得注意的是除外墓地里的永火卡是效果而非cost,且取对象,连锁乌鸦除外对象的场合可以阻止破坏场上卡片的效果。再讲一点,罩子和永火雷破效果确实很厉害,但是无论是出于贪心还是盲目跟风,采用3罩3雷这样的极端配置终归并不合理。前期满足不了发动条件的话捏在手里几乎相当于已经亏卡了。序盘手牌不佳,实坑不上手,拿着一堆发不了的永火坑也只能眼睁睁地看着对手推死自己。

永火业火
[陷阱]陷阱类型:通常

效果:把自己手卡最多2张丢弃,把丢弃数量的名字带有「永火」的卡从自己卡组送去墓地。

虽然亏卡但是仍然是追求稳定构筑的理想选择,解手和精准堆墓都是永火需要的东西,可以显著减轻痴汉这个踩坑大户的压力,增加卡组后攻的稳定性,并且让手中的死灵师、zero-max等卡活起来。

3.谈谈炼狱beat

炼狱beat的打发在锁链龙和炼狱登场后逐渐成型和稳定,成为了环境中竞技向永火的首选构筑方式。

下面给出一副2012年91卡表下的炼狱beat构筑,以此卡组为例谈一谈这种打发的配置选择和使用。

第2回カード王CS冈山!せんだ杯 サブトーナメント 1位-永火
■怪兽:13枚
3《永火死灵师》
3《永火恶魔》
2《暗黑格雷法》
1《地狱公路人民公仆》
1《永火将军》
3《永火甲虫》

■魔法:15枚
1《大岚》
1《愚蠢的埋葬》
2《强欲而谦虚之壶》
1《死者苏生》
3《零-最大》
1《増援》
2《夜摄》
3《旋风》
1《永火炮》

■陷阱:13枚
3《永火业火》
2《永火雷破》
1《神圣防护罩-反射镜力-》
2《奈落的落穴》
1《活死人的呼声》
1《永火防护罩》
2《神の警告》
1《神の宣告》

■额外:15枚
1《嵌合要塞龙》
1《大地之骑士 盖亚骑士》
1《正义盟军 灾亡虫》
1《神海龙 基希尔诺顿》
1《重力战士》
1《永火死亡龙》
1《星尘龙》
1《炼狱龙 食人魔龙鬼》
1《喷霞虫》
1《宝石骑士·珍珠》
1《硬邦邦岩铁》
1《虚空海龙 利维艾尔》
1《侵入魔人·蟑蠊》
1《No.50 黑玉米号》
1《熔岩谷锁链龙》

■Side:15枚
2《光道猎犬 雷光》
2《电子龙》
1《冥府之使者 格斯》
1《黑洞》
2《强制脱出装置》
2《沙尘之大龙卷》
2《次元幽闭》
3《灵魂抽取》

3.1

炼狱beat的一大优势就是能够迅速做出炼狱+雷破压制,死灵师续航的优势场,下面先介绍一下炼狱beat的几种先攻展开。了解了炼狱beat的常见展开方式自然能够不难理解多数炼狱beat采用的3恶魔3死灵师3甲虫3痴汉1摩托的13怪核心怪物配置。

首先讨论痴汉+zero-max+1永火怪的情况。

A:怪兽是甲虫:
痴汉扔甲虫堆死灵师,苏生死灵师拉甲虫分身和痴汉同调炼狱龙。

B:怪兽是恶魔或者死灵师:
痴汉扔恶魔堆死灵师(扔死灵师堆恶魔),苏生死灵师拉恶魔,抓炮,恶魔痴汉叠锁链龙,锁链龙摘除恶魔堆甲虫,炮苏生甲虫恶魔抓永火雷破,甲虫分身,出炼狱。做出1炼狱1锁链龙1死灵师1永火雷破的压制。下回合仍然有死灵师和锁链龙可以提供续航。

然后讨论痴汉+2永火怪(摩托)的情况。

C:甲虫和死灵师
扔甲虫堆摩托跳死灵师,结果和A相同。

D:甲虫和恶魔
痴汉扔甲虫堆摩托,跳恶魔抓炮,叠锁链龙埋死灵师,炮苏生死灵师和甲虫,甲虫分身,死灵师苏生恶魔抓雷破,同调炼狱。结果和B相同。

E:恶魔、死灵师和摩托任意二体
这几个组合都可以轻易达成B的结果,只是堆墓顺序不同而已。

先攻展开之后怎么玩还是希望大家多打多揣摩,下面介绍一下T1三卡展开后(即上述的情况B)对方未能解场时的T3 OTK。在此之前先多提一句,三卡展开检索来的那张雷破如果没有被对方的怪物逼掉,建议直接在对方EP点掉对方当回合盖下的后场,尽量避免对方利用我方SP炼狱的空挡做事,也防止自己运气不好抽到光斩将军等物导致雷破烂在场上。

在对方解场失败的情况下,可以这么打:
死灵师苏生恶魔抓死灵师,通招/摩托效果特招死灵师,二体死灵师叠虚空拉摩托(如果之前使用zero-max进行展开,除外区没有摩托只需要当回合用锁链龙堆下即可),场上恶魔+虚空+摩托+锁链+炼狱,1800+1800+1600+1800+3000,合计10000伤害。

3.2

没有抢下先攻,或者T1手牌无法展开怎么办呢?

对于非T1的展开,坑是最大的敌人,对此首先的应对即是增加卡组中排坑卡片的数量,在给出的范例卡组中,投入了3小风2夜射1大风的6风配置进行排坑,对于卡组的后攻能力是非常好的补足。当然风的数量还是因各人环境不同波动变化较大的,大家可以根据所处环境实际情况进行调整。

无法彻底清坑的情况下靠怪物踩坑就是难免的了。首当其冲的的是吃坑大户痴汉,痴汉的重要性不言而喻,踩坑之后手里的怪必须再花时间处理,堆墓泡汤,展开被严重延迟,很多卡组利用这段时间就可以直接推人了。范例卡组中选择投入的3业火在一定程度上就是对于痴汉吃坑的情况的补充,堆好了墓地,本来死在手上的死灵师、zero-max等物都一下子变成了展开点。而将军的投入也常常是沾了业火的光,相比传统百目向永火需求的3件套墓地,炼狱beat的墓地需求不算大,投入将军让业火有卡可堆,使用业火减小了将军卡在手里的可能性。

加强踩坑能力的另一种措施即增加展开点,尤其是魔陷展开点(不占通招意义重大),以这套为例,一共采用了1炮1死苏3 zero-max和1墓呼6张苏生魔陷,踩坑能力大大加强。通招死灵师踩神警,zero-max苏生然后继续做事的情况并不少见。永火的另一项踩坑优势在于奈落激流这样的常见召唤反应坑不能阻止特招恶魔的检索,要用这些卡来阻止永火的展开必须要对永火的展开方式有充分的了解,在最合适的时机发动,否则很有可能出现如下的情况:死灵师苏生恶魔吃奈落,抓死灵师通招叠虚空拉恶魔继续展开。

3.3

炼狱被dp强脱解了?

之前提到过三卡展开后抓的雷破一般在对面ep直接用来点后场,很大程度上就是为了保护炼狱,避免dp被强脱,但是盲点后场终归是碰运气的事情,点不中炼狱被解也很正常。不少对永火了解不够的玩家对这种情况表示非常担心,“使用甲虫很难出第二次8星”居然也能被拿来用作不用甲虫而用复仇的理由。然而实际上,对于三卡展开后场上还拥有锁链龙和死灵师的永火来说,炼狱被解基本是不痛不痒。

雷破点掉一后、炼狱踩掉一后,对面再有坑的可能性已经不大,即使有,也不过是发动时机正确的激流比较有威胁而已,谨慎操作也可以把损失降到最低。就算死灵师踩神警,锁链龙仍然可以置顶恶魔做神抽,等待下回合再起一波。总之对手在失去二后之后防御已经相对空虚,这时候继续展开的风险不大。

既然这么多人纠结炼狱被解,就说说这种时候怎么再出一次炼狱,方法如下:死灵师拉恶魔抓死灵师B,通招死灵师B,锁链埋恶魔B,死灵师B苏生恶魔B抓个坑,二体恶魔叠翠玉拉盖亚,二体死灵师叠虚空拉被雷破除外的甲虫,跳8星。此时场上锁链+翠玉+虚空+炼狱,1800+1800+1800+3000,合计8400的伤害,对面没怪已经可以OTK了。假如额外并没有投入翠玉,这种情况下恶魔抓死灵师,通招拉甲虫,二体死灵师叠虚空拉摩托,恶魔+锁链+虚空+甲虫+摩托,1800+1800+1800+1600+1200,合计8200的伤害对面没怪还是可以带走,此外锁链龙还可以置顶恶魔,即使吃了圣防或者OTK失败被黑洞,下回合还是可以再起。

3.4

换side的理念。

使用炼狱beat时,对上多数卡组后攻的换side选择一般都是换出展开用卡,如zero-max(堆墓和空手不及时即是亏卡),适量的痴汉和死灵师,以及不合适的坑等,换入针对性side,酌情补充除去卡数量(那几个伤判除去的怪物、幽闭、soul taker等等)。知道换过side之后自己会被针对、展开更容易被打断就更不应该一直想着怎么展开了,而是要作好打消耗战的准备,切实做到起码1换1,减少不必要的亏卡。

先攻的话比较见仁见智,但是现在有了手坑这种东西,还是不很建议保留turbo配置,照后攻换法换可以,对自己t1展开有期望,有信心的不换入怪,单纯换入魔陷针对和除去卡,在展开和消耗之间折中一下也是可以的。

关于炼狱beat就谈到这里,关于具体的卡组构成、展开选择和面对不同卡组的方法技巧,就交由大家摸索讨论了。

4. 其它构筑方式卡组展示

以下内容不进行点评,大家可以自行尝试探索。

4.1 召唤僧及永火复仇者采用型

御堂筋CS 1位B(参加者数:192名(64チーム)【定员数】)

■怪兽:13枚
3《永火死灵师》
3《永火恶魔》
2《召唤僧》
1《地狱公路人民公仆》
1《终末之骑士》
2《暗黑格雷法》
1 《永火复仇者》

■魔法:15枚
1《大岚》
1《愚蠢的埋葬》
2《强欲而谦虚之壶》
1《死者苏生》
2《零-最大》
1《増援》
3《夜摄》
3《旋风》
1《永火炮》

■陷阱:12枚
3《永火雷破》
2《神圣防护罩-反射镜力-》
2《奈落的落穴》
1《活死人的呼声》
1《永火防护罩》
2《神の警告》
1《神の宣告》

■额外:15枚
2《嵌合要塞龙》
1《武器手套》
1《正义盟军 灾亡虫》
1《百眼龙》
1《炼狱龙 食人魔龙鬼》
1《侵入魔人 蟑蠊》
1《交响魔人 剑击指挥》
1《虚空海龙 利维艾尔》
1《No.39 希望皇 霍普》
1《No.50 黑玉米号》
2《熔岩谷锁链龙》
1 《No.16 色之支配者》
1 《我我我木仓手》

■Side:15枚
2《异次元的女战士》
3《电子龙》
1《元素英雄 棱镜侠》
2《诱破拔》
2《强制脱出装置》
3《魔之卡组破坏病毒》
2《灵魂抽取》

4.2 锁链龙特化xyz永火(原帖地址:http://tieba.baidu.com/p/1490102886)

■怪兽:14枚

3 《永火恶魔》
3 《终末之骑士》
3 《地狱公路人民公仆》
2 《光子斩击者》
1 《永火死灵师》
1 《永火幻象》
1 《永火复仇者》

■魔法:13枚

1 《死者苏生》
1 《大风暴》
1 《增援》
1 《月之书》
1 《愚蠢的埋葬》
1 《暗之诱惑》
1 《永火炮》
3 《哥布林暴发户》
3 《旋风》

■陷阱:13枚

1 《神之宣告》
1 《来自异次元的归还》
2 《永火雷破》
1 《永火防护罩》
2 《神之警告》
2 《活死人的呼声》
1 《星光大道》
2 《奈落的落穴》
1 《激流葬》

■额外:15枚

1 《永火死亡龙》
1 《喷霞虫》
1 《星尘龙》
1 《百眼龙》
1 《正义盟军 灾亡虫》
1 《宝石骑士·珍珠》
1 《地狱双警》
1 《废铁龙》
1 《炼狱龙 食人魔龙鬼》
1 《No.39 希望皇 霍普》
1 《宝石骑士·珍珠》
1 《[No.16 色之支配者》
2 《熔岩谷锁链龙》
1 《入魔梦魇骑士》

最后感谢一下永火吧的蟹和少侠,此次更新在一定程度上参考了他们的帖子和思路。

ktll4c951 发表于 2012-3-23 22:41:53

本帖最后由 ktll4c951 于 2012-10-20 18:12 编辑

这里就作为更新纪录楼了
更新的内容在下次更新之前都用这个颜色highlight
3月20日:
主楼小更新:更新永火恶魔调整两条,单卡介绍补充道连,上膛beat增加几张单卡介绍。
5月13日:
第7页 122L 更新自用道连魔性永火,欢迎意见和讨论
6月30日:
主楼首次修订,除修订外添加了成金、光斩和杯面的单卡介绍。第7页133L 更新详细说明修订原因,以及自用僧链轴复仇永火。这次更新量大,因此没有highlight
9月30日:
第八页更新自用僧链轴甲虫使用构筑
10月20日:
主楼二次修订,此次更新着重介绍炼狱beat、简单介绍了一下当前环境较先进的复仇向永火构筑理念。对于百目向永火和上膛beat不再涉及,但是大家还是可以继续讨论

6531 发表于 2012-3-23 23:00:52

永火忠实者前来占领前排,标题这方面不用太华丽吧,空手死神的归来?

aide23 发表于 2012-3-23 23:26:28

本帖最后由 aide23 于 2012-3-24 00:14 编辑

永火同好前来帮顶!

anoza 发表于 2012-3-23 23:32:02

内容写得很好,不过靠额外吃饭的卡组补上额外更好吧?
另外ls那是608的裂缝

再生天狗 发表于 2012-3-24 00:19:44

排版不错......标题就叫鬼柳的复仇吧=w=

New·Zeaugu 发表于 2012-3-24 00:36:04

前排留名,希望卡名排好些,如果可以用组卡器组了截图那种

kingway1992 发表于 2012-3-24 04:50:43

虽然三三叉的时候我是更喜欢玩青蛙的。。。但是还是对永火很有爱的,加油!!!

voldemortnew 发表于 2012-3-24 07:05:50

永火爱好者路过顶一个,终于有新的讨论帖了~

♂蓶①丶舂滒 发表于 2012-3-24 07:10:19

算上前排吧,楼主写得很详细…支持一个…

♂蓶①丶舂滒 发表于 2012-3-24 07:11:18

擦,手抽了…

voldemortnew 发表于 2012-3-24 10:48:38

本帖最后由 voldemortnew 于 2012-3-24 10:50 编辑

百眼龙loop里面一对一还是需要斟酌的吧,毕竟没有那么多怪去丢,有些时候开局手牌怪兽就被业火痴汉哗哗地扔进墓地,再抽上一对一就是死抽了,而就算开局没有业火痴汉,即使有一对一也不能这么早就发动让幻象出场,总不能拉复仇者吧。不如再来个壶。

混沌白魔术师 发表于 2012-3-24 11:05:00

我突然发现我DN的永火卡组是百目loop+炼狱beat+甲虫beat
而且还下了馆长
馆长+冰姐姐好东西,抽怪可以cost,抽魔陷可以盖

atm 发表于 2012-3-24 11:15:36

不过要做到冰龙加馆长的话我觉得永火还是不太可行,怎么说一般能够做到这个场都出两个八星白怪了~

ktll4c951 发表于 2012-3-24 11:46:26

总算有人进来讨论了
一对一确实有风险,但是我认为和受益对比还是有优势的,我倾向于下一张,当然主要还是看个人喜好了

冰龙加馆长在炼狱构筑里面还是很好出的,但是我玩的时候除外确保能杀,基本都会留着死灵师

atm 发表于 2012-3-24 12:07:31

而且出冰龙的话要亏一个五星白怪…

新宇星愿 发表于 2012-3-24 12:25:33

新人占座,前排顶一下

ktll4c951 发表于 2012-3-24 12:28:35

16# atm
额,这就是甲虫优于复仇者的地方吧。。。

voldemortnew 发表于 2012-3-24 12:58:29

个人认为百眼龙LOOP向可以下满抢钱壶,毕竟这个方向最重要的还是要尽快展开做到百眼龙+死亡龙/炼狱龙+永火恶魔+3罩/2罩1雷破的阵形。虽然一对一能精准检索卡组中的幻象,但是毕竟要丢怪,稳定性还是欠缺,我个人倾向于抢钱壶。
另外个人觉得可以考虑黄金柜。实际上黄金柜也就比壶慢一回合而已,但是检索非常精准,没爆发找幻象,没堆墓找业火,都有就找大风。不过我没尝试过,希望有试过的能说说感受。

再生天狗 发表于 2012-3-24 14:23:04

个人认为百眼龙LOOP向可以下满抢钱壶,毕竟这个方向最重要的还是要尽快展开做到百眼龙+死亡龙/炼狱龙+永火恶魔+3罩/2罩1雷破的阵形。虽然一对一能精准检索卡组中的幻象,但是毕竟要丢怪,稳定性还是欠缺,我个人倾向 ...
voldemortnew 发表于 2012-3-24 12:58 PM http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif

一般百目龙COMBO的话还是出菊花龙加恶魔加百目龙,因为这样的话不至于恶魔被打死之后被清坑,当然,你也可以出一个炼狱一个菊花龙,不要恶魔......柜子的话,我下柜子的时候都是改成了次元永火......
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