[BS環境研究系列] card game字典—從用語看組deck的藝術
近來沒甚麽做,立體卡又進入了封刀修行的階段但總要找些東西放到blog裏面吧~
記得有人說過,一個受歡迎的blog最重要的是不停更新和
有一些原創又其他人喜歡看的東西...
不如這樣了,就學出面game書一樣,評論,研究一下BS這遊戲吧~
記得上次翻譯了michael的禁卡更新反應不錯的。
以上,就是這個BS環境研究系列的誕生了。
之後會不定期更新,講一下關於效果,禁卡,平衡度之類的東西
雖然說沒甚麽版權,但也希望大家轉載的時候注明來自本人hildolfr的blog,在掌心起舞
另外,論玩卡的經驗的話,我都只是一個新手,有甚麽錯漏的話請多提醒我,謝大家
http://blog.yahoo.com/hildolfr/articles/612470/index
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BS出到現在,都已經16彈了。卡的總數一千幾百張
要在裏面選40張出來組一副deck真是一點也不容易
所謂"組deck"當然不是隨便把抽到的閃啊X啊都丢進去就行的
(這樣真是可以的話這card game都應該完蛋的了)
如何互相配合,平衡,發揮每一張卡的優點,這點十分重要
同樣的卡由不同的人用,出來的效果可以很不一樣
所以說組deck都是一門學問都絕不過分 這裏我會從幾個card
game裏的專有用詞出發,介紹一些組deck的技巧
這些字通常來自其他card game,但不緊要了
反正大家說的東西都是差不多
deck種類篇
control
簡單說就是控場deck。這類deck會透過燒獸/場來控制對方的場地
抑制對方的戰術發展。我就是玩红藍control deck的
BS的世界裏每一種顏色都有自己的控場手法,可以是燒/疲/彈等等
但目的都是打擾對手的進度,令自己可以更快完成勝利的準備
另外要說的是,除了控制對手的場之外,也有一種control deck是控制對手的戰術的
主要手法是丟手牌,限制出牌等,BS裏面最明顯有這個特徵的就是藍色了
那些對手不能抽卡/回復/+BP等都屬於這方面的control
但太過分的control很容易發展出自閉deck
巨人港那些就是其中一個好例子了
中速beat down
所謂中速,就是以幾張中/高cost(這裏說6~8)的卡為主軸,進行攻擊(beat down)的deck
一般動畫主角的deck就是這類deck了。以XXX為中心,加上其他輔助的卡
一副deck就完成了。這也是最容易組和常見的deck的一種
速攻
最經典的當然是頭幾彈横行霸道的0/1cost deck了
一般以3cost以下的卡為主,目的就是在對手準備好之前了结
一副好的速攻deck除了一大堆0/1cost之外
還會加入前期加速和萬一攻不進的後期防御/反擊手段
但我看不少所謂的速攻都只是停留在無腦的低cost湧獸的層次,一攻不進就投降
這也太侮辱速攻了吧
自閉deck
一只正常的card game,起碼都會有兩個玩家對戰
所謂自閉,就是其中一方在全個遊戲中沒有互動,好像只有他自己和自己玩一樣
而使用的deck就叫自閉deck 一般自閉deck都牽涉長而復雜的combo/loop
因為某幾張卡的combo(或我們可以稱之為bug) ,一方玩家透過不停重復某個動作達致勝利
最著名的就當然是米加菲+magic hammer的連技了
因為整個遊戲中對手根本甚麽也不能做,也可以視為"必勝"的deck
但也正因為這樣,card game的官方十分努力壓制自閉deck的發展
透過限制卡打擊自閉的combo,所以間中我們就會見到不同的禁卡表更新
這也是為了维持一只card game的平衡必須的。保持遊戲的多元
令不同的玩家和不同的戰術都有勝利的機會,一只card game的開發並不是大家想像的那麽簡單的
tower deck
在BS這種沒有deck數上限的card game裏面我們有時會見到一些deck數極高(比如超過60
甚至接近100),像大樓一樣的deck,我們叫這種deck做tower deck
雖然有些tower deck是有特别理由故意這樣做,實戰表現也很好
但更多的情況是玩家不懂得組deck,隨便把自己覺得有用的卡都放進deck裏
又不嘗試減少卡的數量,结果就變成非常累贅的tower deck了
其實稍微計算一下probability,就會知道卡數越高,抽到自己想要的卡的機會就會越低
所以最好的deck數當然就是剛好40,42~43張就已經是(我自己的)極限了
看到這裏,大家應該知道自己心目中的deck的類型了
之後我會多說幾個關於deck的内容的詞語,讓大家看看組一副deck的過程
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deck内容篇
key card
就是主要的卡,或可以說為"殺著",也是中速beat down的主軸
一般來說key card都有一定實力(大概M 或X 吧),或者你對這張卡有特别的喜愛
就可以用這張卡為key card,加一些配合這張卡的其他卡,組一副deck了
要記着的是,既然叫key,當然只有一兩只,每張下3的話都應該只有5~6張
太多key card就會變成tower deck的了,所以選key card的時候不要太貪心
覺得每一張都那麽好的話組兩副deck好了
vanila card (バニラ)
vanilla就是雪糕裏面的最基本的味道,比喻card game的話就是最基本的,無效果的卡
所謂沒效果的卡,就是卡上面什麽都沒有的那些卡
特性是輕減多,BP不錯(在那個cost和lv cost之下),組deck的初期不知道下甚麽的時候
可以嘗試放幾張填位用。BS裏面有很多支援無效果的卡,我也見過以無效果為主題的deck
所以說vanilla雖然普通,但有時候也會變的意想不到的有用的
cost curve
和很多card game一樣,BS是有cost的概念的
這可以限制强的卡不可以在遊戲的初段就出來,也增加了低cost的卡的存在價值
所謂cost curve,就是把deck按照cost和種類分别排開
觀察cost分布的方法。一個正常的cost curve,應該是一個標準的bell shape:
低cost (1~3)有一些,中cost (4~6)多一點,高cost(7~)又少一些
另外,我也把magic,nexus和brave都分開了,方便自己看
大家組完deck之後,也可以排一個cost curve看看自己的deck的平衡如何
(插)釘
就是在一副deck裏面某幾張卡只放一張。通常原因都是這幾個:
那張卡是禁卡,每副deck裏面只可以放一張,這個沒辦法的了
對應緊急情況用的卡,因為遇到這類情況的機會不高,下太多只會造成浪費
所以只下一張。例子有wig bind等。因為不知道實戰效果如何,純粹想試一下
所以下一,之後覺得有用的話就加到二或三張
十分有用的卡,但發現如果抽到兩張在手就會卡到不行(通常這都是主色以外的卡)
唯有冒一點險,抽到就用,抽不到就算,下一張罷了
這個技巧也是組deck的時候最麻煩的技巧。用的好的話可以令40張的deck
全面發揮對應各方面的能力,用的不好的話就會變成毫無方向的大雜deck
這裏建議大家,deck裏面的釘最多3~4張已經很足夠的了
始终都只是外掛卡。每打完一場就可以看一下釘是否真的需要,或一張就剛剛好
這樣可以令你的deck慢慢進步
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到最後了,先謝謝各位看到這裏,一定花了不少時間吧
也希望這篇東西,對各位BS的玩家,尤其是新手有用
組deck的時候不要隨便把所有X都丢進去,也不要動不動就伸手要deck list
一只card game最好玩的地方是組deck時的無限的可能性
憑自己的眼光組一副有趣/有用的deck,不是比每次都拿一副自己也不明白的公式deck好玩嗎? 支持支持~很久没看到过教程了 同志辛苦了。。。支持支持。。。上单那个太阳武者很棒! 支持 1!!不错 支持支持支持支持支持支持獲益良多 d顶顶顶。支持。 謝謝樓上的支持!下一篇應該是關於burst的,大家有什麽意見嗎?
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