【教程】一飞冲天指南手册【超初学者向】(未完)
本帖最后由 jotarogundam 于 2012-4-1 23:22 编辑超初心者向 一飞冲天指南手册
——教你如何构筑游马卡组(误)
作者:JG(微博jotarogundam)
“一飞冲天吧!我!”——九十九游马(15)心之一言
此教程是面向从游戏王ZEXAL刚刚进入游戏王坑,或者是进入游戏王坑之后最先接触的是ZEXAL的游戏王OCG初心者的教程。懂得“伤判时点优先权变化调整中卡片不一样”的中级者(如果之前引号内的内容你看的懂的话)和上级者,乃至朝着现实世界的游戏王冠军努力的强而有力的决斗者可以直接跳过本教程的大量内容。
谁得?嘛,看看就好
本教程在观看时需要做好的准备:
1 看过游戏王ZEXAL或者其他游戏王系列的动画
2 对游戏王OCG知识有一定的了解
3 在手边备有今年的始祖卡组(ST2012)或者卡表、查卡器
4 包容♂之心
另外,由于笔者许久不写长文,在编辑过程中或有错字病句疏漏还请各位海涵
一之章:在构筑卡组之前需要做好的准备
很多玩家实卡入坑的时候,往往会选择直接收一套环境的主流卡组或者强度比较高的实战卡组,实际上这一点笔者并不是很推崇。主流卡组的完成度较高,游戏王最大的乐趣之一“构筑”的余地很小,且最近的主流卡组基本上都是固定主题的一套系统+标配/额外,使得从新手进坑的玩家很难感受到游戏王原作的氛围。在花大笔钱搞定一套并没有什么爱的主流之后,在自己想组的卡组面前还要再投钱,成本实在是太高了。
因此。本教程将使用官方推荐的新手起始卡组——STARTER DECK 2012(游戏王新手起始卡组2012)为基础,以还原原作游马的决斗风格为目标进行卡组的构筑。不管你是想走法老王的华丽战术,还是想试试十代的HERO融合;跳蟹哥的同调怪兽坑,还是继续游马的一飞冲天之旅,都可以以本教程构筑的卡组为基础对卡组进行改造。同时在进行改造之前也可以通过使用本教程的卡组来体验决斗的无尽可能性和乐趣。
具体的目标可以归纳为以下几条:
①以ST2012为基础,尽可能少的成本进行构筑
②在尊重原作的基础上保证一定的强度
③最大限度的强化卡组战术的灵活性和可塑性
实际上,ST2012这套起始卡组的完成度相对较低,虽然能够把游戏王ZEXAL时代的主要卡种全部都做了收录,但是各个单卡之间的联系较弱,整个卡组也并没有一个明确的战术。如果我们想使用ST2012进行对战的话很容易像游马那样连输铁男50场。但是反过来说,虽然ST2012并没有一个明确的战术,但是其中的很多卡都可以直接衍生出一套足以对战的卡组,同时如果对其进行大改造的话在往其他主题/混合卡组进行构筑的时候都可以提供非常丰富的标配(指泛用性较高的常用卡)和基本部件。而且其中很多单卡也可以延伸出各自独特的战术和构筑,在平时玩家之间FUN卡组的对决中能够玩得很带劲。
当然,游戏王的实卡环境和动画中大不相同,实卡的主流卡组的展开力(怪兽铺场能力)和除去力(破坏对方场上的卡的能力)以ST2012简单进行改装的卡组实在是难以抗衡,因此在使用ST2012或是本教程的卡组去挑战实卡时,一定要牢记“一飞冲天”之心——不畏惧失败不断挑战。
实卡决斗不会殃及人命、没有黑暗赌牌、也轮不到拯救破灭的未来视界或者十二次元,开心就好:)
飞之章:ST2012卡组的分析和改造方针(基础篇)
有了上述的基本准备之后,我们可以开始来看一下游马卡组内容:
(http://bbs.newwise.com/thread-563190-1-1.html
NW的详细卡表)
首先是通常怪兽:
ST12-JP001 アレキサンドライドラゴン(紫翠玉龙) 光 4星 龙 2000 100
ST12-JP002 ハープの精(竖琴精灵) 光 4星 天使 800 2000
ST12-JP003 フロストザウルス(冰霜腕龙) 水 6星 恐龙 2600 1700
☆通常怪兽3张本身的强度都很高。紫翠玉龙是游戏王可以直接不用祭品进行通常召唤的4星怪兽最强攻击力,而竖琴精灵则是有着能防住大部分下级怪兽攻击的防御力。唯一的上级怪兽(指5星以上的怪兽)则是解放/祭品一只怪兽就能召唤的强大怪兽。这三张在下级与下级怪兽/上级怪兽之间的对抗上都能作为主力战斗力使用。
ST12-JP004 ズババナイト(刷拉拉骑士) 地 3星 战士 1600 900
这张卡向表侧守备表示怪兽攻击的场合,不进行伤害计算把那只怪兽破坏。
☆刷拉拉骑士的作用主要是攻击对方的防御怪兽——当我们遇到防御力高而攻击力低的怪兽时,刷拉拉骑士可以有效的帮我们解决掉。同时其本身1600的攻击力也是能够组委下级打手存在的。需要注意的是,卡牌效果中的“表侧守备表示”的怪兽和直接盖放的怪兽是不一样的,刷拉拉骑士只能破坏前者而不是后者。
ST12-JP005 ガンバラナイト(加把劲骑士) 光 4星 战士 0 1800
场上表侧攻击表示存在的这张卡被选择作为攻击对象时,可以把这张卡的表示形式变成守备表示。
☆加把劲骑士的防御力有1800,实际上可以挡住大部分下级怪兽乃至很多主力怪兽的攻击。但是这个防御力并不可靠——更多的时候主要是作怪兽展开时(即要进行同调/XYZ召唤时)如果另一只素材怪兽被用别的方法盖上了或者被破坏了,这张卡可以在一定程度上挡住对方的攻击而不至于全灭。
ST12-JP006 ゴゴゴゴーレム(隆隆隆石人) 地 4星 岩石 1800 1500
场上表侧守备表示存在的这张卡1回合只有1次不会被战斗破坏。
☆隆隆隆石人有着下级怪兽中比较强大的1800攻击力,和能够挡住主力怪兽以外的攻击的1500防御,在面对主力怪兽时只要守备表示也可以挡住一次攻击,是一张攻守两用的优秀怪兽。实际上在这套卡组里隆隆隆石人最值得一用的是和隆隆隆巨人的配合——对方即使击破了隆隆隆石人,我们也可以用隆隆隆巨人来复活它,进可以直接用两只4星怪兽叠放,退也可以直接用两张守备表示怪兽防守或者做下一回合展开的铺垫。
ST12-JP007 ゴゴゴジャイアント(隆隆隆巨人) 地 4星
岩石 2000 0
这张卡召唤成功时,可以选择自己墓地1只名字带有「ゴゴゴ」的怪兽表侧守备表示特殊召唤。那之后,这张卡变成守备表示。此外,这张卡攻击的场合,战斗阶段结束时变成守备表示。
☆隆隆隆巨人是岩石族下级最强攻击力,同时也可以通过和隆隆隆石人的COMBO来进行展开,是ST2012中收录的强度最高的单卡之一。在实际进行改造时我们也可以通过这两张卡的COMBO来进行构筑。
ST12-JP008 ゴブリンドバーグ(哥布林德伯格) 地 4星
战士 1400 0
这张卡召唤成功时,可以从手卡把1只4星以下的怪兽特殊召唤。这个效果使用的场合,这张卡变成守备表示。
☆哥布林德伯格的攻击力较低,且在效果发动后会变成守备表示,并不适合直接用于战斗。但是这张卡是我们进行XYZ召唤时展开怪兽的动力之一。哥布林德伯格可以和很多下级怪兽联动,诱发强力效果或者是单纯的展开怪兽来进行XYZ同调。在游戏王XYZ/同调怪兽的平均实力大大高于融合/生祭召唤的环境下,这种展开力是构筑相关卡组时必须要考虑到的。
ST12-JP009 ハウリング・ウォリアー(啸叫战士) 地 3星
战士 800 700
这张卡召唤·特殊召唤成功时,选择自己场上表侧表示存在的1只怪兽才能发动。选择的怪兽的等级变成3星。
☆啸叫战士的攻防很低,但是可以通过调节其他自己场上怪兽的等级来变相的做到3星怪兽的大量展开——之后我们就可以进行XYZ或者同调召唤了。
ST12-JP010 シャインナイト(光辉骑士) 光 3星
战士 400 1900
只要这张卡在场上表侧守备表示存在,这张卡的等级变成4星。
☆光辉骑士的防御力很高,可以通过直接盖放来阻挡对方的进攻和进行下回合的铺垫。而这张卡真正厉害的地方是可以通过改变表示形式灵活的改变自己的星数。配合哥布林德伯格可以直接变成4/4或者4/3的两只怪兽,之后就是XYZ/同调召唤啦!
ST12-JP011 サイバー・ドラゴン(电子龙) 光 5星
机械 2100 1600
对方场上有怪兽存在,自己场上没有怪兽存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。
☆游戏王的老牌强力怪兽。特殊召唤的条件非常简单——对方场上有怪兽而我没有,只要是对方先攻那么到我方回合时很容易就可以召唤出来。攻击力能够打倒大部分下级怪兽这一点也非常值得评价,足以成为卡组的主力。
ST12-JP012 トライデント・ウォリアー(三叉戟战士) 光 4星 战士 1800 1200
这张卡召唤成功时,可以从手卡把1只3星怪兽特殊召唤。
☆三叉戟战士可以特殊召唤手卡的3星怪兽,但是自身是4星,不能直接和3星怪兽叠放。这就需要我们利用啸叫战士的等级调节效果让三叉戟战士变成3星,或者直接展开其他怪兽来XYZ召唤了。
ST12-JP013 賢者ケイローン(贤者 喀戎) 地 4星 兽战士 1800 1000
1回合1次,从手卡丢弃1张魔法卡才能发动。选择对方场上1张魔法·陷阱卡破坏。
☆和电子龙一样也是曾经叱咤风云的强力怪兽之一。游戏王中对对方的展开,战斗进行妨碍的卡主要是魔法陷阱,而如何能在自己被妨碍之前防患于未然的手段就成了卡组构筑时必须考虑的要点了。贤者喀戎的效果实际上是将手卡的魔法卡全部变成小旋风(サイクロン),可以很有效的破坏对方的魔法陷阱——并且同时处理掉手卡中多余的魔法。
ST12-JP014 切り込み隊長(冲锋陷阵的队长) 地 3星 战士 1200 400
只要这张卡在场上表侧表示存在,对方不能选择表侧表示存在的其他的战士族怪兽作为攻击对象。这张卡召唤成功时,可以从手卡把1只4星以下的怪兽特殊召唤。
☆冲锋陷阵的队长和哥布林德伯格一样是这套卡组的展开主力。哥布林德伯格可以特殊召唤4星来叠放4阶XYZ,而队长则可以通过特殊召唤3星来叠放3阶XYZ,同时在一定程度上保护自己的战士族怪兽——这套卡组的初始构筑里战士族很多。
ST12-JP015 聖なる守り手(神圣守卫者) 地 3星 魔法师 800 1200
反转:选择场上表侧表示存在的1只怪兽回到持有者卡组最上面。自己场上有战士族怪兽存在的场合,可以再选择场上表侧表示存在的1只怪兽回到持有者手卡。
☆神圣守卫者可以把场上的怪兽弓单回卡组上方——这不仅可以消除对方怪兽的威胁,甚至还能够封住对方的一次抽卡。在面对对方的高攻击力,强效果的怪兽时,神圣守卫者可以帮我们一发逆转的消除那些怪兽。同时在场上有战士族怪兽时,神圣守卫者还可以弓单回另一只怪兽(包括自己),如果弓单回自己的话就可以循环利用,让对方展开怪兽时制肘。
ST12-JP016 クリッター(三眼怪) 暗 3星
恶魔 1000 600
这张卡从场上送去墓地时,从卡组把1只攻击力1500以下的怪兽加入手卡。
☆游戏王的老牌检索(指从卡组将特意的卡加入手中,或者放到场上的手段)卡,可以检索这套卡组的大部分下级怪兽,增加卡组的灵活性。不过需要注意的是,当怪兽被作为XYZ素材叠放时就不算是在场上,作为XYZ素材的三眼怪被送去墓地时我们也不能够从卡组检索。
ST12-JP017(×2)巨大ネズミ(巨大老鼠) 地 4星
兽 1400 1450
这张卡被战斗破坏送去墓地时,可以从卡组把1只攻击力1500以下的地属性怪兽表侧攻击表示特殊召唤。
☆巨大老鼠可以帮我们检索地属性怪兽,同时也可以挡住一次对方的攻击。在开局布置和防御反击时都是非常值得一用的。这套卡组里巨大老鼠能够检索的怪兽有:
哥布林的博格——虽然不能发动效果但是也是4星
啸叫战士——可以把自己其他怪兽变成4星,自己回合可以通过巨大老鼠自己KILL自己出
冲锋陷阵的队长——可以保护其他战士族,也是3星
神圣守卫者——单纯是3星的怪兽
ST12-JP018(×2)シャインエンジェル(光辉天使) 光 4星
天使 1400 800
这张卡被战斗破坏送去墓地时,可以从卡组把1只攻击力1500以下的光属性怪兽表侧攻击表示特殊召唤。
☆和巨大老鼠一样,但是检索的怪兽变成了光属性。这套卡组里能用光辉天使检索的怪兽有:
竖琴精灵——本身是4星,如果对方每有破坏掉的话下一个自己回合可以变成守备表示
加把劲骑士——即使对方继续攻击也能用自己的效果挡住1800以下攻击力的怪兽
光辉骑士——可以通过改变自己表示形式来变换星
ST12-JP019 破天荒な風(破天荒之风) 通常魔法
选择自己场上表侧表示存在的1只怪兽才能发动。选择的怪兽的攻击力·守备力直到下次的自己的准备阶段时上升1000。
☆可以把自己的一张怪兽直到对方回合结束时进行强化。实际上,游戏王的主要战斗都发生在下级对下级——上级对上级的两个区域,如果可以将下级的怪兽攻击力上升1000,那么大部分的下级主力怪兽都足以和对方的上级怪兽抗衡,乃至在对方回合保持这个攻击力而不会被对方新展开的怪兽战斗破坏。
ST12-JP020 虚栄巨影(虚荣巨影) 速攻魔法
怪兽的攻击宣言时,选择场上表侧表示存在的1只怪兽才能发动。选择的怪兽的攻击力直到那次战斗阶段结束时上升1000。
☆虚荣巨影并不能持续2个回合强化自己的怪兽,但是本身是速攻魔法可以在对方攻击过来时发动来让对方白白损失一张打手。增加值是1000也能让下级怪兽足以击破大部分的主力怪兽。是以下级怪兽为主力的ST2012的主力战斗辅助魔法。
ST12-JP021 エクシーズエナジー(XYZ能量) 通常魔法
把自己场上1个XYZ素材取除才能发动。选择对方场上表侧表示存在的1只怪兽破坏。
☆只要有XYZ怪兽在就能够随便破坏一只怪兽——但是反过来如果没有XYZ怪兽,或者XYZ怪兽被用其他方法破坏了,这张卡就完全发挥不了作用了。如果我们能够强化卡组的展开力做到以XYZ怪兽为主力,或者有保护XYZ怪兽持续在场的手段的话,这张卡还是值得一用的。
ST12-JP022 スター・チェンジャー(星级转换) 速攻魔法
可以选择场上表侧表示存在的1只怪兽,从以下效果选择1个发动。
●那只怪兽的等级上升1星。
●那只怪兽的等级下降1星。
☆和啸叫战士、光辉骑士一样,星级转换可以调节自己场上的怪兽星数,来使同调召唤和XYZ召唤更灵活——不过这张卡真正的价值是可以让对方的怪兽星数变化,阻碍对方的同调和XYZ召唤。不能进行XYZ召唤和同调召唤,那么对方展开的怪兽很多时候就会白白被击破,这种能够阻碍对方战术的卡非常有用。
ST12-JP023 光の護封剣(光之护封剑) 通常魔法
对方场上的怪兽全部变成表侧表示。这张卡发动后,用对方回合计算的3回合内继续留在场上。只要这张卡在场上存在,对方场上的怪兽不能攻击宣言。
☆只要这张卡在场上存在,对方3次抽牌之内是不能对你进行攻击的。在此之间我们可以积累手牌来等COMBO,或者展开怪兽来进攻。期间自己场上的怪兽不会被对方的攻击破坏——是一张非常强力的自保手段。
ST12-JP024 サイクロン(旋风) 速攻魔法
选择场上1张魔法·陷阱卡破坏。
☆游戏王的定番破坏卡。可以破坏对方场上盖放的可能会阻碍我们战术的卡,或者是在对方发动辅助展开的卡时直接连锁并破坏之。贤者喀戎只能做到前半句。
ST12-JP025 地割れ(地割) 通常魔法
对方场上表侧表示存在的1只攻击力最低的怪兽破坏。
☆地割看似只能破坏对方场上攻击力最低的怪兽,但是如果对方场上只有1张怪兽,那么地割实际上就可以直接破坏掉那只。在对方费大力气展开强力的王牌怪兽时,这张地割使我们用来反击的最大利器。
ST12-JP026 幸運の鉄斧(幸运之铁斧) 装备魔法
装备怪兽的攻击力上升500。场上表侧表示存在的这张卡被对方的卡的效果破坏送去墓地时,从卡组抽1张卡。
☆和破天荒之风不一样,铁斧只要在场上存在可以永久的强化装备怪兽——且对方即使发动小旋风破坏了铁斧我们也能抽一张卡来补充手牌。但是铁斧强化的数值只有500,并不能说有多可靠。
ST12-JP027 増援(增援) 通常魔法
从卡组把1只4星以下的战士族怪兽加入手卡。
☆和三眼怪一样,增援也能将怪兽从卡组加入手牌。通常魔法不需要使用召唤权(指一回合一次通常召唤怪兽的权利)就可以检索怪兽,在这套卡组里很便利。增援可以从卡组加入手牌的怪兽有:
刷拉拉骑士——破坏对方的怪兽,星3
加把劲骑士——星4
哥布林德伯格——可以展开手中的其他怪兽来XYZ召唤
啸叫战士——可以配合展开这张怪兽的怪兽来XYZ召唤
光辉骑士——本身是1900防御力,同时可以调节星数
三叉戟战士——可以展开3星怪兽,同时1800攻击力也可以进行攻击
切入敌阵的队长——可以展开怪兽,本身3星
ST12-JP028 連合軍(联合军) 永续魔法
自己场上的战士族怪兽的攻击力上升自己场上的战士族·魔法师族怪兽数量×200的数值。
☆可以强化自己场上所有战士族怪兽的攻击力。和装备魔法和通常魔法不一样,这张卡虽然也是永久的强化怪兽,但是怪兽离开场上并不会使得这张卡作用消失。这套卡组的战士族较多,也能够确保400以上的强化数值。
ST12-JP029 痛恨の訴え(痛恨的诉苦) 通常陷阱
对方怪兽的直接攻击让自己受到战斗伤害时才能发动。对方场上表侧表示存在的1只守备力最高的怪兽的控制权直到下次的自己的结束阶段时得到。这个效果得到控制权的怪兽的效果无效化,不能攻击宣言。
☆这套卡组用于逆转的通常陷阱。可以在对方直接攻击时获得对方守备力最高怪兽的控制权——强大的王牌怪兽也能用这张卡来使其为己用。虽然效果无效且不能攻击宣言,但是我们仍然可以用那只怪兽来解放上级召唤冰霜腕龙,或是用啸叫战士让其变成3星来XYZ召唤。
ST12-JP030 エクシーズエフェクト(XYZ效果) 通常陷阱
自己XYZ召唤成功时,选择场上1张卡才能发动。选择的卡破坏。
☆和XYZ能量不同,XYZ效果可以破坏里侧表示的怪兽和魔法陷阱卡。但是反之,陷阱卡必须要盖上一回合才能发动,在速度上就比XYZ能量要慢了许多,也要承受被对方小旋风破坏的风险。
ST12-JP031 サンダー・ブレイク(雷破) 通常陷阱
丢弃1张手卡,选择场上1张卡才能发动。选择的卡破坏。
☆这套卡组的主力陷阱——可以丢弃一张手牌来破坏场上任意一张卡。但是从卡差(指双方可以利用资源的卡牌数量差)角度来讲这张卡是2:1的交换,所以破坏的对象最好还是要仔细考虑一下。能够破坏对方的王牌怪兽、或者让对方的战术无法展开、让自己的想法能够顺利实施是主要的目标。
ST12-JP032 落とし穴(落穴) 通常陷阱
对方对攻击力1000以上的怪兽的召唤·反转召唤成功时才能发动。那1只攻击力1000以上的怪兽破坏。
☆游戏王的基本召唤反应(指对应召唤发动的卡)陷阱。可以把对方1000攻击力以上的怪兽——也就是卡组的主力怪兽破坏。但是现环境主要的怪兽出场方式基本都是特殊召唤,落穴的效果再这些怪兽面前还是比较无力的。
ST12-JP033 砂塵の大竜巻(沙尘之大龙卷) 通常陷阱
选择对方场上1张魔法·陷阱卡破坏。那之后,可以从自己手卡把1张魔法·陷阱卡盖放。
☆和小旋风一样,沙尘大龙卷可以破坏魔法陷阱。但是由于是陷阱所以需要盖放一回合,比起小旋风还是要慢上一步。
ST12-JP034 魔法の筒(魔法筒) 通常陷阱
对方怪兽的攻击宣言时才能发动。把1只攻击怪兽的攻击无效,给与对方基本分那只怪兽的攻击力数值的伤害。
ST12-JP035 ドレインシールド(吸收盾) 通常陷阱
对方怪兽的攻击宣言时才能发动。把1只攻击怪兽的攻击无效,自己基本分回复那只怪兽的攻击力的数值。
☆法老王(和表游戏)的主力陷阱。实际上游戏王实卡OCG的生命值是8000,和动画反弓单一张主力怪兽就相当于削掉一半LP不同,实卡的魔法筒很难给对方造成致命伤害,只能说在一些专用卡组里发挥比较大的作用。吸收盾和魔法筒不同的是,这张卡可以恢复自己的生命值(LP)。LP的数值越多能承受对方的伤害也就越多,在对方展开力有限的情况下LP恢复实际上也是在给自己提供能够反击时间。
ST12-JP036 リビングデッドの呼び声(活死人的呼声) 永续陷阱
选择自己墓地1只怪兽,表侧攻击表示特殊召唤。这张卡从场上离开时,那只怪兽破坏。那只怪兽破坏时,这张卡破坏。
ST12-JP037 リミット・リバース(限制苏生) 永续陷阱
选择自己墓地1只攻击力1000以下的怪兽,表侧攻击表示特殊召唤。那只怪兽变成守备表示时,那只怪兽和这张卡破坏。这张卡从场上离开时,那只怪兽破坏。那只怪兽破坏时,这张卡破坏。
☆这套卡组的主力苏生(指从墓地特殊召唤怪兽)。苏生不光是能够复活被击破的自己的主力怪兽,同样也可以复活下级怪兽进行展开,进以召唤出主力怪兽。
ST12-JP038 盗賊の七つ道具(盗贼的七道具) 反击陷阱
陷阱卡发动时,支付1000基本分才能发动。那张陷阱卡的发动无效并破坏。
☆和小旋风能够破坏盖放的陷阱卡不同,盗贼的七道具是在对方发动时无效之。虽然泛用性比小旋风低,但是不像小旋风破坏盖卡时会有不确定性,盗贼七道具在发动时无效可以打破对手的意图,同时也可以确实的防止对方陷阱发动。
ST12-JP039(UR)No.39 希望皇ホープ(No.39 希望皇 霍普)
光 4阶 战士·XYZ 2500 2000
4星怪兽×2
自己或者对方的怪兽的攻击宣言时,把这张卡1个XYZ素材取除才能发动。那只怪兽的攻击无效。这张卡没有XYZ素材的状态被选择作为攻击对象时,这张卡破坏。
☆这套卡组的超主力怪兽。能用2张4星叠放出来的希望皇有着上级怪兽标准的攻击力2500。虽然2500在现在的游戏王OCG里已经算不上多可靠了,但是配合希望皇本身防止战斗的能力还是相当有威胁的。但是反过来,希望皇这种守大于攻的怪兽实际上并不能担起卡组王牌的大任,那么我们就需要用其他方法来攻击对手制胜。
ST12-JP040(SR)弦魔人ムズムズリズム(弦魔人 跃跃节奏)
风 3阶 恶魔·XYZ 1500 1000
3星怪兽×2
自己场上的名字带有「魔人」的XYZ怪兽向对方怪兽攻击的伤害步骤时,把这张卡1个XYZ素材取除才能发动。那只攻击怪兽的攻击力直到结束阶段时变成2倍。「弦魔人ムズムズリズム」的效果1回合只能使用1次。
☆魔人三人组中的弦魔人。自身也叫魔人所以实际上攻击力可以达到3000之高,能够战斗破坏基本所有的常用怪兽。同时配合其他魔人也能达到高攻击力连续攻击的作用。
ST12-JP041(SR)太鼓魔人テンテンテンポ(太鼓魔人 咚咚拍子)
地 3阶 恶魔·XYZ 1700 1000
3星怪兽×2
1回合1次,把这张卡1个XYZ素材取除,选择对方场上1只XYZ怪兽才能发动。把选择的怪兽1个XYZ素材取除,自己场上的全部名字带有「魔人」的XYZ怪兽的攻击力上升500。这个效果在对方回合也能发动。
☆实际上是对策(指针对某张卡/战术)XYZ怪兽的魔人。本身的效果在对方回合可以像速攻魔法一样发动,所以可以达成自己回合和对方回合连续去除两个素菜,同时自己攻击力变成2700。在对方召唤XYZ怪兽时,能够直接去除一个素材也是值得评价的。
ST12-JP042(SR)管魔人メロメロメロディ(管魔人 迷迷旋律)
光 3阶 恶魔·XYZ 1400 1600
3星怪兽×2
1回合1次,把这张卡1个XYZ素材取除,选择自己场上1只名字带有「魔人」的XYZ怪兽才能发动。这个回合,选择的怪兽在同1次的战斗阶段中可以作2次攻击。
☆连续攻击魔人。本身攻击力是1400,两次攻击的话可以打出1/3LP的2800伤害。同时配合其他魔人的话可以打出更高的伤害。特别是弦魔人的效果提升的攻击力可以会持续到回合结束,所以对方即使只有一只怪兽,使用弦魔人+管魔人的COMBO也可以打出3000*2+1400=7400的接近OTK的数值。
ST12-JP043(SR)交響魔人マエストローク(交响魔人 剑击指挥)
暗 4阶 恶魔·XYZ 1800 2300
4星怪兽×2
1回合1次,把这张卡1个XYZ素材取除,选择对方场上表侧攻击表示存在的1只怪兽才能发动。选择的怪兽变成里侧守备表示。此外,只要这张卡在场上表侧表示存在,自己场上的名字带有「魔人」的XYZ怪兽被破坏的场合,可以作为代替把那怪兽1个XYZ素材取除。
☆多用途魔人。第一个效果可以把对方怪兽变成里侧表示,这个效果可以回避掉很多对我方有威胁的怪兽,同时也可以把防御力较低的主力怪兽变成里侧后战斗破坏掉。而第二个效果则是可以保护自己的魔人怪兽——交响魔人的防御力是2300,配合这个效果可以很好的保护自身不被破坏。
综合分析一下ST2012我们可以把所有卡如下分类:
ST2012单卡分类
怪兽20
魔法10
陷阱10
XYZ怪兽5
主攻6
(怪兽6 )
紫翠玉龙
竖琴精灵
冰霜腕龙
加把劲骑士
隆隆隆石人
电子龙
辅助16
(怪兽4魔法3陷阱5 XYZ4)
啸叫战士
光辉骑士
贤者凯隆
三眼怪
星级转换
光之护封剑
增援
痛恨的诉苦
沙尘大龙卷
吸收盾
魔法筒
盗贼七道具
NO.39 希望皇
管魔人迷迷旋律
交响魔人剑击指挥
太鼓魔人咚咚拍子
展开10
(怪兽8陷阱2)
隆隆隆巨人
哥布林德伯格
切入敌阵的队长
巨大老鼠*2
光辉天使*2
三叉戟战士
活死人的呼声
限制苏生
除去8
(怪兽2魔法3陷阱3)
刷拉拉骑士
神圣守护手
XYZ能量
小旋风
地割
XYZ效果
雷破
落穴
强化5
(魔法4 XYZ1)
破天荒之风
虚荣巨影
幸运铁斧
联合军
弦魔人 跃跃节奏
可以看出ST2012的基本构筑是怪兽以展开为主,魔法强化,然后以陷阱辅助。
怪兽中主攻的怪兽基本攻击力很高,而展开用的怪兽则是是由卡组检索4、手卡特殊召唤3、墓地特殊召唤1构成。而辅助怪兽除了三眼怪之外,啸叫战士和光辉骑士的调节星数能力泛用性较低,贤者凯隆则因为卡组魔法数量不多而比较难以有效运用。
魔法卡的强化虽然有4张但是强化数值并不高,除去方面虽然有8张除去但是很难灵活使用,很大程度上卡组的运行要依赖运气和手牌。而陷阱方面辅助虽多,但是实际能赚到卡差的单卡还是略少。
卡组主力XYZ怪兽的召唤上,整个卡组有12张4星怪兽和6张3星怪兽,主要的展开用卡也偏向4星较多,实战中维持战线(指让自己场上不会没有怪兽的手段)的怪兽也多为4星,XYZ召唤时选择的余地比较小。
在各个单卡的COMBO方面比较有效的COMBO
1 隆隆隆石人+隆隆隆巨人
用隆隆隆巨人复活隆隆隆石人,可攻可守——隆隆隆石人可以维持开局时的战线,而两张卡都可以作为下级怪兽的主力打手使用。
2 神圣守护手+战士族
可以用神圣守护手的第二效果(把怪兽弓单回手牌)把自己弓单回手牌再利用,但是整体需要的布置较多(需要召唤战士族怪兽且盖放神圣守护手)。
3 痛恨的诉苦+啸叫战士
使用痛恨的诉苦获得对方怪兽控制权,然后用啸叫战士调节星数超量召唤。但是痛恨诉苦需要自己场上没有怪兽,实战中比较难做到。
4 魔人之间的COMBO
弦魔人+管魔人à可以打出7500-对方怪兽攻击力数值的伤害
弦魔人+交响魔人→可以打出4800-对方怪兽攻击力数值的伤害,且能安全破坏怪兽
太鼓魔人+交响魔人→可以强化出最大2900/2700且能防止破坏的强力阵容
管魔人+交响魔人→可以打出5000-对方怪兽攻击力数值的伤害,且比较安全
从各个卡牌的COMBO来看,ST2012的主要改造方向大致可以分成2种——4星怪兽的展开(以希望皇HOPE为主力)和3星怪兽的展开(以三魔人为主力展开)两种。以4星怪兽为主的展开卡组需要变动的范围比较小,且有比较稳定的战斗力。而后者则可以打出很多花样的COMBO,但是卡组需要改动的范围较大且稳定性相对较低。以下“冲之章”将对卡组的构筑进行改良。 占楼备用 占楼备用 紫翠玉龙是游戏王可以直接不用祭品进行通常召唤的4星怪兽最强攻击力
那啥,哥布林们被遗忘了么? 4# pkq3001
准确的说,应该是4星能够通常召唤的没有负面效果的最强战斗力。
不过战力虽然强,并没有什么好的支援卡,并不比血石好用。 有预感在这张帖子中会发生一些很不得了的事情(与冥界之门相关??)
挖掘各种可能性正是游戏王最吸引人的地方啊!!支持LZ!! 6# 耀眼的隆隆轰鸣
早已出現這數值的東西吧....基因狼人 6# 耀眼的隆隆轰鸣
早已出現這數值的東西吧....基因狼人
aaawwwww 发表于 2012-4-1 21:48 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
紫翠是龙族的突破啊喂
不是哪个种族都有这种2000攻无副作用的殊荣的 8# aaawwwww
基因狼人又没有比它高,并列第一不行啊! 群主灰常有愛嘛~~もともと頑張るよ~~看到這個讓我想起了小時候打牌的感覺喵0 0 10# 耀眼的隆隆轰鸣
不過紫翠沒什麼卡配合...
基人人狼+幻角就很好玩了 这帖是超初心者向嘛…………NW可能没什么初心者就是了orz
能转的话随便转,能借此机会推广下游戏王也挺不错的 亚历山大龙是光属性。。。狼人又不是= =。。。
顺便说好有码卡组里有2个死苏来着。。。 三叉戟拉光辉骑士防表叠4阶的combo说漏了吧…… 想起RN姐的教程了,好怀念,加油! 本帖最后由 ohyawangba 于 2012-4-1 23:48 编辑
包容♂之心——其实是许容♂之心
=_,= 矢来美羽么?
为什么不是ニコラ
另外エリナ也不错= = 紫翠没什么卡配合吗。。。。忘记奥米加了么。。。光属性还可以作kp素材。。。。 紫翠龙是种族和属性优势,光从这两个看,优势比基因狼人大…… 來支持LZ~加油
页:
[1]
2