CharmaineSheh 发表于 2012-4-10 22:14:44

骑着霞之谷神鸟的半藏-神风忍者卡组-浅谈

本帖最后由 CharmaineSheh 于 2012-4-11 12:34 编辑

第一次见神风忍者的时候是在YGOCORE的时候
这思路也在NW上也看见过
小弟在这里做些简单的评测和提供自己的卡组让大家改一改

卡组构建物(推荐度满分为5)



中文名:忍者头领 半藏
日文名:忍者マスター HANZO
英文名:Ninja Grandmaster Hanzo
卡片密码:95027497
卡片种类:效果怪兽
星级:4
属性:暗
种族:战士
攻击:1800
防御:1000
罕见度:面闪SR,金字UR,立体UTR
卡包:ORCS(707)
效果:这张卡召唤成功时,可以从卡组把1张名字带有「忍法」的卡加入手卡。此外,这张卡反转召唤·特殊召唤成功时,可以从卡组把「忍者头领 半藏」以外的1只名字带有「忍者」的怪兽加入手卡。

推荐度:5
KEY卡,拿变化术,拉卡查,召唤霞谷鸟或者暗黑神鸟,必放3,可以用增援和
QQ壶来加快检索。





中文名:霞之谷的猎鹰
日文名:霞の谷のファルコン
英文名:Mist Valley Falcon
卡片密码:82199284
卡片种类:效果怪兽
星级:4
属性:风
种族:鸟兽
攻击:2000
防御:1200
罕见度:平卡N,面闪SR
卡包:DT04,SD19,HA02
效果:这张卡若不让自己场上存在的1张卡回到手卡则不能攻击宣言。

推荐度:4
作为高打点的下级,可以回收魔链和变化术,重要的是可以配合安全地带的小COMBO来解场
建议可以2-3


中文名:召唤僧
日文名:召喚僧サモンプリースト
英文名:Summoner Monk
简称:SM
卡片密码:00423585
卡片种类:效果怪兽
星级:4
属性:暗
种族:魔法师
攻击:800
防御:1600
罕见度:平卡N,金字UR,黄金GR
卡包:LE08,SD16,GLD04,SD22
效果:这张卡不能解放。这张卡召唤·反转召唤成功时,变成守备表示。1回合1次,可以从手卡丢弃1张魔法卡,从卡组把1只4星怪兽特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽在那个回合不能攻击。

推荐度:5
召唤鼓风人的COMBO,就不再那么多解释,战术里再介绍,建议满2吧!



中文名:次世代鼓风人
日文名:ジェネクス·ブラスト
英文名:Genex Blastfan
卡片密码:24432029
卡片种类:效果怪兽
星级:4
属性:风
种族:魔法师
攻击:1600
防御:1300
罕见度:平卡N,面闪SR
卡包:DT04,HA02
效果:这张卡特殊召唤成功时,可以从自己卡组把1只名字带有「次世代」的暗属性怪兽加入手卡。

推荐度:5
配合召唤僧,拿鸟人,做到不亏卡,自己风属性是一个优势,可以鸟人回,配合霞谷各种COMBO
建议下2,如果下3的话会很卡


中文名:盟军·次世代鸟人
日文名:A·ジェネクス·バードマン
英文名:Genex Ally Birdman
卡片密码:64034255
卡片种类:效果怪兽
星级:3
属性:暗
种族:机械
攻击:1400
防御:400
罕见度:平卡N,面闪SR
卡包:DT08,HA04
效果:效果·调整:让自己场上表侧表示存在的1只怪兽回到手卡发动。这张卡从手卡特殊召唤。为这个效果发动而回到手卡的怪兽是风属性怪兽的场合,这张卡的攻击力上升500。这个效果特殊召唤的这张卡从场上离开的场合从游戏

推荐度:5
建议下3,最少也要2,不然的话鼓风人没东西拿,作为卡组的同调部分,是必不可少的



中文名:龙骑兵团-黑木仓龙
日文名:ドラグニティ-ブラックスピア
英文名:Dragunity Darkspear
卡片密码:13361027
卡片种类:效果怪兽
星级:3
属性:风
种族:龙
攻击:1000
防御:1000
罕见度:平卡N,面闪SR
卡包:DT06,SD19,HA03
效果:效果·调整:把自己场上存在的1只名字带有「龙骑兵团」的龙族怪兽解放发动。选择自己墓地存在的1只4星以下的鸟兽族怪兽特殊召唤。这个效果1回合只能使用1次。

推荐度:3
下一可以解决卡组没猎鹰的时候,霞谷拉黑木仓,黑木仓拉墓地猎鹰,当然墓呼黑木仓,黑木仓变猎鹰,猎鹰回墓呼的COMBO比较给力



中文名:女忍者 八重
日文名:女忍者ヤエ
英文名:Lady Ninja Yae
卡片密码:82005435
卡片种类:效果怪兽
星级:3
属性:风
种族:战士
攻击:1100
防御:200
罕见度:平卡N
卡包:EE02,308,SD08
效果:从手卡将1张风属性怪兽卡弃到墓地。将对方场上存在的所有魔法·陷阱卡全部弓单回其持有者手卡。

推荐度:3
为卡组提供3星的同调素材,可以调6星木仓龙解场,自身风属性,可被鸟人回,按情况可跟鸟人叠虚空再拉
东西回来,还有用霞谷拉出来,可以消耗手牌的鼓风人吹回别人的后者,让自己展开。苏生半藏可以拿女
忍者不用那么亏。



中文名:忍者义贼 五右卫门
日文名:忍者義賊ゴエゴエ
英文名:Goe Goe the Gallant Ninja
卡片密码:10236520
卡片种类:效果怪兽
星级:4
属性:风
种族:战士
攻击:1500
防御:1000
罕见度:银字R,平卡N
卡包:FOTB(504),TP19,TU07
效果:对方手卡有5张以上的场合,这张卡给予对方基本分战斗伤害时,对方手卡随机丢弃2张。

推荐度:2
本人觉得女忍者比较优秀,有些玩家会用这物来削手,不过都是个人喜好




中文名:霞之谷的巨神鸟
日文名:霞の谷の巨神鳥
英文名:Mist Valley Apex Avian
简称:大肥鸟
卡片密码:29587993
卡片种类:效果怪兽
星级:7
属性:风
种族:鸟兽
攻击:2700
防御:2000
罕见度:银字R,斜碎SCR
卡包:DT04,HA02
效果:魔法·陷阱·效果怪兽的效果发动时才能发动。让自己场上表侧表示存在的1张名字带有「霞之谷」的卡回到手卡,那个发动无效并破坏。

推荐度:5
LOCK对手的神物啊,有场地至少有LOCK2次,放1的够了
有场地,有猎鹰在场的情况下,能LOCK4次
回猎鹰,霞谷场地特招猎鹰,可再回猎鹰,场地,和自己
缺点在同一连锁不断LOCK,给效果遮蒙或魔链就悲剧吧。
当然你可以拉鼓风人,拿鸟人进手,手上还有猎鹰,还可以
下个回合展开,招奥金解场



中文名:暗黑神鸟 斯摩夫
日文名:ダーク·シムルグ
英文名:Dark Simorgh
简称:暗神鸟,黑鸟,暗鸟,神鸟
卡片密码:11366199
卡片种类:效果怪兽
星级:7
属性:暗
种族:鸟兽
攻击:2700
防御:1000
罕见度:金字UR,斜碎SCR
卡包:VJMP,SOVR(606)
效果:这张卡的属性也当作「风」使用。可以把自己墓地1只暗属性怪兽和1只风属性怪兽从游戏中除外,这张卡从手卡特殊召唤。可以把手卡1只暗属性怪兽和1只风属性怪兽从游戏中除外,这张卡从自己墓地特殊召唤。只要这张卡在自己场上表侧表示存在,对方不能在场上把卡盖伏。


推荐度:4
可以防止对面SET,打重坑卡组可以先召唤这个压场,这个以可以防止霞谷神鸟掉进墓时,用变化术起码有这个
高攻大鸟出场,不用召唤猎鹰那么寒酸= =,而且自身特招条件比较简单,卡组暗属性有半藏和召唤憎,虽然鸟人通常
也会在除外区的了,但卡组的暗属性也不算少。



中文名:霞之谷的神风
日文名:霞の谷の神風
英文名:Divine Wind of Mist Valley
卡片密码:15854426
卡片种类:场地魔法
罕见度:平卡N
卡包:STOR(703)
效果:自己场上表侧表示存在的风属性怪兽回到手卡的场合,可以从自己卡组把1只4星以下的风属性怪兽特殊召唤。这个效果1回合只能使用1次。

推荐度:5
必须满上,配合神鸟可以减少不少消耗,手牌多了的话就还可以喂僧,特招效果,配鸟人,真心赚。



中文名:忍法 变化之术
日文名:忍法 変化の術
英文名:Ninjitsu Art of Transformation
卡片密码:70861343
卡片种类:永续陷阱
罕见度:平卡N
卡包:EE02,308,SD08,TU07
效果:祭掉自己场上1只以表侧表示存在的,名称中含有「忍者」字样的怪兽才能发动。从自己的手卡·卡组中特殊召唤1只等级在被祭掉的怪兽等级加3以下的兽族·鸟兽族·昆虫族怪兽上场。这张卡离场时,这只怪兽被破坏

推荐度:4
建议放2,3的会太卡了,上手了是个悲剧了!

奉上自己的卡组

[忍者头领 半藏]
[忍者头领 半藏]
[忍者头领 半藏]
[霞之谷的猎鹰]
[霞之谷的猎鹰]
[霞之谷的猎鹰]
[女忍者 八重]
[次世代鼓风人]
[次世代鼓风人]
[盟军·次世代鸟人]
[盟军·次世代鸟人]
[盟军·次世代鸟人]
[召唤僧]
[召唤僧]
[霞之谷的巨神鸟]
[暗黑神鸟 斯摩夫]
[死者苏生]
[增援]
[黑洞]
[大风暴]
[霞之谷的神风]
[霞之谷的神风]
[霞之谷的神风]
[禁忌的圣木仓]
[禁忌的圣木仓]
[强欲而谦虚之壶]
[强欲而谦虚之壶]
[星球改造]
[奈落的落穴]
[奈落的落穴]
[神之宣告]
[神之警告]
[神之警告]
[忍法 变化之术]
[忍法 变化之术]
[安全地带]
[安全地带]
[魔族之链]
[活死人的呼声]
[星光大道]
====
[虚空海龙 利维艾尔]
[熔岩谷锁链龙]
[侵入魔人·蟑蠊]

[宝石骑士·珍珠]
[双西格马大日]
[混沌No.39 希望皇 霍普雷]

[冰结界之龙 光木仓龙]
[奥金魔导师]
[霞之谷的雷神鬼]
[古代妖精龙]
[黑蔷薇龙]
[星尘龙]

本人投入的是2壶1场传,为了加速检索半藏和场地加快展开
舍弃了小旋放了2圣木仓为了防止半藏中坑,也可以防止对面打死霞谷神鸟,
2700功在这年代也不算高了,安全地带配合猎鹰,要是调出了雷神鬼,可以在
对方的回合干扰对面,安全地带本身也是可以防止半藏中坑。
星光大道在这年代可以放MAIN了,主要是为了没神鸟的情况下
安全得展开,要是僧拉4星物出来时中激流,或平常中大风或黑洞
真的是个好帮手。魔链只放了1,空了一个位来加了墓呼,是因为卡组
自身带LOCK属性,和墓呼在有场地的情况下非常赚地解场展开。

小战术:
手牌有僧,没半藏,可以僧拉鼓风机,鼓风机效果拉鸟人上手,然后叠锁链龙,锁链龙放半藏神抽
按不同情况还可以,鸟人回僧,调奥金,黑蔷薇龙解场,招废铁恶魔可以站场BEAT,当然很少时候
会招废铁恶魔的了。用完的奥金可以同其他7星叠巨眼抢怪。

在有场地的情况下,可以用鸟人回场上任意风属性,召唤猎鹰,同调霞谷雷神鬼,雷神鬼效果能回场地
3100功解场,有安全地带,回安全地带更可以破人怪。

在有场地的情况下,回风属性,拉女忍者,可以调木仓龙,也可以叠虚空或机雷(本人选择虚空,还可以拉鸟人,继续
同调,为墓地又增加暗属性,方便暗黑神鸟特招)

有场地的情况下,有墓呼,墓地又鼓风人,发墓呼召唤鼓风人,鼓风人拉鸟人上手,鸟人回鼓风人上手,
场地效果拉猎鹰,可以猎鹰攻宣回墓呼,也可以同调雷神鬼回,看对面的情况,当然也可以雷神鬼回场地
手牌还有鸟人的话还可以继续做

你的卡组放3鼓风人,有场地的情况下,场上有鼓风人,手牌有鸟人,鸟人回鼓风人,场地拉卡组鼓风人,鼓风人拉卡组鸟人入手
场上现在有鼓风人和鸟人,同调古代妖精龙,古代妖精龙效果爆场回1000血,再拿场地,发动场地,古代
妖精龙,发效特招手牌鼓风人,鼓风人效果,拿卡组鸟人,鸟人回鼓风人,场地拉卡组鼓风人,特招奥金
破对面2,然后叠巨眼拿对面怪。如果只放2鼓风人的情况下,只能特招废铁恶魔叠巨眼。但不建议,
消耗太大。

卡组的弱点在,怕变化术和鼓风人卡手
但是即使卡手还是打得起的,还有一个弱点是
在使用变化术的时候被对面小旋了
直接亏了2,那真的是个悲剧
完毕了。谢谢大家观看

CharmaineSheh 发表于 2012-4-10 22:26:56

先沙发吧,写了接近1小时了,求交流

驯马师 发表于 2012-4-10 23:31:33

中文名:魔法花盆
日文名:マジック·プランター
英文名:Magic Planter
卡片密码:01073952
卡片种类:通常魔法
罕见度:银字R,面闪SR
卡包:RGBT(604)
效果:把自己场上表侧表示存在的1张永续陷阱卡送去墓地发动。从自己卡组抽2张卡。

既然投入了安全地带,那么可以考虑魔法花盆。甲虫环境下可去一奈落加一魔链。可加一墓呼,跳鼓风跳忍者跳巨神鸟都不错。8枚永续陷阱可下一枚魔法花盆,赚卡物。
若猎鹰被坑掉了,那么便是魔法花盆配合安全地带炸怪抽卡。

EnDiA. 发表于 2012-4-10 23:39:36

最近手边就在玩这卡组,满了魔链2墓呼,1黑木仓龙重复猎鹰墓呼魔链的组合,小旋不敢不下,墓呼雷神鬼是个很无耻的打法,还有贝斯是张好卡

New·Zeaugu 发表于 2012-4-10 23:44:44

爆炎穿击配合猎鹰雷神鬼常常0换1楼主考虑下吧

已注册 发表于 2012-4-11 00:12:51

半藏特召只能拿8重么= -

AOJ 发表于 2012-4-11 00:38:35

成精忍者在淫笑。墓地利用比较少的话可以下次元墙

cdk 发表于 2012-4-11 09:33:44

我也实卡玩这套卡组···以前喜欢鼓风机召唤僧系统什么的··其实,建议魔宫···本藏被坑不是最悲剧··最悲剧是变化术时候被旋风了- -···
而且··我现在越来越喜欢满下大宇宙···下DDR··这种卡组··先攻出神鸟加场地+一堆后场坑是非常不错的··大风暴换旋风吧··毕竟你后场也不少···其实可以投入神鸟击的··很不错···

shanaii 发表于 2012-4-11 10:30:36

http://orenoturn.com/goods_image/A18191_Z1.jpg
http://orenoturn.com/goods_image/A3400_Z1.jpg
以上两卡建议

gatx_303 发表于 2012-4-11 11:51:32

LZ先测试一下吧,这种配置会卡手

CharmaineSheh 发表于 2012-4-11 12:08:42

9# shanaii 黑木仓还可以接受的,下一可以解决卡组没猎鹰的时候,霞谷拉黑木仓,黑木仓拉墓地猎鹰,当然墓呼黑木仓,黑木仓变猎鹰,猎鹰回墓呼的COMBO比较给力

CharmaineSheh 发表于 2012-4-11 12:10:57

10# gatx_303 表示实战不少于50次,不觉得很卡,打起来挺顺的。卡组强度不比主流差,= =我写的那些小战术也是在实战中得出的...

CharmaineSheh 发表于 2012-4-11 12:17:32

8# cdk 非常感谢建议,DDR,我也考虑过,大多是回鼓风机,要是暗黑神鸟OUT掉鼓风机,回鼓风机,鼓风机拉回鸟人入手,不亏,有场地下还可以,奥金,巨眼,各种展开,但是问题,暗黑神鸟OUT风暗特招并不是太多,所以没试过投入使用,因为在站着展开速度问题上还是没敢投入,不过我会试试的,毕竟还可以喂僧,我会采用大风暴换小旋,确实有道理,要是用魔宫,是应该换掉星光还是圣木仓好?

渡神 发表于 2012-4-11 12:38:28

星光换掉吧.要是次元环境+DDr的话考虑动力工具龙

lijunyanwu 发表于 2012-4-11 12:40:53

魔族之链下的比较少

EnDiA. 发表于 2012-4-11 12:54:53

女忍3星变不出巨神鸟就是最大的硬伤了,注定风忍者只能在义贼和成金里面选,但是义贼和成金效果都是基本浮云,好歹义贼还稍微能打,现在D车的使用率5手牌倒也不怎么奇怪,用义贼逼对面开坑还是很实惠的。
安全地带不算套自己兽的话,还真是没踢石方便,但是自己兽下复数墓呼死不死没什么所谓,毕竟这是回收流
没小旋比赛换SIDE一个皇触=死,亲身经验。当然我不是没小旋,是抽不出来...

cdk 发表于 2012-4-11 13:43:53

为何要用女忍者···跟半藏一起出的··有风属性忍者啊··还能回收卡··= =··haha
魔炼考虑满···DDR投入主要能抓鸟人回来··而且处理卡手物··神鸟上手了··就是一个囧啊···
我之前的配置是3壶3场传的···不然感觉检索不给力··
没旋风··人家提前一个JC··你也是无奈的···
最近喜欢飞翼犀牛··满激流葬··好恶心··

CharmaineSheh 发表于 2012-4-11 13:47:41

16# EnDiA. 实是个硬伤啊,不过还是看中它3星的优点..成金真的不想用,本来属性不是风,基本用不解掉卡手陷阱...即使有变化术,还不如自己用。僧比成金优秀很多。义贼,低打点悲剧..墓呼下1还是有点用的,霞谷拉出来的女忍者有时候能扔鸟,然后墓呼上来有奇效呢。那么这位朋友的战绩怎样?

CharmaineSheh 发表于 2012-4-11 13:50:38

17# cdk 那个忍者考虑过,不过要有另外的忍者在才能用,总是觉得条件限得太那个了。

EnDiA. 发表于 2012-4-11 14:12:39

本帖最后由 EnDiA. 于 2012-4-11 14:14 编辑

18# CharmaineSheh

其实我不是想说成金,是说另一个风属性肥忍者的,手误...所以才会说4星风忍者
成绩的话20人左右小型比赛8进4扑算么,没带SIDE直接比赛遇甲虫被换SIDE皇触起手4陷阱抽不上小旋,然后怪物方面硬件真心拼不过甲虫。

另外很同意某楼要打出巨神鸟场地的COMBO就算可能卡也好,3壶3场传3变化还是有用的,3变化的不卡手还是从墓呼说起
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