GWN菜鸟求解,更新问题
本帖最后由 xxmakira 于 2012-4-29 08:21 编辑シャンブロ[]
戦闘配備 強襲
(ダメージ判定ステップ)〔赤2〕:このカードが戦闘エリアにいる場合、敵軍部隊1つにいるユニットに、Xダメージを振り分けて与える。Xの値は、対象の部隊の部隊戦闘力-2とする。
フラウボゥ
【ステイ】 〔1〕:供給
(配備フェイズ)〔R〕:自軍ユニット1枚が受ける全ての通常ダメージは、このターン、2減殺される。
シャンブロ的伤害能用フラウボゥ的效果灭杀么?
说明书71页上写着在伤判规定效果时机体所给与的伤害称作战斗伤害
40页上写的除了战斗伤害以外的方式所给与的伤害都是通常伤害
我觉得还是能灭杀的吧...
还有...振分可以一个0一个全伤害么?
旧时代的分割线==============
ザンネック[]
戦闘配備 強襲 〔1〕:ゲイン
『起動』:このカード、または自軍「ファラグリフォン」が場に出たターン中に、このカードの部隊が戦闘ダメージを与えた場合、セットカードがセットされていない、G以外の敵軍カード1枚を破壊する。
此卡在出场回合,我方场上只有1张横着的机体
在伤判规定效果前,我对自己的机体用了
守る決意
(戦闘フェイズ):自軍カード1枚は、ステップ終了時まで、敵軍効果の対象にならない。
指令效果解决完后进伤判
伤害结算完后我这张机体还是要被炸么?
有人说铃铛机的效果是不会解决失败的效果,所以我的机体一定要被炸
还有人说铃铛机的效果是待机效果,没有切入点,可我觉得这情况和切入没有关系啊...
我认为是不会被炸死。
因为那张co已经让自己的那部机体在整个伤判都不会成为敌军效果的对象。
铃音机的效果明显是取对象的。 内容伤判规定效果前用就不会被炸………
防阶就用掉的话只能被炸了 伤判用不会被炸 铃音机的效果处理完伤害判定规定效果后,如果有造成伤害就要立即触发,指令是保一整个阶段(攻击、防御、伤判),明显规定效果之后不是立即阶段结束,所以指令可以防这效果的 我来捧菜鸟的场了。。。。 铃音机的效果处理完伤害判定规定效果后,如果有造成伤害就要立即触发,指令是保一整个阶段(攻击、防御、伤判),明显规定效果之后不是立即阶段结束,所以指令可以防这效果的
ploke2009 发表于 2012-4-19 19:34 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
守る決意
(戦闘フェイズ):自軍カード1枚は、ステップ終了時まで、敵軍効果の対象にならない。
这指令上不是写着ステップ終了時么,应该是战阶里面的攻击步骤,防御步骤,伤害步骤,归还步骤的其中一个吧
应该只能在伤害步骤时使用才不会被炸吧? 当然指在伤判用不会被铃音机炸……目前铃音机在其他阶段也发不出效果 多说无益,伤害判定第一自由时点发动,进行伤害判定规定结算,第二自由时点触发铃音机效果,因为之前的保护,无法成为效果对象。但是这样对方可以选择其他对象为为效果对象来杀。
只能说有井货在忽悠你。 伤判铃音起效果,在起效果时必须先选定对象A,然后对面切铃音起效果对对象A使用守る決意,逆算解决,对象A无法成为铃音的对象,因此铃音解决失败。是这么理解么? 伤判铃音起效果,在起效果时必须先选定对象A,然后对面切铃音起效果对对象A使用守る決意,逆算解决,对象A无法成为铃音的对象,因此铃音解决失败。是这么理解么?
休帕里昂 发表于 2012-4-22 11:18 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif不是 要在伤判自由时点发动如何场上有其他卡可以被炸的话也是可以被炸的 本帖最后由 xxmakira 于 2012-4-22 12:01 编辑
不是 要在伤判自由时点发动如何场上有其他卡可以被炸的话也是可以被炸的
大文 发表于 2012-4-22 11:36 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
看1楼,场上只有1张机体横着,不过9盒爷的说法有问题,铃音机取对象时不能切入,这里相当于自动D效果 现在貌似没有自动D这一说吧,好像所有的效果都能切的啊。“起动”并不完全是自动D吧。 现在貌似没有自动D这一说吧,好像所有的效果都能切的啊。“起动”并不完全是自动D吧。
休帕里昂 发表于 2012-4-22 12:05 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
规则说明书第69页 自動型
自動型の効果とは、プレイヤーの意思に関係なく、自動的に発生、適用される効果です。
通常の効果とは異なり、「効果の発生・解決」の処理を行わないため、カットインできません。
以下の3つの種類があります。
○常駐
∞恒常
>起動
好吧,我错了,起动效果不能切。
看1楼,场上只有1张机体横着,不过9盒爷的说法有问题,铃音机取对象时不能切入,这里相当于自动D效果
xxmakira 发表于 2012-4-22 11:58 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif我说如果啊 。。。。。。。。。。。。。。。。。。 更新问题... 尚部罗的效果可以减2点,但是AGE2的贯通伤害不行。有写同部队战斗伤害处理的就算战斗伤害
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