在gba上的4个力量棒球游戏都在我的ez256卡上。
就说育成球员部分,3~6代有些什么要求吧。
3代:第一章要求球员能力达到一定指标。具体指标数值在游戏过程中会有提示。投手的忘了,其他的是35功率,6走力,6肩力,6守备;第二章要求金钱达到200w(钻头工具最好第一章就入手(20w),会比较容易达到要求,不过事故率高了点);第三章要求记忆力恢复到80%(多去后期出现的极亚久)。
4代:第一章要求棒球部达到9人,之后的都忘了.......(表砖头,西红柿就好了!)
5代:各章要求监督评价达到一定数值,在评价中显示。
6代:只要比赛不输就好了。万一要输了就关机!:p,可以重复四次。如果四次都输就只好流放了,呵呵。
如果有跟帖,我会再写些东西。呵呵,希望有人可以交流交流。 这游戏确实很不错,人物设计也很可爱,剧情比较搞笑,只是日文要求比较高,无奈 人气太底,我自己顶~
刚把六通了一便,终于是可以登陆球员的rom了。-_-|||
果然emucn的rom是打了补丁的。 3和4没有什么研究,不好说…………
但是3尝试过,太难了…………龟田一天到晚勒索,钱根本不够…………每次都被丢到海里…………
5和6玩的多~~
5代其他时候都很容易~~只要比赛的时候保证有一个安打,另外测试一定要通过就好了~~输赢都无所谓的~~另外第一年自我锻炼的两个月一定要去找教练锻炼,这样能力才高~~但是忍者剧本也挺难的~~人挂了就不能复活~~
6代研究最多~~因为有ALBUM收集的缘故,各种结局都在尝试~~要想轻松获胜的话推荐让四个同伴升级:
1.村山初,能力提升幅度最大,也最容易~~运气好的话只要拜访他两次就可以让他升级了~~第一次邀他出去打棒球的时候记得选择:“你的梦想是什么?”第二次也是就OK了~~然后过一段时间他就会自我爆发~~
2.智林(弟),第一棒最佳人选~~走力奇高~~也很容易升级~~只要拜访几次以后他就会和他哥哥出去让你看门,这个时候偷看他哥哥的东西就好了~~顺便可以让他哥哥加入球队~~
3.智林(兄),能力也很强~~在他入会后再去拜访几次会遇见他上街买金鱼还是什么东东来着~~然后训练一次~~选择“注意SURU”就OK了~~
4.青野,强棒啊强棒~~首先拜访然后和他谈话两次以后他就会约你出去看球,然后在9月和10月的休息日拜访他就可以了~~但是…………有可能9月和10月的休息日都碰不到他…………
这4个人的好处是升级都不会怎么打乱你的计划~~4个人都升级以后再加上几乎肯定会升级的山田~~你的队伍就很强了,这样可以最大限度的保证比赛能够顺利进行~~
至于幸福岛篇~~自己一个人埋头赚钱训练就好了~~其他人升级与否,或者比赛胜负与否都没有什么太大关系~~
随便写了些体会~~欢迎大家讨论~~ 楼上的强人,日文不错的吧,才知道可以升级同伴,呵呵。我觉得6里面比赛的胜负还是靠操作多点。选择守备自动,然后投慢球,投出去了就不动方向键,一般可以自动守备,直接封杀。
3代只要去商店买到钻头就可以从事矿工的工作,(头上顶个钻子,很搞笑的)刚开始是10w一次,到后来可以达到20w,钱方面就比较简单了。有了钱就什么都简单了。不过矿工的事故发生率高,运气不好的话很难培养出高素质的球员。
6代里那个消灭蟑螂的小游戏有通关的吗?关底的那个大虫很难打的类,我还没有打死过它,体积又大,快半个屏幕了,血暴长,还神出鬼没的,最头痛它了。 还有那个上厕所的游戏,最快是差多少秒?我是差5.2秒。4代做数学题的游戏最多是2分钟63道,感觉是脑袋比较僵了,有时候转不过来了 我先有事走了~~晚上再来说说~~~ 这个游戏真的很不错的啊,小游戏的素质决不比made in wario 差,没空的时候打打棒球,有空的时候培养个球员,我是把朋友的名字都用上了,组建了一个全熟人的球队,哈哈,联赛夺冠很爽的感觉,推荐各位玩玩。我就纳闷为什么这么好玩的游戏玩的人不多? 玩到现在觉得4最方便.......常去博士那里,运用S/L大法爆长能力.....运气好还附加特殊能力~
温泉里那个粉色头发滴MM似乎怎么也泡不到....不过她好像是幽灵....= =||| 晕,她就是幽灵!幽灵都泡的啊!~~~!~~~~~~
看到她白的惨惨的脸就怕怕了。
对了,本人还真没好好研究过4部作品泡mm的方法,回家通宵去~~~~! 砌到两位数就回家! 此人晚上不上网
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其实日文不好不是问题……我也只会一点皮毛而已,照样可以玩的……
6代的难度个人觉得最低,而且培育时间短,量产化以后幸福岛篇只要半个小时差不多就可以出一个人了…………
3代最可恨的就是龟田经常勒索,而且你的钱越多勒索的也越多……然后你没钱升级了以后他又会假装好心帮你去买东西,结果钱经常是负的……最后被丢海……所以6代每次我都去打他……
但是6代的小游戏说实话我很不满意,和5代差距太大,至于最后的大蟑螂,还是可以打死的…………
至于为什么游戏不能普及的原因……我想还是因为棒球并不普及的缘故………… 6代的难度个人觉得最低,而且培育时间短,量产化以后幸福岛篇只要半个小时差不多就可以出一个人了…………
我不同意这样的看法
个人认为5代是最简单的
做投手只要专心投球
做野手只要专心击球
当然胜出还需要一定运气(-___-|||)
还有5代的忍者战国也是最好玩的外篇
忍者里月光的音乐真是悠扬啊
以上都是用GBA来玩的
如果你用模拟器来玩就当我没说过以上的话吧,因为用模拟器没有哪一代是难的
关于技能
我觉得和人对战最实用的技能是刚力
用快慢结合的球,可以让对手郁闷要死
对电脑
只能运用变化球+绝伦来玩弄对手了
不过快速直秋+重球效果也不错里 5代里的小游戏怎么出现?就玩到一个轮盘~ 半个小时量产出来的质量~~
还是用第一个故事模式培养出来的球员比较可靠吧~打联赛也可以大幅提高能力~
6代最后那只BT球队能力高得离谱~
特别是那投手~时速超过160的变化球~~头疼~~不用模拟器的话还是有些难度吧~~
投手最重要还是好球和坏球的合理配合~本人曾在联赛中N场合完投~深知要连续3好球的
几率实在低得可怜~~不过偶日文过于废柴且在GBA上玩~追MM从没成功过~~
至于打蟑螂的MINI游戏`很简单啊`那大蟑螂的所有行动都是有规律的~打一两次就记住了
倒是四级难度下杂兵的子弓单不好躲~很难见到BOSS说~` 6代最后的的美国英雄队
只所以棘手因为他们各个都有特殊能力 半个小时量产出来的质量~~
还是用第一个故事模式培养出来的球员比较可靠吧~打联赛也可以大幅提高能力~
6代最后那只BT球队能力高得离谱~
特别是那投手~时速超过160的变化球~~头疼~~不用模拟器的话还是有些难度吧~~
投手最重要还是好球和坏球的合理配合~本人曾在联赛中N场合完投~深知要连续3好球的
几率实在低得可怜~~不过偶日文过于废柴且在GBA上玩~追MM从没成功过~~
至于打蟑螂的MINI游戏`很简单啊`那大蟑螂的所有行动都是有规律的~打一两次就记住了
倒是四级难度下杂兵的子弓单不好躲~很难见到BOSS说~`
量产的质量其实不会很低,我至少可以保证他的POWER有A,其他能力至少有C,唯一的缺陷就是特殊能力会比较少,不过大家RP好的话可以抽几天时间去赌场转转…………
6代最后的那支美国英雄队…………完全是BT来的…………在GBA上面只有幸福岛剧本击败过…………主力投手快球速度超过160,几乎没有时间反应…………(变化球其实没有那么夸张)
说到投手,一般情况下培养出来的投手能够换的点数一般都比打击手多……不明白……
至于投手的经验………说起来还是数据棒球最好啊~~~电脑似乎一般都会根据你投球的历史数据来判断你的下一球球路(所以一般刚刚开始的时候电脑一般都会象白痴一样不打球……),所以个人推荐变化球+慢球为主,快球为辅的政策,而且投手的变化球我一般只练一种…………
追MM我觉得只要多试几次,把她的特殊事件选项都试出来就好了,总会有一个选项是正确的嘛…………当然,最难追的还是秋本彩(眼镜女)……因为她的特殊事件随机性太强了…………
另外,说到难度我还是认为6代最低……5代当然也不高,但是一个剧本的时间太长了…………居然要3年…………(我是用GBA在玩) 5代里的小游戏怎么出现?就玩到一个轮盘~
注意3楼回帖:
在第一次自主训练的两个月里面去找三个教练就完了,一人有一个………… 6 代里面那个植物怎么养?我养了几周就开始元气值下降,浇水施肥都没有用。看着它死了。 不知道啊……
我也从来没有养活过…………
到后面无论选什么都会扣元气值…………
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