【VG】 黄金骑士团势力分析-更新至第七弹
本帖最后由 KAIBA SETO 于 2012-8-13 09:13 编辑更新第七弓单的金骑分析在帖子中以红字突出更新,另外,由于暂时没有找到7但的小卡图,因此,暂时没有上图,日后补上。
http://cfvanguard.weebly.com/bt0434394244333107034645.html
首先感谢THE-灭寂汉化组的全卡汉化
http://bbs.newwise.com/thread-548004-1-1.html
然后感谢jotarogundam世界观以及卡片背景设定
魔都玩家编写的其他势力分析:
【VG】皇家骑士团(段誉)http://bbs.newwise.com/thread-553723-1-1.html
【VG】新星搏击队分析 (口袋)http://bbs.newwise.com/thread-557830-1-1.html
【VG】神谕智囊团 势力完全解析(熙熙) http://bbs.newwise.com/thread-557157-1-1.html
【VG】阳炎龙军浅谈 (R老师) http://bbs.newwise.com/thread-558871-1-1.html
黄金骑士团势力分析
最近也开了很多第六弓单,因为很喜欢骑士团,自然也就组了黄金骑士团,这里和大家分享一些我的个人观点,若有不足之处,还请大家包涵。
首先看一下G3:由于第六弓单LB4能力的加入,G3成了一个非常大的看点
http://vgproject.colintrinity.com/img/cards/thumbnail/thumbnail_BT06_004.jpg
BT06 004 灼热的狮子 金发艾泽勒/灼熱の獅子 ブロンドエイゼル RRR
势力《黄金骑士团/ゴールドパラディン》 种族<人类/ヒューマン>
技能:【起】【V】【LB4】(你的伤害区有4张以上的话有效)你的后防者在4张以下的话,公开你的卡组顶。那张卡是《黄金骑士团/ゴールドパラディン》的话,CALL到没有单位的后防者圆阵中,不是的话,卡组洗切,这个回合中,这个单位的力量增加。增加的数值是这个效果CALL出来的单位的原力量值。
【永】【V】你的回合中,你每存在1张《黄金骑士团/ゴールドパラディン》的后防者,这个单位的力量+1000。
分析:这是第六弓单金骑中可以说是最为强力的G3了,拥有独一无二的跳级能力(重点在于不要费,这个非常重要,光骑的流其实就是这点上非常尴尬。),攻击力方面,即便只是初始V红色小狮子进行支援,攻击力也可以达到16000的基础合格线,满场的情况下,攻击力可以是达到20000-25000之间,可以说是一张非常稳定的战斗力。同时,在使用LB4的回合,攻击力可以突破30000以上,在后期给对方的压力不是一点半点。虽然其LB4的效果可能会翻出判定牌而略有些许不稳定,但是,对于需要铺场进行战斗的金骑来说,这并不是问题。
由于2个效果都是V位,因此在R位只是一张白板,但是即便作为R位的战斗力来说,也已经合格了。
评价:A+
建议数量:3-4(之所以说3-4,因为考虑到红色小狮子跳级必须是从卡组检索RIDE,因此,考虑到抽上手或者被打掉的可能性,下3可以说就几乎避免了这个情况。)
http://vgproject.colintrinity.com/img/cards/thumbnail/thumbnail_BT06_015.jpg
BT06 015 愤怒的骑士 亚古拉威尔/憤怒の騎士 アグラヴェイル RR
势力《黄金骑士团/ゴールドパラディン》 种族<恶魔/デーモン>
技能:【自】【V】你的主要阶段开始时,充1魂,这个回合中,这个单位的力量+2000。、
【起】【V】这个游戏中,这个单位的伤害+1,获得『【永】【V】你每存在1张《黄金骑士团/ゴールドパラディン》的后防者,这个单位的力量+1000。』的能力。
分析:和一般的8魂5费一样,冲魂加2000攻,攻击力可以在中路轻易达到合格线,但是,同样,在VG的规则流程里,除了通常抽牌以外,所有的牌都是判定出来的,因此,每多一次冲魂,就会多一次是去判定牌的可能性,也就会增加卡组的不稳定性,且不像天照可以干涉下一张牌的去向来弥补这个缺陷。然后,8魂5费的效果确实相当给力,甚至可以造就目前为止对方回合的最强V位15000攻,但是,金骑没有相当卓越的冲魂能力,经过实战,即便使用了效果,也仅仅只是增加了这样的优势,却不能置人于死地。而事实上,像不法者与鸣神等的8魂5费,效果达成后,几乎可以获取胜利,而他却只能增加表面的优势,且为此前期会消耗过大的手牌和战力,因此在效果达成后,实际上自己已是穷途末路,效果华而不实。
在R位同样是白板。
评价:C
建议数量:0-1(喜欢的挂1张就好,说实话,真的不如使出效果就能要人命的8魂5费强啊~)
http://vgproject.colintrinity.com/img/cards/thumbnail/thumbnail_BT06_077.jpg
BT06 077 巨型粉碎者/ギガンテック·クラッシャー C
势力《黄金骑士团/ゴールドパラディン》 种族<巨人/ジャイアント>
技能:【自】【V】这个单位攻击时,这个回合中,被CALL的《黄金骑士团/ゴールドパラディン》的后防者在4张以上的话,这个战斗中,这个单位的力量+10000。
分析:效果发动的要求略有苛刻,且实际上几乎最多只有1次使用效果的机会,效果又是V位才能使用,攻击力也就只能达到20000-30000,完全不能与金骑其他的佼佼者相提并论。
评价:D
建议数量:0(除非有爱,不然的话,还是算了……)
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BT06 078 神圣魔道士 玛那威丹/神聖魔道士 マナウィダン C
势力《黄金骑士团/ゴールドパラディン》 种族<精灵/エルフ>
技能:【自】【V/R】这个单位被《黄金骑士团/ゴールドパラディン》支援时,这个战斗中,这个单位的力量+2000。
分析:效果是V/R皆可,是相当稳定的一张牌,在R位配合8000白板可以达成20000的攻击力,配合6000的支援也可以做到18000的合格线,且目前为止,除了鸣神的朱红凯撒以外其他的LB4都是10000的V位,因此,边路达成20000的意义反倒更胜从前。而且,由于金骑是比较吃费的卡组,而这种无需费用就可以获得加攻效果的卡是相当能减轻费用上的压力的。
评价:B 建议数量:1-2(作为边路真的还是不错的,至少目前来说,是值得一用的G3)
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TD05/001 伟大的银狼 加尔莫尔/大いなる銀狼 ガルモール
势力《黄金骑士团/ゴールドパラディン》 种族<人类/ヒューマン>
技能:【自】【V】【LB4】(你的伤害区有4张以上的话有效)这个单位攻击先导者时,这个战斗中,这个单位的力量+5000。
【自】这个单位登场到先导者圆阵时,可以支付费用。如果支付,从你的卡组里探寻至多1张等级2以下的《黄金骑士团/ゴールドパラディン》,CALL到后防者圆阵中,然后卡组洗切。
分析:预组的封面,登场效果2费叫1张G2以下的金骑,非常好用,只是必须是V位效果,也就因此导致一个比较尴尬的问题,除非是G1和G2不要防御,不然的话,G3登场时,费用可能会不够。若是留到之后重复RIDE来使用费用的话,那V位除非不是灼热狮子,或者需要补充的是G1的单位,不然重复RIDE来使用效果的意义就几乎不大了。LB4的效果是稳定增加5000攻,但是,只有打V才有这个效果,且即便有专用支援可以达到21000-26000的攻击力,与灼热狮子最高攻能达到30000以上相比,略有不足。
在R位是一张白板,不如神圣魔道士。
评价:A
数量:1-4(如果是专打他的卡组,那就下4吧,否则的话,数量请随意,我是认为按照个人喜好下1的)
http://vgproject.colintrinity.com/img/cards/thumbnail/thumbnail_TD05_002.jpg
TD05/002 斯雷加尔·双刃/すれいがる・ダブルエッジ
势力《黄金骑士团/ゴールドパラディン》 种族<高位兽/ハイビースト>
技能:【起】【V/R】你其他的《黄金骑士团/ゴールドパラディン》的后防者在4张以上的话,这个回合中,这个单位的力量+2000。
分析:效果是V/R位都可以使用,虽说4张以上的后防者略有苛刻,但是,介于1费加2000攻,且是起效果,可以重复使用,2费就几乎可以配合支援在边路达到20000-22000。可惜金骑相当吃费,从费用所造就的利益角度来讲,这张卡的实用性大大下降。
评价:C
建议数量:0-2(看个人喜好吧,毕竟是历代骑士团里第一个G3咬剑狗……)
http://vgproject.colintrinity.com/img/cards/thumbnail/thumbnail_TD05_003.jpg
TD05/003 战场之岚 萨古拉莫尔/戦場の嵐 サグラモール
势力《黄金骑士团/ゴールドパラディン》 种族<人类/ヒューマン>
技能:【自】【V/R】这个单位攻击时,可以支付费用。如果支付,这个战斗中,这个单位的力量+3000。
分析:效果等同于光骑的断罪,但是原因等同于斯雷加尔·双刃,金骑好用的G3以及费用所需太多,未必有他的一席之位。唯一的好处就是一费就可以无需支援击中任何一路。在目前金骑R位没有更出色的G3之前,此卡算有一用的价值。
评价:C+
建议数量:1-2
http://vgproject.colintrinity.com/img/cards/thumbnail/thumbnail_EB03_002.jpg
EB03/002 鬼魅公爵龙/スペクトラル・デューク・ドラゴン RRR
势力《黄金骑士团/ゴールドパラディン》 种族<深渊龙/アビスドラゴン>
技能:【自】【V】【LB4】(你的伤害区有4张以上的话有效)这个单位攻击先导者的攻击结束步骤开始时,可以支付费用。如果支付,这个单位重置,这个回合中,这个单位丧失『双重触发』的能力。
【永】【V】你的灵魂里有「黑龙的骑士 沃迪莫/黒竜の騎士 ヴォーティマー」的话,这个单位的力量+1000。
分析:EB03新出的金骑黑钢系统的G3,单从发动效果所需支付的COST以及效果之后会丧失双判的角度来看,此卡的效果着实一般,甚至有些亏卡,但是,将其与金骑的特性以及黑钢整个系统的特性相加,就会让其变得更具压制力。
首先,他是目前金骑里唯一有机会成为11000V位的G3,现在边路到达20000的成功率已经越来越高,而且10000的V位太容易被没有支援的白板和G3蹭血,所以,11000的重要性是绝对的,并非相对。
其次,此卡在心理战和实际使用中有一个相当大的优点,那就是不怕对手扔双判穿的盾。举一个例子,假设公爵龙的支援时8000白板的美技,那么,总攻击力是19000,而被其攻击的V位是11000的,那么,此时通常我们在盾并不是特别充足的情况下,或者为了不是太亏的情况下,我们会打出10000盾加5000盾以作双判穿,尽量以最合适的代价来进行防御。此时公爵龙的优势就体现出来了,由于公爵龙的效果是攻击结束步骤开始时就可以发动,并未要求命中,因此,只要具备COST的话,在符合条件的情况下就一定可以发动效果进行重置,那么,如果判定第一次就有所触发的话,也可以借此毫不犹豫地将攻击和效果加给V位的公爵龙,如此一来,如果第二次判定又是触发,则会直接打穿对方,即便第二次不是判定,重置后的攻击力也是16000,依然可以给V位是11000以下的单位造成1张手牌无法完全防御的威胁。
同时,由于效果是攻击之后发动的,其灵活性也会给对方带来一种极大的压力和判定干扰。
以上都是公爵龙的优势,但是,同样也有劣势,比如升级失败的话,在V位也只有10000(其实这倒无所谓,毕竟换做别的G3,也就只有10000).他在边路只是一个10000的G3白板,以及效果在一定情况下可能会影响自身整体的战斗力。同时,此卡不像其他的G3可以作为外挂使用,要打,基本上就最好是主打,不然会将其缺点扩大化。
评价:A+(个人认为,其地位绝不亚于银狼和狮子)
建议数量:4 (不推荐做外挂,之所以入4,很大的原因还是因为其升级系统的检索效果,你放得越多,越不容易亏牌)
http://vgproject.colintrinity.com/img/cards/thumbnail/thumbnail_EB03_013.jpg
EB03/013 巨型破坏者/ギガンテック・デストロイヤー R
势力《黄金骑士团/ゴールドパラディン》 种族<巨人/ジャイアント>
技能:【自】【V/R】这个单位攻击先导者时,你的先导者是《黄金骑士团/ゴールドパラディン》的话,这个战斗中,这个单位的力量+2000。
分析:非常大众化的打V位+2000的G3,正常情况下,除了升级成功的龙帝终和幻影狂风帝王以外,可以无需支援单挑所有V位,对于目前金骑G3在边路不够给力的现在来说,是比较不错的G3,对于目前金骑3种打法来说,可以说,几乎是最好也是最低消耗的辅助型G3了。而且配合8000的白板也能达到边路20000的输出。
评价:B
建议数量:2-3(如果不是喜欢狮子和银狼都塞一起的话,那这个真的可以入2-3,在边路的效果还是相当诱人的)
http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20120706182218/cardfight/images/thumb/4/4d/Vgbt07007.jpg/127px-Vgbt07007.jpg
BT07/007 月影的白兔 佩里诺月影の白兎 ペリノア RRR
力量 :10000
势力《黄金骑士团/ゴールドパラディン》 种族<人类/ヒューマン>
技能:【自】【V】【LB4】(你的伤害区有4张以上的话有效)[选择你的2张《黄金骑士团》的后防者,返回卡组底]这个单位攻击时,可以支付费用。如果支付,选择你至多2张《黄金骑士团》,这个回合中,力量+5000。 【自】[选择你的1张《黄金骑士团》的手牌,舍弃]这个单位从卡组登场到R时,对手有等级2以上先导者的话,可以支付费用。如果支付,这个单位放到V上。
分析:金骑的第三张LB4,其LB4的效果属于攻击阶段的半魂剑龙能力,虽然让2张后防者返回卡组底是比较亏牌的COST,但是,若是为了最后一击,或者合理地调整场上的布阵来说,也不失为一个不错的效果。而且,此效果可以让一条边路的总攻击力上升到26000左右的战斗力,或者通过让兔子自己的支援以及另一条边路的后防者加攻,使两路都突破21000-23000的战斗力,就这个优点来说,是狮子无法做到的(毕竟狮子只能自己爆攻)。同时,配合兔子的整个系统来说,如果是记忆力比较好的人,也可以在后期获得如同满月系统的底牌数张预知效果。另一个效果,算是金骑的另一种跳级方式,同时,此卡的FAQ已经确定无论原V位是重置还是横置状态,白兔放到V位上后都是重置状态,这个可以说是让白兔所造成的获益大了很多。此效果为了发挥一回合3判甚至4判的可能性,所以,必须是在战斗阶段登场到R才有真正的最大意义,因此,最能发挥此效果的配合卡自然是圣弓、圣斧以及这次新出的兔子FV春风传信使春风。 不得不承认,为此效果而组的金骑卡组,相对稳定性会比狮子更糟糕,但是,若能成功,其获益也绝对不在狮子之下。且,此卡的两个效果都不需要费用,算是给金骑比较节省费用的卡。评价:A(可能很多人觉得这个评价给高了,但我个人是觉得这张卡的灵活性还是不错的,而且个人比较喜欢兔子的感觉,所以给了A)
建议数量:0-4(由于其自身原本的不稳定性,所以,数量只能按照每个人的喜好自己来决定,但个人认为,如果真的想发挥出兔子的威力的话,下4依然是最好的选择。)——附加一句,以上皆为个人观点,仅供大家了解和参考。
http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20120706184338/cardfight/images/thumb/b/b5/Vgbt07040.jpg/144px-Vgbt07040.jpg
BT07/040 光弓单射手 格里弗雷德光弾の射手 グリフレット R
力量:10000
势力《黄金骑士团/ゴールドパラディン》 种族<巨人/ジャイアント>
技能:【自】【V】这个单位的攻击击中先导者时,可以支付费用,如果支付,选择你的1张《黄金骑士团》的后防者,重置。 【自】【R】这个单位的攻击击中先导者时,可以支付费用,如果支付,选择你的1张等级1以下的《黄金骑士团》的后防者,重置。分析:很早在2弓单就有搏击新星的雄狮是一样的效果。这次算是大众化了。但对于V位金骑已经有太多好用的G3,他的地位实在不高,效果意义也不大,而在R位2费只能醒一个G1以下的后防者,效果获益实在太小。评价:C数量:0(如果不是特别喜欢的话,真的不建议投入使用)
接下来是G2:
http://vgproject.colintrinity.com/img/cards/thumbnail/thumbnail_BT06_005.jpg
BT06 005 圣弓之奏者 薇薇安/聖弓の奏者 ヴィヴィアン RRR
势力《黄金骑士团/ゴールドパラディン》 种族<精灵/エルフ>
技能:【自】【V/R】这个单位的攻击击中先导者时,这个单位被《黄金骑士团/ゴールドパラディン》支援,并且你的后防者在4张以下的话,可以支付费用。如果支付,公开你的卡组顶的1张卡。那张卡是《黄金骑士团/ゴールドパラディン》的话,那张卡CALL到没有单位的后防者圆阵中;不是的话,卡组洗切。
分析:和圣斧一样效果,因为是G2,灵活许多,费用支付不高,4张以下的条件也几乎可以无视,只是在后期可能打中V的几率略低,故为初期用以展开的最好良卡之一。因此,在金骑是比较重要的位置。和灼热狮子一样,强制的CALL,且有翻出判定的风险。但并不影响其实用度,且攻击力为9000,也算勉强合格。
评价:A
建议数量:2-4
http://vgproject.colintrinity.com/img/cards/thumbnail/thumbnail_BT06_032.jpg
BT06 032 神技的骑士 伯曼/神技の騎士 ボーマン R
势力《黄金骑士团/ゴールドパラディン》 种族<人类/ヒューマン>
技能:-
分析:金骑的10000白板,同样,这个卡组里,10000的攻击力依然是相当重要的,不仅仅是攻击力,更是为了防御力,毕竟现在打中发效果的卡已经越来越多了,10000与9000的差别,相信大家打过就会感受到。且,其为金骑跳级的必备物品之一,个人认为在金骑目前的G2里,地位极高。
评价:A
建议数量:4(有灼热狮子的金骑要下4,没有的,其实也会下4)
http://vgproject.colintrinity.com/img/cards/thumbnail/thumbnail_BT06_033.jpg
BT06 033 灾厄的魔道士 特莉普/災厄の魔道士 トリップ R
势力《黄金骑士团/ゴールドパラディン》 种族<天使/エンジェル>
技能:【自】【V/R】这个单位的攻击击中先导者时,你的先导者是《黄金骑士团/ゴールドパラディン》的话,选择你的伤害区的1张卡正面表示。
分析:是金骑里的回费G2,由于金骑也是相当需要费用的卡组,且灼热狮子的LB4是每2费使用1次,因此,只要他能翻回一费,那就几乎等于多用一次LB4,这几乎足以左右一次决斗的胜负。只是攻击力还略有不足,后期可能比较难击中对方的V。
评价:A
建议数量:3-4(哎,我的光骑也有这个该多好……)
http://vgproject.colintrinity.com/img/cards/thumbnail/thumbnail_BT06_079.jpg
BT06 079 巨型指挥官/ギガンテック·コマンダー C
势力《黄金骑士团/ゴールドパラディン》 种族<巨人/ジャイアント>
技能:【自】【V/R】这个单位攻击时,你的后防者比对手的后防者多的话,这个战斗中,这个单位的力量+3000。
分析:条件略有苛刻,要在比对方后防者多的情况下才能达成11000的攻击力,先不提自己可能未必会真比对方多,即便自己铺满,但是,一旦对方也铺满的话,这个效果就会形同虚设。同时,对方回合里只有8000的防御,会成为各种命中类效果的卡片头号对象,特别是龙帝终,8000面对13000的攻击力,会直接导致自己为其亏掉太多的盾,因此,实用价值实在不高。
评价:D
建议数量:0-1
http://vgproject.colintrinity.com/img/cards/thumbnail/thumbnail_BT06_080.jpg
BT06 080 守护圣兽 亚洲象/守護聖獣 エレファス C
势力《黄金骑士团/ゴールドパラディン》 种族<高等兽/ハイビースト>
技能:【自】这个单位登场到先导者圆阵或后防者圆阵中时,你的先导者是《黄金骑士团/ゴールドパラディン》的话,可以支付费用。如果支付,从你的卡组里探寻至多1张等级0的《黄金骑士团/ゴールドパラディン》的普通单位,CALL到后防者圆阵中,然后卡组洗切。
分析:这个鸡肋效果,我已经不想多说了,相信大家都明白的,2费才这么个效果,自身能力又如此不堪,实在是对不起“守护圣兽”这4个字啊~
评价:E
建议数量:0
http://vgproject.colintrinity.com/img/cards/thumbnail/thumbnail_BT06_081.jpg
BT06 081 天网的战略家/天網のストラテジスト C
势力《黄金骑士团/ゴールドパラディン》 种族<人类/ヒューマン>
技能:【自】【V/R】这个单位的攻击击中先导者时,你其他的《黄金骑士团/ゴールドパラディン》的后防者在4张以上的话,抽1张卡。
分析:无需费用抽一张卡的效果确实不错,但是,作为G2,攻击力仅有7000,即便配合8000白板也只能达到15000,身高实在不合格,且同样会成为诸多命中类效果单位的头号目标,实战价值颇低。但卡图也算不错了,若是为了卡图的话,组个娱乐套里使用一下倒也并非不能。
评价:C
建议数量:0-1
http://vgproject.colintrinity.com/img/cards/thumbnail/thumbnail_TD05_005.jpg
TD05/005 斯雷加尔·锐剑/すれいがる・ソード
势力《黄金骑士团/ゴールドパラディン》 种族<高位兽/ハイビースト>
技能:【起】【V/R】你其他的《黄金骑士团/ゴールドパラディン》的后防者在4张以上的话,这个回合中,这个单位的力量+2000。
分析:同样是起的效果,可以重复使用,后防者在4张以上的条件并不能算太过苛刻,毕竟正常的情况,在后期场上铺满并非难事。同时,1费加2000攻的效果意味着,2费配合8000的支援就可以达到21000的边路打点,同时,原本攻击力有9000也算合格。只可惜,金骑的G2卡位比较紧张,与其争锋之卡实在太多,因此,实用性相对来说,会被比下去不少。
评价:C
建议数量:0-2
http://vgproject.colintrinity.com/img/cards/thumbnail/thumbnail_TD05_006.jpg
TD05/006 守护圣兽 尼米亚雄狮/守護聖獣 ネメアライオン
势力《黄金骑士团/ゴールドパラディン》 种族<高位兽/ハイビースト>
技能:【自】这个单位截击时,你有《黄金骑士团/ゴールドパラディン》的先导者的话,这个战斗中,这个单位的盾护+5000。
分析:金骑的截击盾,只有预组里才有,现在的环境来说截击盾的用处已经越来越不如从前了。因为攻击力都已经越来越高,单纯地重视防御,而且还会是一张可能成为漏洞而被对方命中后发动效果的卡,实在是不值。攻击力仅仅只有8000(说实话,现在有时连神谕的TOM都威力不如从前,更何况是其他攻击力8000的单位)
更新分析内容,经过近期的测试,发现由于金骑的V位防御过低,加上圣弓以及狮子的无差别CALL兄弟效果不够稳定,因此,场上的截击变得比原本要重要许多。经过近期的测试,发现金骑卡组里的截击盾有时会有奇效,加上目前LB4最高也就11000,通常都是10000,因此,该截击盾的地位可以有所上升。
评价:B
建议数量:1-2
http://vgproject.colintrinity.com/img/cards/thumbnail/thumbnail_TD05_007.jpg
TD05/007 突击的战车骑士/突撃するチャリオットナイト
势力《黄金骑士团/ゴールドパラディン》 种族<人类/ヒューマン>
技能:【自】【V/R】这个单位攻击时,你的手牌比对手的手牌少的话,这个战斗中,这个单位的力量+3000。
分析:效果是V/R都可以使用,手牌数比对手少这点来讲,并不是非常难做到。攻击力11000,但从攻击力看也还算较为诱人。但是,如果仔细考虑的话,会发现,实际上的限制相当多。第一,如果手牌比对手少,除了双方都是极多的手牌,否则,就意味着自己下一回合的盾可能比较少,这甚至可以认为自己已经处于劣势,而劣势中,这单单的11000并不可能有什么极大的逆转;第二,可能会导致必须此单位先进行攻击,否则,V位攻击后可能因为判定而增加手牌导致其失效,或者对方通过先丢盾而使手牌少于己方,那便都会使此效果错失时机。同时,若必须此单位先行攻击,那么,
在对方4血的情况下,很可能造成己方战机延误,或者给与对方喘息的机会。因此,其实用性也实在不高。
评价:C
建议数量:0-1(除非是想组廉价的金骑,不然的话,真的没什么必要)
http://vgproject.colintrinity.com/img/cards/thumbnail/thumbnail_EB03_014.jpg
EB03/014 黑龙的骑士 沃迪莫/黒竜の騎士 ヴォーティマー R
势力《黄金骑士团/ゴールドパラディン》 种族<人类/ヒューマン>
技能:【永】【V】你的灵魂里有「漆黑的先驱 沃迪莫/漆黒の先駆け ヴォーティマー」的话,这个单位的力量+1000。
【自】[选择你的1张《黄金骑士团/ゴールドパラディン》的后防者,退场]「鬼魅公爵龙/スペクトラル・デューク・ドラゴン」RIDE到这个单位上时,你的灵魂里有「漆黑的先驱 沃迪莫/漆黒の先駆け ヴォーティマー」的话,可以支付费用。如果支付,看你的卡组顶至多2张卡,探寻至多2张《黄金骑士团/ゴールドパラディン》,分别CALL到没有单位的不同的后防者圆阵中,其余的卡按喜欢的顺序放到卡组底。
http://vgproject.colintrinity.com/img/cards/thumbnail/thumbnail_EB03_029.jpg
EB03/029 漆黑的先驱 沃迪莫/漆黒の先駆け ヴォーティマー C
势力《黄金骑士团/ゴールドパラディン》 种族<人类/ヒューマン>
技能:【永】【V】你的灵魂里有「幼黑龙 沃迪莫/幼き黒竜 ヴォーティマー」的话,这个单位的力量+1000。
【自】[选择你的1张《黄金骑士团/ゴールドパラディン》的后防者,退场]「黑龙的骑士 沃迪莫/黒竜の騎士 ヴォーティマー」RIDE到这个单位上时,你的灵魂里有「幼黑龙 沃迪莫/幼き黒竜 ヴォーティマー」的话,可以支付费用。如果支付,看你的卡组顶至多2张卡,探寻至多2张《黄金骑士团/ゴールドパラディン》,分别CALL到没有单位的不同的后防者圆阵中,其余的卡按喜欢的顺序放到卡组底。
http://vgproject.colintrinity.com/img/cards/thumbnail/thumbnail_EB03_015.jpg
EB03/015 幼黑龙 沃迪莫/幼き黒竜 ヴォーティマー R
势力《黄金骑士团/ゴールドパラディン》 种族<人类/ヒューマン>
技能:【自】「漆黑的先驱 沃迪莫/漆黒の先駆け ヴォーティマー」RIDE到这个单位上时,看你的卡组顶的7张卡,探寻至多1张「黑龙的骑士 沃迪莫/黒竜の騎士 ヴォーティマー」或「鬼魅公爵龙/スペクトラル・デューク・ドラゴン」,给对手看后,加入手牌,然后卡组洗切。
【自】「漆黑的先驱 沃迪莫/漆黒の先駆け ヴォーティマー」以外的《黄金骑士团/ゴールドパラディン》RIDE到这个单位上时,这张卡可以CALL到后防者圆阵中。
以上三张作为一个系统一起来分析。
分析:该系统是大家熟知的百慕大以及天使之羽里所存在的升级系统,相信打过这个系统的人都很清楚,G0的检索7张效果实际上是相当不稳定的,这点来说,无可厚非。但是,由于G3的公爵龙需要这个升级系统里的G2才能达成11000的V位,而且,其中G1和G2的效果如果成功的话,都可以在G2和G3阶段赚取一张卡差(最重要的是,如果运气好能翻出一条边路,那在前期对对方是极大的压力),即便翻出的是判定卡,也可以在用于下一次效果的COST。可以说,这个升级系统的回报是相当不错的。即便升级失败,G0作为初始V也可以CALL到边路的R位进行支援,甚至用于G3公爵龙的COST,因此,并不会有太大的损失。
这里需要注意的是以下几点:
第一,由于G1和G2被RIDE时所能产生的效果都是在RIDE阶段发动的,因此,在升级成功的G1和G2阶段,请一定要保证场上的R位留有至少1个单位(最好是后排的后防者,以免被对方打死),特别是G1阶段,G2可能因为铺场或者G1的效果,所以已经有了后防者,但G1是必须自己从手中CALL单位入场的,这点非常关键。
第二,G1的效果发动条件是被系统G2RIDE时,魂里有系统G0才能发动。G2的效果也是被系统G3RIDE时,魂里有系统G1才能发动。千万不要在G1和G2的时候忽略这点而使用任何去魂发效果的卡而误将系统G0或者G1从魂里去除,那样会得不偿失。
评价: B(该系统虽然不稳定,但却是公爵龙必备的系统,且回报也相当诱人)
建议数量:G0作为初始V就可以了,整个系统的卡能满就满吧,主要是为了上手率。
http://vgproject.colintrinity.com/img/cards/thumbnail/thumbnail_EB03_028.jpg
EB03/028 闪光之剑的女武神/閃光の剣の戦乙女 C
势力《黄金骑士团/ゴールドパラディン》 种族<精灵/エルフ>
技能:【自】[1费]这个单位从卡组登场到后防者圆阵中时,你的先导者是《黄金骑士团/ゴールドパラディン》的话,可以支付费用。如果支付,看你的卡组顶的1张卡,探寻至多1张《黄金骑士团/ゴールドパラディン》,CALL到没有单位的后防者圆阵中,其余的卡按喜欢的顺序放到卡组底。
分析:类似于圣弓的选发效果,优点很明显,可以选发,也就是看到是判定的话,可以选择不CALL上场。但是,首先其战斗力只有8000,这点来说,还是相当不理想的,其次,其效果只有从卡组登场到R位才能使用,这个难度其实并不低,即便卡组里下满,也要配合黑钢系统或者圣弓来出场,这个概率实在太低了,而且,如果1费后看到的是判定,选择不CALL上场的话,等于亏了1费,同时,如果卡组里不进行洗切的话,那么,这张判定也几乎不可能出现了。因此,就目前的配合卡来考虑,个人还是比较推荐主要以圣弓来和黑钢配合。
然后,有人提到可以配合银狼使用此卡的效果,但是,毕竟这卡的战斗力实在不够,而且,如果配合银狼,等于至少要有3费,而换来的效果依然不稳定,与银狼原本稳定可以找一个不错的单位来说,这个配合的意义个人感觉并不大,因此也不推荐这样的打法。
评价:B
建议数量:0-2(看个人喜好吧,虽然卡图还是不错的。相对来说比较适合配合在黑钢系统里)
http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20120706184340/cardfight/images/thumb/2/2d/Vgbt07041.jpg/145px-Vgbt07041.jpg
BT07/041 垂耳兔射手ロップイヤー・シューター R
力量:9000
势力《黄金骑士团/ゴールドパラディン》 种族<人类/ヒューマン>
技能:【自】[选择你的1张手牌,舍弃]这个单位从卡组登场到R时,你有《黄金骑士团》的先导者的话,可以支付费用。如果支付,看你的卡组顶至多3张卡,探寻至多1张《黄金骑士团》,CALL到R上,其余的卡按喜欢的顺序放到卡组底。分析:此卡的效果可以算是月影白兔的一大帮手,因为在看不到白兔的情况下,若能看到他,则可以多三张牌的几率看到白兔,同时,通常来说,3张牌里都是判定的概率也相对比较低,所以也可以给自己寻找一个比较需要的后防者进行添加。当然,值得注意的是,此卡的效果并不赚牌,毕竟要舍弃一张手牌才能发动,且需要从卡组登场才有效果,所以,效果达成率同样不是太高,但却可以让自己把自己手中暂时不需要的手牌变废为宝。9000的G2战斗力也还算合格,在白兔团的卡组里有比较大的价值,一般的外挂可能比较无意义。虽然配合银狼也可以做到很顺利地铺场,但实际获益效果还是一般。 另外,值得注意的是,他的效果是可以把其他单位压掉的,这点来说,是比较便于调整场上的阵型。最后,配合整个系统相关效果,可能附加获得满月系统的预知最后几张牌的能力。评价:B数量:0-2(太多了也容易上手,如果是主打月影白兔的卡组里,真的可以考虑投入一些)
http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20120706192329/cardfight/images/thumb/a/a4/Vgbt07097.jpg/145px-Vgbt07097.jpg
BT07/097 苦修大师マスター・オブ・ペイン C
力量:8000
势力《黄金骑士团/ゴールドパラディン》 种族<精灵/エルフ>
技能:【自】这个单位登场到V或R时,你有《黄金骑士团》的先导者的话,可以支付费用。如果支付,卡组顶的1张卡进入伤害区,这个回合的结束阶段开始时,选择你的伤害区的1张卡返回卡组,然后卡组洗切。分析:本次7弓单的一大特色,可以达到伪LB4的效果。同时可以回收血区的判定或者需要的牌回到卡组中。同时,还可以在一定的情况下,造成自己攻击时,让对方无法治愈的情况,以及在自己抢血优势下,尽可能不浪费自己的治疗的可能性。当然,G2作为8000的力量,多少依然会有点薄弱,且金骑G2的卡位相当紧凑,所以,让许多人都很纠结。评价:B数量:0-2(毕竟战斗力不够高,也容易被蹭,请大家酌情使用)
接下来是G1:
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BT06 016 斯雷加尔·匕首/すれいがる·ダガー RR
势力《黄金骑士团/ゴールドパラディン》 种族<高等兽/ハイビースト>
技能:【起】【V/R】你其他的《黄金骑士团/ゴールドパラディン》的后防者在4张以上的话,这个回合中,这个单位的力量+2000。
分析:此卡与其效果相同的G2和G3相比,真的是好了不少,1费就可以做到9000的支援,配合神圣魔道士可以轻易达成21000的边路,原本的攻击力为7000也是相当合格的支援,虽然存在后防者4张以上的发动条件,但,对于金骑本身以增加战力为基础的卡组特质来说,并不算非常苛刻的条件。个人认为,这是相当出色的G1支援,实用性某些时刻甚至能超越G1的白板。
评价:A
建议数量:3-4
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BT06 017 光轮之盾 马尔克/光輪の盾 マルク RR
势力《黄金骑士团/ゴールドパラディン》 种族<人类/ヒューマン>
技能:【自】[选择你的1张《黄金骑士团/ゴールドパラディン》的手牌,舍弃]这个单位登场到防御者圆阵中时,可以支付费用。如果支付,选择你的1张被攻击的《黄金骑士团/ゴールドパラディン》,这个战斗中,那个单位不会被击中。
分析:0盾自然不必多少,G1里的第一强卡,没有之一,在任何势力里都有着极重要的位置。特别是现在推出了LB4的环境,爆表的攻击力不断侵蚀着所有人。加上金骑的V除了8魂5费的情况下可以超越10000以外,目前都是只有10000的V位防御力,因此,遇到LB4加攻的情况,很可能20000盾也仅仅只是刚好防住。由此可见,0盾在金骑卡组里的重要性之大。
评价:A+
建议数量:4(以前我还敢说0盾3个就够了,现在,实战证明,真的要4个……)
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BT06 034 圣斧之奏者 妮妙/聖斧の奏者 ニムエ R
势力《黄金骑士团/ゴールドパラディン》 种族<人类/ヒューマン>
技能:【自】【V/R】这个单位的攻击击中先导者时,这个单位被《黄金骑士团/ゴールドパラディン》支援,并且你的后防者在4张以下的话,可以支付费用。如果支付,公开你的卡组顶的1张卡。那张卡是《黄金骑士团/ゴールドパラディン》的话,那张卡CALL到没有单位的后防者圆阵中;不是的话,卡组洗切。
分析:与圣弓相同的效果,虽然许多人一定认为G1支援G1的意义不大,认为此卡有时会略有鸡肋,但我个人认为,首先,在自己不能进行铺场的情况下,增加的铺场的可能性;其次,若发生卡G2或者G3的情况时,也有一定概率通过此卡翻到一张G2或者G3的战斗力来进行抢血。同样具备翻到判定卡的不稳定因素,但并不影响此卡在金骑中的地位。毕竟7000的攻击力作为支援时也是合格的数值,并且,若对方在盾不太多的情况下,很可能也会考虑优先攻击这个单位从而减轻了V位的压力。
评价:B+ 建议数量:1-3
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BT06 082 美技的骑士 加雷斯/美技の騎士 ガレス C
势力《黄金骑士团/ゴールドパラディン》 种族<人类/ヒューマン>
技能:-
分析:8000的G1白板原本就有着很重要的地位,加上又是跳级的必备条件之一,那自然是最为重要的了。同时,其卡图的美观度实在令人心醉(好吧,我承认我是因为他而决定打金骑的。我相信不少人也是这个原因的吧!)
评价:A+(因为是狮子座黄金圣斗士的感觉,必然A+)
建议数量:4
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BT06 083 音波猫头鹰/ウェイビング·オウル C
势力《黄金骑士团/ゴールドパラディン》 种族<高等兽/ハイビースト>
技能:【自】这个单位在支援《黄金骑士团/ゴールドパラディン》的攻击击中先导者时,这个单位可以返回手牌。
分析:6弓单新出的大众化效果,打中V位就可以返回手牌。可以让手里多5000盾,或者多1张让0盾扔的手牌,这点来说,确实不错。但是,仅仅只有6000的支援,在后期很可能打不到V位,对于金骑里有8000白板以及3中7000支援的的G1面前,他的实用性大大降低,甚至在喜欢用银狼的卡组里,也宁可投入银狼的专用支援,也宁可弃其不用。可见其的实用性和地位。。。。。
评价:C
推荐数量:0-1
http://vgproject.colintrinity.com/img/cards/thumbnail/thumbnail_BT06_084.jpg
BT06 084 年轻的斗士 托隆/小さな闘士 トロン C
势力《黄金骑士团/ゴールドパラディン》 种族<巨人/ジャイアント>
技能:【自】【R】这个单位在支援《黄金骑士团/ゴールドパラディン》的先导者攻击时,你的后防者比对手的后防者多的话,这个战斗中,被支援的单位的力量+4000。
分析:原本的支援有6000,算是配合10000攻的单位能算作勉强合格,若是支援V位并达成条件的话,可以达到10000的支援,效果相当诱人,配合灼热狮子的话,很有可能可以让灼热狮子的攻击力在通常情况下维持在23000-25000之间。但是,同样尴尬的问题,一定要比对方的后防者多,一旦双方都铺满,则会发挥不出效果,而金骑不像光骑,有白狂风可以炸怪,因此,必须通过浪费边路的攻击机会来达成这样的条件,相对来说,此物取舍会比较看个人的喜好。
评价:B
建议数量:0-2(毕竟只能支援V才有效果,最多2张吧)
http://vgproject.colintrinity.com/img/cards/thumbnail/thumbnail_TD05_009.jpg
TD05/009 降魔剑士 豪根/降魔剣士 ハウガン
势力《黄金骑士团/ゴールドパラディン》 种族<人类/ヒューマン>
技能:【起】【V/R】这个回合中,这个单位的力量+1000。
分析:几乎每个势力都有的7000支援,1费加1000攻。7000的支援已经合格,在许多卡组里也成为了值得一用的G1,但是,金骑的G1良将过多,特别是有了【斯雷加尔·匕首】与其争夺金饭碗,他的位置则更可能被剥夺。但毕竟【斯雷加尔·匕首】是RR的卡,在没有的情况下,此卡亦是不错的选择。
评价:B
建议数量:1-2
http://vgproject.colintrinity.com/img/cards/thumbnail/thumbnail_TD05_010.jpg
TD05/010 断崖之旋风 萨古拉莫尔/断崖の旋風 サグラモール
势力《黄金骑士团/ゴールドパラディン》 种族<人类/ヒューマン>
技能:【自】【R】[选择你的1张手牌,舍弃]这个单位在支援的攻击击中时,可以支付费用。如果支付,抽1张卡。
分析:几乎每个势力都有的虑牌支援,可以消化手里不用的卡,但是,对于已经有0盾可以来处理不需要的卡的情况下,他的意义则弱小了许多,而且,支援只有6000,很可能影响卡组的整体战斗力。同时,抽1张卡的效果即便成功,也可能会抽到判定卡而顾此失彼。
评价:C
建议数量:0-1
http://vgproject.colintrinity.com/img/cards/thumbnail/thumbnail_TD05_011.jpg
TD05/011 洽吉加尔/ちゃーじがる
势力《黄金骑士团/ゴールドパラディン》 种族<高位兽/ハイビースト>
技能:【自】【R】这个单位支援「伟大的银狼 加尔莫尔/大いなる銀狼 ガルモール」时,可以支付费用。如果支付,这个战斗中,被支援的单位的力量+5000。
分析:银狼的专用支援,配合银狼后,最大输出可以达到26000,通常情况也可以维持在16000,效果远胜于过去的各类专用支援。对于银狼向专打卡组是相当重要的存在,毕竟支援边路的银狼也可以有21000的打点,相当给力了。且可以被银狼用效果CALL出来,所以数量不用太多。只可惜目前金骑的冲魂能力不够强,效果用不了太多次(总不见得要我V位站8魂5费……)
评价:B+
推荐数量:0-3(可以根据卡组里银狼的数量来放置,建议配置为每2张银狼则放1张洽吉加尔,或者3个银狼3个专用支援的配合)
http://vgproject.colintrinity.com/img/cards/thumbnail/thumbnail_TD05_012.jpg
TD05/012 祝福猫头鹰/ブレッシング・オウル
势力《黄金骑士团/ゴールドパラディン》 种族<高位兽/ハイビースト>
技能:【自】这个单位登场到后防者圆阵中时,选择你其他的1张《黄金骑士团/ゴールドパラディン》,这个回合中,力量+2000。
分析:预组中出的卡,大众化效果。在百慕大三角势力里由于能弓单卡的缘故能重复使用而好用不少,但,金骑不具备这样的能力,所以此卡的实用性也就同时被抹杀了。
评价:C
推荐数量:0-1
http://vgproject.colintrinity.com/img/cards/thumbnail/thumbnail_TD05_013.jpg
TD05/013 银牙女巫/シルバーファング・ウィッチ
势力《黄金骑士团/ゴールドパラディン》 种族<人类/ヒューマン>
技能:【自】这个单位登场到R时,你的先导者是《黄金骑士团/ゴールドパラディン》的话,可以支付费用。如果支付,抽1张卡。
分析:和神谕的幸运鸟一样,是去2魂抽1张卡,但是仅仅只有5000的支援使得此卡的实用价值下降不少,但是,其美观度确实相当之高,相信会有不少人会愿意为了卡图而放一张。更何况,她也算是预组里的独有卡了。
评价:B
推荐数量:0-1
http://vgproject.colintrinity.com/img/cards/thumbnail/thumbnail_EB03_030.jpg
EB03/030 刀刃之羽的女武神/刃の羽の戦乙女 C
势力《黄金骑士团/ゴールドパラディン》 种族<精灵/エルフ>
技能:【自】【R】[1费]这个单位在支援「闪光之剑的女武神/閃光の剣の戦乙女」的攻击击中先导者时,你的先导者是《黄金骑士团/ゴールドパラディン》的话,可以支付费用。如果支付,看你的卡组顶的1张卡,探寻至多1张《黄金骑士团/ゴールドパラディン》,CALL到没有单位的后防者圆阵中,其余的卡放到卡组底。
分析:与【闪光之剑的女武神】是一个配对,效果看似很诱人,但却要打中先导者。事实上来讲,两者的攻击总和只有15000,一遇到11000的V位,那么打中的概率就变得极其低下了,虽然此卡的支援有7000,但是金骑的7000支援里效果拔群的太多了,实在轮不到这个专配卡才有效果的支援。同时,即便打中,也有可能因为翻到判定而无法获得极大的回报,因此,也实在不推荐使用此卡。
评价:C-
建议数量:0-2(喜欢女武神系统的,可以考虑,但实战并不推荐)
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EB03/031 战马 烈岚/戦馬 レイジングストーム C
势力《黄金骑士团/ゴールドパラディン》 种族<高等兽/ハイビースト>
技能:【自】这个单位登场到先导者圆阵或后防者圆阵中时,你的先导者是《黄金骑士团/ゴールドパラディン》的话,选择你至多1张《黄金骑士团/ゴールドパラディン》的手牌,进入灵魂里。
分析:是金骑升级失败后的冲魂手段,但是等于要亏一张牌,且自身只有6000的支援,对于原本卡位就比较紧的金骑来说,实在没有放入的位置,如果哪天金骑出13000的V位了,或许可以考虑吧。
评价:C+
建议数量:0-1(只能说是比较有潜力的卡吧,但目前来说真的没什么)
http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20120706192336/cardfight/images/thumb/1/1c/Vgbt07098.jpg/144px-Vgbt07098.jpg
BT07/098 苦修弟子デサイプル・オブ・ペイン C
力量:6000
势力《黄金骑士团/ゴールドパラディン》 种族<精灵/エルフ>
技能:【自】这个单位登场到V或R时,你有《黄金骑士团》的先导者的话,可以支付费用。如果支付,卡组顶的1张卡进入伤害区,这个回合的结束阶段开始时,选择你的伤害区的1张卡返回卡组,然后卡组洗切。分析:和苦修大师一样同为本次7弓单的一大特色,可以达到伪LB4的效果。同时可以回收血区的判定或者需要的牌回到卡组中。同时,还可以在一定的情况下,造成自己攻击时,让对方无法治愈的情况,以及在自己抢血优势下,尽可能不浪费自己的治疗的可能性。只是仅仅只有6000的支援多少让人觉得不够给力,毕竟,由于金骑卡组里还是可能投入类似于圣弓、回费女等之类的9000众,可能会让一条边路达不到16000的合格线。评价:B数量:0-2(同样请大家酌情使用)
BT07/020 真相倾听者 丁朵兰真実の聴き手 ディンドラン RR
力量:6000
势力《黄金骑士团/ゴールドパラディン》 种族<人类/ヒューマン>
技能:【自】这个单位从卡组登场到R时,你有《黄金骑士团》的先导者的话,可以支付费用。如果支付,抽1张卡。分析:此卡的效果与银牙女巫相当接近,COST少了1魂,但发动条件是从卡组登场到R,攻击力则提升了1000变成了6000。虽然COST少了,力量也加强了一些,但是,抓上手来说,就完全无法赚牌,6000的支援也并没有比5000的优势太多。虽然可以配合银狼的效果,确保拉出来多赚1卡差,但是,真的银狼向的卡组,魂很可能依然需要留给银狼自身的支援而未必会为其所用。因此,实用性相对来说,还是银牙女巫更稳定一些。评价:C数量:0-2(个人建议还是下银牙女巫比较稳定一点)
G0:(非触发)
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BT06 035 红色小狮子 奇尔夫/紅の小獅子 キルフ R
势力《黄金骑士团/ゴールドパラディン》 种族<人类/ヒューマン>
技能:【自】其他的《黄金骑士团/ゴールドパラディン》RIDE到这个单位上时,这张卡可以CALL到后防者圆阵中。
【起】【R】[选择你1张「红色小狮子 奇尔夫/紅の小獅子 キルフ」和「美技的骑士 加雷斯/美技の騎士 ガレス」的后防者,进入灵魂里]你的先导者是「神技的骑士 伯曼/神技の騎士 ボーマン」的话,从你的卡组里探寻至多1张「灼热的狮子 金发艾泽勒/灼熱の獅子 ブロンドエイゼル」,那张卡RIDE,然后卡组洗切。
分析:第六弓单里最稳定金骑初始V了。是跳级的必备条件之一,同时,即便跳级失败,5000的支援作为一个初始V来说,早期也算合格了。同时,若是支援灼热狮子也至少可以让其达到16000-20000的合格打点。相信是金骑里近期使用性最高的初始V了。
评价:A+
建议数量:1
http://vgproject.colintrinity.com/img/cards/thumbnail/thumbnail_BT06_085.jpg
BT06 085 年轻的拳士 库隆/小さな拳士 クロン C
势力《黄金骑士团/ゴールドパラディン》 种族<巨人/ジャイアント>
技能:【自】其他的《黄金骑士团/ゴールドパラディン》RIDE到这个单位上时,这张卡可以CALL到后防者圆阵中。
【起】【R】看你的卡组顶至多5张卡,探寻至多1张等级3的《黄金骑士团/ゴールドパラディン》,给对手看后,加入手牌,然后卡组洗切。
分析:略逊于【红色小狮子】的初始V,不用灼热狮子的金骑可以考虑作为初始V使用。但毕竟存在不稳定的效果。
以下纯属个人观点:可以考虑入卡组。由于玩光骑时就习惯于在卡组中投入G0的卡以求增加防御力,因此,玩金骑时,也是重点关注了金骑的几个G0。个人认为,卡组中不是去平衡的情况下投入G0,可以有效地增加卡组整体的防御力,并在断G3的情况下,有一定概率增加了找到G3的可能性,或者增加补齐一路战力的可能性。能提高整个卡组的灵活度。但此亦是见仁见智,许多人并不习惯此类的战术,因此,只是在这里提出自己的想法供大家参考。
评价:B
建议数量:0-2
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TD05/014 吹拂草原之风 萨古拉莫尔/草原に吹く風 サグラモール
势力《黄金骑士团/ゴールドパラディン》 种族<人类/ヒューマン>
技能:-
分析:无效果的初始V,通常来说,真的没有什么使用的实用性,除非是喜欢卡图吧……
评价:D
建议数量:0-1
http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20120706184341/cardfight/images/thumb/9/9b/Vgbt07042.jpg/145px-Vgbt07042.jpg
BT07/042 春风传信使春风のメッセンジャー R
力量:5000
势力《黄金骑士团/ゴールドパラディン》 种族<人类/ヒューマン>
技能:【自】其他的《黄金骑士团》RIDE到这个单位上时,这张卡可以CALL到R上。 【自】这个单位在支援的攻击击中先导者时,可以支付费用。如果支付,看你的卡组顶至多3张卡,探寻至多1张《黄金骑士团》,横置CALL到R上,其余的卡按喜欢的顺序放到卡组底。分析:7弓单新出的FV,说实话,一出之后,我就相当喜欢这张 FV,无论从卡图还是效果,我都觉得相当不错。首先,这张卡可以说是最大限度可以达成白兔效果实现的可能性,且,即便没有看到白兔,那么,也可以将自身通过1费充魂来换取一个比较需要的后防者(毕竟看3张牌了)。虽然需要击中先导者,但是,如果作为V位的支援的话,那么,成功率也不会太低,甚至给与对方的心理压力会类似于半个龙帝终,且,若支援狮子的话,V位的攻击力也可以达到20000,效果成功率会相对更高。同样,配合整个系统相关效果,可能附加获得满月系统的预知最后几张牌的能力。只不过值得注意的是,CALL出来的后防者是横置状态,请注意这个问题。评价:A数量:0-4(如果依然打狮子跳级而不放白兔团的话,确实没有太大使用的意义,但如果是打银狼向的话,建议作为FV使用,若是白兔团的话,卡位足够的情况下,甚至可以考虑在卡组中投入)
G0判定牌:
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BT06 087 胜利之火/フレイム·オブ·ビクトリー C
势力《黄金骑士团/ゴールドパラディン》 种族<火精灵/サラマンダー> 触发『クリティカル』
技能:【起】【R】[这个单位进入灵魂里]选择你至多1张《黄金骑士团/ゴールドパラディン》,这个回合中,力量+3000。
http://vgproject.colintrinity.com/img/cards/thumbnail/thumbnail_TD05_015.jpg
TD05/015 沉默处罚者/サイレント・パニッシャー
势力《黄金骑士团/ゴールドパラディン》 种族<恶魔/デーモン> 触发『暴击/クリティカル』
技能:-
分析:首先是暴击,为什么把暴击放在最前面,很明显,大家都知道,大势力以及容易上位的卡组,爆的种类几乎不会只有1种。金骑在刚推出时就拥有了2种爆,使卡组可以达到8爆的一个标配是相当不错的。同时,基于金骑的V位的强大高攻,爆的重要性也就更能够有所体现。但由于现在越来越的金骑战术,对于手牌的要求也越来越高,所以除了传统的8爆4引以外,也推荐大家尝试6爆6引和7爆5引的配置,效果也是不错的。
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TD05/016 武器商人 圭迪昂/武器商人 グイディオン
势力《黄金骑士团/ゴールドパラディン》 种族<侏儒/ノーム> 触发『抽牌/ドロー』
技能:-
分析:唯一的引,一向和朋友之间对于引的意义争议颇多,但毕竟判定牌的投入在很大程度上不能单单从理论来彻底说清,因此,在此处,对引不加以太大的分析。但注明一点,引在血区的意义远胜于爆和醒,而金骑的V位只有10000的防御力,引的效果也可能是救你一命的关键所在。
个人的习惯思路为下2引,以尽量避免判引,然后抽到引的胸闷情况。
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BT06 086 仪仗鼓手/グリーティング·ドラマー C
势力《黄金骑士团/ゴールドパラディン》 种族<人类/ヒューマン> 触发『スタンド』
技能:-
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TD05/017 时机铃/フォーチューン・ベル
势力《黄金骑士团/ゴールドパラディン》 种族<风精灵/シルフ> 触发『重置/スタンド』
技能:-
分析:同样是判定牌,金骑的2种醒都是萌妹子,相信也因此吸引了不少人因此而投入醒在卡组里,而放弃了通常的8爆4引。在这里,我想借此强调一点,由于近期的LB4除了朱红凯撒以外,全部都是10000的V位,因此,醒的用处会比过去更多。同时,虽然醒在给与伤害的威力上不急暴击,而且,有时会打乱战术,但是,实际做战下会发现,醒有时会有奇效。而且,醒是10000盾,拿在手里也给自己多一份安心。因此,个人建议是可以考虑下2个醒的。且,仅仅2个醒,在决斗中,某些必要情况下,亦可以仅将其看做+5000攻的判定,而不用强行让边路先行攻击,如此思考则不会觉得醒打乱自身的战术了。
http://vgproject.colintrinity.com/img/cards/thumbnail/thumbnail_TD05_018.jpg
TD05/018 不老Yao侍酒师/エリクサー・ソムリエ
势力《黄金骑士团/ゴールドパラディン》 种族<精灵/エルフ> 触发『治愈/ヒール』
技能:-
分析:这个其实不用分析的。原本判定牌中治的地位就极高,更何况现在LB4的环境,攻击力又再次有所提升,因此,4治的重要性也就更为明显,甚至也让自己在任何时候都有一个逆转的可能性。建议如4
http://vgproject.colintrinity.com/img/cards/thumbnail/thumbnail_EB03_032.jpg
EB03/032 苍穹的隼骑士/蒼穹のファルコンナイト C
势力《黄金骑士团/ゴールドパラディン》 种族<人类/ヒューマン>
技能:【自】这个单位从卡组登场到后防者圆阵中时,选择你其他的1张《黄金骑士团/ゴールドパラディン》,这个回合中,力量+2000。
分析:金骑的第二种引,而且有效果了,配合黑钢或者狮子都是让场面的攻击力更多的灵活化了(仅仅是指一样翻出是引的情况)。但是,问题也随之而来,他只有配合黑钢或者狮子圣弓才有效果,否则就等于是白板,但是白板的引有5000的支援,而此卡只有4000,熟悉的玩家一定很清楚,每5000的攻击力就意味着可以让对方多交5000盾,但4000可能就不行。这点来说,确实不如白板引稳定。
评价:B+(好歹也有个效果)
建议数量:1-3(个人比较推荐卡的种类多放一点,让对方无法判断你的卡组构成和数量)
http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20120706192337/cardfight/images/thumb/1/14/Vgbt07099.jpg/144px-Vgbt07099.jpg
BT07/099 高速猎犬スピーダー・ハウンド C力量:5000势力《黄金骑士团/ゴールドパラディン》 种族<高等兽/ハイビースト>
技能:金骑的第三种引,这个,我想没有太多好解释的了,引那么多,大家自己选择喜欢的就好。
另外在此说明一下,金骑的狮子向卡组,若G3下得过多,有时会造成满场让狮子的LB4效果发不出来的情况,因此请大家慎重。
以上全部为个人想法,仅供大家参考。若有更好的想法和心得,也望各位同好们留言指教。 本帖最后由 KAIBA SETO 于 2012-7-20 11:33 编辑
更新一套自己的金骑卡表,仅供同好参考
G3:
灼热的狮子 金发艾泽勒*3
月影的白兔 佩里诺*4
G2:
圣弓之奏者 薇薇安*4
神技的骑士 伯曼*4
垂耳兔射手*2
G1:
斯雷加尔·匕首*3
光轮之盾马尔克*4
美技的骑士 加雷斯*4
银牙女巫*2
G0:
红色小狮子 奇尔夫*1(FV)
春风传信使*3
胜利之火*4
沉默处罚者*4
不老Yao侍酒师*4
高速猎犬*4
此卡表仅仅是自己因为喜欢白兔而特地组的卡组,算是提供也喜欢白兔的朋友做个小参考吧。
其中投入了较多的G0,可能很多人会不认可,这里并不推荐大家都这么做,这只是我个人的习惯而已。
以下是一套相对稳定些的兔子团卡组,但G3兔子效果跳出来的概率没有之前那套那么高。因此特点以及娱乐性质也没有之前那么强。
G3:
灼热的狮子 金发艾泽勒*3
月影的白兔 佩里诺*4
G2:
圣弓之奏者 薇薇安*4
神技的骑士 伯曼*3
垂耳兔射手*4
G1:
斯雷加尔·匕首*4
光轮之盾马尔克*4
美技的骑士 加雷斯*4
银牙女巫*2
年轻的斗士 托隆*1
G0:
春风传信使*1 (FV)
胜利之火*4
沉默处罚者*4
不老Yao侍酒师*4
高速猎犬*4
本帖最后由 KAIBA SETO 于 2012-7-17 10:11 编辑
本帖最后由 sunchangen 于 2012-5-2 19:38 编辑
黄金的抢血能力强到我治都不想满4了,第三种暴击快来啊- - 是啊~真要12爆就很吓人了~~~~ 楼主的分析很到位啊~~~
这次的金骑,的确给人惊喜
甚至,个人觉得比鸣神完成度更高一些~~~ 呵呵,多谢斗魂了~其实也就是想把自己的想法分享给大家罢了。
这次的金骑是觉得比鸣神的完成度更高,毕竟还是灵活度高的缘故吧
等到EB03发售并实战测试完后,我会进行黑钢向的分析补充。 狮子作为一个新系列刚出的G3就秒杀好多老系列强化或即将强化的G3 同意楼上的观点,这次金骑的亮点,其实主要就是2点:
第一就是跳级系统,经过实际测试,概率可以有50%左右(个人测试结果,不排除各种RP问题)
虽然不赚卡,但是可以提前进入抢血阶段,而由于下面第二点的存在,即使提早铺场也不担心被对手清场后
无法补足。这也直接导致了金骑的前中期靠铺场抢血,后期靠G3效果V位继续强势,即使面对13000众也丝毫不手软。
第二就是G3的狮子,稳定2次效果,赚2卡之外还附带加攻,配合后排支援破3万也不困难
一旦对手没有0盾,基本上3-4张手牌或者放血
所以,个人觉得,金骑只要有了第三种暴击,立刻可以成为竞赛优胜卡组的大热门之一 本帖最后由 nadleehss 于 2012-5-3 19:21 编辑
LZ分析的颇到位的说~金骑的灵活度用过的都知道,而且不用必闪在面对连开2次LB的狮子(单体最低1w8,最高3w)时没2~3张1w盾根本挡不下来,而鸣神的凯撒能做到的最多也就是最高2w3打3路,不出判定也就1w5盾挡下中路(虽然下回合要重新补上2前列R…但也没办法),短时间内做不到一次性大规模消耗对方手卡的,而狮子做得到。等将来金骑出了第三爆,那时的杀伤力将不可估计啊…[题外话:现在狮子已经完爆骑士王,LB能力除了不够凯撒亮外也完爆其他LB…(特别是光骑的白龙骑士…摔]这是什么坑爹姿势?!掀桌]完全是健美操骑士嘛好不?!)] ==感觉金骑如果有第三种暴击的话不是一般的暴力… 其实我会觉得,这次的金骑和鸣神都是有了第三种暴击就会很可怕的,毕竟,V位的攻击力都可以轻易突破23000的线了,这时的压力就与众不同了,而且,现在的环境由于LB4的介入,12爆可能将来会越来越多被人起用,毕竟,要想3血直接爆死的话,12爆是概率最高的可能性了。 ==狮子发了效果试过最高那次是加了支援43000…然后一个触发到了48000… 今天神判 獅子 判兩張G3 在加上2爆
使攻擊撐到最大上限 5W5
不過對手一個零盾 輕鬆檔掉 有0盾真可惜,不然可真是非常壮观的局面 狮子图美,为此打金骑。。。。好卡太多,组的我头疼,谢谢楼主分析,借鉴了 其实我觉得RR的那个匕首只要2就够用了,实战中发现他的效果一般。而那个断崖的什么风下2倒还不错,击中可以滤抽一下,说不定就能把一些非判定牌或者0盾抽上来,也增加了V位打人判中判定牌的几率 按照分析还需要调整 准备组金骑(╯3╰)正好用来参考 这卡组和我向性不合。。。。